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  • 我敢說這幾款是2016年最成功的自主車型!你同不同意?

    我敢說這幾款是2016年最成功的自主車型!你同不同意?

    如果要盤點2016年自主品牌中最有設計感的車型,寶駿510必定首當其沖。這款定位僅在6萬左右的SUV,居然擁有如此前衛和新潮的設計,不得不佩服上汽高層的決策。叫獸在後台大家對510的評論中可以預料到,這必將又是一款未上市已成爆款的車型。

    又到了辭舊迎新的日子,我們即將迎來嶄新的2017年。回望2016,汽車圈內發生了不少大事,也湧現出了非常多的好車。其中不少中國品牌的表現尤其搶眼,叫獸似乎從它們身上看到了正在崛起的“Made in China”,讓我對2017充滿期待。

    如今GS4甚至成了傳祺的代名詞,目前傳祺絕大部分的銷量和產能均來自GS4。廣汽同樣也審時度勢,在“SUV熱”持續不降的情形下推出了GS8。這款以中大型7座SUV身份登場的GS8,憑藉非常符合國人審美的大氣造型迅速俘獲了眾多青睞。

    據說現在GS8也是一車難求的狀態,訂單量已經排到了明年開年以後。傳祺現在的當務之急是儘快擴大產量,以保證GS4和GS8的銷量需求。對了,傳祺全新的MpV – GM8也將在明年初上市,2017將是廣汽傳祺非常有挑戰和希望的一年。

    SUV市場已經成為兵家必爭之地,幾乎所有中國品牌都在這看到了“彎道超車”的希望。最典型的如哈弗H6成了月銷超7萬的“無敵神車”(叫獸的印象中只有五菱達到過這樣的成績)。

    在殺得“頭破血流”的SUV爭奪中,想成為爆款可沒那麼簡單。榮威旗下的最新SUV – RX5,通過全新的面貌以及有馬雲“加持”的首款量產互聯網SUV身份登場,從北京車展亮相便收穫了極大關注。上市兩個月後,成為月銷破2萬的“黑馬”,風頭甚至蓋過了博越。

    廣州車展亮相的首款量產互聯網轎車 – 榮威i6和MG 推出的最新互聯網SUV – ZS再次成為焦點。以上3款車型雖然都打着互聯網的旗號,但叫獸相信互聯網只是錦上添花,真正讓它們成為“網紅”的是上汽旗下產品設計以及品質的全面提升。要知道,這些才是一款車成功的根本。

    寶駿是諸多中國品牌中比較特殊的存在,它身上流淌着上汽、通用以及五菱三家的血液。自730熱銷以及SUV 560成為“黑馬”后,寶駿也頻頻進入大眾的視線。

    這都不算啥,真正讓寶駿走向公眾焦點的是310。這款擁有超高顏值的入門小車,以3.68萬的起售價贏得了無數年輕消費者的關注和喜愛。要知道如今入門級轎車市場已經沒有幾款拿得出手的車型了。而310的推出將成為不少第一次買車的消費者的最新選擇,叫獸甚至認為它還影響到部分二手車的銷量。事實上,310已經連續兩個月月銷破萬,這樣的成績對早已被“邊緣化”的A0級市場無疑是一劑強心針。

    如果要盤點2016年自主品牌中最有設計感的車型,寶駿510必定首當其沖。這款定位僅在6萬左右的SUV,居然擁有如此前衛和新潮的設計,不得不佩服上汽高層的決策。叫獸在後台大家對510的評論中可以預料到,這必將又是一款未上市已成爆款的車型。

    2016是吉利最“吉利”的一年,去年上市的首款“3.0精品”車型 – 博瑞成了吉利集團成立近20年最重要的分水嶺之一。收購沃爾沃之後,吉利“蟄伏”5年終於放出了“大招”,以一款中高級轎車博瑞拉開了“3.0精品”的序幕。

    吉利的選擇很大膽,以高開高走的策略打造全新的精品之路。幸運的是博瑞成功了,甚至成為中國品牌汽車發展多年來首款真正成功的進軍高端的轎車。家族旗艦的成功,也將吉利帶入了一個新的高度,隨後以“3.0精品”身份誕生的博越、帝豪GS、帝豪GL以及僅僅只能算是改款的遠景SUV無一不成為月銷過萬的爆款車型。

    銷量說明一切。11月,吉利月銷量首次突破10萬大關,不僅老李笑得合不攏嘴,對整个中國品牌來說都是一件值得驕傲的事情。

    10月20號,吉利正“春風得意”的時候,總裁安聰慧在德國召開了一場“舉世奪目”的發布會,推出了全新高端品牌- LYNK & CO並亮相兩款概念車。LYNK & CO的目標對手為大眾、豐田等,從此吉利集團旗下品牌將覆蓋到各個檔次。

    我想說老李的野心可真不小。無論如何,吉利為中國品牌起了個好頭,值得我們肯定,加油吧。

    以上是2016年裡關注度最高的幾个中國品牌。誠然從銷量上它們已經達到和超越與外國品牌競爭的水平,甚至不少車型在價格上比大眾等一線合資品牌還要“堅挺”。這是好事,一來反映出中國品牌已經逐漸被廣大消費者認可,再也不用靠低價吸引顧客;二來說明中國品牌車型的造車水準和品牌影響有了質的提升,這才是最根本也是最重要的。

    誇了這麼多,叫獸也不得不提醒一句,雖然中國品牌看似在這兩年集體爆發,但細心的你一定會發現成功的品牌和車型大部分都靠的是SUV。迎合市場潮流成功固然可取,但全面均衡的發展更重要。偏科可不是優秀生,只有SUV、轎車、MpV多領域的成功才是真正的“三好學生”。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 這輛售價不到10萬的SUV能帶你勇闖雪地

    這輛售價不到10萬的SUV能帶你勇闖雪地

    針對行駛方面,外后視鏡電加熱、360°全景影像、9寸大屏、車內氛圍燈、無鑰匙進入+一鍵啟動、天窗、定速巡航、發動機怠速啟停等配置都一應俱全,真正的讓駕駛人員也感受得到森雅R7帶來的那份舒適。穩定可靠的動力系統森雅R7搭載代號為CA4GB16的直列4缸1。

    俗話說真金不怕火煉,就是說真正好的東西,是經得起考驗的。那對於汽車來說,“火煉”明顯不是現實的考驗方案,真正想檢驗一輛車的極限性能,-20攝氏度下的冰雪試駕就是最好的方法。

    在嚴寒環境中,鋼鐵、橡膠、塑料都會變脆,一些平時看上去不起眼的顛簸、磕碰都可能會造成斷開、破裂。可以說,嚴寒用車環境是對整車品質的全面考驗,直接體現廠家的專業化造車水準。就在12月17日,森雅R7“柒待•玩美之行”冰雪試駕活動就在平均積雪厚度達2米,雪量堪稱中國之最的雪鄉舉行。

    這輛售價不到十萬的SUV,憑什麼有信心能在冰天雪地下讓我們檢驗它的實力?

    7位一體的智能主動安全系統

    大家都知道冰雪路面極其濕滑,即使車子換上了雪地胎,車輛依然很容易發生側滑或者甩尾等現象,如果沒有及時的控制好車輛,事故的發生就在頃刻之間。那麼在這個時候,主動安全配置就發揮了重要的作用,這一次在雪鄉試駕的森雅R7就搭載了比較全面的主動安全系統。其中就包括了ABS防抱死、EBD制動力分配、ESp車身穩定系統、牽引力控制、剎車輔助、上坡輔助、胎壓監測等。

    在雪鄉試駕的時候就體現了森雅R7這些主動安全配置的作用,整個車身給的感覺都是穩定可控的,即使在濕滑的路面車子也能按照駕駛者的意願來行駛。而縱觀國內的各大汽車品牌,能夠在售價十萬不到的車型齊全配備這七大主動安全配置的品牌並不多,所以森雅R7在這方面的表現可謂相當厚道。

    人性化的設計,讓駕乘人員更加舒適

    在寒冷的冰天雪地里行駛的話,溫暖和舒適往往是最能夠打動人心的,而在舒適性的配置方面,森雅R7絲毫沒有吝嗇。森雅R7自動擋車型配有6向調節駕駛座椅並搭配了腰部支撐和座椅加熱功能,即使在冰天雪地也能提供溫暖、舒適的乘坐感受,另外,自動空調、後排足部的採暖出風口等配置都體現了森雅R7的人性化設計思想。

    針對行駛方面,外后視鏡電加熱、360°全景影像、9寸大屏、車內氛圍燈、無鑰匙進入+一鍵啟動、天窗、定速巡航、發動機怠速啟停等配置都一應俱全,真正的讓駕駛人員也感受得到森雅R7帶來的那份舒適。

    穩定可靠的動力系統

    森雅R7搭載代號為CA4GB16的直列4缸1.6L自然吸氣發動機,最大馬力為116ps,最大扭矩為155N•m,由一汽自主研發的這台發動機勝在輸出線性,質量可靠,搭配技術同樣成熟的愛信第三代6AT手自一體變速器,換擋邏輯聰明,動力傳輸平順。這讓駕駛員在駕駛的過程中沒有後顧之憂,能夠盡情的征戰冰雪。

    實際駕駛過程中,由於該車的油門調教比較靈敏,所以整車的動力響應不會給人慵懶、遲滯的感覺,而是偏向於輕快的調性。第三代的愛信6AT手自一體變速箱是最新一代產品,動力輸出平順,沒有頓挫,該變速箱的升擋時機比較遲,偏向高轉速的輸出會讓車輛有更加积極的動力響應。

    回歸到靜態:高原創度的設計

    自主品牌被詬病山寨抄襲已是家常便飯,森雅R7卻沒有同流合污,在外觀的自主設計方面下了不少功夫。外觀由大眾控股的IDG公司設計,在森雅R7身上找不到一絲山寨的痕迹。

    前臉的整體感很強,大燈-中網一體式的設計,而且採用了微微上揚的線條,頗像一張笑臉。車頭大燈為鹵素光源,但帶有日間行車燈,配合上流線形的造型,科技感十足。

    側面的造型則能看出車身的比例十分協調,通過硬朗的線條和突出的輪拱展現了森雅R7的力量美。

    車尾的造型圓潤飽滿,尾燈採用LED光源,點亮效果很好,而且尾燈的造型也是和頭燈前後呼應的,頗有心思。

    總結

    試駕過森雅R7之後,最大的感觸是這輛車的配置實在豐富,特別是在寒冷的冬天,當你坐進一輛車子之後發現它是有座椅加熱功能的,那種感覺是既驚喜又感動的。而森雅R7就是這麼一輛車,以不到十萬的價格,不僅有全面的主動安全配置,在動力系統方面還搭載了最新一代的愛信6AT手自一體變速箱,可以說森雅R7是一汽給我們帶來的又一款誠意之作。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 為什麼我心目中的年度車型一定會有他?

    為什麼我心目中的年度車型一定會有他?

    在材料與結構上的極致輕量化,不僅帶來更低的能耗,關鍵在於輕量化與高剛性的車身是整車高性能的基礎。與車身科技一樣, ESS II智能安全、安吉星4G LTE移動互聯等產品優勢都是CT6家族全系共享的。此外,三款車在技術與調教上有相同的底蘊,也造就了共通的調性,豪華舒適但不失操控的樂趣。

    轉眼又到車市年終盤點的時候了,循例會收到很多平台年度車型的評選邀請,凱迪拉克CT6在我的榜單中從來不會缺席。之所以會選CT6,不是因為其中一款車型,而是在這個級別中, CT6家族中每一款車的產品力在其所在細分市場都處於領先地位。今日,CT6插電式混合動力(plug-in)正式上市,售價55.88-65.88萬元。隨着這款pHEV的加入,凱迪拉克CT6家族變得更加完善,我也覺得是時候與大家聊一下這款我心目中的年度車型。

    凱迪拉克CT6 plug-in雖然是CT6家族中的首個新能源車型,但這個級別中本身也有不少插電式混動的車型,為何偏偏要選TA? 其實仔細分析一下豪華插電混動細分市場的車型就很容易明白了,特別是德系选手,這裏就不點名批評了,在汽油車型的基礎上加個電機和電池就叫pHEV了,電機夾在變速箱和發動機之間的串聯式結構,整套傳動系統都是來自供應商,簡單粗暴完全沒有技術含量,無論是發動機還是電機驅動的效率都很低,對能源的利用效率甚至不如普通汽油車型,充其量只能說是大環境下逼出來的產物。

    舉例說明,同樣是pHEV的車型,CT6 plug-in與寶馬的iperformance的理念則完全不一樣,凱迪拉克的performance Hybrid對新能源的理解屬於性能趨向,直接打造出一款技術含量最高,專為插電式混動打造的解決方案,其power Split動力分流技術可以說是目前最先進的電驅動科技,CT6 plug-in也是細分市場內的最強單品。而反觀寶馬iperformance,自成都車展大規模發布新車后,收效甚微,因為其多款產品都是由燃油車加一個電機,技術含量相對較低。我們可以理解iperformance更多是為了迎合排放政策,博眼球的戰術,而非精心打造的產品,其戰略意義更明顯。但CT6 plug-in對細分市場向高性能發展的長期引領作用,未來將會越來越明顯。很顯然,新能源行業是得技術者得天下。

    相比之下,CT6 plug-in這套系統在結構上具有絕對的領先優勢,其搭載的DHT變速箱其實與本家的HEV有異曲同工之妙,兩種動力耦合的關鍵在於行星齒輪組,從而實現power Split動力分流技術,3排行星齒輪與5組離合器不只是簡單的耦合動力,配合智能電控系統更可以實現四種智能能量輸出狀態(純電力驅動、發動機驅動、混合動力驅動以及智能能量回收),在各種複雜的工況下都有最合適的動力組合去適應,通用是混動領域內首次將這個概念進行量產的廠商。

    此外,CT6 plug-in的整套動力系統是圍繞performance Hybrid(性能駕享)豪華新能源研發策略開發的,得益於三組行星齒輪組的動力耦合結構,兩台電機與2.0T SIDI 渦輪增壓直噴發動機可以共同發力驅動車輛,最大扭矩達586Nm,靠着電機瞬間爆發的扭矩,百公里加速只需5.4s,在同級中性能無出其右。對於追求駕控樂趣的人而言,例如我,對如此高性能自然是無抗拒之力的。

    除了DHT變速箱先進的結構,還需要強大的控制系統,CT6 plug-in的智能電控系統通過TpIM驅動能量轉換模塊協同電驅單元與發動機的高效工作,帶來更加智能的動力組合路徑,也能實現比傳統燃油車更平順的駕駛體驗。此外,CT6 plug-in還擁有巡航、運動、電量保持三種駕駛模式,讓駕駛者在任何工況下都能享受更多駕駛樂趣。

    同樣是源自performance Hybrid這個理念, 強於一般混動車型的還有電池,CT6 plug-in搭載18.4kWh大容量鋰離子電池,能量密度遠超其他混動車型搭載的鎳氫電池,可以提供80Km的純電里程,綜合續航里程能夠達到935km。雖與特斯拉一樣是鋰離子電池,但其BMS電池熱管理及液冷技術,可通過3組冷液循環系統進行散熱,這在全球都是處於領先地位的。其實電池技術和汽油機也有共通之處,越高的性能相對就需要越強的冷卻效果,要知道布加迪的W12發動機可是配了11個散熱器,這套熱管理系統能更好的配合高密度的鋰離子電池,適應高性能的輸出。

    誠然,憑藉著這套業界領先的高性能混動系統,CT6 plug-in就足以讓我對其傾心,但CT6的能力卻不止於此。輕量化一直是近幾年汽車工業的一大主題,車身技術一直是我非常看重的技術點,在其他條件相仿的情況下,輕量化做的越好,車子的動態響應自然就會更好。

    因此CT6全系都擁有宇航級輕量化車身,這在我的選車之道中無疑是關鍵的加分點。鋁材用量超過57%,11種混合材質輕量化車身,通過獨特的專利技術,首次實現了鋼、鋁兩種不同材質的焊接。在材料與結構上的極致輕量化,不僅帶來更低的能耗,關鍵在於輕量化與高剛性的車身是整車高性能的基礎。

    與車身科技一樣, ESS II智能安全、安吉星4G LTE移動互聯等產品優勢都是CT6家族全系共享的。此外,三款車在技術與調教上有相同的底蘊,也造就了共通的調性,豪華舒適但不失操控的樂趣。而我之所以視CT6為年度車型,是因在此基礎上,家族各成員又都有不同的亮點。

    其中凱迪拉克CT6 40T作為凱迪拉克的,乃至整個通用車系的旗艦車型,集成了通用的所有科技技術,在同級中無出其右,追求的是技術的巔峰。搭載3.0T雙渦輪增壓發動機不僅擁有405ps和543N·m的傲人數據,配合閉缸技術與自動啟停,兼顧性能與油耗。除了車身材質與結構的高度輕量化, ARS主動式後輪轉向系統和AWD全時四驅系統的搭載,讓身長5米多的大車開起來依然保持靈巧,彎道表現穩健,車身響應积極,讓“大車也能玩操控”變成了現實。360°全方位降噪,MRC主動電磁感應懸挂等技術的搭載則保證了其安靜舒適的豪華本色。

    不難發現在CT6 40T上所體驗到的一切都來自於科技,其實每個車型都有自己的側重點,特別是豪華車型都有其獨有的底蘊與內涵。你們知道日本的匠心,德國的精工,但這個世界上最好的手機,最好的電腦,最先進的產品都來自美國。CT6作為新美式豪華的代表,帶給消費者科技與豪華結合的完美體驗。

    作為CT6家族中最走量的一款車型,想必關注CT6 28T的人應該是最多的。確實如此,三款車各自扮演的角色不同,28T的品質很大程度上能決定整個家族能走多遠。因此,我們可以看見28T傳承了40T上的諸多產品優勢,標配20多項同級獨有的配置,你完全不用懷疑其豪華程度。另一方面,受到大環境的改變影響,2.0T的大型豪華車正在逐步為大家所接受,特別是生活在擁堵的城市環境中, 想兼顧節能與樂趣卻着實不易。CT6 28T搭載的是為數不多,在大型車上動力表現還能讓我滿意的2.0T發動機。沃德十佳的2.0T SIDI 渦輪增壓直噴發動機可以輸出276ps與400N·m的動力,其表現已經完全超越了3.0L排量的車型。加之與40T共享的輕量化車身與底盤技術,輕快的動力響應,精準的轉向手感,紮實的底盤質感加上更經濟的油耗,配合上終端合理的優惠,CT6 28T更像是一輛能取悅你的車。

    現如今路上豪車觸目皆是,汽車對於國人而言早已不只是代步工具,無論是對面子還是品質都有更高的追求。寶馬5系月銷輕鬆過萬,奔馳新E級一上來也是呼風喚雨,其中大家對BBA豪華老字號的追捧起了關鍵性的作用。在我看來,凱迪拉克CT6家族產品力完全不輸5系E級等對手,甚至直逼7系與A8L等車型,這樣的錯位競爭無疑讓CT6更具入手的價值。而就我個人而言,CT6最打動我的是在其豪華配置之下還為駕駛者提供了這個級別罕有的駕駛樂趣,這是非常難能可貴的。同時你不難發現,plug-in創新高的性能駕趣,40T造就的技術巔峰,28T迎合了城市通勤,不同的需求不同的價位你都能找到合適的CT6,這就是為何我的年度車型榜單中必備凱迪拉克CT6的原因。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 不要小看這款常見的家用車!懂得買這款車的人都不簡單…

    不要小看這款常見的家用車!懂得買這款車的人都不簡單…

    為什麼日產要推出這樣的一輛車,並且把重點放在舒適性上,其實和它的“大哥”有一定的聯繫。我們都十分熟悉的風神藍鳥,就是由第九代藍鳥U13衍生而來,為了迎合國內市場做了大量的修改,更加顯得豪華,雖然市場表現很好,但隨着時間的推移,時代的變遷,無論是技術層面還是還是設計層面,都已經被市場淘汰。

    2006年,日產推出了一款介於天籟與藍鳥之間的全新中高級轎車,英文名為BLUEBIRD SYLpHY,當時的新車指導價為:14.38萬-21.48,主打2.0L車型,其實日產推出這款車型的目的明確,就是為了替代BLUEBIRD藍鳥。

    外觀造型飽滿圓潤,鍍鉻裝飾的中網突顯檔次,前大燈的設計與風雅有相似之處,整車設計給人感覺大方得體,非常流暢,這也是軒逸經典款至今仍在出售的原因之一。

    堪稱沙發級別的座椅是軒逸的殺手鐧,座椅寬大、厚實、飽滿,一坐進去軒逸的後排,就像是坐在家裡的沙發一樣,整個人陷入其中,坐墊非常軟,同時還有着非常寬裕的腿部空間,大家要知道,那時候可是2006年,能夠有這麼優秀的舒適性,是非常難得的。

    為什麼日產要推出這樣的一輛車,並且把重點放在舒適性上,其實和它的“大哥”有一定的聯繫。我們都十分熟悉的風神藍鳥,就是由第九代藍鳥U13衍生而來,為了迎合國內市場做了大量的修改,更加顯得豪華,雖然市場表現很好,但隨着時間的推移,時代的變遷,無論是技術層面還是還是設計層面,都已經被市場淘汰。

    日產需要一輛能夠霸佔家用轎車市場的車型,就這樣,軒逸應運而生,外觀大氣、乘坐舒適、空間寬裕,動力方面使用了MR20DE的2.0L發動機和第三代XTRONIC CVT無極變速箱,側重於追求低油耗和低噪音,這些所有的一切,都是為了舒適性,做出高級感。

    最終日產的確憑藉著它在市場中站穩腳跟,聽到日產軒逸就會想起那舒適居家的溫馨感,其實我們可以看得出來,當初軒逸的成功是必然的,因為市場就是需要這樣的產品,同時我們也看到日產似乎對於“藍鳥”這個名字念念不忘。

    日產通過LANNIA 藍鳥很全面的詮釋了V-motion家族式設計風格,告訴我們什麼才叫“驚艷”,由一開始的BLUEBIRD,到後來的BLUEBIRD SYLpHY,然後BLUEBIRD消失,剩下SYLpHY,最後LANNIA 藍鳥出現。

    第一代藍鳥

    “藍鳥”這兩個字包含着很多歷史,很多情懷,還有我們小時候的生活場景,它註定不會消失,這些歷史的沉澱,我們都應該好好記住。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • Vue —— 精講 VueX (1)

    Vue —— 精講 VueX (1)

    大綱

    這一講我們最主要的就是學習vue中的數據管理VueX,這個是一個大殺器

    demo源代碼地址 https://github.com/BM-laoli/BMlaoli-learn-VueX

    一、回顧一些Promise相關的東西

    Promise 有幾個比較重要的方法,最重要的還是有一個叫做all的方法,這個也是非常的強大的

    假設我們目前要求,希望能按順序的拿到先後的兩個ajax那麼我應該怎麼處理呢

    Promse.all( [
    new Promose( ( resolve,rejcet ) => {
            $.ajax({
                url:'xxxx',
                data:'xxxx',
                sucess:(res) => {
                    resolve(res)
                }
            })
            $.ajax({
                url:'xxxx',
                data:'xxxx',
                sucess:(res) => {
                    resolve(res)
                }
            })
        })
    
    ]).then( results => {
        consel.log(results)
        // 這樣拿到的就是一個數組了, 先後的順序就是裏面的值
    } )
    

    注意啊這裏對promise的深入的解釋說明

    1. 首先我們的兩個回調resolve 還有reject注意啊,
    這兩個回調回調函數是 在傳入的時候定義的,但是調用是在promse里調的!這兩個參數是函數!!函數!!回調函數!
    
    

    一、概念

    Vue官方介紹
    絕大多數的管方都非常喜歡用概念來解釋概念,這就有點難搞了,我這個概念的都不懂,你又給我搞另一個概念
    實際上那個Vuex就是一個大管家,統一進行管理,全局的單例模式

    1.最通俗的解釋

    Vuex實際上就是一個 用來放 一些組件共享的數據的,實際上這可能是是下面這些情況

    1. 登錄
      假設我們目前有50+頁面。我們都每一個頁面都要發送接口請求而且這些請求需要token,那麼如果我是登錄的,我就需要在每一個頁面拿到我的登錄token這樣就造成了數據的傳來傳去非常麻煩,如果我們有一個公共的地方來放這些東西就好了

    2. 購物車。收藏
      也會有這種組件之間打出傳值的情況發生,那麼我如何管理這些東西呢,這個就是一個問題

    綜上所述,我們需要使用Vuex*

    二、如何入門的使用

    2.簡單的使用

    這裏假設有這樣的一個需求:我們目前有兩個組件App.vue 還有BMlaoli.vue 我呢,他們之間有層級的關係,app裏面有一個變量叫做contuend 我希望我在app裏面對countend的操作能夠動態的傳遞到我們的BMlaoli里,而且不使用父子組件傳值,那麼我們如何做呢?親看下面講演

    1. 首先我們需要有兩個組件
      他們都是最基礎的樣子

    App

    <template>
      <div id="app">
        <h1> 我是vueapp </h1>
      </div>
    </template>
    
    <script>
    
    export default {
      name: 'App',
      components: {
      }
    }
    </script>
    
    <style>
    </style>
    
    

    BMlaoli

    
    <template>
        <div>
            <h1>我是bm界面</h1>
        </div>
    </template>
    
    <script>
        export default {
            
        }
    </script>
    
    <style lang="sass" scoped>
    
    </style>
    
    1. app的業務邏輯
    <template>
      <div id="app">
        <p>{{contuned}}</p>
        
          <button @click="contuned ++" >+</button>
          <button @click="contuned --" >-</button>
    
      </div>
    </template>
    
    <script>
    
    import bmlao from '@/components/Bmlaoli';
    
    export default {
      name: 'App',
      components: {
        bmlao,
      },
      data() {
        return {
          contuned: 100
        }
      },
    }
    </script>
    
    <style>
    </style>
    
    

    但是問題來了,我目前希望你們在app裏面做的更改可以反映到我的Bm組件里,而且不通過父子組件的方式,那麼我該怎麼做呢?實際上非常的簡單

    這個時候我們就需要一個 ‘第三者來處理這個東西’,這個第三者就是這個Vuex。

    1. vueX的引入

    實際上,如果你有手動的安裝使用配VueRouter的經驗的話。這Vuex也是差不多的都是一樣的使用方法

    第一步:npm install vuex
    第二步:創建一個文件夾sote里寫一個index.js
    第三部:在index裏面安裝
    第四部:在main里掛載就好了

    index.js

    import Vue from 'vue'
    import Vuex from 'vuex'
    // 安裝
    Vue.use(Vuex)
    
    // 使用
    const store = new Vuex.Store({
        state:{},
        mutations: {
        },
        actions:{},
        getters:{},
        modules:{}
    
    })
    
    // 倒出
    export default store
    
    
    

    main.js

    import Vue from 'vue'
    import App from './App.vue'
    
    // 導入
    import Store from './store'
    
    Vue.config.productionTip = false
    
    // 掛載
    new Vue({
      Store,
      render: h => h(App),
    }).$mount('#app')
    
    

    非常的簡單

    1. app里的業務邏輯
    <template>
      <div id="app">
        <p>{{ $store.state.contuned }}</p>
        
          <button @click="$store.state.contuned ++" >+</button>
          <button @click="$store.state.contuned --" >-</button>
        
        <h1>------bmlaoli的界面--------</h1>
    
        <bmlao></bmlao>
    
      </div>
    </template>
    
    <script>
    
    import bmlao from '@/components/Bmlaoli';
    
    export default {
      name: 'App',
      components: {
        bmlao,
      },
      data() {
        return {
          // contuned: 100
        }
      },
    }
    </script>
    
    <style>
    </style>
    
    

    三、正確的操作state的方式

    1.需要注意的地方

    $store.state.contuned

    需要非常說的就是 請你不要這樣去修改vuex里的值,而是通過如下的方式去修改,詳細見官方api說明

    1. 概述我們的更改邏輯
      view視圖提交(Dispatch) —-> actions處理異步操作(commit) —–> Muations 記錄你的修改 ,方便以後追蹤(Mutate) —–> state修改(render)

    2. 代碼邏輯
      /state/index.js

        state:{
            contuned:1000
        },
        mutations: {
            increment(state){
                state.contuned++
            },
            decrement(state){
                state.contuned--
            },
        },
        actions:{},
        getters:{},
        modules:{}
    

    /app.vue

    <template>
      <div id="app">
        <p>{{ $store.state.contuned }}</p>
        
          <button @click="additon" >+</button>
          <button @click="subraction" >-</button>
        
        <h1>------bmlaoli的界面--------</h1>
    
        <bmlao></bmlao>
    
      </div>
    </template>
    
    <script>
    
    import bmlao from '@/components/Bmlaoli';
    
    export default {
      name: 'App',
      components: {
        bmlao,
      },
      data() {
        return {
          // contuned: 100
        }
      },
      methods: {
        additon() {
          this.$store.commit('increment')
        },
        subraction() {
          this.$store.commit('decrement')
          
        },
      },
    }
    </script>
    
    <style>
    </style>
    
    
    
    1. 除了使用this.$store.state.XXX或缺vuex的數據之外,我們還有一種方法,也是開發和工作中,比較常見的東西,那就是使用map進行各種數據的映射,它可以映射全部的vuex裏面的東西
    // 假設我們現在就使用map把東西數據,state裏面的東西,映射到我們的computed裏面
    improt { mapState } form 'vuex
    computed {
          ...mapState( ['XXX'] )
             // 但是我們不推薦使用上面得方式,我們更加推薦使用對象器別名的方式
          ...mapState( { xCount:'Count' } )      
    }
    
    ===> 這樣你就得到這些State ,除了state之外,其它的mutation 還有getter也是一樣的原理
    
    1. 深入立即map的映射原理,

    一個優秀的程序員,不應該只是停留在會用的層面,還應該靈活的掌握其中的原理,只有掌握了原理,才能做到行雲流水的開發.工具永遠只是工具,只有自己變強才是王道

    ====> 我們一點點的分析,
    // 1. 首先我們得computed需要接受函數
    computed:{
          XXXX:() => {  return this.$stroe.state.XXX }
     }
    // 2. 我們要寫一個方法mapState
    function mapState( array ){
         let obj = {}
         array.forEach( stateKey => { obj[stateKey] = () => this.$store.state[stateKey] }  )
         return obj
    }
    // 以上就是內部的實現原理
    

    這樣我們就能開發者工具追綜這些東西的變化了

    四、核心概念解讀

    vueX中有五個核心

    1.單一狀態樹

    1. 管理系統 現實生活中的例子
      我們先來舉一個例子,在我們國家一個人有很多的信息會被記錄到檔案管理的各個部門,車貸房貸,身份證 ,戶口 ,結婚登記,這些信息都分佈式的存放在各個局,地產局,戶口部門……,這樣對於我們的人 來說, 我們的數據來來源就是多樣的,多數據源,但是這樣有問題,就是一起管理的時候是不好管理的,你可能需要去這個地方蓋章,去哪個地方改造,如果不通過又要重新回來蓋章,XXXX太麻煩了。
    2. vuex的管理邏輯
      在我們的vue中確確實實 ,你可以new 多個Vuex但是,我們是不推薦的,因為這樣管理起來就會非常的麻煩,我們的vuex推薦是 只使用一個vuex來管理共享的數據源,這個設計理念就是;單一數據源(也叫單一狀態樹)

    2.getter

    這個東西類似於計算屬性
    有時候我們需要從 store 中的 state 中派生出一些狀態,例如對列表進行過濾並計數:
    高階函數 ,返回函數的調用

    1. 需求,還是原來的案例,我希望我獲取的contuned的平方

    當然了,你這樣也是可以的

      <h2>{{ $store.state.contuned * $store.state.contuned }}</h2>
    

    但是很low 是不啦,如果你要寫很多很多的複雜邏輯操作,那不就涼涼了嗎,所以這裏引申出我們的getter,字面理解就是獲取的時候,對數據做一些手腳,那麼我們看看如何使用

    1. 明確一下,我們的操作基本上都是在我們的vuex文件裏面進行的

    在getter裏面搞事情
    store/index.js

    
    import Vue from 'vue'
    import Vuex from 'vuex'
    // 安裝
    Vue.use(Vuex)
    
    // 使用
    const store = new Vuex.Store({
        state:{
            contuned:1000
        },
        mutations: {
            increment(state){
                state.contuned++
            },
            decrement(state){
                state.contuned--
            },
        },
        actions:{},
        getters:{
            powerCounter(state){
                return state.contuned * state.contuned 
            }
        },
        modules:{}
    
    })
    
    // 倒出
    export default store
    
    

    使用的時候就非常簡單了
    /bmlaoli.vue

      <h2>{{ $store.getters.powerCounter }}</h2>
    

    現在我們又有了另一個需求,如果我想傳遞參數,怎麼辦,我希望我過濾出一些數據,而且我們希望我們是指定條件的過濾
    這裏就涉及到我們的傳遞參數的問題了
    store/index.js

    
      fliter(state,getters){
        console.log(getters)//這裏的getters實際上就是你的整個外面的getters對象 
    
      // 如果你要傳遞參數,你只能返回函數的調用
          return age => {
            state.students.filter( s => s.age >= age )
          }
        }
    
    

    /bmlaoli.vue

    原數據
     <h2>{{ $store.getters.students }}</h2>
    過濾之後
     <h2>{{ $store.getters.fliter(40) }}</h2>
    

    3.mutation

    vuex唯一更新狀態的方式,就是在這裏,如果你要更改數據,vuex唯一的更改方式就是 mutation

    3.1 概念

    事件類型(函數名)
    回調函數(回調函數,具體的業務代碼)

    mutations: {
    //      increment 事件類型
    // (state){ 回調函數
                // state.contuned++
            // },
            increment(state){
                state.contuned++
            },
    
            decrement(state){
                state.contuned--
            },
        },
    

    3.2 傳遞參數payload負載

    1. 單個參數
    2. 多參數(傳遞對象)

    需求:我們希望點擊更改狀態的時候的時候可傳入參數
    /sotre/index.js

    
       mutations: {
            increment(state){
                state.contuned++
            },
            decrement(state){
                state.contuned--
            },
            incrementCour(state,palyload){
                consle.log(palyload)//拿到了一個傳遞過來的對象
            }
        },
    
    

    bmlaoliu.vue3

    addcCount(parmas){
    this.$sore.commit( 'incrementCour' ,palyload)
    }
    

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  • javascript 面向對象學習(三)——this,bind、apply 和 call

    this 是 js 里繞不開的話題,也是非常容易混淆的概念,今天試着把它理一理。

    this 在非嚴格模式下,總是指向一個對象,在嚴格模式下可以是任意值,本文僅考慮非嚴格模式。記住它總是指向一個對象對於理解它的意義很重要。this 在實際使用中,大致分為以下幾種情況:

    1. 函數作為對象的方法調用時,this 指向調用該函數的對象

    var obj = {
        name: 'jack',
        getName: function() {
            console.log(this === obj) // true
            console.log(this.name)  // jack
        }
    }
    obj.getName()

    這個應該很好理解,不多說了。

    2. 函數作為普通函數被調用時,this 指向全局對象。在瀏覽器中,全局對象是window。

    var name = 'global'
    function getName() {
        console.log(this === window) // true
        console.log(this.name) // global
    }
    getName()

    我的理解是上面的代碼可以改寫為

    window.name = 'global'
    window.getName = function() {
        console.log(this === window) // true
        console.log(this.name) // global
    }
    window.getName()

    這樣其實與情況1是一樣的,相當於函數作為對象的方法調用,只不過這裏的對象是全局對象。

    《Javascript 設計模式與開發實踐》一書中有個例子如下:

    window.name = 'globalName';
    var myObject = {
        name: 'seven',
        getName: function(){
            return this.name
        } 
    }
    
    var getName = myObject.getName
    console.log(getName())  // globalName

    getName 是定義在myObject 對象中的方法,在調用getName 方法時,打印出的卻是全局對象的name,而不是myObject對象的name,這再次證明了 this 並非指向函數被聲明時的環境對象,而是指向函數被調用時的環境對象

    3. 函數作為構造函數調用時,指向構造出的新對象

    function Person(name) {
        this.name = name  
    }
    
    var jack = new Person('Jack')
    console.log(jack.name) // Jack
    var rose = new Person('Rose')
    console.log(rose.name) // Rose

    這裏創建了兩個不同名字的對象,打印出的name也是不一樣的,說明構造函數的 this 會根據創建對象的不同而變化。需要注意的是,如果構造函數里返回了一個Object類型的對象,那麼this會指向這個對象,而不是利用構造函數創建出的對象。我們在構造函數一章里也提到過,new 操作符所做的最後一步就是返回新對象,而如果我們顯式地返回一個對象,就會覆蓋這步操作,this也就不再指向新對象。

    4. 函數作為事件處理函數調用時,指向觸發事件的元素

    document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function(e){
        console.log(this === e.currentTarget) // true
    });

    5. 箭頭函數

    由於箭頭函數沒有this,它的 this 是繼承父執行上下文裏面的 this。執行上下文後面再討論,現在只要知道簡單對象(非函數)是沒有執行上下文的。

    var obj = {
        name:  'obj',
        getName: function() {
    console.log(this) // 執行上下文里的 this
    return (()=>{ console.log(this.name) }) } } var fn = obj.getName() fn() // obj

    按照情況2來處理的話,this 指向全局對象,應該輸出 undefined,結果並不是。與普通函數不同,箭頭函數的 this 是在函數被聲明時決定的,而不是函數被調用時。在這裏,父執行上下文是 getName 函數,也就繼承了 getName 的 this,即 obj。

    利用 bind、apply、call 改變 this 指向

    bind、apply、call 都是定義在 Function 原型對象上的方法,所有函數對象都能繼承這個方法,三者都能用來改變 this 指向,我們來看看它們的聯繫與區別。

    function fn() {
        console.log(this.name)
    }
    
    // bind
    var bindfn = fn.bind({name: 'bind'})
    bindfn() // bind // apply
    fn.apply({name: 'apply'}) // apply // call
    fn.call({name: 'call'}) // call

    我們定義了一個函數fn,然後分別調用了它的 bind、apply、call 方法,並傳入一個對象參數,通過打印出的內容可以看到 this 被綁定到了參數對象上。bind 似乎有些不同,多了一步 bindfn() 調用,這是因為 bind 方法返回的是一個函數,不會立即執行,而調用 apply 和 call 方法會立即執行。

    下面再來看一下 fn 函數存在參數的情況:

    function fn(a, b, c) {
        console.log(a, b, c)
    }
    
    var bindfn = fn.bind(null, 'bind');
    bindfn('A', 'B', 'C');           // bind A B
    
    fn.apply(null, ['apply', 'A']) // apply A undefined
    
    fn.call(null, 'call', 'A');  // bind A undefined

    bindfn 打印出的結果是fn調用bind方法時的傳遞的參數加上bindfn傳遞的參數,參數 ‘C’ 被捨棄掉了。調用 apply 和 call 方法打印出的則是傳遞給它們的參數,不一樣的是,apply 的參數是一個數組(或類數組),call 則是把參數依次傳入函數。這時候再看它們的定義應該會好理解很多:

    bind() 方法創建一個新的函數,在 bind() 被調用時,這個新函數的 this 被指定為 bind() 的第一個參數,而其餘參數將作為新函數的參數,供調用時使用。

    apply() 方法調用一個具有給定 this 值的函數,以及作為一個數組(或類數組對象)提供的參數。

    call() 方法使用一個指定的 this 值和單獨給出的一個或多個參數來調用一個函數。

    我們可以利用它們來借用其他對象的方法。已知函數的參數列表 arguments 是一個類數組對象,比如上例中函數 fn 的參數 a, b, c,因為它不是一個真正的數組,不能調用數組方法,這時借用 apply/call 方法(bind 也可以,就是用得比較少)將 this 指向 arguments 就能借用數組方法:

    (function(){
        Array.prototype.push.call(arguments, 'c')
        console.log(arguments) // ['a', 'b', 'c']
    })('a','b')

    值得一提的是,push 方法並不是只有數組才能調用,一個對象只要滿足1.可讀寫 length 屬性;2.對象本身可存取屬性. 就可以利用 call / apply 調用 push 方法。

     

    參考:

    《Javascript 設計模式與開發實踐》

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this

    http://www.imooc.com/article/80117

    https://blog.csdn.net/weixin_42519137/article/details/88053339

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  • git push 錯誤,回滾 push操作

    git push 錯誤,回滾 push操作

    作者:
    故事我忘了

    個人微信公眾號:
    程序猿的月光寶盒

    目錄

    • 0.記一次使用git push后,覆蓋了同事代碼的糗事
    • 1.還原案發現場的準備工作
      • 1.1 新建分支
        • 注意:
      • 1.2. 分支提交到遠程Git倉庫
    • 2.糗事發生契機
      • 2.1 假設文件是這個html文件,然後你上傳到遠程分支
      • 2.2 這時我用另一電腦修改這個文件,並提交到遠程,故意模仿他人操作,如圖,在遠程分支上Linux已經更新過
      • 2.3 本地文件也做不一樣的修改,假設自己再不知情的情況下做push操作必然會引起版本衝突
      • 2.4 此時本地我已經做了版本合併,所以,再次pull
    • 3. 正事來了.回滾吧
      • 3.1 將win給回滾調,留下Linux的代碼
        • 步驟
          • 1. 在目標分支上copy revision number:
          • 2. 右擊項目依次選中:git->Repository->Reset HEAD
    • 4.提交
      • git reset soft,hard,mixed之區別深解
        • 3.再次push
    • 5:驗證 上一步的強制push git push -f

    0.記一次使用git push后,覆蓋了同事代碼的糗事

    前言:

    ​ 都在WebStorm中操作,Idea或者PyCharm同理

    ​ 為了高度還原尷尬現場,這裡在原有項目上新建分支,然後都在分支上操作,一方面怕自己搞炸了,一方面真實環境就是如此

    1.還原案發現場的準備工作

    1.1 新建分支

    注意:

    這裏創建的分支僅僅在本地倉庫

    1.2. 分支提交到遠程Git倉庫

    遠程查看確認,確實有,說明分支已經創建

    2.糗事發生契機

    ​ 這時候別人可能會和你改同一文件

    2.1 假設文件是這個html文件,然後你上傳到遠程分支

    注意這時候都是在剛創建的那個分支操作

    ​ 可以看到遠程分支已經有了

    2.2 這時我用另一電腦修改這個文件,並提交到遠程,故意模仿他人操作,如圖,在遠程分支上Linux已經更新過

    2.3 本地文件也做不一樣的修改,假設自己再不知情的情況下做push操作必然會引起版本衝突

    Remote changes need to be merged before pushing

    推送前需要合併遠程更改

    ​ 這時你點了合併

    ​ 上圖,把你的和他的都合併提交,但是出現如下警告

    Push has been cancelled, because there were conflicts during update. Check that conflicts were resolved correctly, and invoke push again.

    Push已被取消,因為在更新期間有衝突。檢查衝突是否已正確解決,並再次調用pull。

    2.4 此時本地我已經做了版本合併,所以,再次pull

    3. 正事來了.回滾吧

    ​ 現在,你被告知Linux的為正確的修改,並且你上一步的提交影響到他了,要回滾pushLinux操作的階段

    3.1 將win給回滾調,留下Linux的代碼

    步驟

    1. 在目標分支上copy revision number

    2. 右擊項目依次選中:git->Repository->Reset HEAD

    Reset Type選Hard,To Commit 寫剛複製的版本號,

    然後點擊Reset按鈕

    這時候,代碼已經回到了老的版本,這個時候不能提交代碼,提交也是會衝突的。

    4.提交

    1.可以使用命令強制提交

      git push -f

    或者

    2.使用Idea,(我使用的是這個方法)

      在最新的commit上複製版本號

    使用mixed類型,將上面複製的版本號粘貼進來:

    git reset soft,hard,mixed之區別深解

    git reset soft,hard,mixed之區別深解

    又出來這個提示

    3.再次push

    ​ 此時 代碼是最新的正確的,

    ​ 也就是Linux操作的正確修改

    5:驗證 上一步的強制push git push -f

    1.說明

      將程序從錯誤的復原,回滾到win操作

    2.步驟

      按照上面的步驟進行操作。

      在後面提交的時候,直接強制提交,

    則效果是:

    可以看到一開始的

    對應遠程的文件

    至此就恢復以及修改了,Linux端只要pull一下就行了,就是最新代碼

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  • 深度學習-神經網絡

    深度學習-神經網絡

    目錄

    • 深度學習-神經網絡
      • 摘要
      • 神經網絡
        • 淺層神經網絡
        • 深層神經網絡
        • 激活函數
        • 反向傳播
          • 損失(loss)
      • 卷積神經網絡
        • 局部感受野
        • 卷積核
        • 共享權值
        • 池化
      • 遷移學習
        • 對抗網絡

    深度學習-神經網絡

    摘要

    機器學習人工智能的核心,而深度學習又是機器學習的核心。三者關係可用如下圖來表示。

    人工神經網絡(Artificial Neural Networks,簡寫為ANNs)也簡稱為神經網絡(NNs)或稱作連接模型(Connection Model),它是一種模仿動物神經網絡行為特徵,進行分佈式并行信息處理的算法數學模型。

    首先認識一下人腦的神經元之間的聯繫

    神經網絡仿照人腦的神經元結構之間的聯繫,當某個神經元的軸突電信號強度達到一定程度時,就會觸發將信號傳遞到下一個神經元。在傳遞的過程中加上一些對數據處理的操作,從而達到處理傳遞信息的目的。上面的信號其實就是數值或者多維矩陣。

    神經網絡

    神經網絡又分為兩種,一種是淺層神經網絡,另一種是深層神經網絡,顧名思義可知,深層神經網絡要比淺層神經網絡複雜。

    淺層神經網絡

    深層神經網絡

    上面兩圖中的圓圈則代表神經元,連線則代表上一層神經元對下一層神經元的信號傳遞

    淺層神經網絡相比,深層神經網絡具有更複雜的模型結構,並且層次結構較多,神經網絡採用全連接的方式將神經元之間的信號進行傳遞,淺層神經網絡則是非全連接,或者單層全連接。

    • 全連接:是上一層的每個神經元都連接到下一層所有的神經元
    • 非全連接:一個神經元連接一個或者下一層的其中幾個神經元

    每個神經元鏈接下一層多個神經元,由於不同神經元對該神經元的信號的Value不同,所以通過設置權重(Weight)的方式來降低或提高該神經元傳遞過來的信號。

    其關係滿足 y = Wx+ B

    • w:weight權重,對該神經元的重視(需求)程度,也就是上面所說的數據處理階段,一般總weight(w1+w2+w3)為1
    • x:傳遞過來的信號量的值
    • b:為偏移量,對於在線性分類問題,偏移量是不可或缺的。

    上圖如果沒有偏移量的話,該直線就會過原點。

    顯然分類效果就不會好,通過加上一個大於0的偏移量b使得分類器往左平移。

    • y:是加權后的值,激活函數的參數x就是所有y的和

    激活函數

    激活函數是神經網絡模型中上一層神經元到下一層神經元數值的處理,上一層神經元通過線性函數(加權求和)得到的數值y,所有的y也是具有線性函數特性的,激活函數就是將這些數值非線性化,把y當作x帶入到激活函數中。

    • 線性函數關係為 y = Wx + B
    • 非線性函數即不是一條直線的函數,例如冪函數,指數函數,對數函數等

    激活函數又類似於高等數學中的符號函數(sgn),(sgn不是激活函數)

    • x>0,則輸出f(x)=1,傳給下一個神經元
    • x<0,則輸出f(x)=-1,傳給下一個神經元
    • x=0,則輸出f(x)=0,傳給下一個神經元

    經典的激活函數是Sigmoid 函數,其函數關係為f(x) = 1/(1-e^x)

    • x較大,則輸出f(x)=1,傳給下一個神經元
    • x較小,則輸出f(x)=0,傳給下一個神經元
    • 所有的值均壓縮在-1~1之間

    反向傳播

    反向傳播的基本思想就是在執行完所有層后,通過計算輸出層期望值之間的誤差來逆向調整權重參數,從而使損失減小,誤差變小。

    損失(loss)

    在程序運行過程中,模型生成好之後,會進行模型準確性評估,計算它的損失值,損失值越小,模型就越好。損失函數是計算損失函數的方法,也有一下幾種。

    • 0-1損失函數(0-1 lossfunction):
    • 平方損失函數(quadraticloss function)
    • 絕對損失函數(absoluteloss function)
    • 對數損失函數(logarithmicloss function)或對數似然損失函數(log-likelihood loss function)

    卷積神經網絡

    卷積神經網絡(Convolutional Neural Network,CNN)是一種前饋型的神經網絡,其在大型圖像處理方面有出色的表現,目前已經被大範圍使用到圖像分類、定位等領域中。相比於其他神經網絡結構,卷積神經網絡需要的參數相對較少,使的其能夠廣泛應用。

    首先看下卷積網絡結構流程圖

    回顧深層神經網絡,因為每個層都是全連接的,假設有一個64×64×3的圖像(64×64是二維平面上的像素值,3為第三維RGB的值),每個節點的權重是不同的,則下一層的每個神經元將會計算64×64×3個節點,若下一層有n個節點的神經元則計算量還需乘n,訓練起來較為複雜。

    卷積神經網絡主要有三個特點

    • 局部感受野(Local Receptive Fields)
    • 共享權值(Shared Weights)
    • 池化(Pooling)

    局部感受野

    在動物器官中,大腦皮層有不同的感受區域,如聽覺區,視覺區等,每塊區域都有自己特殊的神經元,當有聽覺信號時會傳到大腦皮層的聽覺區的神經元,因此每個神經元對應的感受區域叫感受野.
    那麼在神經網絡中,不同的卷積核會對應不同的感受區域,在卷積時彼此之間無聯繫。

    卷積神經網絡的卷積層每個節點與上一層某個區域通過卷積核連接,而與這塊區域以外的區域無連接。

    從右邊圖可見,每個圓圈代表一個卷積核,每個卷積核只需要關注自己的局部感受區域。

    卷積核

    卷積核到底是什麼?那就來觀察一下每個卷積核局部作用域。

    上圖是取一個卷積和其對應的局部感受野,中間的那一層就是卷積核,3×3的卷積核對源數據中左上角的3×3的矩陣進行點乘,就得到了一個數值,叫做該區域的卷積層的值。然而,這隻是源數據中的部分區域,源數據是7×7的矩陣,所以卷積核再通過移動映射的方式多次卷積,如下圖。
    該圖中在卷積層的值與源數據之間還應有個3×3的卷積核,未畫出。

    通過上圖可以看出,如果一個7×7×1像素的圖片通過一個3×3×1的卷積核卷積,則被卷積后的值為5×5×1 !這裏注意一點,還是以圖片為例,若是圖片像素是三維的(彩色圖片),則像素為7×7×3的圖片必須使用三維的卷積核,並且第三維度也是3。

    • stride:步長
    • padding:擴展像素,填充像素
    • in:輸入的模式數,
    • out:輸出的模式數
    • W H:卷積核寬度長度

    共享權值

    每個卷積核連接8×8個節點也就64個權重值,然而還有8×8×2個卷積核呢!這裏出現了共享權值,共享權值就是每個卷積核對自己區域的權重比值都是相同的,所以僅需要給出64個權重比值即可,極大的減少了計算量。

    池化

    池化層也叫採樣層,作用是降低數據維度,主要有兩個池化方式

    • 最大池化
    • 平均池化

    以最大池化為例,有4個2×2的矩陣,則取每個矩陣中的最大值作為該矩陣的特徵。

    另一個就是平均池化,就是取矩陣中的平均值來作為該矩陣的特徵

    遷移學習

    對抗網絡

    G生成的圖像被D識別為真圖像loss越小,D對於G生成的圖像的判別正確率越高越好

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  • Logstash下字段以及嵌套Json字段類型轉換

    Logstash下字段以及嵌套Json字段類型轉換

     

    前言

    從filebeat傳輸到Logstash的數據,某個字段需要由string類型裝換成float類型。但是不管怎麼改logstash的配置文件都不生效,其實官方文檔都有,但是具體細節方面的東西就得自己不斷的實踐驗證最後達到自己想要的目標了。整整一天,都在弄這一個,中間實在想放棄了。但是就如張靚穎的“終於等到你,還好沒放棄”,最後在某一篇博文得到了啟發,才解決。

     

    這裏類型轉換分兩個類型:

    1)字段是單純的字段,也就是直接在_source下的

    2)字段是在json里的,在_source下還有嵌套一層json里的字段

     

    一、單一字段

    可以從下面的圖中看出,字段就在頂層機構_source下,這種情況下的Logstash配置文件設置如下:

    filter {
         mutate {
         convert => { "request_time" => "float" }
         convert => { "upstream_response_time" => "float" }
         }
    }

     

     

     

     

    二、嵌套Json下的字段

    如果需要轉換的字段是在非頂級結構下,是在一個JSON里,因為在filebeat做decode的時候指定了,如我需要轉換的字段是在jsonn的json字段里:

    processors:
     - decode_json_fields:
        fields: ["message"]    #要進行解析的字段
        process_array: false   #數組是否解碼,默認值:false
        max_depth: 3           #解碼深度,默認值:1
        target: "jsonn"          #json內容解析到指定的字段,如果為空(“”),則解析到頂級結構下
        overwrite_keys: false  #如果解析出的json結構中某個字段在原始的event(在filebeat中傳輸的一條數據為一個event)中也存在,是否覆蓋

     

     

     

    這種情況下的Logstash配置文件設置如下:

    filter {
        mutate {
          convert => { "[jsonn][request_time]" => "float" }
          convert => { "[jsonn][upstream_response_time]" => "float" }
       }
    }
    

     

    注意:

    [jsonn][request_time] 不是[jsonn].[request_time],也不是jsonn.request_time沒有點.

     

    受啟發的鏈接:

    https://stackoverflow.com/questions/30369148/logstash-remove-deep-field-from-json-file

     

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