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  • 面試官突然問我MySQL存儲過程,我竟然連基礎都不會!(詳細)

    面試官突然問我MySQL存儲過程,我竟然連基礎都不會!(詳細)

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    MySQL存儲過程

    一、存儲過程

    1.1 什麼是存儲過程

    存儲過程(Stored Procedure)是在大型數據庫系統中,一組為了完成特定功能的SQL 語句集,它存儲在數據庫中,一次編譯后永久有效,用戶通過指定存儲過程的名字並給出參數(如果該存儲過程帶有參數)來執行它。存儲過程是數據庫中的一個重要對象。在數據量特別龐大的情況下利用存儲過程能達到倍速的效率提升

    1.2 數據庫存儲過程程序

    當我們了了解存儲過程是什麼之後,就需要了解數據庫中存在的這三種類型的數據庫存儲類型程序,如下:

    • 存儲過程: 存儲過程是最常見的存儲程序,存儲過程是能夠接受輸入和輸出參數並且能夠在請求時被執行的程序單元。
    • 存儲函數: 存儲函數和存儲過程很相像,但是它的執行結果會返回一個值。最重要的是存儲函數可以被用來充當標準的 SQL 語句,允許程序員有效的擴展 SQL 語言的能力。
    • 觸發器: 觸發器是用來響應激活或者觸發數據庫行為事件的存儲程序。通常,觸發器用來作為數據庫操作語言的響應而被調用,觸發器可以被用來作為數據校驗和自動反向格式化。

    注意: 其他的數據庫提供了別的數據存儲程序,包括包和類。目前MySQL不提供這種結構。

    1.3 為什麼要使用存儲程序

    雖然目前的開發中存儲程序我們使用的並不是很多,但是不一定就否認它。其實存儲程序會為我們使用和管理數據庫帶來了很多優勢:

    • 使用存儲程序更加安全。
    • 存儲程序提供了一種數據訪問的抽象機制,它能夠極大的改善你的代碼在底層數據結構演化過程中的易維護性。
    • 存儲程序可以降低網絡擁阻,因為屬於數據庫服務器的內部數據,這相比在網上傳輸數據要快的多。
    • 存儲程序可以替多種使用不同構架的外圍應用實現共享的訪問例程,無論這些構架是基於數據庫服務器外部還是內部。
    • 以數據為中心的邏輯可以被獨立的放置於存儲程序中,這樣可以為程序員帶來更高、更為獨特的數據庫編程體驗。
    • 在某些情況下,使用存儲程序可以改善應用程序的可移植性。(在另外某些情況下,可移植性也會很差!)

    這裏我大致解釋一下上述幾種使用存儲程序的優勢:

    我們要知道在Java語言中,我們使用數據庫與Java代碼結合持久化存儲需要引入JDBC來完成。會想到JDBC,我們是否還能想起SQL注入問題呢?雖然使用PreparedStatement解決SQL注入問題,那就真的是絕對安全嗎?不,它不是絕對安全的。

    這時候分析一下數據庫與Java代碼的連接操作流程。在BS結構中,一般都是瀏覽器訪問服務器的,再由服務器發送SQL語句到數據庫,在數據庫中對SQL語句進行編譯運行,最後把結果通過服務器處理再返回瀏覽器。在此操作過程中,瀏覽器對服務器每發送一次對數據庫操作的請求就會調用對應的SQL語句編譯和執行,這是一件十分浪費性能的事情,性能下降 了就說明對數據庫的操作效率低 了。

    還有一種可能是,在這個過程中進行發送傳輸的SQL語句是對真實的庫表進行操作的SQL語句,如果在發送傳輸的過程中被攔截了,一些不法分子會根據他所攔截的SQL語句推斷出我們數據庫中的庫表結構,這是一個很大的安全隱患

    關於可維護性的提高,這裏模擬一個場景。通常數據庫在公司中是由DBA來管理的,如果管理數據庫多年的DBA辭職了,此時數據庫會被下一任DBA來管理。這裏時候問題來了,數據庫中這麼多的數據和SQL語句顯然對下一任管理者不太友好。就算管理多年的DBA長時間不操作查看數據庫也會忘記點什麼東西。所以,我們在需要引入存儲程序來進行SQL語句的統一編寫和編譯,為維護提供了便利 。(其實我覺得這個例子並不生動合理,但是為了大家能理解,請體諒!)

    講了很多存儲程序的優勢演變過程,其核心就是: 需要將編譯好的一段或多段SQL語句放置在數據庫端的存儲程序中,以便解決以上問題並方便開發者直接調用。

    二、存儲過程的使用步驟

    2.1 存儲過程的開發思想

    存儲過程時數據庫的一個重要的對象,可以封裝SQL語句集,可以用來完成一些較複雜的業務邏輯,並且可以入參(傳參)、出參(返回參數),這裏與Java中封裝方式十分相似。

    而且創建時會預先編譯后保存,開發者後續的調用都不需要再次編譯。

    2.2 存儲過程的優缺點

    存儲過程使用的優缺點其實在1.3中的優勢中說到了。這裏我簡單羅列一下存儲過程的優點與缺點。

    • 優點:
    • 在生產環境下,可以通過直接修改存儲過程的方式修改業務邏輯或bug,而不用重啟服務器。
    • 執行速度快,存儲過程經過編譯之後會比單獨一條一條編譯執行要快很多。
    • 減少網絡傳輸流量。
    • 便於開發者或DBA使用和維護。
    • 在相同數據庫語法的情況下,改善了可移植性。
    • 缺點:
    • 過程化編程,複雜業務處理的維護成本高。
    • 調試不便。
    • 因為不同數據庫語法不一致,不同數據庫之間可移植性差。

    2.3 MySQL存儲過程的官方文檔

    英語好或者有能力的小夥伴可以去參考一下官方文檔。如果不參考官方文檔,沒關係,我在下面也會詳細講述MySQL存儲過程的各個知識點。

    1https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/preface.html

    2.3 存儲過程的使用語法

    1create PROCEDURE 過程名( in|out|inout 參數名 數據類型 , ...)
    2begin
    3    sql語句;
    4end;
    5call 過程名(參數值);

    in是定義傳入參數的關鍵字。out是定義出參的關鍵字。inout是定義一個出入參數都可以的參數。如果括號內什麼都不定義,就說明該存儲過程時一個無參的函數。在後面會有詳細的案例分析。

    注意: SQL語句默認的結束符為;,所以在使用以上存儲過程時,會報1064的語法錯誤。我們可以使用DELIMITER關鍵字臨時聲明修改SQL語句的結束符為//,如下:

    1-- 臨時定義結束符為"//"
    2DELIMITER //
    3create PROCEDURE 過程名( in|out 參數名 數據類型 , ...)
    4begin
    5    sql語句;
    6end//
    7-- 將結束符重新定義回結束符為";"
    8DELIMITER ;

    例如: 使用存儲過程來查詢員工的工資(無參)

    注意: 如果在特殊的必要情況下,我們還可以通過delimiter關鍵字將;結束符聲明回來使用,在以下案例中我並沒有這樣將結束符聲明回原來的;,在此請大家注意~

    為什麼我在這裏提供了drop(刪除)呢?

    是因為我們在使用的時候如果需要修改存儲過程中的內容,我們需要先刪除現有的存儲過程后,再creat重新創建。

     1# 聲明結束符為//
    2delimiter //
    3
    4# 創建存儲過程(函數)
    5create procedure se()
    6begin
    7    select salary from employee;
    8end //
    9
    10# 調用函數
    11call se() //
    12
    13# 刪除已存在存儲過程——se()函數
    14drop procedure if exists se //

    三、存儲過程的變量和賦值

    3.1 局部變量

    聲明局部變量語法: declare var_name type [default var_value];

    賦值語法:

    注意: 局部變量的定義,在begin/end塊中有效。

    使用set為參數賦值

     1# set賦值
    2
    3# 聲明結束符為//
    4delimiter //
    5
    6# 創建存儲過程
    7create procedure val_set()
    8begin
    9    # 聲明一個默認值為unknown的val_name局部變量
    10    declare val_name varchar(32) default 'unknown'
    ;
    11    # 為局部變量賦值
    12    set val_name = 'Centi';
    13    # 查詢局部變量
    14    select val_name;
    15end //
    16
    17# 調用函數
    18call val_set() //
    19

    使用into接收參數

     1delimiter //
    2create procedure val_into()
    3begin
    4    # 定義兩個變量存放name和age
    5    declare val_name varchar(32) default 'unknown'
    ;
    6    declare val_age int;
    7    # 查詢表中id為1的name和age並放在定義的兩個變量中
    8    select name,age into val_name,val_age from employee where id = 1;
    9    # 查詢兩個變量
    10    select val_name,val_age;
    11end //
    12
    13call val_into() //
    14

    3.2 用戶變量

    用戶自定義用戶變量,當前會話(連接)有效。與Java中的成員變量相似。

    • 語法: @val_name
    • 注意: 該用戶變量不需要提前聲明,使用即為聲明。
     1delimiter //
    2create procedure val_user()
    3begin
    4    # 為用戶變量賦值
    5    set @val_name = 'Lacy';
    6end //
    7
    8# 調用函數
    9call val_user() //
    10
    11# 查詢該用戶變量
    12select @val_name //

    3.3 會話變量

    會話變量是由系統提供的,只在當前會話(連接)中有效。

    語法: @@session.val_name

    1# 查看所有會話變量
    2show session variables;
    3# 查看指定的會話變量
    4select @@session.val_name;
    5# 修改指定的會話變量
    6set @@session.val_name = 0;

    這裏我獲取了一下所有的會話變量,大概有500條會話變量的記錄。等我們深入學習MySQL后,了解了各個會話變量值的作用,可以根據需求和場景來修改會話變量值。

    1delimiter //
    2create procedure val_session()
    3begin
    4    # 查看會話變量
    5    show session variables
    ;
    6end //
    7
    8call val_session() //
    9

    image-20200610112512964

    3.4 全局變量

    全局變量由系統提供,整個MySQL服務器內有效。

    語法: @@global.val_name

    1# 查看全局變量中變量名有char的記錄
    2show global variables like '%char%' //
    3# 查看全局變量character_set_client的值
    4select @@global.character_set_client //

    3.5 入參出參

    入參出參的語法我們在文章開頭已經提過了,但是沒有演示,在這裏我將演示一下入參出參的使用。

    語法: in|out|inout 參數名 數據類型 , ...

    in定義出參;out定義入參;inout定義出參和入參。

    出參in

    使用出參in時,就是需要我們傳入參數,在這裏可以對參入的參數加以改變。簡單來說in只負責傳入參數到存儲過程中,類似Java中的形參。

     1delimiter //
    2create procedure val_in(in val_name varchar(32))
    3begin
    4    # 使用用戶變量出參(為用戶變量賦參數值)
    5    set @val_name1 = val_name;
    6end //
    7
    8# 調用函數
    9call val_in('DK') //
    10
    11# 查詢該用戶變量
    12select @val_name1 //

    入參out

    在使用out時,需要傳入一個參數。而這個參數相當於是返回值,可以通過調用、接收來獲取這個參數的內容。簡單來說out只負責作返回值。

     1delimiter //
    2# 創建一個入參和出參的存儲過程
    3create procedure val_out(in val_id int,out val_name varchar(32))
    4begin
    5    # 傳入參數val_id查詢員工返回name值(查詢出的name值用出參接收並返回)
    6    select name into val_name from employee where id = val_id;
    7end //
    8
    9# 調用函數傳入參數並聲明傳入一個用戶變量
    10call val_out(1, @n) //
    11
    12# 查詢用戶變量
    13select @n //

    入參出參inout

    inout關鍵字,就是把in和out合併成了一個關鍵字使用。被關鍵字修飾的參數既可以出參也可以入參。

     1delimiter //
    2create procedure val_inout(in val_name varchar(32), inout val_age int)
    3begin
    4    # 聲明一個a變量
    5    declare a int;
    6    # 將傳入的參數賦值給a變量
    7    set a = val_age;
    8    # 通過name查詢age並返回val_age
    9    select age into val_age from employee where name = val_name;
    10    # 將傳入的a與-和查詢age結果字符串做拼接並查詢出來(concat——拼接字符串)
    11    select concat(a, '-', val_age);
    12end //
    13
    14# 聲明一個用戶變量並賦予參數為40
    15set @ages = '40' //
    16# 調用函數並傳入參數值
    17call val_inout('Ziph', @ages) //
    18# 執行結果
    19# 40-18

    四、存儲過程中的流程控制

    4.1 if 條件判斷(推薦)

    擴展: timestampdiff(unit, exp1, exp2)為exp2 – exp1得到的差值,而單位是unit。(常用於日期)

    擴展例子: select timestampdiff(year,’2020-6-6‘,now()) from emp e where id = 1;

    解釋擴展例子: 查詢員工表中id為1員工的年齡,exp2就可以為該員工的出生年月日,並以年為單位計算。

    語法:

    1IF 條件判斷 THEN 結果
    2    [ELSEIF 條件判斷 THEN 結果] ...
    3    [ELSE 結果]
    4END IF

    舉例: 傳入所查詢的id參數查詢工資標準(s<=6000為低工資標準;6000 =15000為高工資標準)

     1delimiter //
    2create procedure s_sql(in val_id int)
    3begin
    4    # 聲明一個局部變量result存放工資標準結果
    5    declare result varchar(32)
    ;
    6    # 聲明一個局部變量存放查詢得到的工資
    7    declare s double;
    8    # 根據入參id查詢工資
    9    select salary into s from employee where id = val_id;
    10    # if判斷的使用
    11    if s <= 6000 then
    12        set result = '低工資標準';
    13    elseif s <= 10000 then
    14        set result = '中工資標準';
    15    elseif s <= 15000 then
    16        set result = '中上工資標準';
    17    else
    18        set result = '高工資標準';
    19    end if;
    20    # 查詢工資標準結果
    21    select result;
    22end //
    23
    24# 調用函數,傳入參數
    25call s_sql(1);

    4.2 case條件判斷

    關於case語句,不僅僅在存儲過程中可以使用,MySQL基礎查詢語句中也有用到過。相當於是Java中的switch語句。

    語法:

     1# 語法一
    2CASE case_value
    3    WHEN when_value THEN 結果
    4    [WHEN when_value THEN 結果] ...
    5    [ELSE 結果]
    6END CASE
    7
    8# 語法二(推薦語法)
    9CASE
    10    WHEN 條件判斷 THEN 結果
    11    [WHEN 條件判斷 THEN 結果] ...
    12    [ELSE 結果]
    13END CASE

    舉例:

     1# 語法一
    2delimiter //
    3create procedure s_case(in val_id int)
    4begin
    5    # 聲明一個局部變量result存放工資標準結果
    6    declare result varchar(32);
    7    # 聲明一個局部變量存放查詢得到的工資
    8    declare s double;
    9    # 根據入參id查詢工資
    10    select salary into s from employee where id = val_id;
    11    case s
    12        when 6000 then set result = '低工資標準';
    13        when 10000 then set result = '中工資標準';
    14        when 15000 then set result = '中上工資標準';
    15        else set result = '高工資標準';
    16    end case;
    17    select result;
    18end //
    19
    20call s_case(1);
    21
    22# 語法二(推薦)
    23delimiter //
    24create procedure s_case(in val_id int)
    25begin
    26    # 聲明一個局部變量result存放工資標準結果
    27    declare result varchar(32);
    28    # 聲明一個局部變量存放查詢得到的工資
    29    declare s double;
    30    # 根據入參id查詢工資
    31    select salary into s from employee where id = val_id;
    32    case
    33        when s <= 6000 then set result = '低工資標準';
    34        when s <= 10000 then set result = '中工資標準';
    35        when s <= 15000 then set result = '中上工資標準';
    36        else set result = '高工資標準';
    37    end case;
    38    select result;
    39end //
    40
    41call s_case(1);

    4.3 loop循環

    loop為死循環,需要手動退出循環,我們可以使用leave來退出循環

    可以把leave看成Java中的break;與之對應的,就有iterate(繼續循環)也可以看成Java的continue

    語法:

    1[別名:] LOOP
    2    循環語句
    3END LOOP [別名]

    注意:別名和別名控制的是同一個標籤。

    示例1: 循環打印1~10(leave控制循環的退出)

    注意:該loop循環為死循環,我們查的1~10数字是i,在死循環中設置了當大於等於10時停止循環,也就是說先後執行了10次該循環內的內容,結果查詢了10次,生成了10個結果(1~10)。

     1delimiter //
    2create procedure s_loop()
    3begin
    4    # 聲明計數器
    5    declare i int default 1;
    6    # 開始循環
    7    num:
    8    loop
    9        # 查詢計數器記錄的值
    10        select i;
    11        # 判斷大於等於停止計數
    12        if i >= 10 then
    13            leave num;
    14        end if;
    15        # 計數器自增1
    16        set i = i + 1;
    17    # 結束循環
    18    end loop num;
    19end //
    20
    21call s_loop();

    打印結果:

    image-20200610191639524

    示例2: 循環打印1~10(iterate和leave控制循環)

    注意:這裏我們使用字符串拼接計數器結果,而條件如果用iterate就必須時 i < 10 了!

     1delimiter //
    2create procedure s_loop1()
    3begin
    4    # 聲明變量i計數器
    5    declare i int default 1
    ;
    6    # 聲明字符串容器
    7    declare str varchar(256) default '1';
    8    # 開始循環
    9    num:
    10    loop
    11        # 計數器自增1
    12        set i = i + 1;
    13        # 字符串容器拼接計數器結果
    14        set str = concat(str, '-', i);
    15        # 計數器i如果小於10就繼續執行
    16        if i < 10 then
    17            iterate num;
    18        end if;
    19        # 計數器i如果大於10就停止循環
    20        leave num;
    21    # 停止循環
    22    end loop num;
    23    # 查詢字符串容器的拼接結果
    24    select str;
    25end //
    26
    27call s_loop1();

    image-20200610193153512

    4.4 repeat循環

    repeat循環類似Java中的do while循環,直到條件不滿足才會結束循環。

    語法:

    1[別名:] REPEAT
    2    循環語句
    3UNTIL 條件
    4END REPEAT [別名]

    示例: 循環打印1~10

     1delimiter //
    2create procedure s_repeat()
    3begin
    4    declare i int default 1;
    5    declare str varchar(256default '1';
    6    # 開始repeat循環
    7    num:
    8    repeat
    9        set i = i + 1;
    10        set str = concat(str'-', i);
    11    # until 結束條件
    12    # end repeat 結束num 結束repeat循環
    13    until i >= 10 end repeat num;
    14    # 查詢字符串拼接結果
    15    select str;
    16end //
    17
    18call s_repeat();

    4.5 while循環

    while循環就與Java中的while循環很相似了。

    語法:

    1[別名] WHILE 條件 DO
    2    循環語句
    3END WHILE [別名]

    示例: 循環打印1~10

     1delimiter //
    2create procedure s_while()
    3begin
    4    declare i int default 1;
    5    declare str varchar(256default '1';
    6    # 開始while循環
    7    num:
    8    # 指定while循環結束條件
    9    while i < 10 do
    10        set i = i + 1;
    11        set str = concat(str'+', i);
    12    # while循環結束
    13    end while num;
    14    # 查詢while循環拼接字符串
    15    select str;
    16end //
    17
    18call s_while();

    4.6 流程控制語句(繼續、結束)

    至於流程控制的繼續和結束,我們在前面已經使用過了。這裏再列舉一下。

    leave:與Java中break;相似

    1leave 標籤;

    iterate:與Java中的continue;相似

    1iterate 標籤;

    五、游標與handler

    5.1 游標

    游標是可以得到某一個結果集並逐行處理數據。游標的逐行操作,導致了游標很少被使用!

    語法:

    1DECLARE 游標名 CURSOR FOR 查詢語句
    2-- 打開語法
    3OPEN 游標名
    4-- 取值語法
    5FETCH 游標名 INTO var_name [, var_name] ...
    6-- 關閉語法
    7CLOSE 游標名

    了解了游標的語法,我們開始使用游標。如下:

    示例: 使用游標查詢id、name和salary。

     1delimiter //
    2create procedure f()
    3begin
    4    declare val_id int;
    5    declare val_name varchar(32);
    6    declare val_salary double;
    7
    8    # 聲明游標
    9    declare emp_flag cursor for
    10    select idname, salary from employee;
    11
    12    # 打開
    13    open emp_flag;
    14
    15    # 取值
    16    fetch emp_flag into val_id, val_name, val_salary;
    17
    18    # 關閉
    19    close emp_flag;
    20
    21    select val_id, val_name, val_salary;
    22end //
    23
    24call f();

    執行結果:

    image-20200610203622749

    因為游標逐行操作的特點,導致我們只能使用游標來查詢一行記錄。怎麼改善代碼才可以實現查詢所有記錄呢?聰明的小夥伴想到了使用循環。對,我們試試使用一下循環。

     1delimiter //
    2create procedure f()
    3begin
    4    declare val_id int;
    5    declare val_name varchar(32);
    6    declare val_salary double;
    7
    8    # 聲明游標
    9    declare emp_flag cursor for
    10    select idname, salary from employee;
    11
    12    # 打開
    13    open emp_flag;
    14
    15    # 使用循環取值
    16    c:loop
    17        # 取值
    18        fetch emp_flag into val_id, val_name, val_salary;
    19    end loop;
    20
    21    # 關閉
    22    close emp_flag;
    23
    24    select val_id, val_name, val_salary;
    25end //
    26
    27call f();

    image-20200610204034224

    我們使用循環之後,發現有一個問題,因為循環是死循環,我們不加結束循環的條件,游標會一直查詢記錄,當查到沒有的記錄的時候,就會拋出異常1329:未獲取到選擇處理的行數

    如果我們想辦法指定結束循環的條件該怎麼做呢?

    這時候可以聲明一個boolean類型的標記。如果為true時則查詢結果集,為false時則結束循環。

     1delimiter //
    2create procedure f()
    3begin
    4    declare val_id int;
    5    declare val_name varchar(32);
    6    declare val_salary double;
    7
    8    # 聲明flag標記
    9    declare flag boolean default true;
    10
    11    # 聲明游標
    12    declare emp_flag cursor for
    13    select idname, salary from employee;
    14
    15    # 打開
    16    open emp_flag;
    17
    18    # 使用循環取值
    19    c:loop
    20        fetch emp_flag into val_id, val_name, val_salary;
    21        # 如果標記為true則查詢結果集
    22        if flag then
    23            select val_id, val_name, val_salary;
    24        # 如果標記為false則證明結果集查詢完畢,停止死循環
    25        else
    26            leave c;
    27        end if;
    28    end loop;
    29
    30    # 關閉
    31    close emp_flag;
    32
    33    select val_id, val_name, val_salary;
    34end //
    35
    36call f();

    上述代碼你會發現並沒有寫完,它留下了一個很嚴肅的問題。當flag = false時候可以結束循環。但是什麼時候才讓flag為false啊?

    於是,MySQL為我們提供了一個handler句柄。它可以幫我們解決此疑惑。

    handler句柄語法: declare continue handler for 異常 set flag = false;

    handler句柄可以用來捕獲異常,也就是說在這個場景中當捕獲到1329:未獲取到選擇處理的行數時,就將flag標記的值改為false。這樣使用handler句柄就解決了結束循環的難題。讓我們來試試吧!

    終極版示例: 解決了多行查詢以及結束循環問題。

     1delimiter //
    2create procedure f()
    3begin
    4    declare val_id int;
    5    declare val_name varchar(32);
    6    declare val_salary double;
    7
    8    # 聲明flag標記
    9    declare flag boolean default true;
    10
    11    # 聲明游標
    12    declare emp_flag cursor for
    13    select idname, salary from employee;
    14
    15    # 使用handler句柄來解決結束循環問題
    16    declare continue handler for 1329 set flag = false;
    17
    18    # 打開
    19    open emp_flag;
    20
    21    # 使用循環取值
    22    c:loop
    23        fetch emp_flag into val_id, val_name, val_salary;
    24        # 如果標記為true則查詢結果集
    25        if flag then
    26            select val_id, val_name, val_salary;
    27        # 如果標記為false則證明結果集查詢完畢,停止死循環
    28        else
    29            leave c;
    30        end if;
    31    end loop;
    32
    33    # 關閉
    34    close emp_flag;
    35
    36    select val_id, val_name, val_salary;
    37end //
    38
    39call f();

    執行結果:

    image-20200610210925964

    在執行結果中,可以看出查詢結果以多次查詢的形式,分佈显示到了每一個查詢結果窗口中。

    注意: 在語法中,變量聲明、游標聲明、handler聲明是必須按照先後順序書寫的,否則創建存儲過程出錯。

    5.2 handler句柄

    語法:

    1DECLARE handler操作 HANDLER
    2    FOR 情況列表...(比如:異常錯誤情況)
    3    操作語句

    注意:異常情況可以寫異常錯誤碼、異常別名或SQLSTATE碼。

    handler操作:

    • CONTINUE: 繼續
    • EXIT: 退出
    • UNDO: 撤銷

    異常情況列表:

    • mysql_error_code
    • SQLSTATE [VALUE] sqlstate_value
    • condition_name
    • SQLWARNING
    • NOT FOUND
    • SQLEXCEPTION

    注意: MySQL中各種異常情況代碼、錯誤碼、別名和SQLSTATEM碼可參考官方文檔:

    https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/server-error-reference.html

    寫法示例:

    1    DECLARE exit HANDLER FOR SQLSTATE '3D000' set flag = false;
    2    DECLARE continue HANDLER FOR 1050 set flag = false;
    3    DECLARE continue HANDLER FOR not found set flag = false;

    六、循環創建表

    需求: 創建下個月的每天對應的表,創建的表格式為:comp_2020_06_01、comp_2020_06_02、...

    描述: 我們需要用某個表記錄很多數據,比如記錄某某用戶的搜索、購買行為(注意,此處是假設用數據庫保存),當每天記錄較多時,如果把所有數據都記錄到一張表中太龐大,需要分表,我們的要求是,每天一張表,存當天的統計數據,就要求提前生產這些表——每月月底創建下一個月每天的表!

    預編譯: PREPARE 數據庫對象名 FROM 參數名

    執行: EXECUTE 數據庫對象名 [USING @var_name [, @var_name] ...]

    通過數據庫對象創建或刪除表: {DEALLOCATE | DROP} PREPARE 數據庫對象名

    關於時間處理的語句:

    1-- EXTRACT(unit FROM date)               截取時間的指定位置值
    2-- DATE_ADD(date,INTERVAL expr unit)     日期運算
    3-- LAST_DAY(date)                          獲取日期的最後一天
    4-- YEAR(date)                             返回日期中的年
    5-- MONTH(date)                            返回日期的月
    6-- DAYOFMONTH(date)                        返回日

    代碼:

     1-- 思路:循環構建表名 comp_2020_06_01 到 comp_2020_06_30;並執行create語句。
    2delimiter //
    3create procedure sp_create_table()
    4begin
    5    # 聲明需要拼接表名的下一個月的年、月、日
    6    declare next_year int;
    7    declare next_month int;
    8    declare next_month_day int;
    9
    10    # 聲明下一個月的月和日的字符串
    11    declare next_month_str char(2);
    12    declare next_month_day_str char(2);
    13
    14    # 聲明需要處理每天的表名
    15    declare table_name_str char(10);
    16
    17    # 聲明需要拼接的1
    18    declare t_index int default 1;
    19    # declare create_table_sql varchar(200);
    20
    21    # 獲取下個月的年份
    22    set next_year = year(date_add(now(),INTERVAL 1 month));
    23    # 獲取下個月是幾月 
    24    set next_month = month(date_add(now(),INTERVAL 1 month));
    25    # 下個月最後一天是幾號
    26    set next_month_day = dayofmonth(LAST_DAY(date_add(now(),INTERVAL 1 month)));
    27
    28    # 如果下一個月月份小於10,就在月份的前面拼接一個0
    29    if next_month < 10
    30        then set next_month_str = concat('0',next_month);
    31    else
    32        # 如果月份大於10,不做任何操作
    33        set next_month_str = concat('',next_month);
    34    end if;
    35
    36    # 循環操作(下個月的日大於等於1循環開始循環)
    37    while t_index <= next_month_day do
    38
    39        # 如果t_index小於10就在前面拼接0
    40        if (t_index < 10)
    41            then set next_month_day_str = concat('0',t_index);
    42        else
    43            # 如果t_index大於10不做任何操作
    44            set next_month_day_str = concat('',t_index);
    45        end if;
    46
    47        # 拼接標命字符串
    48        set table_name_str = concat(next_year,'_',next_month_str,'_',next_month_day_str);
    49        # 拼接create sql語句
    50        set @create_table_sql = concat(
    51                    'create table comp_',
    52                    table_name_str,
    53                    '(`grade` INT(11) NULL,`losal` INT(11) NULL,`hisal` INT(11) NULL) COLLATE=\'utf8_general_ci\' ENGINE=InnoDB');
    54        # 預編譯
    55        # 注意:FROM後面不能使用局部變量!
    56        prepare create_table_stmt FROM @create_table_sql;
    57        # 執行
    58        execute create_table_stmt;
    59        # 創建表
    60        DEALLOCATE prepare create_table_stmt;
    61
    62        # t_index自增1
    63        set t_index = t_index + 1;
    64
    65    end while;  
    66end//
    67
    68# 調用函數
    69call sp_create_table()

    七、其他

    7.1 characteristic

    在MySQL存儲過程中,如果沒有显示的定義characteristic,它會隱式的定義一系列特性的默認值來創建存儲過程。

    • LANGUAGE SQL

    • 存儲過程語言,默認是sql,說明存儲過程中使用的是sql語言編寫的,暫時只支持sql,後續可能會支持其他語言

    • NOT DETERMINISTIC

    • 是否確定性的輸入就是確定性的輸出,默認是NOT DETERMINISTIC,只對於同樣的輸入,輸出也是一樣的,當前這個值還沒有使用

    • CONTAINS SQL

    • 提供子程序使用數據的內在信息,這些特徵值目前提供給服務器,並沒有根據這些特徵值來約束過程實際使用數據的情況。有以下選擇:

      • CONTAINS SQL表示子程序不包含讀或者寫數據的語句
      • NO SQL 表示子程序不包含sql
      • READS SQL DATA 表示子程序包含讀數據的語句,但是不包含寫數據的語句
      • MODIFIES SQL DATA 表示子程序包含寫數據的語句。
    • SQL SECURITY DEFINER

    • MySQL存儲過程是通過指定SQL SECURITY子句指定執行存儲過程的實際用戶。所以次值用來指定存儲過程是使用創建者的許可來執行,還是執行者的許可來執行,默認值是DEFINER

      • DEFINER 創建者的身份來調用,對於當前用戶來說:如果執行存儲過程的權限,且創建者有訪問表的權限,當前用戶可以成功執行過程的調用的
      • INVOKER 調用者的身份來執行,對於當前用戶來說:如果執行存儲過程的權限,以當前身份去訪問表,如果當前身份沒有訪問表的權限,即便是有執行過程的權限,仍然是無法成功執行過程的調用的。
    • COMMENT ”

    • 存儲過程的註釋性信息寫在COMMENT裏面,這裏只能是單行文本,多行文本會被移除到回車換行等

    7.2 死循環處理

    如有死循環處理,可以通過下面的命令查看並殺死(結束)

    1show processlist;
    2kill id;

    7.3 select語句中書寫case

    1select 
    2    case
    3        when 條件判斷 then 結果
    4        when 條件判斷 then 結果
    5        else 結果
    6    end 別名,
    7    *
    8from 表名;

    7.4 複製表和數據

    1CREATE TABLE dept SELECT * FROM procedure_demo.dept;
    2CREATE TABLE emp SELECT * FROM procedure_demo.emp;
    3CREATE TABLE salgrade SELECT * FROM procedure_demo.salgrade;

    7.5 臨時表

     1create temporary table 表名(
    2  字段名 類型 [約束],
    3  name varchar(20
    4)Engine=InnoDB default charset utf8;
    5
    6-- 需求:按照部門名稱查詢員工,通過select查看員工的編號、姓名、薪資。(注意,此處僅僅演示游標用法)
    7delimiter $$
    8create procedure sp_create_table02(in dept_name varchar(32))
    9begin
    10    declare emp_no int;
    11    declare emp_name varchar(32);
    12    declare emp_sal decimal(7,2);
    13    declare exit_flag int default 0;
    14
    15    declare emp_cursor cursor for
    16        select e.empno,e.ename,e.sal
    17        from emp e inner join dept d on e.deptno = d.deptno where d.dname = dept_name;
    18
    19    declare continue handler for not found set exit_flag = 1;
    20
    21    -- 創建臨時表收集數據
    22    CREATE temporary TABLE `temp_table_emp` (
    23        `empno` INT(11NOT NULL COMMENT '員工編號',
    24        `ename` VARCHAR(32NULL COMMENT '員工姓名' COLLATE 'utf8_general_ci',
    25        `sal` DECIMAL(7,2NOT NULL DEFAULT '0.00' COMMENT '薪資',
    26        PRIMARY KEY (`empno`USING BTREE
    27    )
    28    COLLATE='utf8_general_ci'
    29    ENGINE=InnoDB;  
    30
    31    open emp_cursor;
    32
    33    c_loop:loop
    34        fetch emp_cursor into emp_no,emp_name,emp_sal;
    35
    36
    37        if exit_flag != 1 then
    38            insert into temp_table_emp values(emp_no,emp_name,emp_sal); 
    39        else
    40            leave c_loop;
    41        end if;
    42
    43    end loop c_loop;
    44
    45    select * from temp_table_emp;
    46
    47    select @sex_res; -- 僅僅是看一下會不會執行到
    48    close emp_cursor;
    49
    50end$$
    51
    52call sp_create_table02('RESEARCH');

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  • 當年考車沒掛科?看完包你再也不敢裝老司機了…

    當年考車沒掛科?看完包你再也不敢裝老司機了…

    學員在上課日本駕校的模擬駕駛訓練你以為學了這麼久,總算能拿證了。呵呵,天真。上面說的都只是駕校的必修課程,上完前面說的那些課之後,你會拿到一張類似准考證的東西。你需要做的是,拿着這張證,去參加正式的考試,萬一掛科了,就要回去駕校重。

    每天當打開電腦,準備一覽天下,指點江山的時候,經常都會看到各類交通事故的彈窗新聞。點進去之後往評論區一看,這幾種回答絕對跑不掉:

    “國產車鐵皮薄,就是不耐撞!”

    “肯定是女司機引發的吧,馬路殺手啊……”

    “戳我,海量資源,看妹妹自拍羞羞視頻妹妹&¥#…#%¥……”

    其實不管是男是女,是國產車還是進口車,大多數情況下,發生交通事故的原因都是駕駛操作本身出現了問題。花了那麼多錢和時間,被教練“親切問候”了那麼多次,到頭來拿了駕照卻還是不會開車?難道是國內的駕考規則還不夠嚴?

    要弄清楚這個問題,那就得深入探究一下,各國的駕考規則到底有什麼不同。所以今天就讓大家看一下,世界各國的人們到底是怎麼考駕照的。

    最全面

    德 國

    德國人一向以嚴謹著稱,考駕照也不例外。在他們看來,開車不僅僅是一個人的事情,還關乎他人的生命,所以安全是絕對是被放在第一位的。

    在德國,考駕照之前要先學8個小時的急救知識,止血、心肺復蘇等全部都要練得滾瓜爛熟。然後才能開始上車練,每次最少練1個半小時,一共練12次,其中包括4次高速公路練習和3次夜間道路練習。

    在正式考試的時候沒有固定線路,要聽考官指揮怎麼走,基本上從繁忙道路到高速公路等各種路況都得走一遍。考核標準也比較人性化,比如考試過程中遇到突發障礙物,不管是繞行,剎車,還是停車後下車查看,這都是允許的,因為安全最重要。不會像國內的电子駕考,半路突然跑出個熊孩子,你一腳急剎車,反而算你掛科了。

    值得一提的是,除了安全只是和駕駛技術,德國駕考還會把汽車知識也一起考了。考官會打開發動機蓋,問你這個零件是幹嘛的,那個零件壞了怎麼辦。注重安全之餘,也可見德國人對汽車真的是愛到骨子里。

    缺點是學車價格比較貴,均價在1500歐左右,摺合人民幣10898元。

    最麻煩

    日 本

    在日本學車也不是一件容易事,首先學費就很貴,一般費用在15000到20000人民幣之間。

    重點是在日本學車,上課的壓力不比高考黨低。先要學交通安全知識10個小時,然後學駕駛理論15個小時,再然後是上車實操練習19個小時,最後還要16個小時的專業進修。

    學員在上課

    日本駕校的模擬駕駛訓練

    你以為學了這麼久,總算能拿證了?呵呵,天真!上面說的都只是駕校的必修課程,上完前面說的那些課之後,你會拿到一張類似准考證的東西。你需要做的是,拿着這張證,去參加正式的考試,萬一掛科了,就要回去駕校重!新!學!

    所以為了照顧那些需要快速拿證的學員,一些駕校推出了包含住宿在內駕考套餐,吃喝拉撒都在駕校里,最快兩個星期就能拿證。

    最嚴格

    芬 蘭

    芬蘭出名的除了芬蘭浴和諾基亞之外,芬蘭人會開車也是另外一塊大招牌。芬蘭素來盛產冠軍車手,像哈基寧,萊科寧這兩位F1冠軍,都是芬蘭人。

    哈基寧(左)和萊科寧(右)

    用一句話概括芬蘭人的車技就是:沒人不會漂移。因為芬蘭地處北歐,常年積雪,車子行駛的時候附着力很差,所以對駕駛者的技術要求很高,偶爾需要用上漂移來過彎真的一點都沒有誇張的成分。

    因此芬蘭的駕考標準相當嚴格,而且難度奇高。比如有一項考試就是讓學員在濕滑的地面上快速行駛,然後急剎車,看學員能不能在保持車身穩定的同時把車子停下來,稍有偏差就是掛科。由於芬蘭森林覆蓋率很高,路上隔三差五就有動物跳出來,所以考試里還有一項是用電腦模擬野生動物突然出現,用來測試學員的緊急反應能力。

    有趣的是,芬蘭的交通罰款是按照駕駛者的收入來決定罰款高低的,跟收稅一樣。同樣的違規現象,越有錢的罰款越高。曾經有一次就是諾基亞的副總裁在限速50km/h的路上開到了75km/h,結果被罰了11萬6千歐元,摺合人民幣約84萬……

    最簡單

    韓 國

    韓國駕考容易通過相信不少國內的駕考學員都知道,韓國的駕考是不會硬性要求學員去駕校學習的。先是進行筆試,內容非常簡單,60分就可以過,而且支持中文作答。

    實操考試方面,只要你覺得你會開車,就可以去考了。考試內容也十分簡單,基本就是停停車,開開燈,然後在固定線路跑一遍就行了。如果你是有一點駕駛基礎的,提前在考試路段練幾遍基本都能過。因為可以選擇不上駕校,所以費用相對來說非常低,光是考駕照的花費來說的話,一千來塊人民幣就能搞定了。

    因此之前不少國人由於擔心國內駕照考不過,或者嫌等考試的時間太長,都會報個十天團去韓國專門考駕照。可是這條門路現在已經基本被封起來了,因為從今年4月1日起,公安部就出台新規定,中國內地居民取得境外駕駛證時,在核發國家或地區連續居留不足三個月的,換領國內駕駛證時,需要參加全部考試科目。

    總結

    考駕照的目的就是為了讓自己成為一名合格的駕駛員,無論是對車內乘客,對路人,還是對自己,都是最起碼的責任。每個國家的國情和路況都有所不同,所以不能一概而論哪國的駕考標準更好。根據我國道路情況,認為現有的駕考規則還是比較能考驗出學員的駕駛水平的。建議大家都按照規矩來好好學車,別老想着走後門,畢竟考試掛總好過路上“掛”。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 個性轎跑SUV不只有合資車型 自主品牌照樣玩兒得溜

    個性轎跑SUV不只有合資車型 自主品牌照樣玩兒得溜

    77萬的頂配售價着實比較實惠,但個人覺得,可以等待它1。4T+6DCT的動力總成組合上市以後再做考慮。啟辰T90指導價格:10。98-15。48萬啟辰T90的關注度自今年早些時候曝光以來就一直不減,這台側面看上去很像本田歌詩圖的SUV尺寸也比以上兩款車型更大,定價也更高。

    很多車企在SUV車型上玩起了跨界,高端的車型有寶馬的X4、X6,中端一些的也有今年大熱的馬自達CX-4、跨界造型的SUV有着轎跑般的外觀和符合SUV的離地間隙,在個性化和車輛通過實用性方面做出了權衡,滿足了很多追求車輛個性人群的需求。

    然而,寶馬X4、X6之流對於普羅大眾來說畢竟還是太遙遠,CX-4作為合資中端跨界SUV,售價對於不少人來說還是高了,那麼就可以看看自主品牌車型,也有不少把個性與跨界玩兒得溜的代表車型。

    吉利帝豪GS

    指導價格:7.78-10.88萬

    帝豪GS的名氣已經非常大啦,從上市以來就已經為自己圈了非常龐大的粉絲團,流線型的轎跑設計相當緊湊美觀,憑藉著吉利品牌近年來優秀的品質做工,帝豪GS從內到外的質感都做到了不輸於合資品牌一貫擁有的水準,十萬出頭的頂配指導價格,配置也是極其豐富,作為年輕人第一台車是非常值得考慮的選擇。

    東風風神AX3

    指導價格:6.97-8.77萬

    AX3是風神旗下定位偏向年輕化的一款跨界型SUV,雖然車身線條勾勒方式趨於平緩紮實,沒有什麼太多的亮點可言,但整車給人的感覺還是相當提氣與精神,內飾層面也以簡潔實用的風格為主,作為一台家用小車來說,8.77萬的頂配售價着實比較實惠,但個人覺得,可以等待它1.4T+6DCT的動力總成組合上市以後再做考慮。

    啟辰T90

    指導價格:10.98-15.48萬

    啟辰T90的關注度自今年早些時候曝光以來就一直不減,這台側面看上去很像本田歌詩圖的SUV尺寸也比以上兩款車型更大,定價也更高。外觀設計官方稱之為“風雕美學”,從視覺效果上看,溜背造型的車身舒展秀氣,而細節處的肌肉線條也體現出一台SUV該有的力量感。更大的車身尺寸也有着更大的車內空間,個人認為,啟辰T90更適合作為家庭的第二輛車購入。

    總結:以上三款車型比較優秀的是在於各自品牌的質量控制方面可以說是當下自主品牌當中做的比較優秀的典型,而在終端售價表現上,十萬左右的價格也是更多人可以接受的範圍,如果是作為第一輛車,小編推薦的是帝豪GS,雖然從動力表現和机械性能層面或許還有提升空間,但是從外觀的顏值和內飾的質感上,GS可以說是非常不錯的選擇。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 個性外觀動力不凡的德系轎跑 車主們如何評價它?

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    40萬車主點評:相信大部分購買CC就是看中其外觀,雖然改款后沒以前那麼個性,卻多了幾分沉穩,外觀設計也見仁見智把。DSG雙離合變速箱平順性以及換擋邏輯做到相當出色,大眾可以說是造雙離合變速箱最早一個廠商,所以在技術性上大眾雙離合變速箱更成熟。

    對於中級車市場來說,競爭仍然還是很激烈。雖然中級車非常普遍,但擁有一輛充滿個性運動且能兼顧到家用的,卻是少之又少,然後大眾CC就是其中一款造型非常獨特,有格調,那我們一起來看看已購買這款車的車主如何評價他們。

    大眾CC

    指導價:25.28-34.28萬

    車主一:不忘初心

    購買車型:大眾CC 2016款 1.8TSI 豪華型

    裸車價格:25.28萬

    車主點評:當時相中大眾CC無疑是被其外觀所吸引,轎跑外觀,無框車門,流暢車身線條,呈現出非常運動拉風的一面,個人也認為CC是史上最美的大眾車型。空間表現上,屬於中級車應有的水準。1.8T市內上下班足夠用,提速很輕快,高顏值動力強!是一款非常值得買的車型。

    目前行駛里程:CC目前行駛3680公里,綜合油耗在11L/100km,由於走市區較多,且道路擁堵,這油耗表現我也挺滿意。

    車主二:奮鬥ing

    購買車型:大眾 2016款 2.0TSI 豪華型

    裸車價格:26.40萬

    車主點評:相信大部分購買CC就是看中其外觀,雖然改款后沒以前那麼個性,卻多了幾分沉穩,外觀設計也見仁見智把。DSG雙離合變速箱平順性以及換擋邏輯做到相當出色,大眾可以說是造雙離合變速箱最早一個廠商,所以在技術性上大眾雙離合變速箱更成熟。

    目前行駛里程:目前CC跑了3800公里,綜合油耗在11.5L/100km,還是能接受!

    車主三:透心涼

    購買車型:大眾CC 2016款 2.0TSI 至尊型

    裸車價格:28.08萬

    車主點評:當初不買BBA就是因為之前很早就喜歡CC,也可以說是一種情懷。由於買的是2.0T頂配車型,配置非常豐富,還配備丹拿音響,也算是世界級音響,音質特別棒。其次就是在動力方面,2.0T動力輸出很強勁,高速上超車和加速都是輕鬆事情,轉向也很精準,在操控性上有一定的樂趣。

    目前行駛里程:目前開了7200公里,綜合油耗在12L/100km,追求動力,油耗也必須高。

    編者點評:

    大眾CC可以說在同級別外觀造型最拉風,無框車門吸引不少消費者對其追捧。發動機與變速箱的搭配,動力輸出足夠強勁,急加速直觀感受非常不錯。具有一定操控樂趣和高顏值外觀,你還有什麼理由不買?本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 通過與C++程序對比,徹底搞清楚JAVA的對象拷貝

    通過與C++程序對比,徹底搞清楚JAVA的對象拷貝

    目錄

    • 一、背景
    • 二、JAVA對象拷貝的實現
      • 2.1 淺拷貝
      • 2.2 深拷貝的實現方法一
      • 2.3 深拷貝的實現方法二
        • 2.3.1 C++拷貝構造函數
        • 2.3.2 C++源碼
        • 2.3.3 JAVA通過拷貝構造方法實現深拷貝
    • 四、總結

    一、背景

    JAVA編程中的對象一般都是通過new進行創建的,新創建的對象通常是初始化的狀態,但當這個對象某些屬性產生變更,且要求用一個對象副本來保存當前對象的“狀態”,這時候就需要用到對象拷貝的功能,以便封裝對象之間的快速克隆。

    二、JAVA對象拷貝的實現

    2.1 淺拷貝
    • 被複制的類需要實現Clonenable接口;
    • 覆蓋clone()方法,調用super.clone()方法得到需要的複製對象;
    • 淺拷貝對基本類型(boolean,char,byte,short,float,double.long)能完成自身的複製,但對於引用類型只對引用地址進行拷貝。
      — 下面我們用一個實例進行驗證:
    /**
     * 單隻牌
     *
     * @author zhuhuix
     * @date 2020-06-10
     */
    public class Card implements Comparable, Serializable,Cloneable {
    
        // 花色
        private String color = "";
        //数字
        private String number = "";
    
        public Card() {
        }
    
        public Card(String color, String number) {
            this.color = color;
            this.number = number;
        }
    
        public String getColor() {
            return this.color;
        }
    
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
    
        public String getNumber() {
            return this.number;
        }
    
        public void setNumber(String number) {
            this.number = number;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return this.color + this.number;
        }
    
        @Override
        public int compareTo(Object o) {
            if (o instanceof Card) {
                int thisColorIndex = Constant.COLORS.indexOf(this.getColor());
                int anotherColorIndex = Constant.COLORS.indexOf(((Card) o).getColor());
                int thisNumberIndex = Constant.NUMBERS.indexOf(this.getNumber());
                int anotherNumberIndex = Constant.NUMBERS.indexOf(((Card) o).getNumber());
    
                // 大小王之間相互比較: 大王大於小王
                if ("JOKER".equals(this.color) && "JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                        return thisColorIndex > anotherColorIndex ? 1 : -1;
                }
    
                // 大小王與数字牌之間相互比較:大小王大於数字牌
                if ("JOKER".equals(this.color) && !"JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                    return 1;
                }
                if (!"JOKER".equals(this.color) && "JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                    return -1;
                }
    
                // 数字牌之間相互比較: 数字不相等,数字大則牌面大;数字相等 ,花色大則牌面大
                if (thisNumberIndex == anotherNumberIndex) {
                    return thisColorIndex > anotherColorIndex ? 1 : -1;
                } else {
                    return thisNumberIndex > anotherNumberIndex ? 1 : -1;
                }
    
            } else {
                return -1;
            }
        }
    
        @Override
        protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
            return super.clone();
        }
    }
    
    /**
     * 撲克牌常量定義
     *
     * @author zhuhuix
     * @date 2020-06-10
     */
    public class Constant {
    
        // 紙牌花色:黑桃,紅心,梅花,方塊
        final static List<String> COLORS = new ArrayList<>(
                Arrays.asList(new String[]{"", "", "", ""}));
        // 紙牌数字
        final static List<String> NUMBERS = new ArrayList<>(
                Arrays.asList(new String[]{"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}));
        // 大王小王
        final static List<String> JOKER = new ArrayList<>(
                Arrays.asList(new String[]{"小王","大王"}));
    }
    
    /**
     * 整副副撲克牌
     *
     * @author zhuhuix
     * @date 2020-06-10
     */
    public class Poker implements Cloneable, Serializable {
    
        private List<Card> cards;
    
        public Poker() {
            List<Card> cardList = new ArrayList<>();
            // 按花色與数字組合生成52張撲克牌
            for (int i = 0; i < Constant.COLORS.size(); i++) {
                for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
                    cardList.add(new Card(Constant.COLORS.get(i), Constant.NUMBERS.get(j)));
                }
            }
            // 生成大小王
            for (int i = 0; i < Constant.JOKER.size(); i++) {
                cardList.add(new Card("JOKER", Constant.JOKER.get(i)));
            }
    
            this.cards = cardList;
        }
    
       
        // 從整副撲克牌中抽走大小王
        public void removeJoker() {
            Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Card cardJoker = iterator.next();
                if (cardJoker.getColor() == "JOKER") {
                    iterator.remove();
                }
            }
        }
    
        public List<Card> getCards() {
            return cards;
        }
    
        public void setCards(List<Card> cards) {
            this.cards = cards;
        }
    
        public Integer getCardCount() {
            return this.cards.size();
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
            Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                poker.append(iterator.next().toString() + ",");
            }
            poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
            return poker.toString();
        }
    
        @Override
        protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
            return super.clone();
        }
    }
    
    
    /**
     * 測試程序
     *
     * @author zhuhuix
     * @date 2020-6-10
     */
    public class PlayDemo {
    
        public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
    
            // 生成一副撲克牌並洗好牌
            Poker poker1 = new Poker();
            System.out.println("新建:第一副牌共 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());
    
            Poker poker2= (Poker) poker1.clone();
            System.out.println("第一副牌拷頁生成第二副牌,共 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());
    
            poker1.removeJoker();
    
            System.out.println("====第一副牌抽走大小王后====");
            System.out.println("第一副牌還有 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());
            System.out.println("第二副牌還有 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());
    
        }
    
    }
    
    • 運行結果:
      在第一副的對象中抽走了“大小王”,克隆的第二副的對象的“大小王”竟然也被“抽走了”
    2.2 深拷貝的實現方法一
    • 被複制的類需要實現Clonenable接口;
    • 覆蓋clone()方法,自主實現引用類型成員的拷貝複製。
      — 我們只要改寫一下Poker類中的clone方法,讓引用類型成員實現複製:
    /**
     * 整副副撲克牌--自主實現引用變量的複製
     *
     * @author zhuhuix
     * @date 2020-06-10
     */
    public class Poker implements Cloneable, Serializable {
    
        private List<Card> cards;
    
        public Poker() {
            List<Card> cardList = new ArrayList<>();
            // 按花色與数字組合生成52張撲克牌
            for (int i = 0; i < Constant.COLORS.size(); i++) {
                for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
                    cardList.add(new Card(Constant.COLORS.get(i), Constant.NUMBERS.get(j)));
                }
            }
            // 生成大小王
            for (int i = 0; i < Constant.JOKER.size(); i++) {
                cardList.add(new Card("JOKER", Constant.JOKER.get(i)));
            }
    
            this.cards = cardList;
        }
    
        // 從整副撲克牌中抽走大小王
        public void removeJoker() {
            Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Card cardJoker = iterator.next();
                if (cardJoker.getColor() == "JOKER") {
                    iterator.remove();
                }
            }
        }
    
        public List<Card> getCards() {
            return cards;
        }
    
        public void setCards(List<Card> cards) {
            this.cards = cards;
        }
    
        public Integer getCardCount() {
            return this.cards.size();
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
            Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                poker.append(iterator.next().toString() + ",");
            }
            poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
            return poker.toString();
        }
    
    	// 遍歷原始對象的集合,對生成的對象進行集合複製
        @Override
        protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
            Poker newPoker = (Poker)super.clone();
            newPoker.cards = new ArrayList<>();
            newPoker.cards.addAll(this.cards);
            return newPoker;
        }
    }
    
    
    • 輸出結果:
      — 通過自主實現引用類型的複製,原對象與對象的拷貝的引用類型成員地址不再關聯
    2.3 深拷貝的實現方法二
    • 在用第二種方式實現JAVA深拷貝之前,我們首先對C++程序的對象拷貝做個了解:
    2.3.1 C++拷貝構造函數

    C++拷貝構造函數,它只有一個參數,參數類型是本類的引用,且一般用const修飾

    2.3.2 C++源碼
    // 單隻牌的類定義
    // Created by Administrator on 2020-06-10.
    //
    
    #ifndef _CARD_H
    #define _CARD_H
    
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    class Card {
    private :
        string color;
        string number;
    public:
        Card();
    
        Card(const string &color, const string &number);
    
        const string &getColor() const;
    
        void setColor(const string &color);
    
        const string &getNumber() const;
    
        void setNumber(const string &number);
    
        string toString();
    
    };
    
    
    #endif //_CARD_H
    
    // 單隻牌類的實現
    // Created by Administrator on 2020-06-10.
    //
    
    #include "card.h"
    
    Card::Card(){}
    
    Card::Card(const string &color, const string &number) : color(color), number(number) {}
    
    const string &Card::getColor() const {
        return color;
    }
    
    void Card::setColor(const string &color) {
        Card::color = color;
    }
    
    const string &Card::getNumber() const {
        return number;
    }
    
    void Card::setNumber(const string &number) {
        Card::number = number;
    }
    
    
    string Card::toString() {
        return getColor()+getNumber();
    }
    
    
    
    
    
    // 撲克牌類的定義
    // Created by Administrator on 2020-06-10.
    //
    
    #ifndef _POKER_H
    #define _POKER_H
    
    #include <vector>
    #include "card.h"
    
    using namespace std;
    
    const int COLOR_COUNT=4;
    const int NUMBER_COUNT=13;
    const int JOKER_COUNT=2;
    
    const string COLORS[COLOR_COUNT] = {"", "", "", ""};
    const string NUMBERS[NUMBER_COUNT]={"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
    const string JOKER[JOKER_COUNT] ={"小王","大王"};
    
    class Poker {
    private:
        vector<Card> cards;
    public:
        Poker();
    
        Poker(const Poker &poker);
    
        const vector<Card> &getCards() const;
    
        void setCards(const vector<Card> &cards);
    
        int getCardCount();
    
        void toString();
    
        void clear();
    };
    
    
    #endif //_POKER_H
    
    // 撲克牌類的實現
    // Created by zhuhuix on 2020-06-10.
    //
    
    #include "Poker.h"
    #include <iostream>
    
    const vector<Card> &Poker::getCards() const {
        return this->cards;
    }
    
    void Poker::setCards(const vector<Card> &cards) {
        Poker::cards = cards;
    }
    
    // 構造函數
    Poker::Poker() {
        for (int i = 0; i < NUMBER_COUNT; i++) {
            for (int j = 0; j < COLOR_COUNT; j++) {
                this->cards.emplace_back(COLORS[j], NUMBERS[i]);
            }
        }
        for (int i = 0; i < JOKER_COUNT; i++) {
            this->cards.emplace_back("JOKER", JOKER[i]);
        }
    }
    
    // 拷貝構造函數
    Poker::Poker(const Poker &poker) {
        for (int i = 0; i < poker.getCards().size(); i++) {
            this->cards.emplace_back(poker.cards[i].getColor(), poker.cards[i].getNumber());
        }
    }
    
    int Poker::getCardCount() {
        return this->cards.size();
    }
    
    void Poker::toString() {
        cout << "共" << getCardCount() << "張牌:";
        cout << "[";
        for (int i = 0; i < this->cards.size(); i++) {
            cout << this->cards[i].toString();
            if (i != getCardCount() - 1) {
                cout << ",";
            }
        }
        cout << "]" << endl;
    
    }
    
    void Poker::clear() {
        this->cards.clear();
    }
    
    
    // 主測試程序
    // Created by Administrator on 2020-06-10.
    //
    
    #include "Poker.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main() {
        Poker poker1;
        cout << "第一副牌:";
        poker1.toString();
        // 通過拷貝構造函數生成第二副牌
        Poker poker2(poker1);
        cout << "第二副牌:";
        poker2.toString();
        // 清除撲克牌1
        poker1.clear();
        cout << "清空后,第一副牌:";
        poker1.toString();
        cout << "第二副牌:";
        poker2.toString();
        return 0;
    }
    
    • 輸出:
    2.3.3 JAVA通過拷貝構造方法實現深拷貝
    • JAVA拷貝構造方法與C++的拷貝構造函數相同,被複制對象的類需要實現拷貝構造方法:
      首先需要聲明帶有和本類相同類型的參數構造方法
      其次拷貝構造方法可以通過序列化實現快速複製
    • 拷貝對象通過調用拷貝構造方法進行創建。
      — 我們再改寫一下Poker類,實現拷貝構造方法:
    /**
     * 整副副撲克牌--實現拷貝構造方法
     *
     * @author zhuhuix
     * @date 2020-06-10
     */
    public class Poker implements Serializable {
    
        private List<Card> cards;
    
        public Poker() {
            List<Card> cardList = new ArrayList<>();
            // 按花色與数字組合生成52張撲克牌
            for (int i = 0; i < Constant.COLORS.size(); i++) {
                for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
                    cardList.add(new Card(Constant.COLORS.get(i), Constant.NUMBERS.get(j)));
                }
            }
            // 生成大小王
            for (int i = 0; i < Constant.JOKER.size(); i++) {
                cardList.add(new Card("JOKER", Constant.JOKER.get(i)));
            }
    
            this.cards = cardList;
        }
    
        // 拷貝構造方法:利用序列化實現深拷貝
        public Poker(Poker poker) {
    
            try {
    
                ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
                oos.writeObject(poker);
    
                ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
                this.cards = ((Poker) ois.readObject()).getCards();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    
        // 從整副撲克牌中抽走大小王
        public void removeJoker() {
            Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Card cardJoker = iterator.next();
                if (cardJoker.getColor() == "JOKER") {
                    iterator.remove();
                }
            }
        }
    
        public List<Card> getCards() {
            return cards;
        }
    
        public void setCards(List<Card> cards) {
            this.cards = cards;
        }
    
        public Integer getCardCount() {
            return this.cards.size();
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
            Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                poker.append(iterator.next().toString() + ",");
            }
            poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
            return poker.toString();
        }
    }
    
    
    • 對測試主程序進行修改:
    /**
     * 測試程序
     *
     * @author zhuhuix
     * @date 2020-6-10
     */
    public class PlayDemo {
    
        public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
    
            // 生成一副撲克牌並洗好牌
            Poker poker1 = new Poker();
            System.out.println("新建:第一副牌共 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());
    
            Poker poker2 = new Poker(poker1);
            System.out.println("第一副牌拷頁生成第二副牌,共 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());
    
            poker1.removeJoker();
    
            System.out.println("====第一副牌抽走大小王后====");
            System.out.println("第一副牌還有 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());
            System.out.println("第二副牌還有 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());
    
    
            Poker poker3 = new Poker(poker1);
            System.out.println("第三副牌還有 "+poker3.getCardCount()+" 張:"+poker3.toString());
        }
    
    }
    
    • 輸出結果:
      –通過序列化的有手段,同樣也能實現對象的深拷貝

    四、總結

    • java程序進行對象拷貝時,如果對象的類中存在引用類型時,需進行深拷貝
    • 對象拷貝可以通過實現Cloneable接口完成
    • java編程也可仿照 C++程序的拷貝構造函數,實現拷貝構造方法進行對象的複製
    • 通過序列化與反序化手段可實現對象的深拷貝

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  • Python面試進階問題,__init__和__new__的區別是什麼?

    Python面試進階問題,__init__和__new__的區別是什麼?

    本文始發於個人公眾號:TechFlow,原創不易,求個關注

    今天這篇是Python專題的第17篇文章,我們來聊聊Python當中一個新的默認函數__new__。

    上一篇當中我們講了如何使用type函數來動態創建Python當中的類,除了type可以完成這一點之外,還有另外一種用法叫做metaclass。原本這一篇應該是繼續元類的內容,講解metaclass的使用。但是metaclass當中用到了一個新的默認函數__new__,關於這個函數大家可能會比較陌生,所以在我們研究metaclass之前,我們先來看看__new__這個函數的用法。

    真假構造函數

    如果你去面試Python工程師的崗位,面試官問你,請問Python當中的類的構造函數是什麼?

    你不假思索,當然是__init__啦!如果你這麼回答,很有可能你就和offer無緣了。因為在Python當中__init__並不是構造函數,__new__才是。是不是有點蒙,多西得(日語:為什麼)?我們不是一直將__init__方法當做構造函數來用的嗎?怎麼又冒出來一個__new__,如果__new__才是構造函數,那麼為什麼我們創建類的時候從來不用它呢?

    別著急,我們慢慢來看。首先我們回顧一下__init__的用法,我們隨便寫一段代碼:

    class Student:
        def __init__(self, name, gender):
            self.name = name
            self.gender = gender

    我們一直都是這麼用的,對不對,毫無問題。但是我們換一個問題,我們在Python當中怎麼實現單例(Singleton)的設計模式呢?怎麼樣實現工廠呢?

    從這個問題出發,你會發現只使用__init__函數是不可能完成的,因為__init__並不是構造函數,它只是初始化方法。也就是說在調用__init__之前,我們的實例就已經被創建好了,__init__只是為這個實例賦上了一些值。如果我們把創建實例的過程比喻成做一個蛋糕,__init__方法並不是烘焙蛋糕的,只是點綴蛋糕的。那麼顯然,在點綴之前必須先烘焙出一個蛋糕來才行,那麼這個烘焙蛋糕的函數就是__new__。

    __new__函數

    我們來看下__new__這個函數的定義,我們在使用Python面向對象的時候,一般都不會重構這個函數,而是使用Python提供的默認構造函數,Python默認構造函數的邏輯大概是這樣的:

    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        return super().__new__(cls, *args, **kwargs)

    從代碼可以看得出來,函數當中基本上什麼也沒做,就原封不動地調用了父類的構造函數。這裏隱藏着Python當中類的創建邏輯,是根據繼承關係一級一級創建的。根據邏輯關係,我們可以知道,當我們創建一個實例的時候,實際上是先調用的__new__函數創建實例,然後再調用__init__對實例進行的初始化。我們可以簡單做個實驗:

    class Test:
        def __new__(cls):
            print('__new__')
            return object().__new__(cls)
        def __init__(self):
            print('__init__')

    當我們創建Test這個類的時候,通過輸出的順序就可以知道Python內部的調用順序。

    從結果上來看,和我們的推測完全一樣。

    單例模式

    那麼我們重載__new__函數可以做什麼呢?一般都是用來完成__init__無法完成的事情,比如前面說的單例模式,通過__new__函數就可以實現。我們來簡單實現一下:

    class SingletonObject:
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
            if not hasattr(SingletonObject, "_instance"):
                SingletonObject._instance = object.__new__(cls)
            return SingletonObject._instance
        
        def __init__(self):
            pass

    當然,如果是在併發場景當中使用,還需要加上線程鎖防止併發問題,但邏輯是一樣的。

    除了可以實現一些功能之外,還可以控制實例的創建。因為Python當中是先調用的__new__再調用的__init__,所以如果當調用__new__的時候返回了None,那麼最後得到的結果也是None。通過這個特性,我們可以控制類的創建。比如設置條件,只有在滿足條件的時候才能正確創建實例,否則會返回一個None。

    比如我們想要創建一個類,它是一個int,但是不能為0值,我們就可以利用__new__的這個特性來實現:

    class NonZero(int):
        def __new__(cls, value):
            return super().__new__(cls, value) if value != 0 else None

    那麼當我們用0值來創建它的時候就會得到一個None,而不是一個實例。

    工廠模式

    理解了__new__函數的特性之後,我們就可以靈活運用了。我們可以用它來實現許多其他的設計模式,比如大名鼎鼎經常使用的工廠模式

    所謂的工廠模式是指通過一個接口,根據參數的取值來創建不同的實例。創建過程的邏輯對外封閉,用戶不必關係實現的邏輯。就好比一個工廠可以生產多種零件,用戶並不關心生產的過程,只需要告知需要零件的種類。也因此稱為工廠模式。

    比如說我們來創建一系列遊戲的類:

    class Last_of_us:
        def play(self):
            print('the Last Of Us is really funny')
            
            
    class Uncharted:
        def play(self):
            print('the Uncharted is really funny')
            

    class PSGame:
        def play(self):
            print('PS has many games')

    然後這個時候我們希望可以通過一個接口根據參數的不同返回不同的遊戲,如果不通過__new__,這段邏輯就只能寫成函數而不能通過面向對象來實現。通過重載__new__我們就可以很方便地用參數來獲取不同類的實例:

    class GameFactory:
        games = {'last_of_us': Last_Of_us, 'uncharted': Uncharted}
        def __new__(cls, name):
            if name in cls.games:
                return cls.games[name]()
            else:
                return PSGame()
            

    uncharted = GameFactory('uncharted')
    last_of_us = GameFactory('last_of_us')

    總結

    相信看到這裏,關於__new__這個函數的用法應該都能理解了。一般情況下我們是用不到這個函數的,只會在一些特殊的場景下使用。雖然如此,我們學會它並不只是用來實現設計模式,更重要的是可以加深我們對於Python面向對象的理解。

    除此之外,另一個經常使用__new__場景是元類。所以今天的這篇文章其實也是為了後面介紹元類的其他用法打基礎。

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  • 超強教程!在樹莓派上構建多節點K8S集群!

    在很長一段時間里,我對於在樹莓派上搭建Kubernetes集群極為感興趣。在網絡上找到一些教程並且跟着實操,我已經能夠將Kubernetes安裝在樹莓派上,並在三個Pi集群中工作。然而,在master節點上對於RAM和CPU的要求已經超過了我的樹莓派所能提供的,因此在執行Kubernetes任務時性能並不優異。這也使得就地升級Kubernetes成為不可能。

    所以,我看到業界應用最為廣泛的Kubernetes管理平台創建者Rancher Labs推出輕量級Kubernetes發行版K3s時,十分興奮,它專為資源受限場景而設計,還針對ARM處理器進行了優化,這使得在樹莓派上運行Kubernetes更加可行。在本文中,我將使用K3s和樹莓派創建一個Kubernetes集群。

    前期準備

    要創建本文中的Kubernetes集群,我們需要準備:

    • 至少一個樹莓派(帶有SD卡和電源適配器)

    • 以太網電纜

    • 將我們所有的樹莓派連接在一起的交換機或路由器

    我將從網絡上安裝K3s,所以需要通過路由器訪問互聯網。

    集群架構

    對於這一集群,我們將使用3個樹莓派。第一個樹莓派我把它命名為kmaster,並分配一個靜態IP 192.168.0.50(因為我的本地網絡是192.168.0.0/24)。第一個worker節點(也就是第二個Pi),我們稱它為knode1並分配IP 192.168.0.51。最後一個worker節點,我們稱它為knode2並分配IP 192.168.0.52。

    當然如果你的網絡和我不一樣,可以使用你能夠獲得網絡IP。只要在本文使用IP的任何地方替換你自己的值即可。

    為了不必再通過IP引用每個節點,我們將其主機名添加到PC上的/ etc / hosts文件中。

    echo -e "192.168.0.50\tkmaster" | sudo tee -a /etc/hosts
    echo -e "192.168.0.51\tknode1" | sudo tee -a /etc/hosts
    echo -e "192.168.0.52\tknode2" | sudo tee -a /etc/hosts
    

    安裝master節點

    現在我們已經準備好,可以開始安裝master節點。第一步,安裝最新的Raspbian鏡像。我之前寫過一篇詳細的文章介紹為什麼需要最新的鏡像,感興趣的朋友可以在訪問鏈接查看:

    https://carpie.net/articles/headless-pi-with-static-ip-wired-edition

    接下來,開始安裝Raspbian,啟用SSH server,為kmaster設置主機名稱並分配靜態IP 192.168.0.50。

    既然Raspbian已經在master節點上安裝完畢,讓我們啟用我們的master Pi並通過ssh進入它:

    ssh pi@kmaster
    

    現在我們要準備安裝K3s。在master Pi上運行:

    curl -sfL https://get.k3s.io | sh -
    

    命令執行完畢之後,我們就有了一個已經設置好的單節點集群並且正在運行中!讓我們檢查一下。依舊是在這個Pi上,運行:

    sudo kubectl get nodes
    

    你應該看到類似以下內容:

    NAME     STATUS   ROLES    AGE    VERSION
    kmaster  Ready    master   2m13s  v1.14.3-k3s.1
    

    提取join token

    我們想要添加一對worker節點。在這些節點上安裝K3s,我們需要一個join token。Join token存在於master節點的文件系統上。讓我們複製並將它保存在某個地方,稍後我們可以獲取它:

    sudo cat /var/lib/rancher/k3s/server/node-token
    

    安裝worker節點

    為兩個worker節點獲取一些SD卡,並在每個節點上安裝Raspbian。對於其中一個,將主機名設置為knode1並分配IP 192.168.0.51。對於另一個,將主機名設置為knode2並分配IP 192.168.0.52。現在,讓我們安裝K3s。

    啟動你的第一個worker節點,並通過ssh進入它:

    ssh pi@knode1
    

    在這個Pi上,我們將像之前一樣安裝K3s,但我們將給安裝程序額外的參數,讓它了解我們正在安裝一個worker節點並且要加入一個現有集群:

    curl -sfL http://get.k3s.io | K3S_URL=https://192.168.0.50:6443 \
    K3S_TOKEN=join_token_we_copied_earlier sh -
    

    使用從上個部分提取出來的join token替換join_token_we_copied_earlier。為knode2重複這些步驟。

    從我們的PC訪問集群

    每當我們要檢查或修改集群時,都必須通過SSH到master節點來運行kubectl,這很煩人。因此,我們像將kubectl放在我們的PC上,但是首先讓我們從master節點獲取所需的配置信息。通過SSH進入kmaster,並運行:

    sudo cat /etc/rancher/k3s/k3s.yaml
    

    複製配置信息並返回到你的PC。為配置創建一個目錄:

    mkdir ~/.kube
    

    保存複製的配置為~/.kube/config。現在編輯文件並更改:

    server: https://localhost:6443
    

    改為:

    server: https://kmaster:6443
    

    為了安全起見,請將文件的讀/寫權限限製為你自己:

    chmod 600 ~/.kube/config
    

    現在讓我們在我們的PC上安裝kubectl(如果你還沒有)。Kubernetes網站上有針對各種平台執行此操作的說明。由於我正在運行Linux Mint(一個Ubuntu衍生版本),因此我將在此處显示Ubuntu的說明:

    sudo apt update && sudo apt install -y apt-transport-https
    curl -s https://packages.cloud.google.com/apt/doc/apt-key.gpg | sudo apt-key add -
    echo "deb https://apt.kubernetes.io/ kubernetes-xenial main" | \
    sudo tee -a /etc/apt/sources.list.d/kubernetes.list
    sudo apt update && sudo apt install kubectl
    

    如果你還不熟悉,上述命令為Kubernetes添加了一個Debian倉庫,獲取其GPG密鑰以確保安全,然後更新軟件包列表並安裝kubectl。現在,我將通過標準軟件更新機制獲得有關kubectl更新的通知。

    現在我們可以從我們的PC檢查我們的集群,運行:

    kubectl get nodes
    

    你應該看到類似以下內容:

    NAME     STATUS  ROLES   AGE   VERSION
    kmaster  Ready   master  12m   v1.14.3-k3s.1
    knode1   Ready   worker  103s  v1.14.3-k3s.1
    knode1   Ready   worker  103s  v1.14.3-k3s.1
    

    Congratulations!你現在已經有一個正在工作的3個節點的Kubernetes集群!

    使用K3s的附加 bonus

    如果你運行kubectl get pods –all-namespaces,你將看到一些Traefik的額外pod。Treafik是一個反向代理和負載均衡器,我們可以使用它從單個入口點將流量引導到我們的集群中。Kubernetes當然也可以安裝Traefik,但不是默認提供的。所以K3s中默認提供Traefik是一個非常棒的設計!

    本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • Java規則引擎 Easy Rules

    Java規則引擎 Easy Rules

    1.  Easy Rules 概述

    Easy Rules是一個Java規則引擎,靈感來自一篇名為《Should I use a Rules Engine?》的文章 

    規則引擎就是提供一種可選的計算模型。與通常的命令式模型(由帶有條件和循環的命令依次組成)不同,規則引擎基於生產規則系統。這是一組生產規則,每條規則都有一個條件(condition)和一個動作(action)———— 簡單地說,可以將其看作是一組if-then語句。

    精妙之處在於規則可以按任何順序編寫,引擎會決定何時使用對順序有意義的任何方式來計算它們。考慮它的一個好方法是系統運行所有規則,選擇條件成立的規則,然後執行相應的操作。這樣做的好處是,很多問題都很自然地符合這個模型:

    if car.owner.hasCellPhone then premium += 100;
    if car.model.theftRating > 4 then premium += 200;
    if car.owner.livesInDodgyArea && car.model.theftRating > 2 then premium += 300;

    規則引擎是一種工具,它使得這種計算模型編程變得更容易。它可能是一個完整的開發環境,或者一個可以在傳統平台上工作的框架。生產規則計算模型最適合僅解決一部分計算問題,因此規則引擎可以更好地嵌入到較大的系統中。

    你可以自己構建一個簡單的規則引擎。你所需要做的就是創建一組帶有條件和動作的對象,將它們存儲在一個集合中,然後遍歷它們以評估條件並執行這些動作。 

    Easy Rules它提供Rule抽象以創建具有條件和動作的規則,並提供RuleEngine API,該API通過一組規則運行以評估條件並執行動作。 

    Easy Rules簡單易用,只需兩步:

    首先,定義規則,方式有很多種

    方式一:註解

    @Rule(name = "weather rule", description = "if it rains then take an umbrella")
    public class WeatherRule {
    
        @Condition
        public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
            return rain;
        }
        
        @Action
        public void takeAnUmbrella() {
            System.out.println("It rains, take an umbrella!");
        }
    }

    方式二:鏈式編程

    Rule weatherRule = new RuleBuilder()
            .name("weather rule")
            .description("if it rains then take an umbrella")
            .when(facts -> facts.get("rain").equals(true))
            .then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!"))
            .build();

    方式三:表達式

    Rule weatherRule = new MVELRule()
            .name("weather rule")
            .description("if it rains then take an umbrella")
            .when("rain == true")
            .then("System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");");

    方式四:yml配置文件

    例如:weather-rule.yml

    name: "weather rule"
    description: "if it rains then take an umbrella"
    condition: "rain == true"
    actions:
      - "System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");"
    MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
    Rule weatherRule = ruleFactory.createRule(new FileReader("weather-rule.yml"));

    接下來,應用規則

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // define facts
            Facts facts = new Facts();
            facts.put("rain", true);
    
            // define rules
            Rule weatherRule = ...
            Rules rules = new Rules();
            rules.register(weatherRule);
    
            // fire rules on known facts
            RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
            rulesEngine.fire(rules, facts);
        }
    }

    入門案例:Hello Easy Rules

    <dependency>
        <groupId>org.jeasy</groupId>
        <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
        <version>4.0.0</version>
    </dependency>

    通過骨架創建maven項目:

    mvn archetype:generate \
        -DarchetypeGroupId=org.jeasy \
        -DarchetypeArtifactId=easy-rules-archetype \
        -DarchetypeVersion=4.0.0

    默認給我們生成了一個HelloWorldRule規則,如下:

    package com.cjs.example.rules;
    
    import org.jeasy.rules.annotation.Action;
    import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
    import org.jeasy.rules.annotation.Rule;
    
    @Rule(name = "Hello World rule", description = "Always say hello world")
    public class HelloWorldRule {
    
        @Condition
        public boolean when() {
            return true;
        }
    
        @Action
        public void then() throws Exception {
            System.out.println("hello world");
        }
    
    }

    2.  規則定義

    2.1.  定義規則

    大多數業務規則可以用以下定義表示:

    • Name : 一個命名空間下的唯一的規則名稱
    • Description : 規則的簡要描述
    • Priority : 相對於其他規則的優先級
    • Facts : 事實,可立即為要處理的數據
    • Conditions : 為了應用規則而必須滿足的一組條件
    • Actions : 當條件滿足時執行的一組動作 

    Easy Rules為每個關鍵點提供了一個抽象來定義業務規則。

    在Easy Rules中,Rule接口代表規則

    public interface Rule {
    
        /**
        * This method encapsulates the rule's conditions.
        * @return true if the rule should be applied given the provided facts, false otherwise
        */
        boolean evaluate(Facts facts);
    
        /**
        * This method encapsulates the rule's actions.
        * @throws Exception if an error occurs during actions performing
        */
        void execute(Facts facts) throws Exception;
    
        //Getters and setters for rule name, description and priority omitted.
    
    }

    evaluate方法封裝了必須計算結果為TRUE才能觸發規則的條件。execute方法封裝了在滿足規則條件時應該執行的動作。條件和操作由Condition和Action接口表示。

    定義規則有兩種方式:

    • 通過在POJO類上添加註解
    • 通過RuleBuilder API編程

    可以在一個POJO類上添加@Rule註解,例如:

    @Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
    public class MyRule {
    
        @Condition
        public boolean when(@Fact("fact") fact) {
            //my rule conditions
            return true;
        }
    
        @Action(order = 1)
        public void then(Facts facts) throws Exception {
            //my actions
        }
    
        @Action(order = 2)
        public void finally() throws Exception {
            //my final actions
        }
    
    }

    @Condition註解指定規則條件
    @Fact註解指定參數
    @Action註解指定規則執行的動作

    RuleBuilder支持鏈式風格定義規則,例如:

    Rule rule = new RuleBuilder()
                    .name("myRule")
                    .description("myRuleDescription")
                    .priority(3)
                    .when(condition)
                    .then(action1)
                    .then(action2)
                    .build();

    組合規則

    CompositeRule由一組規則組成。這是一個典型地組合設計模式的實現。

    組合規則是一個抽象概念,因為可以以不同方式觸發組合規則。

    Easy Rules自帶三種CompositeRule實現:

    • UnitRuleGroup : 要麼應用所有規則,要麼不應用任何規則(AND邏輯)
    • ActivationRuleGroup : 它觸發第一個適用規則,並忽略組中的其他規則(XOR邏輯)
    • ConditionalRuleGroup : 如果具有最高優先級的規則計算結果為true,則觸發其餘規則

    複合規則可以從基本規則創建並註冊為常規規則:

    //Create a composite rule from two primitive rules
    UnitRuleGroup myUnitRuleGroup = new UnitRuleGroup("myUnitRuleGroup", "unit of myRule1 and myRule2");
    myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
    myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);
    
    //Register the composite rule as a regular rule
    Rules rules = new Rules();
    rules.register(myUnitRuleGroup);
    
    RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
    rulesEngine.fire(rules, someFacts);

    每個規則都有優先級。它代表觸發註冊規則的默認順序。默認情況下,較低的值表示較高的優先級。可以重寫compareTo方法以提供自定義優先級策略。

    2.2.  定義事實

    在Easy Rules中,Fact API代表事實

    public class Fact<T> {
         private final String name;
         private final T value;
    }

    舉個栗子:

    Fact<String> fact = new Fact("foo", "bar");
    Facts facts = new Facts();
    facts.add(fact);

    或者,也可以用這樣簡寫形式

    Facts facts = new Facts();
    facts.put("foo", "bar");

    用@Fact註解可以將Facts注入到condition和action方法中

    @Rule
    class WeatherRule {
    
        @Condition
        public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
            return rain;
        }
    
        @Action
        public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
            System.out.println("It rains, take an umbrella!");
            // can add/remove/modify facts
        }
    
    }

    2.3.  定義規則引擎

    Easy Rules提供兩種RulesEngine接口實現:

    • DefaultRulesEngine : 根據規則的自然順序應用規則
    • InferenceRulesEngine : 持續對已知事實應用規則,直到不再適用任何規則為止 

    創建規則引擎:

    RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
    
    // or
    
    RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();

    然後,註冊規則

    rulesEngine.fire(rules, facts);

    規則引擎有一些可配置的參數,如下圖所示:

    舉個栗子:

    RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
        .rulePriorityThreshold(10)
        .skipOnFirstAppliedRule(true)
        .skipOnFirstFailedRule(true)
        .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
    
    RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

    2.4. 定義規則監聽器

    通過實現RuleListener接口

    public interface RuleListener {
    
        /**
         * Triggered before the evaluation of a rule.
         *
         * @param rule being evaluated
         * @param facts known before evaluating the rule
         * @return true if the rule should be evaluated, false otherwise
         */
        default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {
            return true;
        }
    
        /**
         * Triggered after the evaluation of a rule.
         *
         * @param rule that has been evaluated
         * @param facts known after evaluating the rule
         * @param evaluationResult true if the rule evaluated to true, false otherwise
         */
        default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }
    
        /**
         * Triggered on condition evaluation error due to any runtime exception.
         *
         * @param rule that has been evaluated
         * @param facts known while evaluating the rule
         * @param exception that happened while attempting to evaluate the condition.
         */
        default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }
    
        /**
         * Triggered before the execution of a rule.
         *
         * @param rule the current rule
         * @param facts known facts before executing the rule
         */
        default void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) { }
    
        /**
         * Triggered after a rule has been executed successfully.
         *
         * @param rule the current rule
         * @param facts known facts after executing the rule
         */
        default void onSuccess(Rule rule, Facts facts) { }
    
        /**
         * Triggered after a rule has failed.
         *
         * @param rule the current rule
         * @param facts known facts after executing the rule
         * @param exception the exception thrown when attempting to execute the rule
         */
        default void onFailure(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }
    
    }

    3.  示例

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
      xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd">
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
        <groupId>com.cjs.example</groupId>
        <artifactId>easy-rules-quickstart</artifactId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        <packaging>jar</packaging>
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.jeasy</groupId>
                <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
                <version>4.0.0</version>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>org.jeasy</groupId>
                <artifactId>easy-rules-support</artifactId>
                <version>4.0.0</version>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>org.jeasy</groupId>
                <artifactId>easy-rules-mvel</artifactId>
                <version>4.0.0</version>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>org.slf4j</groupId>
                <artifactId>slf4j-simple</artifactId>
                <version>1.7.30</version>
            </dependency>
        </dependencies>
    </project>

    4.  擴展

    規則本質上是一個函數,如y=f(x1,x2,..,xn)

    規則引擎就是為了解決業務代碼和業務規則分離的引擎,是一種嵌入在應用程序中的組件,實現了將業務決策從應用程序代碼中分離。

    還有一種常見的方式是Java+Groovy來實現,Java內嵌Groovy腳本引擎進行業務規則剝離。

    https://github.com/j-easy/easy-rules/wiki

     

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  • EAS:基於網絡轉換的神經網絡結構搜索 | AAAI 2018

    EAS:基於網絡轉換的神經網絡結構搜索 | AAAI 2018

    論文提出經濟實惠且高效的神經網絡結構搜索算法EAS,使用RL agent作為meta-controller,學習通過網絡變換進行結構空間探索。從指定的網絡開始,通過function-preserving transformation不斷重用其權重,EAS能夠重用之前學習到的知識進行高效地探索新的結構,僅需要10 GPU days即可

    來源:曉飛的算法工程筆記 公眾號

    論文: Efficient Architecture Search by Network Transformation

    • 論文地址:https://arxiv.org/abs/1707.04873

    Introduction

      為了加速神經網絡搜索過程,論文提出EAS(Efficient Architecture Search),meta-controller通過網絡轉化(network transformation)操作進行結構空間探索,操作包含拓寬層,插入層,增加skip-connections等。為了繼續使用學習到的權重,基於function-preserving transformation來初始化新的不同參數的網絡,再進一步訓練來提高性能,能夠顯著地加速訓練過程。對於meta-controller,則結合了最近的強化學習方法

    Architecture Search by Net Transformation

      整體算法邏輯如圖1,meta-controller學習如何對當前網絡中進行網絡轉換,為了學習多種網絡轉換操作以及不增加meta-contreoller複雜性,使用encoder network來學習當前網絡的低維表達,然後傳到actor netowrk來生成一個確定的模型轉換動作。為了處理不定長的網絡結構輸入以及考慮整體網絡結構,使用bidrectional recurrent network以及input embedding layer

    Actor Networks

      給予輸入結構的低維表達,每個actor network給予特定的網絡轉換動作,共有兩種actor network,分別是Net2Wider actor和Net2Depper

    • Net2Wider Actor

      Net2Wider在保持網絡功能下替換網絡的某一層為更寬的層,例如對於全連接層是增加unit數,對於卷積層是增加卷積核數。對於卷積層的卷積核$K_l$,shape為$(k_wl,k_hl,f_il,f_ol)$,分別代表卷積核寬高以及輸入和輸出的維度數,將當前層替換成更寬的層即$\hat {f}_ol>f_ol$

      首先介紹隨機映射函數$G_l$,可以獲得新卷積核$\hat{K}_l[k_wl,k_hl,f_il,f_jl]$,第一個$f_ol$直接從$K_l$中獲得,剩餘的$\hat{f}_ol-f_o^l$維根據$G_l$從$K_l$中隨機選擇一維,因此,更寬的新層的輸出特徵$\hat{O}_l=O_l(G_l(j))$

      為了保持原有的功能,由於輸入多了複製的部分,下一層的卷積核$K_{l+1}$需要修改,新卷積核$\hat{K}_{l+1}$的shap維$(k_w{l+1},k_h{l+1},\hat{f}_i{l+1}=\hat{f}_ol,f_o^{l+1})$,公式3的意思大概是,權重要除以前一層對應維度複製的次數,以保證$l+1$層輸出跟之前一樣

      為了方便,論文使用的Net2Wider actor同時決定處理的層,對於encoder netowrk輸出的每一層對應的hidden state使用shared sigmoid分類器,另外將卷積的核數或全連接的unit數進行分區,直接將決定的層的對應參數升至下一個區間,例如$32\to 64$

    • Net2Deeper Actor

      Net2DeeperNet操作向網絡中插入新的層,然後將其初始化成跟插入identity mapping一樣,保持其原來的功能。對於新的卷積層,將其卷積核設為identity卷積核,對於全連接層,則將權重矩陣設為identiy矩陣,因此,新層必須與前一層有一樣的核數或unit。另外,想要保持原來網絡的性能,對於激活函數$\phi$,必須滿足$\phi(I\phi(v))=\phi(v)$,ReLU能滿足,而Sigmoid和thnh不能,但仍然可以重用帶sigmoid或tanh激活的網絡的權重,畢竟這樣總比隨機初始化要好。另外,當使用BN時,要設置其scale和bias為undo normalization,而不是初始化為1和0

      Net2Deeper actor的結構如圖3,為一個循環神經網絡,hidden state初始化為encoder network的最後一個hidden state。將CNN結構根據pooling的位置分成多個block,首先確定插入的block,然後再確定插入層的下標,對於新的卷積網絡,agent還需要確定卷積核大小和步長,而對於全連接層則不需要。在卷積網絡中,全連接層需要在網絡的頂層,如果插入位置在全局池化或全連接後面,新層則指定為全連接層

    Function-preserving Transformation for DenseNet

      原始的Net2Net設定網絡是layer-to-layer的,沒有并行層,但目前的網絡大都將單層的輸入應用到多個後續的多個層中,直接應用Net2Net會出現問題,因此論文對其進行了改進。對於DenseNet,$l{th}$層會將所有前面的層concatenate成輸入$[O_0,O_1,…,O_{l-1}]$,標記$l{th}$層的卷積核為$K_l$,shape為$(k_wl,k_hl,f_il,f_ol)$
      假設需要拓寬層並保持其功能,首先根據Net2WiderNet操作按公式1和公式2生成新層$\hat{K}_l$,這樣新輸出為$\hat{O}_l=O_l(G_l(j))$,由於$l^{th}$的輸出會傳遞到多層,$\hat{O}_l$的複製會傳遞到後面的所有層,所以要修改所有後續的層

      對於$m{th}>l$層,輸入變為$[O_0,…,O_{l-1},\hat{O}_l,O_{l+1},…,O_{m-1}]$,將隨機映射函數改為公式4,$f_o{0:l}=\sum_{v=0}{l-1}f_ov$為$l^{th}$層的所有輸入數量,公式4的第一部分為$[O_0,…,O_{l-1}]$,第二部分為$\hat{O}l$,第三部分為$[O{l+1},…,O_{m-1}]$

      $\hat{G}m$的簡單示意如上,前面的為新層的index,後面為對應的舊的維度index,然後$m^{th}$層的新權重直接使用替換成$\hat{G}m$的公式3獲得
      假設要在DenseNet的$l{th}$層插入新層,新層輸入為$O_{new}$,輸出為$[O_0,O_1,…,O_l]$。因此,對於$m{th}>l$層,插入后的輸入為$[O_0,…,O
    {l},O
    {new},O_{l+1},…,O_{m-1}]$,為了按照類似Net2WiderNet那樣保持性能,$O_{new}$應該為$[O_0,O_1,…,O_l]$中的一個複製

      新層的每個卷積核可以表示為tensor$\hat{F}$,shape為$(k_w{new},k_h{new},f_i{new}=f_o{0:l+1})$,第三項為輸入channel數。為了讓$\hat{F}$的輸入為$[O_0,O_1,…,O_l]$的$n^{th}$項,按照類似公式5的方式進行設置(假設卷積寬高為3),其它卷積核設為0,當新層的的輸出設定好后。建立一個特定的隨機映射(這裡是按照層建立映射,前面是按照映射建立層),然後按照公式4和公式3來修改後續的層的卷積核

    Experiments and Results

      EAS使用5 GPU進行搜索,有兩種設定,第一種為普通卷積網絡空間,僅包含卷積、池化和全連接,第二種為DenseNet結構空間

    Training Details

      meta-controller為單層雙向LSTM,50個hidden units,embedding size為16,使用ADAM進行訓練。每輪通過網絡轉換採樣10個模型,由於重用了特徵,每個模型只訓練20輪(原來為50輪),初始學習率調低為0.02,使用SGD訓練,對準確率$acc$進行線性變化來放大高準確率的收益,例如$tanh(acc_v\times \pi/2)$,另外,每個卷積和全連接後面接ReLU和BN

    Explore Plain CNN Architecture Space

    • Start with Small Network

      初始網絡如表1,卷積核大小為${1,3,5 {}}$,卷積核數量為${16,32,64,96,128,192,256,320,384,448,512 }$,全卷積的unit數為${64,128,256,384,512,640,768,896,1024 }$

      訓練分為兩階段,第一階段每輪將起始網絡進行5次Net2Deeper和4次Net2Wider,採樣夠300個網絡后,選取表現最好的網絡訓練100輪作為下階段的輸入。第二階段也是進行5次Net2Deeper和4次Net2Wider,採樣150個網絡后停止,取最好模型進行300輪迭代。結果如表2的depth=16,整體需要10 GPU days,共450個網絡

    • Further Explore Larger Architecture Space

      將上一個實驗的最好模型作為這次實驗的起點,結果如表2的depth=20,另外與SOTA進行了對比,結果如表3

    • Comparison Between RL and Random Search

    Explore DenseNet Architecture Space

      將DenseNet-BC(L=40,k=40)作為起點,結果如表4

    CONCLUSION

      論文提出經濟實惠且高效的神經網絡結構搜索算法EAS,使用RL agent作為meta-controller,學習通過網絡變換進行結構空間探索。從指定的網絡開始,通過function-preserving transformation不斷重用其權重,EAS能夠重用之前學習到的知識進行高效地探索新的結構,僅需要10 GPU days即可



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  • 比埃爾法還大的MPV! 20萬就能買你敢信?

    比埃爾法還大的MPV! 20萬就能買你敢信?

    0T發動機,賬面數據203馬力,峰值扭矩300牛米。與之匹配的則是5速手動變速箱。這個時候你甚至可以直接二擋。雖然開着一台這麼大的手動擋MpV感覺很爽,但是開着MpV 7200干他的人肯定不多,據聞明年將會匹配一款6AT變速箱。而邁特威這邊則是EA888發動機,204馬力,峰值扭矩350牛·米。

    早些年的時候看到MpV總覺得和麵包車差不多,但是現在的MPV越來越豪華,空間上又有轎車無可比擬的優勢,逐漸成為很多公司和家庭的多用途車首選。

    今天我們就為大家帶來福特途睿歐與大眾邁特威的對比評測。

    空間

    既然是MpV,那麼空間肯定是很重要的部分,你說轎車有多長軸距,在MpV面前全部都是渣渣 。此次試駕的兩台車均為7座車型。坐姿足夠舒服,坐墊支撐到位,腿部空間?自己看!

    再到後面,福特途睿歐的第三排座椅擁有三個可獨立調整的靠背,而邁特威第三排的中間座椅就稍微吃虧了,但是可以抽出一個扶手,兩個人乘坐的時候比較舒適。

    不過邁特威最爽的用法應該是這樣。

    儲物空間

    在以往轎車的評測中,我們會到處找放水杯的地方,但是在MPV上真的就是多擔心了,兩台車的空間都是可以用海量來形容,圖中皆為2L大水瓶!!!

    福特途睿歐的杯架

    邁特威的杯架

    除此之外邁特威座椅下方空間還有神奇的儲物空間。途睿歐取而代之的則是獨立的空調出風口。

    一般7座SUV如果使用第三排座椅時,後備箱基本上沒有什麼空間,來到MpV上。情況則有所不同。如有需要福特途睿歐還可以將第三排座椅翻起,除了可以開去買菜,心情好還可以開去賣菜。

    邁特威的後備箱空間也不俗,不過座椅只能向前移,不能繼續將座椅翻起來。

    動力

    雖然一台MpV你不指望它能開多快,但是動力就像存款一樣,可以不用,但不能沒有。途睿歐搭載的是福特ECOboost的2.0T發動機,賬面數據203馬力,峰值扭矩300牛米。與之匹配的則是5速手動變速箱。這個時候你甚至可以直接二擋。

    雖然開着一台這麼大的手動擋MpV感覺很爽,但是開着MpV 7200干他的人肯定不多,據聞明年將會匹配一款6AT變速箱。

    而邁特威這邊則是EA888發動機,204馬力,峰值扭矩350牛·米。加上DQ500的7速雙離合變速箱,動力是足,但是感覺變速箱是刻意放慢了動作以尋求一個平順的效果,大腳油門並不會直接降檔,而是會選擇拉高發動機轉速,並且傳遞到車廂的發動機聲音較大。

    配置對比

    福特途睿歐配上了這個級別少有的後排天窗。

    邁特威則是側滑的玻璃窗。

    邁特威兩側都用上了電動門,這一點福特途睿歐上略有遺憾。

    舒適性對於MpV同樣重要,福特途睿歐用上了空氣懸挂,這也是福特專門為中國研發的,對於細碎過濾相當到位,國內的這套空氣懸挂是標配,而在英國也只有改款后的頂配車型才配備。

    邁特威則是自家的DCC動態懸挂,兩種懸挂相比各有特色。不過有一個細節方面則是搞不懂大眾,這個最常用的扶手,調節起高低真的有點反人類。

    總結

    邁特威和福特途睿歐相比各有優勢,但是從價格看來,一台邁特威的價格能夠買兩台福特途睿歐了,邁特威(41.88-54.98萬);福特途睿歐(17.69-20.39萬)。質感方面邁特威會更好一些,但是福特途睿歐在如此價位還能取得如此不俗的成績實屬驚人。大家會怎麼選呢?

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