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  • [經驗棧]C#監測IPv4v6網速及流量

    [經驗棧]C#監測IPv4v6網速及流量

    1、前言

      最近做項目需要用到監測網速及流量,我經過百度和牆內谷歌都沒能快速發現監測IPV6流量和網速的用例;也經過自己的一番查詢和調試,浪費了不少時間,現在作為經驗分享出來希望大家指正。

    2、C#代碼

    using System.Net.NetworkInformation;
    using System.Timers;
    
    namespace Monitor
    {
        public class MonitorNetwork
        {      
            public string UpSpeed { get; set; }   
            public string DownSpeed { get; set; }
            public string AllTraffic { get; set; }            
            private string NetCardDescription { get; set; }    
            //建立連接時上傳的數據量
            private long BaseTraffic { get; set; }    
            private long OldUp { get; set; }    
            private long OldDown { get; set; }
            private NetworkInterface networkInterface { get; set; }
            private Timer timer = new Timer() { Interval = 1000 };
        
            public void Close()
            {
                timer.Stop();   
            }
        
            public MonitorNetwork(string netCardDescription)
            {   
                timer.Elapsed += Timer_Elapsed;    
                NetCardDescription = netCardDescription;    
                timer.Interval = 1000;     
            }
    
            public bool Start()
            {
                networkInterface = null;    
                NetworkInterface[] nics = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();    
                foreach (var var in nics)
                {
                    if (var.Description.Contains(NetCardDescription))
                    {
                        networkInterface = var;
                        break;
                    }
                }    
                if (networkInterface == null)
                {
                    return false;
                }
                else
                {    
                    BaseTraffic = (networkInterface.GetIPStatistics().BytesSent +
                                   networkInterface.GetIPStatistics().BytesReceived);    
                    OldUp = networkInterface.GetIPStatistics().BytesSent;    
                    OldDown = networkInterface.GetIPStatistics().BytesReceived;   
                    timer.Start();    
                    return true;
                }
        
            }
    
            private string[] units = new string[] {"KB/s","MB/s","GB/s" };
    
            private void CalcUpSpeed()
            {
                long nowValue = networkInterface.GetIPStatistics().BytesSent;    
                int num = 0;
                double value = (nowValue - OldUp) / 1024.0;
                while (value > 1023)
                {
                    value = (value / 1024.0);
                    num++;
                }   
                UpSpeed = value.ToString("0.0") + units[num];    
                OldUp = nowValue;    
            }
        
            private void CalcDownSpeed()
            {
                long nowValue = networkInterface.GetIPStatistics().BytesReceived;   
                int num = 0;
                double value = (nowValue - OldDown) / 1024.0;     
                while (value > 1023)
                {
                    value = (value / 1024.0);
                    num++;
                }    
                DownSpeed = value.ToString("0.0") + units[num];    
                OldDown = nowValue;    
            }
        
            private string[] unitAlls = new string[] { "KB", "MB", "GB" ,"TB"};
        
            private void CalcAllTraffic()
            {
                long nowValue = OldDown+OldUp;    
                int num = 0;
                double value = (nowValue- BaseTraffic) / 1024.0;
                while (value > 1023)
                {
                    value = (value / 1024.0);
                    num++;
                }   
                AllTraffic = value.ToString("0.0") + unitAlls[num];
            }
    
            private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
            {
                CalcUpSpeed();
                CalcDownSpeed();
                CalcAllTraffic();
            }
        }
    }
    

    3、胡說八道

      雖然沒能直接快速地百度到方法,但是實現這個需求的時候,心裏是有個譜,Windows系統能監測到這個網速和流量,沒理由實現不了,只需要一個方法將這個信息讀取出來就好。最後實現這個需求是利用了System.Net.NetworkInformation這個程序集,但是這個程序集沒有隻接提供網速監測的方法,而是提供了接收和發送數據量的屬性,需要自己計算出即使網速,所以這個網速不是特別的準確。

      這個程序集其實一開始就看到了,前輩方法中使用的是IPv4InterfaceStatistics類中的BytesReceived屬性和BytesSent屬性實現的,但是在這個程序集里沒有對應的IPv6類,恍恍惚惚。

      然後呢,我就下意識以為這個程序集比較老舊,不支持IPv6統計信息讀取,然後也是各種搜索無果,之後呢不死心想再來研究研究,東點點西瞅瞅,然後在NetworkInterface 類中發現了一個GetIPStatistics()方法,它的描述是“獲取此 NetworkInterface 實例的 IP 統計信息。”。

      然後就順理成章的事了,根據GetIPStatistics()返回的IPInterfaceStatistics實例中的BytesReceived屬性和BytesSent屬性就能獲取到收發的數據總量,然後根據這個信息就能計算出大約的網速。

      經測試,利用IPInterfaceStatistics實例是能讀取到IPv4和IPv6的總數據量的,因為這次的需求就是監測總量,如果需要單獨監測IPv6的可以用總量減去IPv4部分。

    4、後記

    ​  老師以前喊我認真念書,我心想有百度還不夠嗎,再念能有百度聰明,有百度懂得多,後來漸漸明白,百度懂得多都是前輩的搬磚添瓦來的,共勉。

    參考資料

      System.Net.NetworkInformation 命名空間

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  • 基於NACOS和JAVA反射機制動態更新JAVA靜態常量非@Value註解

    基於NACOS和JAVA反射機制動態更新JAVA靜態常量非@Value註解

    1.前言

    項目中都會使用常量類文件, 這些值如果需要變動需要重新提交代碼,或者基於@Value註解實現動態刷新, 如果常量太多也是很麻煩; 那麼 能不能有更加簡便的實現方式呢?

    本文講述的方式是, 一個JAVA類對應NACOS中的一個配置文件,優先使用nacos中的配置,不配置則使用程序中的默認值;

    2.正文

    nacos的配置如下圖所示,為了滿足大多數情況,配置了 namespace命名空間和group;

     

     

     新建個測試工程 cloud-sm.

    bootstrap.yml 中添加nacos相關配置;

    為了支持多配置文件需要注意ext-config節點,group對應nacos的添加的配置文件的group; data-id 對應nacos上配置的data-id

    配置如下:

    server:
      port: 9010
      servlet:
        context-path: /sm
    spring:
      application:
        name: cloud-sm
      cloud:
        nacos:
          discovery:
            server-addr: 192.168.100.101:8848 #Nacos服務註冊中心地址
            namespace: 1
          config:
            server-addr: 192.168.100.101:8848 #Nacos作為配置中心地址
            namespace: 1
            ext-config:
              - group: TEST_GROUP
                data-id: cloud-sm.yaml
                refresh: true
              - group: TEST_GROUP
                data-id: cloud-sm-constant.properties
                refresh: true

    接下來是本文重點:

    1)新建註解ConfigModule,用於在配置類上;一個value屬性;

    2)新建個監聽類,用於獲取最新配置,並更新常量值

    實現流程:

    1)項目初始化時獲取所有nacos的配置

    2)遍歷這些配置文件,從nacos上獲取配置

    3)遍歷nacos配置文件,獲取MODULE_NAME的值

    4)尋找配置文件對應的常量類,從spring容器中尋找 常量類 有註解ConfigModule 且值是 MODULE_NAME對應的

    5)使用JAVA反射更改常量類的值

    6)增加監聽,用於動態刷新

     

    import org.springframework.stereotype.Component;
    import java.lang.annotation.Documented;
    import java.lang.annotation.ElementType;
    import java.lang.annotation.Retention;
    import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
    import java.lang.annotation.Target;
    @Component
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target({ElementType.TYPE})
    public @interface ConfigModule {
        /**
         *  對應配置文件裏面key為( MODULE_NAME ) 的值
         * @return
         */
        String value();
    }
    import com.alibaba.cloud.nacos.NacosConfigProperties;
    import com.alibaba.druid.support.json.JSONUtils;
    import com.alibaba.nacos.api.NacosFactory;
    import com.alibaba.nacos.api.PropertyKeyConst;
    import com.alibaba.nacos.api.config.ConfigService;
    import com.alibaba.nacos.api.config.listener.Listener;
    import com.alibaba.nacos.api.exception.NacosException;
    import com.alibaba.nacos.client.utils.LogUtils;
    import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
    import org.slf4j.Logger;
    import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
    import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
    import org.springframework.context.ApplicationContext;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    import javax.annotation.PostConstruct;
    import java.io.IOException;
    import java.io.StringReader;
    import java.lang.reflect.Field;
    import java.util.Enumeration;
    import java.util.List;
    import java.util.Map;
    import java.util.Properties;
    import java.util.concurrent.Executor;
    
    /**
     * nacos 自定義監聽
     *
     * @author zch
     */
    @Component
    public class NacosConfigListener {
        private Logger LOGGER = LogUtils.logger(NacosConfigListener.class);
        @Autowired
        private NacosConfigProperties configs;
        @Value("${spring.cloud.nacos.config.server-addr:}")
        private String serverAddr;
        @Value("${spring.cloud.nacos.config.namespace:}")
        private String namespace;
        @Autowired
        private ApplicationContext applicationContext;
        /**
         * 目前只考慮properties 文件
         */
        private String fileType = "properties";
        /**
         * 需要在配置文件中增加一條 MODULE_NAME 的配置,用於找到對應的 常量類
         */
        private String MODULE_NAME = "MODULE_NAME";
    
        /**
         * NACOS監聽方法
         *
         * @throws NacosException
         */
        public void listener() throws NacosException {
            if (StringUtils.isBlank(serverAddr)) {
                LOGGER.info("未找到 spring.cloud.nacos.config.server-addr");
                return;
            }
            Properties properties = new Properties();
            properties.put(PropertyKeyConst.SERVER_ADDR, serverAddr.split(":")[0]);
            if (StringUtils.isNotBlank(namespace)) {
                properties.put(PropertyKeyConst.NAMESPACE, namespace);
            }
    
            ConfigService configService = NacosFactory.createConfigService(properties);
            // 處理每個配置文件
            for (NacosConfigProperties.Config config : configs.getExtConfig()) {
                String dataId = config.getDataId();
                String group = config.getGroup();
                //目前只考慮properties 文件
                if (!dataId.endsWith(fileType)) continue;
    
                changeValue(configService.getConfig(dataId, group, 5000));
    
                configService.addListener(dataId, group, new Listener() {
                    @Override
                    public void receiveConfigInfo(String configInfo) {
                        changeValue(configInfo);
                    }
    
                    @Override
                    public Executor getExecutor() {
                        return null;
                    }
                });
            }
        }
    
        /**
         * 改變 常量類的 值
         *
         * @param configInfo
         */
        private void changeValue(String configInfo) {
            if(StringUtils.isBlank(configInfo)) return;
            Properties proper = new Properties();
            try {
                proper.load(new StringReader(configInfo)); //把字符串轉為reader
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            String moduleName = "";
            Enumeration enumeration = proper.propertyNames();
            //尋找MODULE_NAME的值
            while (enumeration.hasMoreElements()) {
                String strKey = (String) enumeration.nextElement();
                if (MODULE_NAME.equals(strKey)) {
                    moduleName = proper.getProperty(strKey);
                    break;
                }
            }
            if (StringUtils.isBlank(moduleName)) return;
            Class curClazz = null;
            // 尋找配置文件對應的常量類
            // 從spring容器中 尋找類的註解有ConfigModule 且值是 MODULE_NAME對應的
            for (String beanName : applicationContext.getBeanDefinitionNames()) {
                Class clazz = applicationContext.getBean(beanName).getClass();
                ConfigModule configModule = (ConfigModule) clazz.getAnnotation(ConfigModule.class);
                if (configModule != null && moduleName.equals(configModule.value())) {
                    curClazz = clazz;
                    break;
                }
            }
            if (curClazz == null) return;
            // 使用JAVA反射機制 更改常量
            enumeration = proper.propertyNames();
            while (enumeration.hasMoreElements()) {
                String key = (String) enumeration.nextElement();
                String value = proper.getProperty(key);
                if (MODULE_NAME.equals(key)) continue;
                try {
                    Field field = curClazz.getDeclaredField(key);
                    //忽略屬性的訪問權限
                    field.setAccessible(true);
                    Class<?> curFieldType = field.getType();
                    //其他類型自行拓展
                    if (curFieldType.equals(String.class)) {
                        field.set(null, value);
                    } else if (curFieldType.equals(List.class)) { // 集合List元素
                        field.set(null, JSONUtils.parse(value));
                    } else if (curFieldType.equals(Map.class)) { //Map
                        field.set(null, JSONUtils.parse(value));
                    }
                } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
                    LOGGER.info("設置屬性失敗:{} {} = {} ", curClazz.toString(), key, value);
                }
            }
        }
    
        @PostConstruct
        public void init() throws NacosException {
            listener();
        }
    }

     3.測試

    1)新建常量類Constant,增加註解@ConfigModule(“sm”),盡量測試全面, 添加常量類型有 String, List,Map

    @ConfigModule("sm")
    public class Constant {
    
        public static volatile String TEST = new String("test");
    
        public static volatile List<String> TEST_LIST = new ArrayList<>();
        static {
            TEST_LIST.add("默認值");
        }
        public static volatile Map<String,Object> TEST_MAP = new HashMap<>();
        static {
            TEST_MAP.put("KEY","初始化默認值");
        }
        public static volatile List<Integer> TEST_LIST_INT = new ArrayList<>();
        static {
            TEST_LIST_INT.add(1);
        }
    }

    2)新建個Controller用於測試這些值

    @RestController
    public class TestController {
    
        @GetMapping("/t1")
        public Map<String, Object> test1() {
            Map<String, Object> result = new HashMap<>();
    
            result.put("string" , Constant.TEST);
            result.put("list" , Constant.TEST_LIST);
            result.put("map" , Constant.TEST_MAP);
            result.put("list_int" , Constant.TEST_LIST_INT);
            result.put("code" , 1);
            return result;
        }
    }

    3)當前nacos的配置文件cloud-sm-constant.properties為空

     4)訪問測試路徑localhost:9010/sm/t1,返回為默認值

    {
        "code": 1,
        "string": "test",
        "list_int": [
            1
        ],
        "list": [
            "默認值"
        ],
        "map": {
            "KEY": "初始化默認值"
        }
    }

    5)然後更改nacos的配置文件cloud-sm-constant.properties;

     6)再次訪問測試路徑localhost:9010/sm/t1,返回為nacos中的值

    {
        "code": 1,
        "string": "12351",
        "list_int": [
            1,
            23,
            4
        ],
        "list": [
            "123",
            "sss"
        ],
        "map": {
            "A": 12,
            "B": 432
        }
    }

    4.結語

    這種實現方式優點如下:

    1)動態刷新配置,不需要重啟即可改變程序中的靜態常量值

    2)使用簡單,只需在常量類上添加一個註解

    3)避免在程序中大量使用@Value,@RefreshScope註解

     不足:

    此代碼是個人業餘時間的想法,未經過生產驗證,實現的數據類型暫時只寫幾個,其餘的需要自行拓展

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  • 學習ASP.NET Core(11)-解決跨域問題與程序部署

    學習ASP.NET Core(11)-解決跨域問題與程序部署

    上一篇我們介紹了系統日誌與測試相關的內容並添加了相關的功能;本章我們將介紹跨域與程序部署相關的內容

    一、跨域

    1、跨域的概念

    1、什麼是跨域?

    一個請求的URL由協議,域名,端口號組成,以百度的https://www.baidu.com為例,協議為https,域名由子域名www和主域名baidu組成,端口號若為80會自動隱藏(也可以配置為其它端口,通過代理服務器將80端口請求轉發給實際的端口號)。而當請求的URL的協議,域名,端口號任意一個於當前頁面的URL不同即為跨域

    2、什麼是同源策略?

    瀏覽器存在一個同源策略,即為了防範跨站腳本的攻擊,出現跨域請求時瀏覽器會限制自身不能執行其它網站的腳本(如JavaScript)。所以說當我們把項目部署到Web服務器后,通過瀏覽器進行請求時就會出現同源策略問題;而像PostMan軟件因其是客戶端形式的,所以不存在此類問題

    3、跨域會導致什麼問題?

    同源策略會限制以下行為:

    • Cookie、LocalStorage和IndexDb的讀取
    • DOM和JS對象的獲取
    • Ajax請求的發送

    2、常用的解決方法

    這裏我們將簡單介紹針對跨域問題常用的幾種解決辦法,並就其中的Cors方法進行配置,若對其它方式感興趣,可參照老張的哲學的文章,⅖ 種方法實現完美跨域

    2.1、JsonP

    1、原理

    上面有提到瀏覽器基於其同源策略會限制部分行為,但對於Script標籤是沒有限制的,而JsonP就是基於這一點,它會在頁面種動態的插入Script標籤,其Src屬性對應的就是api接口的地址,前端會以Get方式將處理函數以回調的形式傳遞給後端,後端響應後會再以回調的方式傳遞給前端,最終頁面得以显示

    2、優缺點

    JsonP出現時間較早,所以對舊版本瀏覽器支持性較好;但自身只支持Get請求,無法確認請求是否成功

    2.2、 CORS

    1、原理

    CORS的全稱是Corss Origin Resource Sharing,即跨域資源共享,它允許將當前域下的資源被其它域的腳本請求訪問。其實現原理就是在響應的head中添加Access-Control-Allow-Origin,只要有該字段就支持跨域請求

    2、優缺點

    Cors支持所有Http方法,不用考慮接口規則,使用簡單;但是對一些舊版本的瀏覽器支持性欠佳

    3、使用

    其使用非常簡單,以我們的項目為例,在BlogSystem.Core項目的Startup類的ConfigureServices方法中進行如下配置

    同時需要開啟使用中間件,如下:

    2.3、Nginx

    1、原理

    跨域問題是指在一個地址中發起另一個地址的請求,而Nginx可以利用其反向代理的功能,接受請求后直接請求該地址,類似打開了一個新的頁面,所以可以避開跨域的問題

    2、優缺點

    配置簡單,可以降低開發成本,方便配置負載均衡;靈活性差,每個環境都需要進行不同的配置

    二、程序部署

    1、部署模式

    在.NET Core中,有兩種部署模式,分別為FDD(Framework-dependent)框架依賴發布模式和SCD(Self-contained)自包含獨立發布模式

    • FDD:此類部署需要服務器安裝.NET Core SDK環境,部署的包容量會比較小,但可能因SDK版本存在兼容性問題;
    • SCD:此類部署自包含.NET Core SDK的環境,不同.NET Core版本可以共存,其部署包容量會較大,且需要對服務器進行相關配置

    2、常用部署方式

    以下內容均參考老張的哲學的文章最全的部署方案 & 最豐富的錯誤分析,有興趣的朋友可以參考原文

    2.1、Windows平台

    • 直接運行:發布目標選擇windows時會在文件夾中生成一個exe文件,我們可以直接執行exe文件或使用CLI命令調用dll運行;這種方式雖然方便,卻存在一些弊端,比如說部署多個的情況下會存在很多控制台窗口,如誤操作會導致窗口關閉等;
    • 部署服務:除了上述直接運行的方式外,我們還可以將程序發布為服務,發布后我們可以像控制系統服務一樣控製程序的啟動和關閉

    需要注意的是上述兩類方法都需要藉助IIS或者是代理服務器進行服務的轉發,否則只能在本地進行訪問;

    2.2、Linux平台

    Linux平台常用的部署方式即為程序+代理服務器,但是當我們配置完成后運行程序時,該運行命令會一直佔用操作窗口,所以我們需要使用“守護進程”來解決這個問題,簡單來說就是將程序放到後台運行,不影響我們進行其他操作

    綜上,部署模式、部署方式及部署平台有多種組合方式,接下來我們挑選下述3種方法進行演示:

    方案 依賴運行時/宿主機 依賴代理服務器 其它配置
    Windows程序(SCD)+Nginx
    Windows服務(FDD)+IIS 設置為服務
    Linux程序(FDD)+Nginx 守護進程

    3、程序發布

    1、這裏我們右擊BlogSystem.Core項目,選擇發布,選擇文件夾后,點擊高級

    2、為了演示後面的發布實例,這裏我們分別選擇3種組合模式,①獨立+win-x64;②框架依賴+win-x64;③框架依賴+linux-x64

    3、將發布實例拷貝到單獨的文件夾種,這裏我們使用SCD-Window驗證下程序能否直接運行,運行BlogSystem.Core.exe,報錯:

    原來還是老問題,BLL沒有添加到發布文件中,我們到項目的bin文件夾下將BLL和DAL的dll文件分別拷貝至3個文件夾,再次運行,出現404錯誤,經過確認發現,首頁對應的是Swagger文檔頁面,而在配置中間件時我們有添加開發環境才配置swagger的邏輯,所以這裏我們可以根據個人需求決定是否添加。

    這裏我為了方便確認發布是否成功,所以將其從判斷邏輯中取出了。重新生成發布文件,拷貝BLL和DAL的dll文件,再次運行,還是報錯。原來時Swagger的XML文件缺失,從bin文件夾下拷貝添加至發布文件,運行后成功显示頁面

    4、有的朋友會說了,每次都要拷貝這兩個dll和這兩個xml文件,太麻煩了。其實也是有對應的解決辦法的,我們可以使用dotnet的CLI命令進行發布,選擇引用的發布文件夾為bin文件夾,拷貝至發布文件夾即可,有興趣的朋友可以自行研究

    三、服務器發布

    這裏我用的是阿里雲服務器,Window系統版本是Window Server2012 R2,Linux系統版本是CentOS 8.0;在操作前記得確認拷貝的發布文件能否在本地正常運行

    1、Windows程序(SCD)+Nginx

    1、解壓后雙擊exe文件網站可以正常運行,如下:

    2、這個時候我們發現了一個問題,服務器上沒有數據庫,所以無法確認功能是否正常,這裏我們先下載安裝一個Microsoft SQL Server 2012 Express數據庫(建項目時沒有考慮到發布后測試的問題,實際上像SQLite數據庫是非常符合這類場景的)

    安裝完成后我們新建一個BlogSystem的數據庫,通過Sql文件的形式將數據庫結構和數據導入至服務器數據庫,這時候又發現一個問題,由於我們連接數據庫的邏輯放置在model層的BlogSystemContext文件夾下,所以需要將連接中的DataSource更改為Express數據庫,重新發布后覆蓋舊的發布文件(系統設計有缺陷,可以將EF上下文文件放在應用程序層或單獨一層),再次運行,成功執行查詢,如下:

    3、這個時候本地已經可以進行正常的訪問了,但是外部網絡是無法訪問調用接口的,這裏我們藉助Nginx進行服務的轉發。下載Nginx后解壓對conf文件夾下的nginx.conf文件進行如下配置:

    4、在nginx.exe文件所在目錄的文件路徑輸入cmd,鍵入nginx啟動服務訪問8081端口,成功显示頁面(確保core程序正常運行)如下:

    5、這個時候我們使用其它電腦訪問接口,發現還是無法訪問,經過查詢是阿里雲服務器進行了相關的限制,在阿里雲控制台配置安全組規則后即可正常訪問,如下:

    6、配置完成后運行,成功訪問該網站且功能正常。這類方法不需要藉助Core的運行時環境,可以說十分便捷

    2、Windows服務(FDD)+IIS

    1、首先我們將FDD發布文件壓縮后拷貝至Window Server主機,因FDD的部署方法需要藉助.NET Core運行時環境,所以這裏我們首先到官網https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/current/runtime下載安裝.NET Core運行時,這裏我們選擇的是右邊這個,安裝完需要重新啟動

    2、上一個方法中桌面显示控制台窗口顯然不是一個較佳的方案,所以這裏我們將其註冊為服務。官方提供了ASP.NET Core服務託管的方法,但使用較為複雜,這裏我們藉助一個名為nssm的工具來達到同樣的目的。我們下載nssm后,在其exe路徑運行cmd命令,執行nssm install,在彈出的窗口中進行如下配置:

    3、我們在系統服務中開啟BlogSytem.Core_Server,在控制面版中選擇安裝IIS服務,併發布對應的項目,安裝完成后,添加部署為8082端口,將應用程序池修改為無託管,如下:

    4、運行網站,成功显示頁面,但是進行功能試用時發現報錯;經過確認是由於IIS應用程序池的用戶驗證模式和sqlserver的驗證模式不同,解決辦法有三種①修改應用程序池高級設置中的進程模型中的標識②將連接數據庫字符串中的Integrated Security=True去除,並添加數據庫連接對應的賬號密碼③在數據庫的“安全性”>“登錄名”裏面,添加對應IIS程序池的名稱,並在這個用戶的“服務器角色”和“用戶映射”中給他對應的權限

    後續嘗試方案一失敗,嘗試方案二成功,方案三由於要安裝SSMS所以沒有嘗試,有遇到相同問題的朋友可以自己試下

    3、Linux程序(FDD)+Nginx

    1、首先我們使用MobaXterm工具登錄至Linux主機(選擇此工具是由於其)同時支持文件傳送和命令行操作),這裏使用的Linux版本是CentOS 8.0;藉助MobaXterm工具在home文件夾下創建WebSite文件夾,並在其內部創建BlogSystem文件夾,將我們準備好的FDD部署方式的發布文件上傳至此文件夾后,使用命令sudo dnf install dotnet-sdk-3.1安裝.net core sdk,如下圖

    2、輸入cd /home/WebSite/BlogSystem切換至項目文件夾后,使用dotnet BlogSystem.Core.dll運行程序,成功執行,但是由於我們沒有數據庫,且未配置代理服務器,所以無法驗證服務是否正常運行;所以這裏我們先參照微軟doc快速入門:在 Red Hat 上安裝 SQL Server 並創建數據庫安裝Sql Server數據庫(阿里雲默認安裝了python3作為解釋器所以無需重複安裝),安裝完成后我們開放在阿里雲實例中開放1433端口,使用可視化工具導入表結構和數據

    3、完成上述操作后我們需要配置守護進程,將程序放在後台運行。首先我們在/etc/systemd/system下新建守護進程文件,文件名以.service結尾,這裏我們新建名為BlogSystem.service文件,使用MobaXterm自帶的編輯器打開文件後進行如下配置,注意後面的中文備註需要去除否則會報錯

    [Unit]
    Description=BlogSystem    #服務描述,隨便填就好
    
    [Service]
    WorkingDirectory=/home/WebSite/BlogSystem/   #工作目錄,填你應用的絕對路徑
    ExecStart=/usr/bin/dotnet /home/WebSite/BlogSystem/BlogSystem.Core.dll    #啟動:前半截是你dotnet的位置(一般都在這個位置),後半部分是你程序入口的dll,中間用空格隔開
    Restart=always  
    RestartSec=25 #如果服務出現問題會在25秒后重啟,數值可自己設置
    SyslogIdentifier=BlogSystem  #設置日誌標識,此行可以沒有
    User=root   #配置服務用戶,越高越好
    Environment=ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Production
    [Install]
    WantedBy=multi-user.target
    

    我們使用cd /etc/systemd/system/切換至BlogSystem.service對應的目錄,使用systemctl enable BlogSystem.service設置為開機運行后,再使用systemctl start BlogSystem.service啟動服務,另外可以使用systemctl status BlogSystem確認服務狀態

    4、接下來我們安裝代理Nginx代理默認的5000端口,使用sudo yum install nginx安裝nginx后,我們到\etc\nginx文件夾下打開nginx.conf文件進行如下配置:

    配置完成我們進入\etc\nginx文件夾下,使用systemctl enable nginx將nginx設置為開機啟動,並使用systemctl start nginx啟用服務,同樣可以使用systemctl status nginx確認其狀態。確認無誤后在阿里雲中開放8081端口,外網可正常訪問,但功能試用時報錯,原來是數據庫連接錯誤,重新設置后即可正常訪問

    本章完~

    本人知識點有限,若文中有錯誤的地方請及時指正,方便大家更好的學習和交流。

    本文部分內容參考了網絡上的視頻內容和文章,僅為學習和交流,地址如下:

    老張的哲學,系列一、ASP.NET Core 學習視頻教程

    solenovex,ASP.NET Core 3.x 入門視頻

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  • Java併發編程(05):悲觀鎖和樂觀鎖機制

    Java併發編程(05):悲觀鎖和樂觀鎖機制

    本文源碼:GitHub·點這裏 || GitEE·點這裏

    一、資源和加鎖

    1、場景描述

    多線程併發訪問同一個資源問題,假如線程A獲取變量之後修改變量值,線程C在此時也獲取變量值並且修改,兩個線程同時併發處理一個變量,就會導致併發問題。

    這種并行處理數據庫的情況在實際的業務開發中很常見,兩個線程先後修改數據庫的值,導致數據有問題,該問題復現的概率不大,處理的時候需要對整個模塊體系有概念,才能容易定位問題。

    2、演示案例

    public class LockThread01 {
        public static void main(String[] args) {
            CountAdd countAdd = new CountAdd() ;
            AddThread01 addThread01 = new AddThread01(countAdd) ;
            addThread01.start();
            AddThread02 varThread02 = new AddThread02(countAdd) ;
            varThread02.start();
        }
    }
    class AddThread01 extends Thread {
        private CountAdd countAdd  ;
        public AddThread01 (CountAdd countAdd){
            this.countAdd = countAdd ;
        }
        @Override
        public void run() {
            countAdd.countAdd(30);
        }
    }
    class AddThread02 extends Thread {
        private CountAdd countAdd  ;
        public AddThread02 (CountAdd countAdd){
            this.countAdd = countAdd ;
        }
        @Override
        public void run() {
            countAdd.countAdd(10);
        }
    }
    class CountAdd {
        private Integer count = 0 ;
        public void countAdd (Integer num){
            try {
                if (num == 30){
                    count = count + 50 ;
                    Thread.sleep(3000);
                } else {
                    count = count + num ;
                }
                System.out.println("num="+num+";count="+count);
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    這裏案例演示多線程併發修改count值,導致和預期不一致的結果,這是多線程併發下最常見的問題,尤其是在併發更新數據時。

    出現併發的情況時,就需要通過一定的方式或策略來控制在併發情況下數據讀寫的準確性,這被稱為併發控制,實現併發控制手段也很多,最常見的方式是資源加鎖,還有一種簡單的實現策略:修改數據前讀取數據,修改的時候加入限制條件,保證修改的內容在此期間沒有被修改。

    二、鎖的概念簡介

    1、鎖機制簡介

    併發編程中一個最關鍵的問題,多線程併發處理同一個資源,防止資源使用的衝突一個關鍵解決方法,就是在資源上加鎖:多線程序列化訪問。鎖是用來控制多個線程訪問共享資源的方式,鎖機制能夠讓共享資源在任意給定時刻只有一個線程任務訪問,實現線程任務的同步互斥,這是最理想但性能最差的方式,共享讀鎖的機制允許多任務併發訪問資源。

    2、悲觀鎖

    悲觀鎖,總是假設每次每次被讀取的數據會被修改,所以要給讀取的數據加鎖,具有強烈的資源獨佔和排他特性,在整個數據處理過程中,將數據處於鎖定狀態,例如synchronized關鍵字的實現就是悲觀機制。

    悲觀鎖的實現,往往依靠數據庫提供的鎖機制,只有數據庫層提供的鎖機制才能真正保證數據訪問的排他性,否則,即使在本系統中實現了加鎖機制,也無法保證外部系統不會修改數據,悲觀鎖主要分為共享讀鎖和排他寫鎖。

    排他鎖基本機制:又稱寫鎖,允許獲取排他鎖的事務更新數據,阻止其他事務取得相同的資源的共享讀鎖和排他鎖。若事務T對數據對象A加上寫鎖,事務T可以讀A也可以修改A,其他事務不能再對A加任何鎖,直到T釋放A上的寫鎖。

    3、樂觀鎖

    樂觀鎖相對悲觀鎖而言,採用更加寬鬆的加鎖機制。悲觀鎖大多數情況下依靠數據庫的鎖機制實現,以保證操作最大程度的獨佔性。但隨之而來的就是數據庫性能的大量開銷,特別是對長事務的開銷非常的占資源,樂觀鎖機制在一定程度上解決了這個問題。

    樂觀鎖大多是基於數據版本記錄機制實現,為數據增加一個版本標識,在基於數據庫表的版本解決方案中,一般是通過為數據庫表增加一個version字段來實現。讀取出數據時,將此版本號一同讀出,之後更新時,對此版本號加一。此時,將提交數據的版本數據與數據庫表對應記錄的當前版本信息進行比對,如果提交的數據版本號等於數據庫表當前版本號,則予以更新,否則認為是過期數據。樂觀鎖機制在高併發場景下,可能會導致大量更新失敗的操作。

    樂觀鎖的實現是策略層面的實現:CAS(Compare-And-Swap)。當多個線程嘗試使用CAS同時更新同一個變量時,只有其中一個線程能成功更新變量的值,而其它線程都失敗,失敗的線程並不會被掛起,而是被告知這次競爭中失敗,並可以再次嘗試。

    4、機制對比

    悲觀鎖本身的實現機制就以損失性能為代價,多線程爭搶,加鎖、釋放鎖會導致比較多的上下文切換和調度延時,加鎖的機制會產生額外的開銷,還有增加產生死鎖的概率,引發性能問題。

    樂觀鎖雖然會基於對比檢測的手段判斷更新的數據是否有變化,但是不確定數據是否變化完成,例如線程1讀取的數據是A1,但是線程2操作A1的值變化為A2,然後再次變化為A1,這樣線程1的任務是沒有感知的。

    悲觀鎖每一次數據修改都要上鎖,效率低,寫數據失敗的概率比較低,比較適合用在寫多讀少場景。

    樂觀鎖並未真正加鎖,效率高,寫數據失敗的概率比較高,容易發生業務形異常,比較適合用在讀多寫少場景。

    是選擇犧牲性能,還是追求效率,要根據業務場景判斷,這種選擇需要依賴經驗判斷,不過隨着技術迭代,數據庫的效率提升,集群模式的出現,性能和效率還是可以兩全的。

    三、Lock基礎案例

    1、Lock方法說明

    lock:執行一次獲取鎖,獲取后立即返回;

    lockInterruptibly:在獲取鎖的過程中可以中斷;

    tryLock:嘗試非阻塞獲取鎖,可以設置超時時間,如果獲取成功返回true,有利於線程的狀態監控;

    unlock:釋放鎖,清理線程狀態;

    newCondition:獲取等待通知組件,和當前鎖綁定;

    2、應用案例

    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    public class LockThread02 {
        public static void main(String[] args) {
            LockNum lockNum = new LockNum() ;
            LockThread lockThread1 = new LockThread(lockNum,"TH1");
            LockThread lockThread2 = new LockThread(lockNum,"TH2");
            LockThread lockThread3 = new LockThread(lockNum,"TH3");
            lockThread1.start();
            lockThread2.start();
            lockThread3.start();
        }
    }
    class LockNum {
        private Lock lock = new ReentrantLock() ;
        public void getNum (){
            lock.lock();
            try {
                for (int i = 0 ; i < 3 ; i++){
                    System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName()+";i="+i);
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
    class LockThread extends Thread {
        private LockNum lockNum ;
        public LockThread (LockNum lockNum,String name){
            this.lockNum = lockNum ;
            super.setName(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            lockNum.getNum();
        }
    }
    

    這裏多線程基於Lock鎖機制,分別依次執行任務,這是Lock的基礎用法,各種API的詳解,下次再說。

    3、與synchronized對比

    基於synchronized實現的鎖機制,安全性很高,但是一旦線程失敗,直接拋出異常,沒有清理線程狀態的機會。顯式的使用Lock語法,可以在finally語句中最終釋放鎖,維護相對正常的線程狀態,在獲取鎖的過程中,可以嘗試獲取,或者嘗試獲取鎖一段時間。

    四、源代碼地址

    GitHub·地址
    https://github.com/cicadasmile/java-base-parent
    GitEE·地址
    https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent
    

    推薦閱讀:Java基礎系列

    序號 文章標題
    A01 Java基礎:基本數據類型,核心點整理
    A02 Java基礎:特殊的String類,和相關擴展API
    B01 Java併發:線程的創建方式,狀態周期管理
    B02 Java併發:線程核心機制,基礎概念擴展
    B03 Java併發:多線程併發訪問,同步控制
    B04 Java併發:線程間通信,等待/通知機制

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    數據結構我們已經學了一部分了。是該了解了解設計模式了。習慣了CRUD的你,也該了解了解這一門神器、我為啥要說是神器呢?

    因為在大廠的面試環節、以及很多的比如

    • Springboot
    • Mybatis

    等開源框架中、大量的使用到了設計模式。為了我們在之後學習源代碼的時候不再懵逼,為啥這代碼能這樣寫?為啥巴拉巴拉xxx

    設計模式必須要肝完

    簡介

    設計模式,是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結
    它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的代碼設計經驗的總結,具有一定的普遍性,可以反覆使用。其目的是為了提高代碼的可重用性、代碼的可讀性和代碼的可靠性。

    總結下來說就是:一種設計經驗、一種設計套路

    想一下,被前輩們總結下來的東西。使用這麼多年、凝結為精華的東西、該學

    創建型

    我們首先來了解一下什麼是創建型,創建型 作為設計模式的一種分類,是描述如何將一個對象創建出來的。

    我們都知道,JAVA 作為一種面向對象編程,最關鍵的關鍵字new 用來實例化一個對象。創建型分類、則是描述:如何更好的創建出一個對象

    單例模式理解

    單例模式,從字面意思上了解就是:它只負責創建出一個對象。因此被稱為單例模式。理解一下:我們的計算機都會有一個任務管理器。而在一台windows 的電腦上。任何時候都只會實例化一個任務管理器對象。進而可以理解為單例模式

    在一個任務管理器被調用的時候(對象已經被創建),再次使用ctrl+shift+esc 則任然返回這個已經被創建的任務管理器

    UML 圖理解

    可能我首次提到這個概念,所以簡介一下。

    UML圖是用圖形化的方式表示軟件類與類之間的關係。用圖形化的方式,展示出眾多類之間的關聯關係。

    類圖

    如下圖,我用圖形的方式、描述了一個任務管理器類JobManagement.class
    它有一個 私有化private的屬性management 類型為本身。
    它有一個 公開的public 的方法getManagement() 返回類型為本身

    • 常用的類型修飾符就是 + 與 –

    注意:“可見性”表示該屬性對類外的元素是否可見,包括公有(Public)、私有(Private)、受保護(Protected)和朋友(Friendly)4 種,在類圖中分別用符號+、-、#、~表示。
    http://c.biancheng.net/view/1319.html

    關聯關係

    關聯關係就是用來表示:多個類之間存在怎麼樣的關係的表示方法。常用箭頭來表示。

    虛線箭頭 依賴關係

    虛線箭頭用來表示依賴關係 從使用類指向被依賴的類。這裏使用的類就是我們的main 方法。而被依賴類則是我們的任務管理器對象

    菱形箭頭 聚合關係

    聚合管理作為一種強關聯管理。一般用於成員變量的引用。

    http://c.biancheng.net/view/1319.html

    單例模式的特點

    • 對象只會被創建一次,並且重複使用
    • 全局提供一個訪問點。靜態訪問點
    • 構造方法私有

    學以致用

    public class JobManagement {
    
        private static volatile JobManagement management;
    
        private JobManagement() {
    
        }
    
        public static synchronized JobManagement getManagement() {
    
            if (null == management) {
                System.out.println("未創建任務管理器,正在創建。。");
                management = new JobManagement();
            } else {
                System.out.println("已經存在創建的任務管理器");
            }
            return management;
        }
    }
    

    任務管理器對象包含以及靜態類型的自身對象引用。以及將自身的構造方法進行私有化、使得外部無法直接創建對象。而需要這個對象,則需要調用get()方法進行獲取。

    • volatile 關鍵字將屬性在所有線程中同步

    懶漢模式

    	if (null == management) {
                System.out.println("未創建任務管理器,正在創建。。");
                management = new JobManagement();
            } 
    

    懶漢模式則是在對象首次被訪問的時候才進行創建的。否則、若這個對象從未被引用、則對象是不會被創建的。而餓漢模式,剛剛相反。

    餓漢模式

    private static JobManagement management = new JobManagement();
    

    餓漢模式則是則是在類被虛擬機加載的時候就創建一個示例出來。這樣在訪問之前就已經有對象被創建、線程也是安全的。

    測試使用

        public static void main(String[] args) {
    
            JobManagement management1 = JobManagement.getManagement();
            System.out.println(management1);
            JobManagement management2 = JobManagement.getManagement();
            System.out.println(management2);
    
        }
    ----------------------------
    未創建任務管理器,正在創建。。
    JobManagement@1b6d3586
    已經存在創建的任務管理器
    JobManagement@1b6d3586
    

    小結

    單例模式在Java 的學習中還是有很多地方會使用到,對於我們學習的第一個,也是最簡單的模式,也是最常用的模式。記住它的特點:

    • 構造方法私有
    • 提供一個全局訪問點

    參考

    http://c.biancheng.net/view/1338.html

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  • Netty中的這些知識點,你需要知道!

    Netty中的這些知識點,你需要知道!

    一、Channel

    Channel是一個接口,而且是一個很大的接口,我們稱之為“大而全”,囊括了server端及client端接口所需要的接口。

    Channel是一個門面,封裝了包括網絡I/O及相關的所有操作。

    Channel聚合了包括網絡讀寫、鏈路管理、網絡連接信息、獲取EventLoop、Pipeline等相關功能類;統一分配,調度實現相應場景的功能。

    一個Channel 對應一個物理連接,是基於物理連接上的操作包裝。

    二、EventLoop

    EventLoop,Event意為事件、Loop意為環,EventLoo即為事件環

    EventLoop是一種程序設計結構等待以及分發事件。

    NioEventLoop,是一個Netty工作線程,又不僅僅是一個Netty工作線程。

    標準的netty線程模型 中我們講過Netty的標準線程池模型,池子里的每個線程對象就是一個NioEventLoop對象。或負責接受連接,或負責網絡I/O

    說它不僅僅是一個Netty線程,因為它實現了很多功能,我們可以看下它的繼承圖:

    它的上方有兩個枝丫,一個線程屬性,一個EventLoop,它是Netty的Reactor線程

    既然是Reactor線程,那麼首先我們需要一個多路復用器。在Netty NioEventLoop中,包就含一個 Selector,它的操作對象是Channel。

    NioEventLoop的主要邏輯在它的run()方法,方法體內是一個無限循環 for (;;),循環體內實現Loop功能。這也是通用的NIO線程實現方式。

     

    Loop 從任務隊列里獲取任務,然後檢查多路復用器中就緒的Channel進行處理。

    三、Unsafe

    Netty中的Unsafe,一個Channel內部聚合接口,用以處理實際的網絡I/O讀寫。當然,取Unsafe命名,源碼中釋義:提供的網絡相關的操作方法,永遠不應該被開發人員操作使用。

    它是Channel的一個輔助接口,主要方法:

    1、register:註冊Channel

    2、deregister:取消註冊

    3、bind:綁定地址,服務端綁定監聽特定端口;客戶端指定本地綁定Socket地址。

    4、connect:建立連接

    5、disconnect:斷開連接

    6、close:關閉連接

    7、write:調度寫,將數據寫入buffer,並未真正進入Channel

    8、flush:將緩衝區中的數據寫入Channel

    四、AdaptiveRecvByteBufAllocator

    動態緩衝區分配器,源碼說明:根據實時的反饋動態的增加或者減少預需的緩衝區大小。

    如果一次分配的緩衝區被填滿了,則調高下一次分配的緩衝區大小。

    如果連續兩次實際使用的容量低於分配的緩衝區大小特定比例,則減小下一次分配的緩衝區大小。

    其它情景,保持分配大小不變。

    Netty的這種“智能化”處理,可以說是相當有用的:

    1、首先,實際的應用場景千差萬別,同一場景下不同時刻的緩衝區需求也是實時變化(一句話可以是一個字,也可能是1000個字),這就需要Netty動態調整緩衝分配大小以適應不同的業務場景,時刻場景

    2、其次,過大的不必要的內存分配,會導致Buffer處理性能下降;過小的內存分配,則會導致頻繁的分配釋放。這都是一個優良的網絡框架不應該有的。 

    3、最後,動態的調整最直接的好處就是內存的的高效使用,一定程度上做到了按需分配。 

    五、ChannelPipeline

    Pipeline 管道,Channel的數據流通管道,在這個管道中,可以做很多事情。

    ChannelPipeline 是一種職責鏈,可以對其中流動的數據進行過濾、攔截處理,是一種插拔式的鏈路裝配器

    1、ChannelPipline是一個容器

    支持查詢、添加、刪除、替換等容器操作。

    2、ChannelPipline支持動態的添加和刪除 Handler

    ChannelPipline的這種特性給了我們相當的想象空間,例如動態的添加系統擁塞保護Handler,敏感數據過濾Handler、日誌記錄Handler、性能統計Handler等。

    3、ChannelPipline 是線程安全的

    ChannelPipline使用 synchronized 實現線程安全,業務線程可以併發的操作ChannelPipline。但需要注意的是,Handler是非線程安全的

    六、HandlerAdapter

    Adapter是一種適配器,對於用戶自定義的Handler,可以通過繼承HandlerAdapter,來規避不必要的接口實現

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  • 【原創】強擼 .NET Redis Cluster 集群訪問組件

    【原創】強擼 .NET Redis Cluster 集群訪問組件

      Hello 大家好,我是TANZAME,我們又見面了。今天我們來聊聊怎麼手擼一個 Redis Cluster 集群客戶端,純手工有乾貨,您細品。

      隨着業務增長,線上環境的QPS暴增,自然而然將當前的單機 Redis 切換到群集模式。燃鵝,我們悲劇地發現,ServiceStack.Redis這個官方推薦的 .NET 客戶端並沒有支持集群模式。一通度娘翻牆無果后,決定自己強擼一個基於ServiceStack.Redis的Redis集群訪問組件。

      話不多說,先上運行效果圖:

     

      Redis-Cluster集群使用 hash slot 算法對每個key計算CRC16值,然後對16383取模,可以獲取key對應的 hash slot。Redis-Cluster中每個master都會持有部分 slot,在訪問key時根據計算出來的hash slot去找到具體的master節點,再由當前找到的節點去執行具體的 Redis 命令(具體可查閱官方說明文檔)。

      由於 ServiceStack.Redis已經實現了單個實例的Redis命令,因此我們可以將即將要實現的 Redis 集群客戶端當做一個代理,它只負責計算 key 落在哪一個具體節點(尋址)然後將Redis命令轉發給對應的節點執行即可。

      ServiceStack.Redis的RedisClient是非線程安全的,ServiceStack.Redis 使用緩存客戶端管理器(PooledRedisClientManager)來提高性能和併發能力,我們的Redis Cluster集群客戶端也應集成PooledRedisClientManager來獲取 RedisClient 實例。

      同時,Redis-Cluster集群支持在線動態擴容和slot遷移,我們的Redis集群客戶端也應具備自動智能發現新節點和自動刷新 slot 分佈的能力。

      總結起來,要實現一個Redis-Cluster客戶端,需要實現以下幾個要點:

    • 根據 key 計算 hash slot
    • 自動讀取群集上所有的節點信息
    • 為節點分配緩存客戶端管理器
    • 將 hash slot 路由到正確的節點
    • 自動發現新節點和自動刷新slot分佈

      如下面類圖所示,接下來我們詳細分析具體的代碼實現。

      

      一、CRC16  

      CRC即循環冗餘校驗碼,是信息系統中一種常見的檢錯碼。CRC校驗碼不同的機構有不同的標準,這裏Redis遵循的標準是CRC-16-CCITT標準,這也是被XMODEM協議使用的CRC標準,所以也常用XMODEM CRC代指,是比較經典的“基於字節查表法的CRC校驗碼生成算法”。 

     1 /// <summary>
     2 /// 根據 key 計算對應的哈希槽
     3 /// </summary>
     4 public static int GetSlot(string key)
     5 {
     6     key = CRC16.ExtractHashTag(key);
     7     // optimization with modulo operator with power of 2 equivalent to getCRC16(key) % 16384
     8     return GetCRC16(key) & (16384 - 1);
     9 }
    10 
    11 /// <summary>
    12 /// 計算給定字節組的 crc16 檢驗碼
    13 /// </summary>
    14 public static int GetCRC16(byte[] bytes, int s, int e)
    15 {
    16     int crc = 0x0000;
    17 
    18     for (int i = s; i < e; i++)
    19     {
    20         crc = ((crc << 8) ^ LOOKUP_TABLE[((crc >> 8) ^ (bytes[i] & 0xFF)) & 0xFF]);
    21     }
    22     return crc & 0xFFFF;
    23 }

     

      二、讀取集群節點

      從集群中的任意節點使用 CLUSTER NODES 命令可以讀取到集群中所有的節點信息,包括連接狀態,它們的標誌,屬性和分配的槽等等。CLUSTER NODES 以串行格式提供所有這些信息,輸出示例:

    d99b65a25ef726c64c565901e345f98c496a1a47 127.0.0.1:7007 master - 0 1592288083308 8 connected
    2d71879d6529d1edbfeed546443051986245c58e 127.0.0.1:7003 master - 0 1592288084311 11 connected 10923-16383
    654cdc25a5fa11bd44b5b716cdf07d4ce176efcd 127.0.0.1:7005 slave 484e73948d8aacd8327bf90b89469b52bff464c5 0 1592288085313 10 connected
    ed65d52dad7ef6854e0e261433b56a551e5e11cb 127.0.0.1:7004 slave 754d0ec7a7f5c7765f784a6a2c370ea38ea0c089 0 1592288081304 9 connected
    754d0ec7a7f5c7765f784a6a2c370ea38ea0c089 127.0.0.1:7001 master - 0 1592288080300 9 connected 0-5460
    484e73948d8aacd8327bf90b89469b52bff464c5 127.0.0.1:7002 master - 0 1592288082306 10 connected 5461-10922
    2223bc6d099bd9838e5d2f1fbd9a758f64c554c4 127.0.0.1:7006 myself,slave 2d71879d6529d1edbfeed546443051986245c58e 0 0 6 connected
    

      每個字段的含義如下:

      1. id:節點 ID,一個40個字符的隨機字符串,當一個節點被創建時不會再發生變化(除非CLUSTER RESET HARD被使用)。

      2. ip:port:客戶端應該聯繫節點以運行查詢的節點地址。

      3. flags:逗號列表分隔的標誌:myselfmasterslavefail?failhandshakenoaddrnoflags。標誌在下一節詳細解釋。

      4. master:如果節點是從屬節點,並且主節點已知,則節點ID為主節點,否則為“ – ”字符。

      5. ping-sent:以毫秒為單位的當前激活的ping發送的unix時間,如果沒有掛起的ping,則為零。

      6. pong-recv:毫秒 unix 時間收到最後一個乒乓球。

      7. config-epoch:當前節點(或當前主節點,如果該節點是從節點)的配置時期(或版本)。每次發生故障切換時,都會創建一個新的,唯一的,單調遞增的配置時期。如果多個節點聲稱服務於相同的哈希槽,則具有較高配置時期的節點將獲勝。

      8. link-state:用於節點到節點集群總線的鏈路狀態。我們使用此鏈接與節點進行通信。可以是connecteddisconnected

      9. slot:散列槽號或範圍。從參數9開始,但總共可能有16384個條目(限制從未達到)。這是此節點提供的散列槽列表。如果條目僅僅是一個数字,則被解析為這樣。如果它是一個範圍,它是在形式start-end,並且意味着節點負責所有散列時隙從startend包括起始和結束值。

    標誌的含義(字段編號3):

    • myself:您正在聯繫的節點。
    • master:節點是主人。
    • slave:節點是從屬的。
    • fail?:節點處於PFAIL狀態。對於正在聯繫的節點無法訪問,但仍然可以在邏輯上訪問(不處於FAIL狀態)。
    • fail:節點處於FAIL狀態。對於將PFAIL狀態提升為FAIL的多個節點而言,這是無法訪問的。
    • handshake:不受信任的節點,我們握手。
    • noaddr:此節點沒有已知的地址。
    • noflags:根本沒有標誌。
      1 // 讀取集群上的節點信息
      2 static IList<InternalClusterNode> ReadClusterNodes(IEnumerable<ClusterNode> source)
      3 {
      4     RedisClient c = null;
      5     StringReader reader = null;
      6     IList<InternalClusterNode> result = null;
      7 
      8     int index = 0;
      9     int rowCount = source.Count();
     10 
     11     foreach (var node in source)
     12     {
     13         try
     14         {
     15             // 從當前節點讀取REDIS集群節點信息
     16             index += 1;
     17             c = new RedisClient(node.Host, node.Port, node.Password);
     18             RedisData data = c.RawCommand("CLUSTER".ToUtf8Bytes(), "NODES".ToUtf8Bytes());
     19             string info = Encoding.UTF8.GetString(data.Data);
     20 
     21             // 將讀回的字符文本轉成強類型節點實體
     22             reader = new StringReader(info);
     23             string line = reader.ReadLine();
     24             while (line != null)
     25             {
     26                 if (result == null) result = new List<InternalClusterNode>();
     27                 InternalClusterNode n = InternalClusterNode.Parse(line);
     28                 n.Password = node.Password;
     29                 result.Add(n);
     30 
     31                 line = reader.ReadLine();
     32             }
     33 
     34             // 只要任意一個節點拿到集群信息,直接退出
     35             if (result != null && result.Count > 0) break;
     36         }
     37         catch (Exception ex)
     38         {
     39             // 出現異常,如果還沒到最後一個節點,則繼續使用下一下節點讀取集群信息
     40             // 否則拋出異常
     41             if (index < rowCount)
     42                 Thread.Sleep(100);
     43             else
     44                 throw new RedisClusterException(ex.Message, c != null ? c.GetHostString() : string.Empty, ex);
     45         }
     46         finally
     47         {
     48             if (reader != null) reader.Dispose();
     49             if (c != null) c.Dispose();
     50         }
     51     }
     52 
     53 
     54     if (result == null)
     55         result = new List<InternalClusterNode>(0);
     56     return result;
     57 }
     58 
     59 /// <summary>
     60 /// 從 cluster nodes 的每一行命令里讀取出集群節點的相關信息
     61 /// </summary>
     62 /// <param name="line">集群命令</param>
     63 /// <returns></returns>
     64 public static InternalClusterNode Parse(string line)
     65 {
     66     if (string.IsNullOrEmpty(line))
     67         throw new ArgumentException("line");
     68 
     69     InternalClusterNode node = new InternalClusterNode();
     70     node._nodeDescription = line;
     71     string[] segs = line.Split(' ');
     72 
     73     node.NodeId = segs[0];
     74     node.Host = segs[1].Split(':')[0];
     75     node.Port = int.Parse(segs[1].Split(':')[1]);
     76     node.MasterNodeId = segs[3] == "-" ? null : segs[3];
     77     node.PingSent = long.Parse(segs[4]);
     78     node.PongRecv = long.Parse(segs[5]);
     79     node.ConfigEpoch = int.Parse(segs[6]);
     80     node.LinkState = segs[7];
     81 
     82     string[] flags = segs[2].Split(',');
     83     node.IsMater = flags[0] == MYSELF ? flags[1] == MASTER : flags[0] == MASTER;
     84     node.IsSlave = !node.IsMater;
     85     int start = 0;
     86     if (flags[start] == MYSELF)
     87         start = 1;
     88     if (flags[start] == SLAVE || flags[start] == MASTER)
     89         start += 1;
     90     node.NodeFlag = string.Join(",", flags.Skip(start));
     91 
     92     if (segs.Length > 8)
     93     {
     94         string[] slots = segs[8].Split('-');
     95         node.Slot.Start = int.Parse(slots[0]);
     96         if (slots.Length > 1) node.Slot.End = int.Parse(slots[1]);
     97 
     98         for (int index = 9; index < segs.Length; index++)
     99         {
    100             if (node.RestSlots == null)
    101                 node.RestSlots = new List<HashSlot>();
    102 
    103             slots = segs[index].Split('-');
    104 
    105             int s1 = 0;
    106             int s2 = 0;
    107             bool b1 = int.TryParse(slots[0], out s1);
    108             bool b2 = int.TryParse(slots[1], out s2);
    109             if (!b1 || !b2)
    110                 continue;
    111             else
    112                 node.RestSlots.Add(new HashSlot(s1, slots.Length > 1 ? new Nullable<int>(s2) : null));
    113         }
    114     }
    115 
    116     return node;
    117 }

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      三、為節點分配緩存客戶端管理器

      在單實例的Redis中,我們通過 PooledRedisClientManager 這個管理器來獲取RedisClient。借鑒這個思路,在Redis Cluster集群中,我們為每一個主節點實例化一個 PooledRedisClientManager,並且該主節點持有的 slot 都共享一個 PooledRedisClientManager 實例。以 slot 做為 key 將 slot 與 PooledRedisClientManager 一一映射並緩存起來。

     1 // 初始化集群管理
     2 void Initialize(IList<InternalClusterNode> clusterNodes = null)
     3 {
     4     // 從 redis 讀取集群信息
     5     IList<InternalClusterNode> nodes = clusterNodes == null ? RedisCluster.ReadClusterNodes(_source) : clusterNodes;
     6 
     7     // 生成主節點,每個主節點的 slot 對應一個REDIS客戶端緩衝池管理器
     8     IList<InternalClusterNode> masters = null;
     9     IDictionary<int, PooledRedisClientManager> managers = null;
    10     foreach (var n in nodes)
    11     {
    12         // 節點無效或者
    13         if (!(n.IsMater &&
    14             !string.IsNullOrEmpty(n.Host) &&
    15             string.IsNullOrEmpty(n.NodeFlag) &&
    16             (string.IsNullOrEmpty(n.LinkState) || n.LinkState == InternalClusterNode.CONNECTED))) continue;
    17 
    18         n.SlaveNodes = nodes.Where(x => x.MasterNodeId == n.NodeId);
    19         if (masters == null)
    20             masters = new List<InternalClusterNode>();
    21         masters.Add(n);
    22 
    23         // 用每一個主節點的哈希槽做鍵,導入REDIS客戶端緩衝池管理器
    24         // 然後,方法表指針(又名類型對象指針)上場,佔據 4 個字節。 4 * 16384 / 1024 = 64KB
    25         if (managers == null)
    26             managers = new Dictionary<int, PooledRedisClientManager>();
    27 
    28         string[] writeHosts = new[] { n.HostString };
    29         string[] readHosts = n.SlaveNodes.Where(n => false).Select(n => n.HostString).ToArray();
    30         var pool = new PooledRedisClientManager(writeHosts, readHosts, _config);
    31         managers.Add(n.Slot.Start, pool);
    32         if (n.Slot.End != null)
    33         {
    34             // 這個範圍內的哈希槽都用同一個緩衝池
    35             for (int s = n.Slot.Start + 1; s <= n.Slot.End.Value; s++)
    36                 managers.Add(s, pool);
    37         }
    38         if (n.RestSlots != null)
    39         {
    40             foreach (var slot in n.RestSlots)
    41             {
    42                 managers.Add(slot.Start, pool);
    43                 if (slot.End != null)
    44                 {
    45                     // 這個範圍內的哈希槽都用同一個緩衝池
    46                     for (int s = slot.Start + 1; s <= slot.End.Value; s++)
    47                         managers.Add(s, pool);
    48                 }
    49             }
    50         }
    51     }
    52 
    53     _masters = masters;
    54     _redisClientManagers = managers;
    55     _clusterNodes = nodes != null ? nodes : null;
    56 
    57     if (_masters == null) _masters = new List<InternalClusterNode>(0);
    58     if (_clusterNodes == null) _clusterNodes = new List<InternalClusterNode>(0);
    59     if (_redisClientManagers == null) _redisClientManagers = new Dictionary<int, PooledRedisClientManager>(0);
    60 
    61     if (_masters.Count > 0)
    62         _source = _masters.Select(n => new ClusterNode(n.Host, n.Port, n.Password)).ToList();
    63 }

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      四、將 hash slot 路由到正確的節點

      在訪問一個 key 時,根據第三步緩存起來的 PooledRedisClientManager ,用 key 計算出來的 hash slot 值可以快速找出這個 key 對應的 PooledRedisClientManager 實例,調用 PooledRedisClientManager.GetClient() 即可將 hash slot 路由到正確的主節點。

     1 // 執行指定動作並返回值
     2 private T DoExecute<T>(string key, Func<RedisClient, T> action) => this.DoExecute(() => this.GetRedisClient(key), action);
     3 
     4 // 執行指定動作並返回值
     5 private T DoExecute<T>(Func<RedisClient> slot, Func<RedisClient, T> action, int tryTimes = 1)
     6 {
     7     RedisClient c = null;
     8     try
     9     {
    10         c = slot();
    11         return action(c);
    12     }
    13     catch (Exception ex)
    14     {
    15         // 此處省略 ...
    16     }
    17     finally
    18     {
    19         if (c != null)
    20             c.Dispose();
    21     }
    22 }
    23 
    24 // 獲取指定key對應的主設備節點
    25 private RedisClient GetRedisClient(string key)
    26 {
    27     if (string.IsNullOrEmpty(key))
    28         throw new ArgumentNullException("key");
    29 
    30     int slot = CRC16.GetSlot(key);
    31     if (!_redisClientManagers.ContainsKey(slot))
    32         throw new SlotNotFoundException(string.Format("No reachable node in cluster for slot {{{0}}}", slot), slot, key);
    33 
    34     var pool = _redisClientManagers[slot];
    35     return (RedisClient)pool.GetClient();
    36 }

       

      五、自動發現新節點和自動刷新slot分佈

      在實際生產環境中,Redis 集群經常會有添加/刪除節點、遷移 slot 、主節點宕機從節點轉主節點等,針對這些情況,我們的 Redis Cluster 組件必須具備自動發現節點和刷新在 第三步  緩存起來的 slot 的能力。在這裏我的實現思路是當節點執行 Redis 命令時返回 RedisException 異常時就強制刷新集群節點信息並重新緩存 slot 與 節點之間的映射。

      1 // 執行指定動作並返回值
      2 private T DoExecute<T>(Func<RedisClient> slot, Func<RedisClient, T> action, int tryTimes = 1)
      3 {
      4     RedisClient c = null;
      5     try
      6     {
      7         c = slot();
      8         return action(c);
      9     }
     10     catch (Exception ex)
     11     {
     12         if (!(ex is RedisException) || tryTimes == 0) throw new RedisClusterException(ex.Message, c != null ? c.GetHostString() : string.Empty, ex);
     13         else
     14         {
     15             tryTimes -= 1;
     16             // 嘗試重新刷新集群信息
     17             bool isRefresh = DiscoveryNodes(_source, _config);
     18             if (isRefresh)
     19                 // 集群節點有更新過,重新執行
     20                 return this.DoExecute(slot, action, tryTimes);
     21             else
     22                 // 集群節點未更新過,直接拋出異常
     23                 throw new RedisClusterException(ex.Message, c != null ? c.GetHostString() : string.Empty, ex);
     24         }
     25     }
     26     finally
     27     {
     28         if (c != null)
     29             c.Dispose();
     30     }
     31 }
     32 
     33 // 重新刷新集群信息
     34 private bool DiscoveryNodes(IEnumerable<ClusterNode> source, RedisClientManagerConfig config)
     35 {
     36     bool lockTaken = false;
     37     try
     38     {
     39         // noop
     40         if (_isDiscoverying) { }
     41 
     42         Monitor.Enter(_objLock, ref lockTaken);
     43 
     44         _source = source;
     45         _config = config;
     46         _isDiscoverying = true;
     47 
     48         // 跟上次同步時間相隔 {MONITORINTERVAL} 秒鐘以上才需要同步
     49         if ((DateTime.Now - _lastDiscoveryTime).TotalMilliseconds >= MONITORINTERVAL)
     50         {
     51             bool isRefresh = false;
     52             IList<InternalClusterNode> newNodes = RedisCluster.ReadClusterNodes(_source);
     53             foreach (var node in newNodes)
     54             {
     55                 var n = _clusterNodes.FirstOrDefault(x => x.HostString == node.HostString);
     56                 isRefresh =
     57                     n == null ||                        // 新節點                                                                
     58                     n.Password != node.Password ||      // 密碼變了                                                                
     59                     n.IsMater != node.IsMater ||        // 主變從或者從變主                                                                
     60                     n.IsSlave != node.IsSlave ||        // 主變從或者從變主                                                                
     61                     n.NodeFlag != node.NodeFlag ||      // 節點標記位變了                                                                
     62                     n.LinkState != node.LinkState ||    // 節點狀態位變了                                                                
     63                     n.Slot.Start != node.Slot.Start ||  // 哈希槽變了                                                                
     64                     n.Slot.End != node.Slot.End ||      // 哈希槽變了
     65                     (n.RestSlots == null && node.RestSlots != null) ||
     66                     (n.RestSlots != null && node.RestSlots == null);
     67                 if (!isRefresh && n.RestSlots != null && node.RestSlots != null)
     68                 {
     69                     var slots1 = n.RestSlots.OrderBy(x => x.Start).ToList();
     70                     var slots2 = node.RestSlots.OrderBy(x => x.Start).ToList();
     71                     for (int index = 0; index < slots1.Count; index++)
     72                     {
     73                         isRefresh =
     74                             slots1[index].Start != slots2[index].Start ||   // 哈希槽變了                                                                
     75                             slots1[index].End != slots2[index].End;         // 哈希槽變了
     76                         if (isRefresh) break;
     77                     }
     78                 }
     79 
     80                 if (isRefresh) break;
     81             }
     82 
     83             if (isRefresh)
     84             {
     85                 // 重新初始化集群
     86                 this.Dispose();
     87                 this.Initialize(newNodes);
     88                 this._lastDiscoveryTime = DateTime.Now;
     89             }
     90         }
     91 
     92         // 最後刷新時間在 {MONITORINTERVAL} 內,表示是最新群集信息 newest
     93         return (DateTime.Now - _lastDiscoveryTime).TotalMilliseconds < MONITORINTERVAL;
     94     }
     95     finally
     96     {
     97         if (lockTaken)
     98         {
     99             _isDiscoverying = false;
    100             Monitor.Exit(_objLock);
    101         }
    102     }
    103 }

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      六、配置訪問組件調用入口

      最後我們需要為組件提供訪問入口,我們用 RedisCluster 類實現 字符串、列表、哈希、集合、有序集合和Keys的基本操作,並且用 RedisClusterFactory 工廠類對外提供單例操作,這樣就可以像單實例 Redis 那樣調用 Redis Cluster 集群。調用示例:

    var node = new ClusterNode("127.0.0.1", 7001);
    var redisCluster = RedisClusterFactory.Configure(node, config);
    string key = "B070x14668";
    redisCluster.Set(key, key);
    string value = redisCluster.Get<string>(key);
    redisCluster.Del(key);
     1 /// <summary>
     2 /// REDIS 集群工廠
     3 /// </summary>
     4 public class RedisClusterFactory
     5 {
     6     static RedisClusterFactory _factory = new RedisClusterFactory();
     7     static RedisCluster _cluster = null;
     8 
     9     /// <summary>
    10     /// Redis 集群
    11     /// </summary>
    12     public static RedisCluster Cluster
    13     {
    14         get
    15         {
    16             if (_cluster == null)
    17                 throw new Exception("You should call RedisClusterFactory.Configure to config cluster first.");
    18             else
    19                 return _cluster;
    20         }
    21     }
    22 
    23     /// <summary>
    24     /// 初始化 <see cref="RedisClusterFactory"/> 類的新實例
    25     /// </summary>
    26     private RedisClusterFactory()
    27     {
    28     }
    29 
    30     /// <summary>
    31     /// 配置 REDIS 集群
    32     /// <para>若群集中有指定 password 的節點,必須使用  IEnumerable&lt;ClusterNode&gt; 重載列舉出這些節點</para>
    33     /// </summary>
    34     /// <param name="node">集群節點</param>
    35     /// <returns></returns>
    36     public static RedisCluster Configure(ClusterNode node)
    37     {
    38         return RedisClusterFactory.Configure(node, null);
    39     }
    40 
    41     /// <summary>
    42     /// 配置 REDIS 集群
    43     /// <para>若群集中有指定 password 的節點,必須使用  IEnumerable&lt;ClusterNode&gt; 重載列舉出這些節點</para>
    44     /// </summary>
    45     /// <param name="node">集群節點</param>
    46     /// <param name="config"><see cref="RedisClientManagerConfig"/> 客戶端緩衝池配置</param>
    47     /// <returns></returns>
    48     public static RedisCluster Configure(ClusterNode node, RedisClientManagerConfig config)
    49     {
    50         return RedisClusterFactory.Configure(new List<ClusterNode> { node }, config);
    51     }
    52 
    53     /// <summary>
    54     /// 配置 REDIS 集群
    55     /// </summary>
    56     /// <param name="nodes">集群節點</param>
    57     /// <param name="config"><see cref="RedisClientManagerConfig"/> 客戶端緩衝池配置</param>
    58     /// <returns></returns>
    59     public static RedisCluster Configure(IEnumerable<ClusterNode> nodes, RedisClientManagerConfig config)
    60     {
    61         if (nodes == null)
    62             throw new ArgumentNullException("nodes");
    63 
    64         if (nodes == null || nodes.Count() == 0)
    65             throw new ArgumentException("There is no nodes to configure cluster.");
    66 
    67         if (_cluster == null)
    68         {
    69             lock (_factory)
    70             {
    71                 if (_cluster == null)
    72                 {
    73                     RedisCluster c = new RedisCluster(nodes, config);
    74                     _cluster = c;
    75                 }
    76             }
    77         }
    78 
    79         return _cluster;
    80     }
    81 }

    View Code

     

      總結

      今天我們詳細介紹了如何從0手寫一個Redis Cluster集群客戶端訪問組件,相信對同樣在尋找類似解決方案的同學們會有一定的啟發,喜歡的同學請點個 star。在沒有相同案例可以參考的情況下筆者通過查閱官方說明文檔和借鑒 Java 的 JedisCluster 的實現思路,雖說磕磕碰碰但最終也初步完成這個組件並投入使用,必須給自己加一個雞腿!!在此我有一個小小的疑問,.NET 的同學們在用 Redis 集群時,你們是用什麼組件耍的,為何網上的相關介紹和現成組件幾乎都沒有?歡迎討論。

      GitHub 代碼託管:https://github.com/TANZAME/ServiceStack.Redis.Cluster

      技術交流 QQ 群:816425449

     

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  • 維珍航空成功生產環保飛機燃料 減低環境影響

    摘錄自2018年09月18日科技新報報導

    維珍航空與 LanzaTech 從 2011 年開始研發環保飛機燃料技術,最近宣布終於開發成功,從鋼鐵煉製廠的工業廢氣提煉了 1,500 加侖飛機燃料。

    此技術把原本排出大氣層的廢氣,透過發酵過程轉換成低碳乙醇 Lanzanol,首批 Lanzanol 在中國首鋼集團廠房生產。初步測試顯示,這種飛機燃料比傳統燃料減少 65% 碳排放,意味除了生產過程可持續,實際使用也相當環保。

    兩家公司希望未來擴充生產,預計如果把計劃推展到全球鋼鐵煉製廠,可生產目前全球所有航班燃料的五分之一。維珍航空也希望明年可使用這種新燃料首次測試飛行。

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  • 微塑膠汙染新途徑 透過孑孓進入食物鏈

    摘錄自2018年09月19日中央社報導

    英國瑞丁大學(University of Reading)研究人員19日表示,蚊子幼蟲孑孓會吞食塑膠製品破裂後形成的微塑膠,被吞食的微粒中,許多會隨著孑孓的成長,轉移到成蚊體內,微塑膠可能透過蚊子和其他飛行昆蟲,從空中進入人類生態系。

    同時,這也代表若有任何生物吃下這些會飛的蚊子,也會跟著吃進微小塑膠粒,而眾所周知,會捕食這類昆蟲的動物包括數種鳥類、蝙蝠和蜘蛛,這些動物又成為其他動物獵食的目標,進而在食物鏈內傳遞。

    研究報告主要作者、瑞丁大學生物科學家賈拉漢(Amanda Callaghan)接受媒體訪問時談到:「這項發現的重要性是此現象可能相當普遍。我們只挑選蚊子作為樣本進行觀察,不過還有許多昆蟲活在水裡,生命週期也和孑孓一樣,會吞食水裡的東西,然後變成成蟲。」

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    環境資訊中心綜合外電;姜唯、彭瑞祥 編譯;林大利 審校

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