標籤: 新北清潔

  • 比亞迪交付首部於美國工廠生產的純電動大巴

    據中新社報導,昨(28)日,比亞迪(BYD)首部在美國蘭卡斯特電動汽車工廠組裝制造的電動大巴車下線並交付使用。該工廠是美國首個中國獨資的清潔能源汽車工廠,於去年5月在加州南部城市蘭卡斯特落成。

    新生產的電動大巴整車長12米,最多可以乘坐60名乘客,續航裏程155英裏(約250公裏),充電時間需3-5個小時。

    加州州長傑瑞-布朗表示,比亞迪的清潔能源大巴為加州環境向好發展以及中美經貿合作發展起到了良好的促進作用。

    盡管比亞迪開拓美國市場的過程並非一帆風順,但在加州各級政府和合作夥伴的共同努力下,比亞迪成功生產出首輛美國本土制造、無污染、零排放、全電動的大巴。

    這不僅有利于創造就業,促進經濟增長,造福當地社區及加州,同時也樹立起了中國投資者的良好形象,有利于進一步增強中國投資者對于加州的投資信心。

    中國駐洛杉磯總領館卞立新代總領事表示,當前,中美關係進入了一個新的發展時期,經貿合作已成為兩國關係的最大亮點。據統計,去年來南加州投資的中國企業比前一年增長76%。

    本站聲明:網站內容來源於EnergyTrend https://www.energytrend.com.tw/ev/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    網頁設計公司推薦不同的風格,搶佔消費者視覺第一線

    ※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

    ※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

    南投搬家公司費用需注意的眉眉角角,別等搬了再說!

    新北清潔公司,居家、辦公、裝潢細清專業服務

    ※教你寫出一流的銷售文案?

  • 明年京港澳高速全線將建成電動汽車充電服務區

    據新華社報導,中國大陸湖北省即將啟動京港澳高速湖北段電動汽車快速充電設施建設。到2015年,京港澳高速公路全線將建成智慧充電服務區,屆時電動汽車可從北京開到香港。

    全長2285公里的京港澳高速是中國南北交通大動脈。從今年起,國家電網公司將在京港澳高速北京至湖南段全長1500公里內,平均每38公里建設一對電動汽車智慧充電服務區,並將聯合南方電網公司和社會資本在2015年實現全線覆蓋。

    目前,按照國家電網統一部署,湖北省電力公司已與湖北省交通投資有限公司對接,雙方將於近期簽署戰略合作協議,儘快啟動湖北高速公路沿線充電網路建設。

    據瞭解,在京港澳高速湖北段,每個快充站將部署4臺120千瓦分體式充電機,可同時供8臺電動車充電,一般只需20分鐘即可充電80%,可提供150至200公里續航里程。

    按照國家電網公司智慧充換電網路發展規劃,2020年將全面建成以「四縱四橫」(四縱:沈海、京滬、京臺、京港澳,四橫:青銀、連霍、滬蓉、滬昆)為支撐的、覆蓋國家電網公司經營區內所有示範城市的城際快充網路。

    本站聲明:網站內容來源於EnergyTrend https://www.energytrend.com.tw/ev/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    ※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

    網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

    ※想知道最厲害的網頁設計公司"嚨底家"!

    ※幫你省時又省力,新北清潔一流服務好口碑

    ※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

  • Model S需求來到高原區 面臨BMW電動車威脅

    Model S需求來到高原區 面臨BMW電動車威脅

    巴克萊銀行6日發表分析報告指出,以特斯拉目前當紅的電動轎車「Model S」在美國、挪威的需求都逐漸來到高原區的情況來看,該公司未來恐怕會面臨愈來愈多風險,尤其是將面臨來自德國知名車商BMW即將出款的電動車的威脅。

    本週稍晚,BMW計劃在加州聖莫尼卡(Santa Monica)的法說會上發表插電式混合動力跑車「i8」。除了i8之外,BMW已推出了另一款電動轎車「i3」。根據報告,BMW的i系列車款不但顛覆了動力工程學的傳統概念,對車體設計、配送系統以及品牌形象也有全新理念。此外,BMW在整個製造過程中對續航力也特別重視。

    BMW的i8售價為136,000美元,而i3售價則為41,350美元。相較之下,特斯拉Model S系列車款售價則在70,000-93,000美元之間。i8、i3近期內可能會侵蝕部分Model S客戶層,而BMW中期要推的i5也可能對特斯拉大眾豪華車款「Gen III」構成威脅。

    巴克萊認為,BMW已將自身定位為超越特斯拉等同業的科技領航員。特斯拉的目標顧客可能剛好夾在BMW這兩款i系列車款中間。i3的車體較小,每次充電後的續航里程不如Model S,但其主打的客戶層卻與特斯拉類似;而i8則是較為高階、更為昂貴的跑車款式。

    本站,BMW公司針對旗下i系列車款,還設計了專屬的太陽能充電車棚。由BMW集團所屬BMW Designworks USA所設計、安置於美國加州Malibu的太陽能充電車棚(Solar Carport)目前已展開運作,安裝於車棚頂上的太陽能面板可為BMW i車款供電。

    圖:i3電動汽車

    本站聲明:網站內容來源於EnergyTrend https://www.energytrend.com.tw/ev/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    ※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

    新北清潔公司,居家、辦公、裝潢細清專業服務

    ※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

    ※教你寫出一流的銷售文案?

    ※超省錢租車方案

  • TOYOTA將與FirstElement合作建立加氣站

    TOYOTA將與FirstElement合作建立加氣站

    據AUTONET報導,TOYOTA將與能源公司FirstElement攜手合作加氫站網絡的架設,預計2015-2016年能夠建成20多處的加氣站,並能在2024年實現擴建至100座的計畫。

    TOYOTA於2013年底東京車展發表準量產版的FCV Concept,此後又藉由年初的2014 CES消費電子展預告2015年將率先投入北美市場販售,因此對於加氫站等後勤網絡的建設排上日程。

    其實在過去的20年來,TOYOTA就已持續針對氫燃料電池進行研發,自2002年以來便投入一系列的測試車輛於北美進行實測,隨著技術的突破,使得氫燃料電池技術成本大幅下修,終於達到原廠量產的預期。

    儘管FCV(氫燃料電池車)最終量產版本的相關數據原廠尚未公開,但參考FCV Concept所呈現的數據就相當令人滿意。

    動力來源為分別藏在車身底下的氫燃料儲存槽及電池,具備等同於136hp馬力的100kW輸出功率,需花費10秒才能完成100km/h的加速衝刺,滿電的情況下續航力約可達到482km,而且僅需3-5分鐘的時間便能將儲存槽加滿,省去了傳統電池充電耗時的問題。

    重點是氫燃料電池是以氫或含氫物質結合氧所形成的一種燃料電池,在化學反應之後僅會產生電流及水且完全沒有污染。

    動力來源為分別藏在車身底下的氫燃料儲存槽及電池(圖片來源:AUTONET)

    本站聲明:網站內容來源於EnergyTrend https://www.energytrend.com.tw/ev/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    新北清潔公司,居家、辦公、裝潢細清專業服務

    ※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

    網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

    ※超省錢租車方案

    ※教你寫出一流的銷售文案?

  • 拿來即用:用C+JS結構來處理JSON數據

    拿來即用:用C+JS結構來處理JSON數據

    【面對的問題】

            在物聯網產品的開發過程中,對JSON格式的數據處理是一個強需求,例如亞馬遜的 AWS IOT平台,設備與後台之間的通訊數據都是JSON格式,先瞄一眼大概的樣子:

         這是一個真實產品的通訊數據,設備端的代碼C代碼中利用cJSON這個開源工具來完成JSON字符的解析和組裝工作。代碼我這裏就不貼了,解析函數很長,要滾動好多次鼠標滑輪。而且一不注意釋放資源就會發生內存泄漏!

        那麼,是否有更好的方式來解決這個問題呢?

        答案就是這篇文章介紹的duktape引擎!

    【Duktape簡介】

        這裏只是簡單介紹下duktape,詳細的介紹大家自己去google。

        Duktape 是一個嵌入式 Javascript引擎,專註於可移植性和空間佔用。

        易於集成到C/C++項目中,使用API實現C代碼與JS代碼的雙向調用。

     

    【代碼說明】

    1.文件說明

     

     

        duktape.c:引擎主要C文件。

        duktape.h:引擎頭文件。

        main.c      :  main函數所在文件。

       main.js      :Javascript文件,處理業務邏輯的代碼就放在這裏。

        Makefile   :  編譯腳本。

        miniz.c     :有時候為了js代碼的保密,不能把js源碼放到最終產品中,需要壓縮和混淆;加載的時候再進行解壓。

    2.核心步驟 

     

        當C代碼中需要對JSON格式的字符串進行處理時,把JSON數據通過棧結構傳給JS程序,在JS程序中處理數據之後,把處理結果再返回給C程序中。

        在JS程序中,如果有些操作無法處理(例如:發送數據給串口),那麼就調用C程序中的函數來處理。

    3.代碼說明

     

     

    【測試環境】

    1. x86系統

        我是在  Ubuntu16.04 下測試的,使用系統自帶 gcc 編譯器。

    2.嵌入式系統

        只需要把編譯器換成對應的交叉編譯器即可。

     

    【END】

    1.這是原創文章,請尊重版權。如需轉載,請保留全部內容並註明來源。如果方便的話,請聯繫我確認。

    2.文章中如有錯誤,或者希望交流、探討相關內容,非常歡迎聯繫我。

    3.郵箱:sewain@126.com

    4.公眾號:IOT物聯網小鎮

    本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    ※為什麼 USB CONNECTOR 是電子產業重要的元件?

    網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

    ※台北網頁設計公司全省服務真心推薦

    ※想知道最厲害的網頁設計公司"嚨底家"!

    新北清潔公司,居家、辦公、裝潢細清專業服務

    ※推薦評價好的iphone維修中心

  • 併發編程 —— 線程池

    併發編程 —— 線程池

    概述

    在程序中,我們會用各種池化技術來緩存創建昂貴的對象,比如線程池、連接池、內存池。一般是預先創建一些對象放入池中,使用的時候直接取出使用,用完歸還以便復用,還會通過一定的策略調整池中緩存對象的數量,實現池的動態伸縮。

    由於線程的創建比較昂貴,隨意、沒有控制地創建大量線程會造成性能問題,因此短平快的任務一般考慮使用線程池來處理,而不是直接創建線程。

    那麼,如何正確的創建並正確的使用線程池呢,這篇文章就來細看下。

    線程池

    雖然在 Java 語言中創建線程看上去就像創建一個對象一樣簡單,只需要 new Thread() 就可以了,但實際上創建線程遠不是創建一個對象那麼簡單。

    創建對象,僅僅是在 JVM 的堆里分配一塊內存而已;而創建一個線程,卻需要調用操作系統內核的 API,然後操作系統要為線程分配一系列的資源,這個成本就很高了。所以線程是一個重量級的對象,應該避免頻繁創建和銷毀,一般就是採用線程池來避免頻繁的創建和銷毀線程。

     

    線程池原理

    Java 通過用戶線程與內核線程結合的 1:1 線程模型來實現,Java 將線程的調度和管理設置在了用戶態。在 HotSpot VM 的線程模型中,Java 線程被一對一映射為內核線程。Java 在使用線程執行程序時,需要創建一個內核線程;當該 Java 線程被終止時,這個內核線程也會被回收。因此 Java 線程的創建與銷毀將會消耗一定的計算機資源,從而增加系統的性能開銷。

    除此之外,大量創建線程同樣會給系統帶來性能問題,因為內存和 CPU 資源都將被線程搶佔,如果處理不當,就會發生內存溢出、CPU 使用率超負荷等問題。

    為了解決上述兩類問題,Java 提供了線程池概念,對於頻繁創建線程的業務場景,線程池可以創建固定的線程數量,並且在操作系統底層,輕量級進程將會把這些線程映射到內核。

    線程池可以提高線程復用,又可以固定最大線程使用量,防止無限制地創建線程。當程序提交一個任務需要一個線程時,會去線程池中查找是否有空閑的線程,若有,則直接使用線程池中的線程工作,若沒有,會去判斷當前已創建的線程數量是否超過最大線程數量,如未超過,則創建新線程,如已超過,則進行排隊等待或者直接拋出異常。

     

    線程池是一種生產者 – 消費者模式

    線程池的設計,普遍採用的都是生產者 – 消費者模式。線程池的使用方是生產者,線程池本身是消費者。

    原理實現大致如下:

     1 package com.lyyzoo.test.concurrent.executor;  2 
     3 import java.util.ArrayList;  4 import java.util.List;  5 import java.util.concurrent.BlockingQueue;  6 import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;  7 
     8 /**
     9  * @author bojiangzhou 2020/02/12 10  */
    11 public class CustomThreadPool { 12 
    13     public static void main(String[] args) { 14         // 使用有界阻塞隊列 創建線程池
    15         CustomThreadPool pool = new CustomThreadPool(2, new LinkedBlockingQueue<>(10)); 16         pool.execute(() -> { 17             System.out.println("提交了一個任務"); 18  }); 19  } 20 
    21     // 利用阻塞隊列實現生產者-消費者模式
    22     final BlockingQueue<Runnable> workQueue; 23     // 保存內部工作線程
    24     final List<Thread> threads = new ArrayList<>(); 25 
    26     public CustomThreadPool(int coreSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { 27         this.workQueue = workQueue; 28         // 創建工作線程
    29         for (int i = 0; i < coreSize; i++) { 30             WorkerThread work = new WorkerThread(); 31  work.start(); 32  threads.add(work); 33  } 34  } 35 
    36     // 生產者 提交任務
    37     public void execute(Runnable command) { 38         try { 39             // 隊列已滿,put 會一直等待
    40  workQueue.put(command); 41         } catch (InterruptedException e) { 42  e.printStackTrace(); 43  } 44  } 45 
    46     /**
    47  * 工作線程負責消費任務,並執行任務 48      */
    49     class WorkerThread extends Thread { 50  @Override 51         public void run() { 52             // 循環取任務並執行,take 取不到任務會一直等待
    53             while (true) { 54                 try { 55                     Runnable runnable = workQueue.take(); 56  runnable.run(); 57                 } catch (InterruptedException e) { 58  e.printStackTrace(); 59  } 60  } 61  } 62  } 63 }

    ThreadPoolExecutor

    線程池參數說明

    Java 提供的線程池相關的工具類中,最核心的是 ThreadPoolExecutor,通過名字也能看出來,它強調的是 Executor,而不是一般意義上的池化資源。

    ThreadPoolExecutor 的構造函數非常複雜,這個最完備的構造函數有 7 個參數:

     

    各個參數的含義如下:

    • corePoolSize:表示線程池保有的最小線程數。
    • maximumPoolSize:表示線程池創建的最大線程數。
    • keepAliveTime & unit:如果一個線程空閑了 keepAliveTime & unit 這麼久,而且線程池的線程數大於 corePoolSize ,那麼這個空閑的線程就要被回收了。
    • workQueue:工作隊列,一般定義有界阻塞隊列。
    • threadFactory:通過這個參數你可以自定義如何創建線程,例如你可以給線程指定一個有意義的名字。
    • handler:通過這個參數可以自定義任務的拒絕策略。如果線程池中所有的線程都在忙碌,並且工作隊列也滿了(前提是工作隊列是有界隊列),那麼此時提交任務,線程池就會拒絕接收。ThreadPoolExecutor 已經提供了以下 4 種拒絕策略。
      •   CallerRunsPolicy:提交任務的線程自己去執行該任務。
      •   AbortPolicy:默認的拒絕策略,會 throws RejectedExecutionException。
      •   DiscardPolicy:直接丟棄任務,沒有任何異常拋出。
      •   DiscardOldestPolicy:丟棄最老的任務,其實就是把最早進入工作隊列的任務丟棄,然後把新任務加入到工作隊列。

     

    ThreadPoolExecutor 構造完成后,還可以通過如下方法定製默認行為:

    • executor.allowCoreThreadTimeOut(true):將包括“核心線程”在內的,沒有任務分配的所有線程,在等待 keepAliveTime 時間后回收掉。
    • executor.prestartAllCoreThreads():創建線程池后,立即創建核心數個工作線程;線程池默認是在任務來時才創建工作線程。

     

    創建線程池示例:

     1 public void test() throws InterruptedException {  2     ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(  3             // 核心線程數
     4             2,  5             // 最大線程數
     6             16,  7             // 線程空閑時間
     8             60, TimeUnit.SECONDS,  9             // 使用有界阻塞隊列
    10             new LinkedBlockingQueue<>(1024), 11             // 定義線程創建方式,可自定線程名稱
    12             new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("executor-%d").build(), 13             // 自定義拒絕策略,一般和降級策略配合使用
    14             (r, executor) -> { 15                 // 隊列已滿,拒絕執行
    16                 throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
    17                         " rejected from " + executor.toString()); 18  } 19  ); 20 
    21     poolExecutor.submit(() -> { 22         LOGGER.info("submit task"); 23  }); 24 }

     

    線程池的線程分配流程

    任務提交后的大致流程如下圖所示。提交任務后,如果線程數小於 corePoolSize,則創建新線程執行任務,無論當前線程池的線程是否空閑都會創建新的線程。

    當創建的線程數等於 corePoolSize 時,提交的任務會被加入到設置的阻塞隊列中。

    當隊列滿了,則會創建非核心線程執行任務,直到線程池中的線程數量等於 maximumPoolSize。

    當線程數量已經等於 maximumPoolSize 時, 新提交的任務無法加入到等待隊列,也無法創建非核心線程直接執行,如果沒有為線程池設置拒絕策略,這時線程池就會拋出 RejectedExecutionException 異常,即默認拒絕接受任務。

     

    線程池默認的拒絕策略就是丟棄任務,所以我們在設置有界隊列時,需要考慮設置合理的拒絕策略,要考慮到高峰時期任務的數量,避免任務被丟棄而影響業務流程。

     

    強烈建議使用有界隊列

    創建 ThreadPoolExecutor 時強烈建議使用有界隊列。如果設置為無界隊列,那麼一般最大線程數的設置是不起作用的,而且遇到任務高峰時,如果一直往隊列添加任務,容易出現OOM,拋出如下異常。

    Exception in thread "http-nio-45678-ClientPoller" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded

     

    使用有界隊列時,需要注意,當任務過多時,線程池會觸發執行拒絕策略,線程池默認的拒絕策略會拋出 RejectedExecutionException,這是個運行時異常,對於運行時異常編譯器並不強制 catch 它,所以開發人員很容易忽略,因此默認拒絕策略要慎重使用。如果線程池處理的任務非常重要,建議自定義自己的拒絕策略;並且在實際工作中,自定義的拒絕策略往往和降級策略配合使用。

     

    監控線程池的狀態

    建議用一些監控手段來觀察線程池的狀態。線程池這個組件往往會表現得任勞任怨、默默無聞,除非是出現了拒絕策略,否則壓力再大都不會拋出一個異常。如果我們能提前觀察到線程池隊列的積壓,或者線程數量的快速膨脹,往往可以提早發現並解決問題。

     1 public static void displayThreadPoolStatus(ThreadPoolExecutor threadPool, String threadPoolName, long period, TimeUnit unit) {
     2     Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().scheduleAtFixedRate(() -> {
     3         LOGGER.info("[>>ExecutorStatus<<] ThreadPool Name: [{}], Pool Status: [shutdown={}, Terminated={}], Pool Thread Size: {}, Active Thread Count: {}, Task Count: {}, Tasks Completed: {}, Tasks in Queue: {}",
     4                 threadPoolName,
     5                 threadPool.isShutdown(), threadPool.isTerminated(), // 線程是否被終止
     6                 threadPool.getPoolSize(), // 線程池線程數量
     7                 threadPool.getActiveCount(), // 工作線程數
     8                 threadPool.getTaskCount(), // 總任務數
     9                 threadPool.getCompletedTaskCount(), // 已完成的任務數
    10                 threadPool.getQueue().size()); // 線程池中線程的數量
    11     }, 0, period, unit);
    12 }

    線程池任務提交方式

    提交任務可以通過 execute 和 submit 方法提交任務,下面就來看下它們的區別。

    submit 方法簽名:

    execute 方法簽名:

     

    使用 execute 提交任務

    使用 execute 提交任務,線程池內拋出異常會導致線程退出,線程池只能重新創建一個線程。如果每個異步任務都以異常結束,那麼線程池可能完全起不到線程重用的作用。

    而且主線程無法捕獲(catch)到線程池內拋出的異常。因為沒有手動捕獲異常進行處理,ThreadGroup 幫我們進行了未捕獲異常的默認處理,向標準錯誤輸出打印了出現異常的線程名稱和異常信息。顯然,這種沒有以統一的錯誤日誌格式記錄錯誤信息打印出來的形式,對生產級代碼是不合適的。

     

    如下,execute 提交任務,拋出異常后,從線程名稱可以看出,老線程退出,創建了新的線程。

    ThreadGroup 處理未捕獲異常:直接輸出到 System.err

     

    解決方式:

    • 以 execute 方法提交到線程池的異步任務,最好在任務內部做好異常處理;
    • 設置自定義的異常處理程序作為保底,比如在聲明線程池時自定義線程池的未捕獲異常處理程序。或者設置全局的默認未捕獲異常處理程序。
     1 // 自定義線程池的未捕獲異常處理程序
     2 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(8, 8,  3         30, TimeUnit.MINUTES,  4         new LinkedBlockingQueue<>(),  5         new ThreadFactoryBuilder()  6                 .setNameFormat("pool-%d")  7                 .setUncaughtExceptionHandler((Thread t, Throwable e) -> {  8                     log.error("pool happen exception, thread is {}", t, e);  9  }) 10  .build()); 11                 
    12 // 設置全局的默認未捕獲異常處理程序
    13 static { 14     Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler((thread, throwable)-> { 15         log.error("Thread {} got exception", thread, throwable) 16  }); 17 }  

    定義的異常處理程序將未捕獲的異常信息打印到標準日誌中了,老線程同樣會退出。如果要避免這個問題,就需要使用 submit 方法提交任務。

     

    使用 submit 提交任務

    使用 submit,線程不會退出,但是異常不會記錄,會被生吞掉。查看 FutureTask 源碼可以發現,在執行任務出現異常之後,異常存到了一個 outcome 字段中,只有在調用 get 方法獲取 FutureTask 結果的時候,才會以 ExecutionException 的形式重新拋出異常。所以我們可以通過捕獲 get 方法拋出的異常來判斷線程的任務是否拋出了異常。

     

    submit 提交任務,可以通過 Future 獲取返回結果,如果拋出異常,可以捕獲 ExecutionException 得到異常棧信息。通過線程名稱可以看出,老線程也沒有退出。

    需要注意的是,使用 submit 時,setUncaughtExceptionHandler 設置的異常處理器不會生效。

     

    submit 與 execute 的區別

    execute提交的是Runnable類型的任務,而submit提交的是Callable或者Runnable類型的任務;

    execute的提交沒有返回值,而submit的提交會返回一個Future類型的對象;

    execute提交的時候,如果有異常,就會直接拋出異常,而submit在遇到異常的時候,通常不會立馬拋出異常,而是會將異常暫時存儲起來,等待你調用Future.get()方法的時候,才會拋出異常;

    execute 提交的任務拋出異常,老線程會退出,線程池會立即創建一個新的線程。submit 提交的任務拋出異常,老線程不會退出;

    線程池設置的 UncaughtExceptionHandler 對 execute 提交的任務生效,對 submit 提交的任務不生效。

    線程數設置多少合適

    創建多少線程合適,要看多線程具體的應用場景。我們的程序一般都是 CPU 計算和 I/O 操作交叉執行的,由於 I/O 設備的速度相對於 CPU 來說都很慢,所以大部分情況下,I/O 操作執行的時間相對於 CPU 計算來說都非常長,這種場景我們一般都稱為 I/O 密集型計算;和 I/O 密集型計算相對的就是 CPU 密集型計算了,CPU 密集型計算大部分場景下都是純 CPU 計算。I/O 密集型程序和 CPU 密集型程序,計算最佳線程數的方法是不同的。

     

    CPU 密集型計算

    多線程本質上是提升多核 CPU 的利用率,所以對於一個 4 核的 CPU,每個核一個線程,理論上創建 4 個線程就可以了,再多創建線程也只是增加線程切換的成本。所以,對於 CPU 密集型的計算場景,理論上“線程的數量 = CPU 核數”就是最合適的。不過在工程上,線程的數量一般會設置為“CPU 核數 +1”,這樣的話,當線程因為偶爾的內存頁失效或其他原因導致阻塞時,這個額外的線程可以頂上,從而保證 CPU 的利用率。

     

    I/O 密集型的計算場景

    如果 CPU 計算和 I/O 操作的耗時是 1:1,那麼 2 個線程是最合適的。如果 CPU 計算和 I/O 操作的耗時是 1:2,那設置 3 個線程是合適的,如下圖所示:CPU 在 A、B、C 三個線程之間切換,對於線程 A,當 CPU 從 B、C 切換回來時,線程 A 正好執行完 I/O 操作。這樣 CPU 和 I/O 設備的利用率都達到了 100%。

    會發現,對於 I/O 密集型計算場景,最佳的線程數是與程序中 CPU 計算和 I/O 操作的耗時比相關的,可以總結出這樣一個公式:最佳線程數 =1 +(I/O 耗時 / CPU 耗時)

    對於多核 CPU,需要等比擴大,計算公式如下:最佳線程數 =CPU 核數 * [ 1 +(I/O 耗時 / CPU 耗時)]

     

    線程池線程數設置 

    可通過如下方式獲取CPU核數:

    1 /**
    2  * 獲取返回CPU核數 3  * 4  * @return 返回CPU核數,默認為8 5  */
    6 public static int getCpuProcessors() { 7     return Runtime.getRuntime() != null && Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 0 ?
    8             Runtime.getRuntime().availableProcessors() : 8; 9 }

     

    在一些非核心業務中,我們可以將核心線程數設置小一些,最大線程數量設置為CPU核心數量,阻塞隊列大小根據具體場景設置;不要過大,防止大量任務進入等待隊列而超時,應儘快創建非核心線程執行任務;也不要過小,避免隊列滿了任務被拒絕丟棄。

     1 public ThreadPoolExecutor executor() {  2     int coreSize = getCpuProcessors();  3     ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(  4             2, coreSize,  5             10, TimeUnit.MINUTES,  6             new LinkedBlockingQueue<>(512),  7             new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("executor-%d").build(), 10             new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 11  );14 
    15     return executor; 16 }

     

    在一些核心業務中,核心線程數設置為CPU核心數,最大線程數可根據公式 最佳線程數 =CPU 核數 * [ 1 +(I/O 耗時 / CPU 耗時)] 來計算。阻塞隊列可以根據具體業務場景設置,如果線程處理業務非常迅速,我們可以考慮將阻塞隊列設置大一些,處理的請求吞吐量會大些;如果線程處理業務非常耗時,阻塞隊列設置小些,防止請求在阻塞隊列中等待過長時間而導致請求已超時。

    public ThreadPoolExecutor executor() { int coreSize = getCpuProcessors(); ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( coreSize, coreSize * 8, 30, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<>(1024), new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("executor-%d").build(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() );return executor; }

     

    注意:一般不要將 corePoolSize 設置為 0,例如下面的線程池,使用了無界隊列,雖 maximumPoolSize > 0,但實際上只會有一個工作線程,因為其它任務都加入等待隊列了。

    1 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(0, 5, 30, TimeUnit.SECONDS, 3         new LinkedBlockingQueue<>(), 4         new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("test-%d").build() 5 );

     

    線程池如何優先啟用非核心線程

    如果想讓線程池激進一點,優先開啟更多的線程,而把隊列當成一個後備方案,可以自定義隊列,重寫 offer 方法,因為線程池是通過 offer 方法將任務放入隊列。

     

    通過重寫隊列的 offer 方法,直接返回 false,造成這個隊列已滿的假象,線程池在工作隊列滿了無法入隊的情況下會擴容線程池。直到線程數達到最大線程數,就會觸發拒絕策略,此時再通過自定義的拒絕策略將任務通過隊列的 put 方法放入隊列中。這樣就可以優先開啟更多線程,而不是進入隊列了。

     1 public static void main(String[] args) {  2     // ThreadPoolExecutor 通過 offer 將元素放入隊列,重載隊列的 offer 方法,直接返回 false,造成隊列已滿的假象  3     // 隊列滿時,會創建新的線程直到達到 maximumPoolSize,之後會觸發執行拒絕策略
     4     LinkedBlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>() {  5         private static final long serialVersionUID = 8303142475890427046L;  6 
     7  @Override  8         public boolean offer(Runnable e) {  9             return false; 10  } 11  }; 12 
    13     // 當線程達到 maximumPoolSize 時會觸發拒絕策略,此時將任務 put 到隊列中
    14     RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = new RejectedExecutionHandler() { 15  @Override 16         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { 17             try { 18                 // 任務拒絕時,通過 put 放入隊列
    19  queue.put(r); 20             } catch (InterruptedException e) { 21  Thread.currentThread().interrupt(); 22  } 23  } 24  }; 25 
    26     // 構造線程池
    27     ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 28             600, TimeUnit.SECONDS, 29  queue, 30             new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-%d").build(), 31  rejectedExecutionHandler); 32 
    33     IntStream.rangeClosed(1, 50).forEach(i -> { 34         executor.submit(() -> { 35             log.info("start..."); 36             sleep(9000); 37  }); 38  }); 39 }

    優雅的終止線程和線程池

    優雅地終止線程

    在程序中,我們不能隨便中斷一個線程,因為這是極其不安全的操作,我們無法知道這個線程正運行在什麼狀態,它可能持有某把鎖,強行中斷可能導致鎖不能釋放的問題;或者線程可能在操作數據庫,強行中斷導致數據不一致混亂的問題。正因此,JAVA里將Thread的stop方法設置為過時,以禁止大家使用。

    優雅地終止線程,不是自己終止自己,而是在一個線程 T1 中,終止線程 T2;這裏所謂的“優雅”,指的是給 T2 一個機會料理後事,而不是被一劍封喉。兩階段終止模式,就是將終止過程分成兩個階段,其中第一個階段主要是線程 T1 向線程 T2發送終止指令,而第二階段則是線程 T2響應終止指令。

    Java 線程進入終止狀態的前提是線程進入 RUNNABLE 狀態,而實際上線程也可能處在休眠狀態,也就是說,我們要想終止一個線程,首先要把線程的狀態從休眠狀態轉換到 RUNNABLE 狀態。如何做到呢?這個要靠 Java Thread 類提供的 interrupt() 方法,它可以將休眠狀態的線程轉換到 RUNNABLE 狀態。

    線程轉換到 RUNNABLE 狀態之後,我們如何再將其終止呢?RUNNABLE 狀態轉換到終止狀態,優雅的方式是讓 Java 線程自己執行完 run() 方法,所以一般我們採用的方法是設置一個標誌位,然後線程會在合適的時機檢查這個標誌位,如果發現符合終止條件,則自動退出 run() 方法。這個過程其實就是第二階段:響應終止指令。終止指令,其實包括兩方面內容:interrupt() 方法和線程終止的標誌位。

    如果我們在線程內捕獲中斷異常(如Thread.sleep()拋出了中斷一次)之後,需通過 Thread.currentThread().interrupt() 重新設置線程的中斷狀態,因為 JVM 的異常處理會清除線程的中斷狀態。

     

    建議自己設置線程終止標誌位,避免線程內調用第三方類庫的方法未處理線程中斷狀態,如下所示。

     1 public class InterruptDemo {  2 
     3     /**
     4  * 輸出:調用 interrupt() 時,只是設置了線程中斷標識,線程依舊會繼續執行當前方法,執行完之後再退出線程。  5  * do something...  6  * continue do something...  7  * do something...  8  * continue do something...  9  * do something... 10  * 線程被中斷... 11  * continue do something... 12      */
    13     public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 14         Proxy proxy = new Proxy(); 15  proxy.start(); 16 
    17         Thread.sleep(6000); 18  proxy.stop(); 19  } 20 
    21     static class Proxy { 22         // 自定義線程終止標誌位
    23         private volatile boolean terminated = false; 24 
    25         private boolean started = false; 26 
    27  Thread t; 28 
    29         public synchronized void start() { 30             if (started) { 31                 return; 32  } 33             started = true; 34             terminated = false; 35 
    36             t = new Thread(() -> { 37                 while (!terminated) { // 取代 while (true)
    38                     System.out.println("do something..."); 39                     try { 40                         Thread.sleep(2000); 41                     } catch (InterruptedException e) { 42                         // 如果其它線程中斷此線程,拋出異常時,需重新設置線程中斷狀態,因為 JVM 的異常處理會清除線程的中斷狀態。
    43                         System.out.println("線程被中斷..."); 44  Thread.currentThread().interrupt(); 45  } 46                     System.out.println("continue do something..."); 47  } 48                 started = false; 49  }); 50  t.start(); 51  } 52 
    53         public synchronized void stop() { 54             // 設置中斷標誌
    55             terminated = true; 56  t.interrupt(); 57  } 58  } 59 
    60 }

     

    優雅的終止線程池

    線程池提供了兩個方法來中斷線程池:shutdown() 和 shutdownNow()。

    shutdown():是一種很保守的關閉線程池的方法。線程池執行 shutdown() 后,就會拒絕接收新的任務,但是會等待線程池中正在執行的任務和已經進入阻塞隊列的任務都執行完之後才最終關閉線程池。

    shutdownNow():相對激進一些,線程池執行 shutdownNow() 后,會拒絕接收新的任務,同時還會中斷線程池中正在執行的任務,已經進入阻塞隊列的任務也被剝奪了執行的機會,不過這些被剝奪執行機會的任務會作為 shutdownNow() 方法的返回值返回。因為 shutdownNow() 方法會中斷正在執行的線程,所以提交到線程池的任務,如果需要優雅地結束,就需要正確地處理線程中斷。如果提交到線程池的任務不允許取消,那就不能使用 shutdownNow() 方法終止線程池。

     

    如果想在jvm關閉的時候進行內存清理、對象銷毀等操作,或者僅僅想起個線程然後這個線程不會退出,可以使用Runtime.addShutdownHook。

    這個方法的作用就是在JVM中增加一個關閉的鈎子。當程序正常退出、系統調用 System.exit 方法或者虛擬機被關閉時才會執行系統中已經設置的所有鈎子,當系統執行完這些鈎子后,JVM才會關閉。

    利用這個性質,就可以在這個最後執行的線程中把線程池優雅的關閉掉。雖然jvm關閉了,但優雅關閉線程池總是好的,特別是涉及到服務端的 tcp 連接。

     1 /**
     2  * 添加Hook在Jvm關閉時優雅的關閉線程池  3  *  4  * @param threadPool 線程池  5  * @param threadPoolName 線程池名稱  6  */
     7 public static void hookShutdownThreadPool(ExecutorService threadPool, String threadPoolName) {  8     Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {  9         LOGGER.info("[>>ExecutorShutdown<<] Start to shutdown the thead pool: [{}]", threadPoolName); 10         // 使新任務無法提交
    11  threadPool.shutdown(); 12         try { 13             // 等待未完成任務結束
    14             if (!threadPool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) { 15                 threadPool.shutdownNow(); // 取消當前執行的任務
    16                 LOGGER.warn("[>>ExecutorShutdown<<] Interrupt the worker, which may cause some task inconsistent. Please check the biz logs."); 17 
    18                 // 等待任務取消的響應
    19                 if (!threadPool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) { 20                     LOGGER.error("[>>ExecutorShutdown<<] Thread pool can't be shutdown even with interrupting worker threads, which may cause some task inconsistent. Please check the biz logs."); 21  } 22  } 23         } catch (InterruptedException ie) { 24             // 重新取消當前線程進行中斷
    25  threadPool.shutdownNow(); 26             LOGGER.error("[>>ExecutorShutdown<<] The current server thread is interrupted when it is trying to stop the worker threads. This may leave an inconsistent state. Please check the biz logs."); 27 
    28             // 保留中斷狀態
    29  Thread.currentThread().interrupt(); 30  } 31 
    32         LOGGER.info("[>>ExecutorShutdown<<] Finally shutdown the thead pool: [{}]", threadPoolName); 33  })); 34 }

    Executors

    考慮到 ThreadPoolExecutor 的構造函數實在是有些複雜,所以 Java 併發包里提供了一個線程池的靜態工廠類 Executors,利用 Executors 你可以快速創建線程池。

    但《阿里巴巴 Java 開發手冊》中提到,禁止使用這些方法來創建線程池,而應該手動 new ThreadPoolExecutor 來創建線程池。最重要的原因是:Executors 提供的很多方法默認使用的都是無界的 LinkedBlockingQueue,高負載情境下,無界隊列很容易導致 OOM,而 OOM 會導致所有請求都無法處理,這是致命問題。最典型的就是 newFixedThreadPool 和 newCachedThreadPool,可能因為資源耗盡導致 OOM 問題。

     

    newCachedThreadPool

    具有緩存性質的線程池,線程最大空閑時間60s,線程可重複利用,沒有最大線程數限制。使用的是 SynchronousQueue 無容量阻塞隊列,沒有最大線程數限制。這意味着,只要有請求到來,就必須找到一條工作線程來處理,如果當前沒有空閑的線程就再創建一條新的。

    高併發情況下,大量的任務進來後會創建大量的線程,導致OOM(無法創建本地線程):

    1 [11:30:30.487] [http-nio-45678-exec-1] [ERROR] [.a.c.c.C.[.[.[/].[dispatcherServlet]:175 ] - Servlet.service() for servlet [dispatcherServlet] in context with path [] threw exception [Handler dispatch failed; 2     nested exception is java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread] with root cause 3 java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread 

     

    newFixedThreadPool

    具有固定數量的線程池,核心線程數等於最大線程數,超出最大線程數進行等待。使用的是 LinkedBlockingQueue 無界阻塞隊列。雖然使用 newFixedThreadPool 可以把工作線程控制在固定的數量上,但任務隊列是無界的。如果任務較多並且執行較慢的話,隊列可能會快速積壓,撐爆內存導致 OOM。

    如果一直往這個無界隊列中添加任務,不久就會出現OOM異常(內存佔滿):

    1 Exception in thread "http-nio-45678-ClientPoller" 
    2     java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded

     

    newSingleThreadExecutor

    核心線程數與最大線程數均為1,可用於當鎖控制同步。使用的是 LinkedBlockingQueue 無界阻塞隊列。

     

    newScheduledThreadPool

    具有時間調度性的線程池,必須初始化核心線程數。

    沒有最大線程數限制,線程最大空閑時間為0,空閑線程執行完即銷毀。底層使用 DelayedWorkQueue 實現延遲特性。

    線程池創建正確姿勢

    最後,總結一下,從如下的一些方面考慮如何正確地創建線程池。

    線程池配置

    我們需要根據自己的場景、併發情況來評估線程池的幾個核心參數,包括核心線程數、最大線程數、線程回收策略、工作隊列的類型,以及拒絕策略,確保線程池的工作行為符合需求,一般都需要設置有界的工作隊列和可控的線程數。

    要根據任務的“輕重緩急”來指定線程池的核心參數,包括線程數、回收策略和任務隊列:

    • 對於執行比較慢、數量不大的 IO 任務,要考慮更多的線程數,而不需要太大的隊列。
    • 對於吞吐量較大的計算型任務,線程數量不宜過多,可以是 CPU 核數或核數 *2(理由是,線程一定調度到某個 CPU 進行執行,如果任務本身是 CPU 綁定的任務,那麼過多的線程只會增加線程切換的開銷,並不能提升吞吐量),但可能需要較長的隊列來做緩衝。

     

    任何時候,都應該為自定義線程池指定有意義的名稱,以方便排查問題。當出現線程數量暴增、線程死鎖、線程佔用大量 CPU、線程執行出現異常等問題時,我們往往會抓取線程棧。此時,有意義的線程名稱,就可以方便我們定位問題。

    除了建議手動聲明線程池以外,還建議用一些監控手段來觀察線程池的狀態。如果我們能提前觀察到線程池隊列的積壓,或者線程數量的快速膨脹,往往可以提早發現並解決問題。

     

    確認線程池本身是不是復用的

    既然使用了線程池就需要確保線程池是在復用的,每次 new 一個線程池出來可能比不用線程池還糟糕。如果你沒有直接聲明線程池而是使用其他同學提供的類庫來獲得一個線程池,請務必查看源碼,以確認線程池的實例化方式和配置是符合預期的。

     

    斟酌線程池的混用策略

    不要盲目復用線程池,別人定義的線程池屬性不一定適合你的任務,而且混用會相互干擾。

    另外,Java 8 的 parallel stream 背後是共享同一個 ForkJoinPool,默認并行度是 CPU 核數 -1。對於 CPU 綁定的任務來說,使用這樣的配置比較合適,但如果集合操作涉及同步 IO 操作的話(比如數據庫操作、外部服務調用等),建議自定義一個 ForkJoinPool(或普通線程池)。因此在使用 Java8 的并行流時,建議只用在計算密集型的任務,IO密集型的任務建議自定義線程池來提交任務,避免影響其它業務。

     

    CommonExecutor

    如下是我自己封裝的一個線程池工具類,還提供了執行批量任務的方法,關於批量任務後面再單獨寫篇文章來介紹。

     1 package org.hzero.core.util;  2 
     3 import java.util.ArrayList;  4 import java.util.Collections;  5 import java.util.List;  6 import java.util.concurrent.*;  7 import java.util.stream.Collectors;  8 import javax.annotation.Nonnull;  9 
     10 import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder;  11 import org.apache.commons.collections4.CollectionUtils;  12 import org.apache.commons.lang3.RandomUtils;  13 import org.slf4j.Logger;  14 import org.slf4j.LoggerFactory;  15 import org.springframework.dao.DuplicateKeyException;  16 
     17 import io.choerodon.core.exception.CommonException;  18 
     19 import org.hzero.core.base.BaseConstants;  20 
     21 /**
     22  * @author bojiangzhou 2020/02/24  23  */
     24 public class CommonExecutor {  25 
     26     private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(CommonExecutor.class);  27 
     28     private static final ThreadPoolExecutor BASE_EXECUTOR;  29 
     30     static {  31         BASE_EXECUTOR = buildThreadFirstExecutor("BaseExecutor");  32  }  33 
     34     /**
     35  * 構建線程優先的線程池  36  * <p>  37  * 線程池默認是當核心線程數滿了后,將任務添加到工作隊列中,當工作隊列滿了之後,再創建線程直到達到最大線程數。  38  *  39  * <p>  40  * 線程優先的線程池,就是在核心線程滿了之後,繼續創建線程,直到達到最大線程數之後,再把任務添加到工作隊列中。  41  *  42  * <p>  43  * 此方法默認設置核心線程數為 CPU 核數,最大線程數為 8倍 CPU 核數,空閑線程超過 5 分鐘銷毀,工作隊列大小為 65536。  44  *  45  * @param poolName 線程池名稱  46  * @return ThreadPoolExecutor  47      */
     48     public static ThreadPoolExecutor buildThreadFirstExecutor(String poolName) {  49         int coreSize = CommonExecutor.getCpuProcessors();  50         int maxSize = coreSize * 8;  51         return buildThreadFirstExecutor(coreSize, maxSize, 5, TimeUnit.MINUTES, 1 << 16, poolName);  52  }  53 
     54     /**
     55  * 構建線程優先的線程池  56  * <p>  57  * 線程池默認是當核心線程數滿了后,將任務添加到工作隊列中,當工作隊列滿了之後,再創建線程直到達到最大線程數。  58  *  59  * <p>  60  * 線程優先的線程池,就是在核心線程滿了之後,繼續創建線程,直到達到最大線程數之後,再把任務添加到工作隊列中。  61  *  62  * @param corePoolSize 核心線程數  63  * @param maximumPoolSize 最大線程數  64  * @param keepAliveTime 空閑線程的空閑時間  65  * @param unit 時間單位  66  * @param workQueueSize 工作隊列容量大小  67  * @param poolName 線程池名稱  68  * @return ThreadPoolExecutor  69      */
     70     public static ThreadPoolExecutor buildThreadFirstExecutor(int corePoolSize,  71                                                               int maximumPoolSize,  72                                                               long keepAliveTime,  73  TimeUnit unit,  74                                                               int workQueueSize,  75  String poolName) {  76         // 自定義隊列,優先開啟更多線程,而不是放入隊列
     77         LinkedBlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(workQueueSize) {  78             private static final long serialVersionUID = 5075561696269543041L;  79 
     80  @Override  81             public boolean offer(@Nonnull Runnable o) {  82                 return false; // 造成隊列已滿的假象
     83  }  84  };  85 
     86         // 當線程達到 maximumPoolSize 時會觸發拒絕策略,此時將任務 put 到隊列中
     87         RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = (runnable, executor) -> {  88             try {  89                 // 任務拒絕時,通過 offer 放入隊列
     90  queue.put(runnable);  91             } catch (InterruptedException e) {  92                 LOGGER.warn("{} Queue offer interrupted. ", poolName, e);  93  Thread.currentThread().interrupt();  94  }  95  };  96 
     97         ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(  98  corePoolSize, maximumPoolSize,  99  keepAliveTime, unit, 100  queue, 101                 new ThreadFactoryBuilder() 102                         .setNameFormat(poolName + "-%d") 103                         .setUncaughtExceptionHandler((Thread thread, Throwable throwable) -> { 104                             LOGGER.error("{} catching the uncaught exception, ThreadName: [{}]", poolName, thread.toString(), throwable); 105  }) 106  .build(), 107  rejectedExecutionHandler 108  ); 109 
    110  CommonExecutor.displayThreadPoolStatus(executor, poolName); 111  CommonExecutor.hookShutdownThreadPool(executor, poolName); 112         return executor; 113  } 114 
    115     /**
    116  * 批量提交異步任務,使用默認的線程池
    117 * 118 * @param tasks 將任務轉化為 AsyncTask 批量提交 119 */ 120 public static <T> List<T> batchExecuteAsync(List<AsyncTask<T>> tasks, @Nonnull String taskName) { 121 return batchExecuteAsync(tasks, BASE_EXECUTOR, taskName); 122 } 123 124 /** 125 * 批量提交異步任務,執行失敗可拋出異常或返回異常編碼即可 <br> 126 * <p> 127 * 需注意提交的異步任務無法控制事務,一般需容忍產生一些垃圾數據的情況下才能使用異步任務,異步任務執行失敗將拋出異常,主線程可回滾事務. 128 * <p> 129 * 異步任務失敗后,將取消剩餘的任務執行. 130 * 131 * @param tasks 將任務轉化為 AsyncTask 批量提交 132 * @param executor 線程池,需自行根據業務場景創建相應的線程池 133 * @return 返回執行結果 134 */ 135 public static <T> List<T> batchExecuteAsync(@Nonnull List<AsyncTask<T>> tasks, @Nonnull ThreadPoolExecutor executor, @Nonnull String taskName) { 136 if (CollectionUtils.isEmpty(tasks)) { 137 return Collections.emptyList(); 138 } 139 140 int size = tasks.size(); 141 142 List<Callable<T>> callables = tasks.stream().map(t -> (Callable<T>) () -> { 143 try { 144 T r = t.doExecute(); 145 146 LOGGER.debug("[>>Executor<<] Async task execute success. ThreadName: [{}], BatchTaskName: [{}], SubTaskName: [{}]", 147 Thread.currentThread().getName(), taskName, t.taskName()); 148 return r; 149 } catch (Throwable e) { 150 LOGGER.warn("[>>Executor<<] Async task execute error. ThreadName: [{}], BatchTaskName: [{}], SubTaskName: [{}], exception: {}", 151 Thread.currentThread().getName(), taskName, t.taskName(), e.getMessage()); 152 throw e; 153 } 154 }).collect(Collectors.toList()); 155 156 CompletionService<T> cs = new ExecutorCompletionService<>(executor, new LinkedBlockingQueue<>(size)); 157 List<Future<T>> futures = new ArrayList<>(size); 158 LOGGER.info("[>>Executor<<] Start async tasks, BatchTaskName: [{}], TaskSize: [{}]", taskName, size); 159 160 for (Callable<T> task : callables) { 161 futures.add(cs.submit(task)); 162 } 163 164 List<T> resultList = new ArrayList<>(size); 165 for (int i = 0; i < size; i++) { 166 try { 167 Future<T> future = cs.poll(6, TimeUnit.MINUTES); 168 if (future != null) { 169 T result = future.get(); 170 resultList.add(result); 171 LOGGER.debug("[>>Executor<<] Async task [{}] - [{}] execute success, result: {}", taskName, i, result); 172 } else { 173 cancelTask(futures); 174 LOGGER.error("[>>Executor<<] Async task [{}] - [{}] execute timeout, then cancel other tasks.", taskName, i); 175 throw new CommonException(BaseConstants.ErrorCode.TIMEOUT); 176 } 177 } catch (ExecutionException e) { 178 LOGGER.warn("[>>Executor<<] Async task [{}] - [{}] execute error, then cancel other tasks.", taskName, i, e); 179 cancelTask(futures); 180 Throwable throwable = e.getCause(); 181 if (throwable instanceof CommonException) { 182 throw (CommonException) throwable; 183 } else if (throwable instanceof DuplicateKeyException) { 184 throw (DuplicateKeyException) throwable; 185 } else { 186 throw new CommonException("error.executorError", e.getCause().getMessage()); 187 } 188 } catch (InterruptedException e) { 189 cancelTask(futures); 190 Thread.currentThread().interrupt(); // 重置中斷標識 191 LOGGER.error("[>>Executor<<] Async task [{}] - [{}] were interrupted.", taskName, i); 192 throw new CommonException(BaseConstants.ErrorCode.ERROR); 193 } 194 } 195 LOGGER.info("[>>Executor<<] Finish async tasks , BatchTaskName: [{}], TaskSize: [{}]", taskName, size); 196 return resultList; 197 } 198 199 /** 200 * 根據一定周期輸出線程池的狀態 201 * 202 * @param threadPool 線程池 203 * @param threadPoolName 線程池名稱 204 */ 205 public static void displayThreadPoolStatus(ThreadPoolExecutor threadPool, String threadPoolName) { 206 displayThreadPoolStatus(threadPool, threadPoolName, RandomUtils.nextInt(60, 600), TimeUnit.SECONDS); 207 } 208 209 /** 210 * 根據一定周期輸出線程池的狀態 211 * 212 * @param threadPool 線程池 213 * @param threadPoolName 線程池名稱 214 * @param period 周期 215 * @param unit 時間單位 216 */ 217 public static void displayThreadPoolStatus(ThreadPoolExecutor threadPool, String threadPoolName, long period, TimeUnit unit) { 218 Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().scheduleAtFixedRate(() -> { 219 LOGGER.info("[>>ExecutorStatus<<] ThreadPool Name: [{}], Pool Status: [shutdown={}, Terminated={}], Pool Thread Size: {}, Active Thread Count: {}, Task Count: {}, Tasks Completed: {}, Tasks in Queue: {}", 220 threadPoolName, 221 threadPool.isShutdown(), threadPool.isTerminated(), // 線程是否被終止 222 threadPool.getPoolSize(), // 線程池線程數量 223 threadPool.getActiveCount(), // 工作線程數 224 threadPool.getTaskCount(), // 總任務數 225 threadPool.getCompletedTaskCount(), // 已完成的任務數 226 threadPool.getQueue().size()); // 線程池中線程的數量 227 }, 0, period, unit); 228 } 229 230 /** 231 * 添加Hook在Jvm關閉時優雅的關閉線程池 232 * 233 * @param threadPool 線程池 234 * @param threadPoolName 線程池名稱 235 */ 236 public static void hookShutdownThreadPool(ExecutorService threadPool, String threadPoolName) { 237 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> { 238 LOGGER.info("[>>ExecutorShutdown<<] Start to shutdown the thead pool: [{}]", threadPoolName); 239 // 使新任務無法提交 240 threadPool.shutdown(); 241 try { 242 // 等待未完成任務結束 243 if (!threadPool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) { 244 threadPool.shutdownNow(); // 取消當前執行的任務 245 LOGGER.warn("[>>ExecutorShutdown<<] Interrupt the worker, which may cause some task inconsistent. Please check the biz logs."); 246 247 // 等待任務取消的響應 248 if (!threadPool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) { 249 LOGGER.error("[>>ExecutorShutdown<<] Thread pool can't be shutdown even with interrupting worker threads, which may cause some task inconsistent. Please check the biz logs."); 250 } 251 } 252 } catch (InterruptedException ie) { 253 // 重新取消當前線程進行中斷 254 threadPool.shutdownNow(); 255 LOGGER.error("[>>ExecutorShutdown<<] The current server thread is interrupted when it is trying to stop the worker threads. This may leave an inconsistent state. Please check the biz logs."); 256 257 // 保留中斷狀態 258 Thread.currentThread().interrupt(); 259 } 260 261 LOGGER.info("[>>ExecutorShutdown<<] Finally shutdown the thead pool: [{}]", threadPoolName); 262 })); 263 } 264 265 /** 266 * 獲取返回CPU核數 267 * 268 * @return 返回CPU核數,默認為8 269 */ 270 public static int getCpuProcessors() { 271 return Runtime.getRuntime() != null && Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 0 ? 272 Runtime.getRuntime().availableProcessors() : 8; 273 } 274 275 private static <T> void cancelTask(List<Future<T>> futures) { 276 for (Future<T> future : futures) { 277 if (!future.isDone()) { 278 future.cancel(true); 279 } 280 } 281 } 282 283 }

    AsyncTask:

     1 package org.hzero.core.util;  2 
     3 import java.util.UUID;  4 
     5 public interface AsyncTask<T> {  6 
     7     default String taskName() {  8         return UUID.randomUUID().toString();  9  } 10 
    11  T doExecute(); 12 }

     

    ————————————————————————————————————–

     

    本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理
    【其他文章推薦】

    USB CONNECTOR掌控什麼技術要點? 帶您認識其相關發展及效能

    台北網頁設計公司這麼多該如何選擇?

    ※智慧手機時代的來臨,RWD網頁設計為架站首選

    ※評比南投搬家公司費用收費行情懶人包大公開

    ※幫你省時又省力,新北清潔一流服務好口碑

    ※回頭車貨運收費標準

  • C++ Primer Plus(三)

    完整閱讀C++ Primer Plus 

      系統重新學習C++語言部分,記錄重要但易被忽略的,關鍵但易被遺忘的。

     

    使用類

      1、不能重載的運算符

     1 sizeof       sizeof運算符
     2 .            成員運算符
     3 .*           成員指針運算符
     4 ::           作用域解析運算符
     5 ?:           條件運算符
     6 typeid       一個RTTI運算符
     7 const_cast         強制類型轉換運算符
     8 dynamic_cast       強制類型轉換運算符
     9 reinterpret_cast   強制類型轉換運算符
    10 static_cast       強制類型轉換運算符

      2、只能通過成員函數重載的運算符

    1 =         賦值運算符
    2 ()        函數調用運算符
    3 []        下標運算符
    4 ->        通過指針訪問類成員的運算符

      3、關於類的類型轉換函數,C++11支持對其使用explicit關鍵字,使其無法進行隱式類型轉換。

      4、對於定義了一個以上的轉換函數的類,編譯器在某些情況下(如將一個對象直接賦值給一個基本類型,或用cout輸出時)無法確定應該使用哪一個轉換函數(進行隱式類型轉換),因此將出現二義性錯誤,但只有一個轉換函數時,編譯器只能選擇這一個,因此不會出錯。

     

    類和動態內存分配

      5、將新對象显示地初始化為現有對象時將調用拷貝構造函數,默認的拷貝構造函數將除靜態成員以外的所有成員按值賦值。

    1 String a(b);
    2 String a = b;
    3 String a = String(b);
    4 String * a = new String(b);

      將已有的對象賦值給另一個已有的對象時,會調用賦值構造函數。

      6、靜態成員函數不與特定的對象關聯,因此只能使用靜態數據成員(單例模式)。

      7、對於使用定位new運算符創建的對象,應顯式地調用其析構函數,需要注意的是,在析構時,對象的析構順序應該與創建順序相反,因為晚創建的對象可能依賴於早創建的對象,另外,只有當所有對象被銷毀后,才能釋放存儲這些對象地緩衝區。

      8、只有構造函數可以使用初始化列表語法,對於const類成員(C++11之前)和聲明為引用的類成員,必須使用這種語法,因為它們只能在被創建時初始化。

     

    類繼承

      9、 公有繼承是最常用的繼承方式,它建立一種is-a關係,即派生類對象也是一個基類對象,可以對基類對象執行的任何操作,也可以對派生類對象執行。公有繼承不建立has-a關係;公有繼承不建立is-like-a關係;公有繼承不建立is-implemented-as-a(作為……來實現)關係;公有繼承不建立uses-a關係。在C++中,完全可以使用公有繼承來實現has-a、is-implemented-as-a或use-a關係,然而這樣做通常會導致編程方面的問題,因此,還是堅持使用is-a關係吧。

      10、 在基類的方法中使用關鍵字virtual可使該方法在基類已經所有派生類(包括從派生類派生出來的類)中是虛的,也就是說只要函數名相同,只需要在基類中聲明為虛函數,那它的派生類中,包括派生派生類中的這個函數都是虛函數,但為了可讀性,一般派生類中的虛函數也用virtual聲明。

      11、如果重新定義繼承的方法,應確保與原來的原型完全相同,但如果返回類型是基類引用或指針,則可以修改為指向派生類的引用或指針,這種特性被稱為返回類型協變,因為允許返回類型隨類類型的變化而變化。

      12、如果基類聲明被重載了,則應在派生類中重新定義所有的基類版本,如果只在派生類中只定義了一個版本,則另外的版本將被隱藏。

      13、C++允許純虛函數有定義,但不能在類內定義,可以在實現文件中定義。

      14、當基類和派生類都為至少一個成員採用了動態內存分配時,派生類的析構函數,拷貝構造函數,賦值構造函數都必須使用相應的基類方法來處理基類元素。對於析構函數,這是自動完成的;對於拷貝構造函數,是通過初始化列表中調用積累的拷貝構造函數完成的;對於賦值構造函數是通過使用作用域解析運算符显示地調用基類的賦值構造函數完成的。

      15、當派生類的友元函數需要訪問基類中的非公有成員時,做法是在派生類的友元函數中將派生類的引用強制類型轉換為基類的引用。

     

    C++中的代碼重用

      16、當類的初始化列表包含多個項目時,這些項目的初始化順序為聲明它們的順序,而不是他們在初始化列表中的順序,如果代碼使用一個成員的值作為另一個成員初始化表達式的一部分時,初始化順序就需要引起注意。

      17、在繼承時,private是默認值,因此忽略訪問限定符也將導致私有繼承。

      18、在私有繼承時,訪問基類方法,需要使用類名加作用域解析運算符訪問;訪問基類對象(例如將基類對象當作返回值時),可以將派生類強制類型轉換為基類;訪問基類友元函數時,因為友元函數不屬於成員函數,因此不能顯式地限定函數名去訪問,可以通過顯式地轉換為基類來調用正確的函數。

      19、通常,應該使用包含來建立has-a關係,如果新類需要訪問原有類的保護成員,或需要重新定義虛函數,則應使用私有繼承。

      20、對於指向對象的類或引用中的隱式向上轉換,公有繼承直接支持,保護繼承只在派生類中支持,私有繼承不支持。

      21、如果要使私有繼承的基類中的私有函數可以在派生類外訪問,可以聲明一個公有函數,再去調用基類的私有函數,另外還可以使用using聲明:

    1 class A:private B
    2 {
    3 public:
    4     using B:foo; // 只需要有函數簽名即可,所有重載版本都可以使用
    5 }

      另一種老式的方法是將基類方法名放在派生類的共有部分。

      22、在多重繼承中,如果出現了菱形繼承,頂端的基類應該使用虛繼承,防止底端的派生類包含兩份基類,同時,在構造函數的初始化列表裡應該顯式地調用頂端基類的構造函數,對於虛基類必須這樣做,否則將使用虛基類的默認構造函數,並且此時的虛基類無法通過中間的派生類去完成構造,但對於非虛基類,這是非法的。

      23、在混合使用虛基類和非虛基類,類通過多條虛途徑和非虛途徑繼承某個特定的基類時,該類將包含,一個表示所有的虛途徑即基類子對象和分別表示各條非虛途徑的多個基類子對象。

      24、使用非虛基類時,二義性的規則很簡單,只要類從不同類那裡繼承了同名的成員,使用時沒有用類名限定,則一定會導致二義性,但虛基類時不一定會導致二義性,如果某個名稱優先於其他名稱,則使用它。優先的規則是,派生類中的名稱優先於直接或間接祖先類中的相同名稱。

      25、有間接虛基類的派生類包含直接調用間接基類構造函數的構造函數,這對於間接非虛基類是非法的。

      26、 在類模板中,模板代碼不能修改參數的值,也不能使用參數得地址,在實例化時,用作表達式參數的值必須是常量表達式。

      27、使用關鍵字template並指出所需類型來聲明類時,編譯器將生成類聲明的顯式實例化,聲明必須位於模板定義所在的命名空間中。

      28、C++允許部分具體化:

    1 template <class T1, class T2> class Pair{};  // 一般版本
    2 template <class T1> class Pair<T1, int>{};    // 部分顯式具體化版本

      template后的<>中是沒有被具體化的參數,如果指定所有的類型,template后的<>將為空,這會導致顯式具體化。

      29、如果有多個版本可以選擇,編譯器將選擇具體化最高的版本,部分具體化特性使得能夠設置各種限制。

    1 template<T> class Feeb{};
    2 template<T*> class Feeb{}; // 也可以為指針提供特殊版本來部分具體化
    3 
    4 template<class T1, class T2, class T3> class Trio{}; //一般版本
    5 template<class T1, class T2> class Trio<T1, T2, T2>{}; // 使用T2設置T3
    6 template<class T1> class Trio<T1, T1*, T1*>{}; // 使用T1的指針來設置T2和T3

      30、較老的編譯器不支持模板成員,而另一些編譯器支持模板成員,但是不支持在類外面的定義。如果支持類外定義,則必須通過作用域解析運算符指出是哪個類的成員,並且使用嵌套模板的聲明方式。

    1 template<typename T>
    2 template<typename V>  // 嵌套方式  

      31、 對於模板類的非模板友元函數,它不是通過對象調用的,因為它不是成員函數,它可以訪問全局對象,可以使用全局指針訪問非全局對象,可以創建自己的對象,可以訪問獨立於對象的模板類靜態數據成員。

      32、在聲明模板類的約束模板友元函數(友元函數也是模板函數)時,需要在類中聲明具體化的友元函數,同時也需要在類外聲明並且給出友元函數的定義。

      33、除了使用typedef對模板進行重命名,C++11新增了別名

    1 template<typename T>
    2 using arrtype = std::array<T,12>;
    3 arrtype<int> days;

      這種語法也適用於非模板,用於非模板時,它和typedef等價。

     

    本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    網頁設計公司推薦不同的風格,搶佔消費者視覺第一線

    ※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

    ※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

    南投搬家公司費用需注意的眉眉角角,別等搬了再說!

    新北清潔公司,居家、辦公、裝潢細清專業服務

    ※教你寫出一流的銷售文案?

  • 談談我對 Flutter 未來發展 和 “嵌套地獄” 的淺顯看法

    談談我對 Flutter 未來發展 和 “嵌套地獄” 的淺顯看法

    Flutter 未來發展

    提到 Flutter 就不得不提到 Fuchsia 系統,這是一個尚未正式發布的操作的系統,引用 Android 和 Chrome 的高級副總裁 Hiroshi Lockheimer 在一檔播客節目中對 Fuchsia 的介紹是:

    不僅僅是手機和個人電腦,在物聯網的世界里,越來越多的設備需要操作系統、新的軟件運行環境等支持。我認為,在具有不同優勢和專業化的諸多操作系統中還存在很大的發展空間。Fuchsia 就是其中之一,所以,請繼續保持關注。

    是的,Fuchsia 系統是為物聯網研發的操作系統,物聯網簡稱 IoT,現在全世界都在押注 IoT,包括華為、小米等國內公司。

    那 Flutter 和 Fuchsia 又有什麼關係呢?

    Flutter 是 Fuchsia 官方指定的唯一UI開發框架。

    現在有很多物聯網操作系統 ,Fuchsia 就一定可以脫穎而出嗎?

    不一定,未來的事情誰說的准呢,但在我看來 Fuchsia 是最有可能發展起來的物聯網操作系統,因為一個操作系統的發展除了本身優秀以外,最大的阻礙其實是生態,而 Fuchsia 在生態方面具有天然的優勢, 國外的一篇報道曾說:

    Google 希望將 Android App 無縫移植到 Fuchsia 上,而且一直在做相關工作。

    試想一下,一旦 Google 將 Android App 無縫移植到 Fuchsia 上,其他物聯網操作系統如何與之抗衡。

    這裏引用 Google 公眾號底部的一句話送給大家:

    預測未來不如創造未來

    在跨平台技術上 Flutter 還有很多競爭對手,比如 HTML5、React Native、Weex、快應用、小程序等,我曾在跨平台技術發展簡介 中詳細說明了各個跨平台技術的發展歷史及優缺點。

    Flutter 的出現會終結其他跨平台技術?我想不會的, React Native 發展了這麼多年也沒有完全乾掉 HTML5,應為 HTML5 有其獨特的應用場景,比如 營銷活動場景、新聞或者博客詳情頁面等,這些場景非常適合 HTML5。因此 Flutter 也不可能終結其他跨平台技術,總結一句話就是:

    未來很長一段時間,將會是跨平台技術共存的時代,但 Flutter 適用場景更為廣闊。

    Flutter 嵌套地獄

    現在網絡上對 Flutter 吐槽最多大概就是 Flutter “嵌套地獄”寫法了,為什麼會出現這種現象?個人認為最大的原因就是目前大部分開源的 Flutter 項目都是這種嵌套寫法(包括我自己以前也是如此),導致後來的初學者認為這麼寫沒有問題,當項目越來越複雜時,這種嵌套寫法給項目的維護帶來了巨大的挑戰。下面說說如何避免這種嵌套寫法?

    比如實現如下效果:

    嵌套地獄 的寫法:

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return Column(
        children: <Widget>[
          Container(
            height: 45,
            child: Row(
              children: <Widget>[
                SizedBox(
                  width: 30,
                ),
                Icon(
                  Icons.notifications,
                  color: Colors.blue,
                ),
                SizedBox(
                  width: 30,
                ),
                Expanded(
                  child: Text('消息中心'),
                ),
                Container(
                  padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10),
                  decoration: BoxDecoration(
                      shape: BoxShape.rectangle,
                      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(50)),
                      color: Colors.red),
                  child: Text(
                    '2',
                    style: TextStyle(color: Colors.white),
                  ),
                ),
                SizedBox(
                  width: 15,
                ),
              ],
            ),
          ),
          Divider(),
          //類似上面的布局寫6個
        ],
      );
    }
    

    上面還僅僅是第一項的布局,下面還有7個,一個30多行代碼,7個就是200多行的布局代碼,這還僅僅是布局代碼,如果加上邏輯,都不敢想象啊。

    或許有一點封裝思想開發者會將每一個 Item封裝為一個方法,寫法如下:

    _buildItem(IconData iconData, Color iconColor, String title, Widget widget) {
      return Container(
        height: 45,
        child: Row(
          children: <Widget>[
            SizedBox(
              width: 30,
            ),
            Icon(
              iconData,
              color: iconColor,
            ),
            SizedBox(
              width: 30,
            ),
            Expanded(
              child: Text('$title'),
            ),
            widget,
            SizedBox(
              width: 15,
            ),
          ],
        ),
      );
    }
    
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return Column(
        children: <Widget>[
          _buildItem(...),
          Divider(),
          _buildItem(...),
          Divider(),
          _buildItem(...),
          Divider(),
          _buildItem(...),
          Divider(),
          _buildItem(...),
          Divider(),
          _buildItem(...),
          Divider(),
        ],
      );
    }
    

    這樣看起來好多了,基本解決了嵌套地獄問題,但這樣寫還存在一個非常大的問題-性能問題,一旦其中一個数字發生變化,整個頁面都要重建,Flutter 開發中非常重要的一個原則就是 盡可能少的重建組件,因此將上面封裝到方法中組件變為一個 Widget。

    class SettingDemo extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Column(
          children: <Widget>[
            _SettingItem(
              iconData: Icons.notifications,
              iconColor: Colors.blue,
              title: '消息中心',
              suffix: _NotificationsText(
                text: '2',
              ),
            ),
            Divider(),
            _SettingItem(
              iconData: Icons.thumb_up,
              iconColor: Colors.green,
              title: '我贊過的',
              suffix: _Suffix(
                text: '121篇',
              ),
            ),
            Divider(),
            _SettingItem(
              iconData: Icons.grade,
              iconColor: Colors.yellow,
              title: '收藏集',
              suffix: _Suffix(
                text: '2個',
              ),
            ),
            Divider(),
            _SettingItem(
              iconData: Icons.shopping_basket,
              iconColor: Colors.yellow,
              title: '已購小冊',
              suffix: _Suffix(
                text: '100個',
              ),
            ),
            Divider(),
            _SettingItem(
              iconData: Icons.account_balance_wallet,
              iconColor: Colors.blue,
              title: '我的錢包',
              suffix: _Suffix(
                text: '10萬',
              ),
            ),
            Divider(),
            _SettingItem(
              iconData: Icons.location_on,
              iconColor: Colors.grey,
              title: '閱讀過的文章',
              suffix: _Suffix(
                text: '1034篇',
              ),
            ),
            Divider(),
            _SettingItem(
              iconData: Icons.local_offer,
              iconColor: Colors.grey,
              title: '標籤管理',
              suffix: _Suffix(
                text: '27個',
              ),
            ),
          ],
        );
      }
    }
    
    class _SettingItem extends StatelessWidget {
      const _SettingItem(
          {Key key, this.iconData, this.iconColor, this.title, this.suffix})
          : super(key: key);
    
      final IconData iconData;
      final Color iconColor;
      final String title;
      final Widget suffix;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          height: 45,
          child: Row(
            children: <Widget>[
              SizedBox(
                width: 30,
              ),
              Icon(iconData,color: iconColor,),
              SizedBox(
                width: 30,
              ),
              Expanded(
                child: Text('$title'),
              ),
              suffix,
              SizedBox(
                width: 15,
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
    
    class _NotificationsText extends StatelessWidget {
      final String text;
    
      const _NotificationsText({Key key, this.text}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10),
          decoration: BoxDecoration(
              shape: BoxShape.rectangle,
              borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(50)),
              color: Colors.red),
          child: Text(
            '$text',
            style: TextStyle(color: Colors.white),
          ),
        );
      }
    }
    
    class _Suffix extends StatelessWidget {
      final String text;
    
      const _Suffix({Key key, this.text}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Text(
          '$text',
          style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
        );
      }
    }
    

    封裝為一個個單獨的小組件,將有變化的組件盡量單獨封裝,這樣就不會重建整個控件樹,增強了可讀性和可維護性,而且對性能有很大的提升。

    最後總結一句:

    雖然 Flutter 一切皆是組件,但並不代表一切都要寫在組件中。

    當然這僅僅是我個人的看法,如果您有更好的方法歡迎一起討論,從我做起,規範寫法,為 Flutter 發展貢獻做出一點微不足道的貢獻。

    交流

    老孟Flutter博客地址(330個控件用法):http://laomengit.com

    歡迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)、關注公眾號【老孟Flutter】:

    本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    ※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

    網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

    ※想知道最厲害的網頁設計公司"嚨底家"!

    ※幫你省時又省力,新北清潔一流服務好口碑

    ※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

  • 2. 背包,隊列和棧

    2. 背包,隊列和棧

      許多基礎數據類型都和對象的集合有關。數據類型的值就是一組對象的集合,所有操作都是關於添加,刪除或是訪問集合中的對象。背包(Bag),隊列(Quene)和棧(Stack) 它們的不同之處在於刪除或者訪問對象的順序不同。

      

      1. API

      

      Stack 和 Quene 都含有一個能夠刪除集合中特定元素的方法。

      實現上面API需要高級語言的特性:泛型,裝箱拆箱,可迭代(實現 IEnumerable 接口)。

      

      1. 背包

      背包是一種不支持從中刪除元素的集合類型——它的目的就是幫助用例收集元素并迭代遍歷所有元素。用例也可以使用棧或者隊列,但使用 Bag 可以說明元素的處理順序不重要。

      

      2.先進先出隊列

      隊列是基於先進先出(FIFO)策略的集合類型。

     

      3. 下壓棧

      下壓棧(簡稱棧)是一種基於後進先出(LIFO)策略的集合類型。

      應用例子:計算輸入字符串  (1+((2+3)*(4*5)))表達式的值。

      使用雙棧解決:

        1. 將操作數壓入操作數棧;

        2. 將運算符壓入運算符棧;

        3. 忽略做括號;

        4. 在遇到右括號時,彈出一個運算符,彈出所需數量的操作數,並將運算符和操作數的運算結果壓入操作數棧。

     

      2.用數組實現

      實現下壓棧:

        //想要數據類型可迭代,需要實現IEnumerable
        public class ResizingStack<Item> : IEnumerable<Item>
        {
            private Item[] a = new Item[1];
            private int N = 0;
            public bool IsEmpty{ get {
                    return N == 0;
                } }
            public int Size { get {
                    return N;
                } }
            public int Count { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 使數組處於半滿
            /// </summary>
            /// <param name="max"></param>
            private void Resize(int max)
            {
                Count = 0;
                Item[] temp = new Item[max];
                for(var i = 0;i<N;i++)
                {
                    temp[i] = a[i];
                    Count++;
                }
                a = temp;
            }
    
            public void push(Item item)
            {
                if (N == a.Length)
                    Resize(a.Length * 2);
                a[N++] = item;
            }
    
            public Item Pop()
            {
                Item item = a[--N];
                a[N] = default(Item); //避免對象遊離
                if (N > 0 && N == a.Length / 4)
                    Resize(a.Length/2);
                return item;
            }
    
            IEnumerator<Item> IEnumerable<Item>.GetEnumerator()
            {
                return new ResizingStackEnumerator<Item>(a);
            }
    
            public IEnumerator GetEnumerator()
            {
                return new ResizingStackEnumerator<Item>(a);
            }
    
        }
        class ResizingStackEnumerator<Item> : IEnumerator<Item>
        {
            private Item[] a;
            private int N = 0;
            public ResizingStackEnumerator(Item[] _a)
            {
                a = _a;
                N = a.Length-1;
            }
    
            public object Current => a[N--];
    
            Item IEnumerator<Item>.Current => a[N--];
    
            public void Dispose()
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
    
            public bool MoveNext()
            {
                return N > 0;
            }
    
            public void Reset()
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }

      

      3.鏈表

      鏈表是在集合類的抽象數據類型實現中表示數據的另一種基礎數據結構。

      定義:鏈表是一種遞歸的數據結構,它或者指向空,或者指向另一個節點的引用,該節點含有一個泛型元素和一個指向另一個鏈表的引用。

        class Node<Item>
        {
            public Item item { get; set; }
            public Node<Item> Next { get; set; }
        }

      1.構造鏈表

      鏈表表示的是一列元素。

      根據遞歸的定義,只需要一個 Node 類型的變量就能表示一條鏈表,只要保證它的 Next 值是 null 或指向另一個 Node 對象,該對象的 Next 指向另一條鏈表。

      

     

      2.在表頭插入結點

      在鏈表列表中插入新節點的最簡單位置是開始。要在首結點為 first 的給定鏈表開頭插入字符串 not ,先將 first 保存在 oldfirst 中,然後將一個新結點賦予 first ,並將 first 的 item 設為 not, Next  設置為 oldfirst 。

      

      在鏈表開頭插入一個結點所需的時間和鏈表長度無關。

     

      3.從表頭刪除結點

      只需將 first 指向 first.next 即可。first 原來指向的對象變成了一個孤兒,垃圾回收機制會將其回收。

     

      同樣,該操作所需的時間和鏈表長度無關。

     

      4.在表尾插入結點

      當鏈表不止有一個結點時,需要一個指向鏈表最後結點的鏈接 oldlast,創建新的結點,last 指向新的最後結點。然後 oldlast.next  指向 last。

      當鏈表只有一個結點時,首結點又是尾結點。只需將 last 指向新的結點,然後 first.next 指向 last。

     

      5.其他位置的插入和刪除操作

      上述操作可以很容易的實現,但是下面的操作比較複雜:

        1. 刪除指定的結點

        2. 在指定結點前插入一個新結點

      這些操作需要我們遍歷鏈表,它所需的時間和鏈表的長度成正比。想要實現任意插入和刪除結點需要使用雙向鏈表,其中每個結點都含有兩個鏈接,分別指向上一個和下一個結點。

     

      6. 遍歷

      簡單實現:

        public class Bag<Item>
        {
            private Node<Item> first;
            public void Add(Item item)
            {
                Node<Item> oldFirst = first;
                first = new Node<Item>() { 
                    item = item,
                    Next = oldFirst
                };
    
            }
        }
                Bag<int> bags = new Bag<int>();
                for (var i = 0; i < 10; i++)
                {
                    bags.Add(i);
                }
    
                for (var x = bags.first; x != null; x = x.Next)
                {
                    Console.WriteLine(x.item);
                }

      

      實現 IEnumerable 接口 實現遍歷:

        public class Bag<Item>: IEnumerable<Item>
        {
            public Node<Item> first;
            public void Add(Item item)
            {
                Node<Item> oldFirst = first;
                first = new Node<Item>() { 
                    item = item,
                    Next = oldFirst
                };
    
            }
    
            public IEnumerator<Item> GetEnumerator()
            {
                return new LineEnumerator<Item>(first);
            }
    
            IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
            {
                return new LineEnumerator<Item>(first);
            }
        }
    
        public class LineEnumerator<Item> : IEnumerator<Item>
        {
            public Node<Item> first;
            public LineEnumerator(Node<Item> _first)
            {
                first = _first;
            }
            public Item Current { get {
                    var oldfirst = first;
                    first = first.Next;
                    return oldfirst.item;
                } }
    
            object IEnumerator.Current => first;
    
            public void Dispose()
            {
                return;
            }
    
            public bool MoveNext()
            {
                if (first != null)
                    return true;
                return false;
            }
    
            public void Reset()
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }
            public static void LineTest()
            {
                Bag<int> bags = new Bag<int>();
                for (var i = 0; i < 10; i++)
                {
                    bags.Add(i);
                }
    
                foreach(var bag in bags)
                {
                    Console.WriteLine(bag);
                }
            }

     

      4. 用鏈表實現背包

      見上述代碼。

     

      5. 用鏈表實現棧

      Stack API 中 Pop() 刪除一個元素,按照前面的從表頭刪除結點實現,Push() 添加一個元素,按照前面在表頭插入結點。 

        public class Stack<Item> : IEnumerable<Item>
        {
            public Node<Item> first;
            private int N;
    
    
            public bool IsEmpty()
            {
                return first == null; //或 N == 0
            }
    
            public int Size()
            {
                return N;
            }
    
            public void Push(Item item)
            {
                Node<Item> oldfirst = first;
                first = new Node<Item>() { 
                    item = item,
                    Next = oldfirst
                };
                N++;
            }
    
            public Item Pop()
            {
                Item item = first.item;
                first = first.Next;
                N--;
                return item;
            }
    
            public IEnumerator<Item> GetEnumerator()
            {
                return new StackLineIEnumerator<Item>(first);
            }
    
            IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
            {
                return new StackLineIEnumerator<Item>(first);
            }
        }
    
        public class StackLineIEnumerator<Item> : IEnumerator<Item>
        {
            private Node<Item> first;
            public StackLineIEnumerator(Node<Item> _first)
            {
                first = _first;
            }
            public Item Current { get {
                    var oldfirst = first;
                    first = first.Next;
                    return oldfirst.item;
                } }
    
            object IEnumerator.Current => throw new NotImplementedException();
    
            public void Dispose()
            {
                return;
            }
    
            public bool MoveNext()
            {
                return first != null;
            }
    
            public void Reset()
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }

      鏈表的使用達到了最優設計目標:

        1. 可以處理任意類型的數據;

        2. 所需的空間總是和集合的大小成正比;

        3. 操作所需的時間總是和集合的大小無關;

      

       6. 用鏈表實現隊列

      需要兩個實例變量,first 指向隊列的開頭,last 指向隊列的表尾。添加一個元素 Enquene() ,將結點添加到表尾(鏈表為空時,first 和 last 都指向新結點)。刪除一個元素 Dequene() ,刪除表頭的結點(刪除后,當隊列為空時,將 last 更新為 null)。

        public class Quene<Item> : IEnumerable<Item>
        {
            public Node<Item> first;
            public Node<Item> last;
            private int N;
    
            public bool IsEmpty()
            {
                return first == null;
            }
    
            public int Size()
            {
                return N;
            }
    
            public void Enquene(Item item)
            {
                var oldlast = last;
                last = new Node<Item>() { 
                    item = item,
                    Next = null
                };
    
                if (IsEmpty())
                    first = last;
                else
                    oldlast.Next = last;
                N++;
            }
    
            public Item Dequene()
            {
                if (IsEmpty())
                    throw new Exception();
                Item item = first.item;
                first = first.Next;
                if (IsEmpty())
                    last = null;
                N--;
                return item;
            }
    
            public IEnumerator<Item> GetEnumerator()
            {
                return new QueneLineEnumerator<Item>(first);
            }
    
            IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
            {
                return new QueneLineEnumerator<Item>(first);
            }
        }
        public class QueneLineEnumerator<Item> : IEnumerator<Item>
        {
            private Node<Item> first;
            public QueneLineEnumerator(Node<Item> _first)
            {
                first = _first;
            }
            public Item Current { get {
                    var oldfirst = first;
                    first = first.Next;
                    return oldfirst.item;
                } }
    
            object IEnumerator.Current => throw new NotImplementedException();
    
            public void Dispose()
            {
                return;
            }
    
            public bool MoveNext()
            {
                return first != null ;
            }
    
            public void Reset()
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }

       

      7. 總結

      在結構化存儲數據集時,鏈表是數組的一種重要的替代方式。

      數組和鏈表這兩種數據類型為研究算法和更高級的數據結構打下了基礎。

      基礎數據結構:

    數據結構 優點 缺點
    數組 通過索引可以直接訪問任意元素 在初始化時就需要知道元素的數量
    鏈表 使用的空間大小和元素數量成正比 需要同引用訪問任意元素

      

      在研究一個新的應用領域時,可以按照以下步驟識別目標,定義問題和使用數據抽象解決問題:

      1. 定義 API

      2. 根據特定的應用場景開發用例代碼

      3. 描述一種數據結構(即一組值的表示),並在 API 的實現中根據它定義類的實例變量。

      4. 描述算法,即實現 API,並根據它應用於用例

      5. 分析算法的性能

     

    本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    ※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

    新北清潔公司,居家、辦公、裝潢細清專業服務

    ※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

    ※教你寫出一流的銷售文案?

    ※超省錢租車方案

  • MongoDB副本集replica set (二)–副本集環境搭建

    (一)主機信息

    操作系統版本:centos7 64-bit

    數據庫版本   :MongoDB 4.2 社區版

    ip hostname
    192.168.10.41 mongoserver1
    192.168.10.42 mongoserver2
    192.168.10.43 mongoserver3

    (二)副本集搭建過程

    首先需要在3台服務器上安裝MongoDB軟件,安裝過程見:https://www.cnblogs.com/lijiaman/p/12983589.html。安裝完成之後,即可進行後續的配置,具體操作如下:

    (1)在一台機器上創建keyfile

    openssl rand -base64 756 > /mongo/mongo-keyfile
    chmod 400 /mongo/mongo-keyfile

    (2)拷貝feyfile到所有節點

    scp /mongo/mongo-keyfile root@192.168.10.42:/mongo/
    scp /mongo/mongo-keyfile root@192.168.10.43:/mongo/

    (3)以啟用身份驗證的方式開啟所有節點
    這裏將所有參數設置到配置文件裏面,方便管理,配置文件如下:

    [root@mongodbserver1 mongo]# cat /etc/mongod.conf
    # mongod.conf
    
    # for documentation of all options, see:
    # http://docs.mongodb.org/manual/reference/configuration-options/
    
    # where to write logging data.
    systemLog:
    destination: file
    logAppend: true
    path: /mongo/mongod.log
    
    # Where and how to store data.
    storage:
    dbPath: /mongo/data
    journal:
    enabled: true
    # engine:
    # mmapv1:
    # wiredTiger:
    
    # how the process runs
    processManagement:
    fork: true # fork and run in background
    pidFilePath: /mongo/mongod.pid # location of pidfile
    
    # network interfaces
    net:
    port: 27017
    bindIp: 0.0.0.0 # Listen to local interface only, comment to listen on all interfaces.
    
    security:
    authorization: enabled                 # 啟用身份驗證
    keyFile: /mongo/mongo-keyfile         # 配置keyfile文件
     
    replication:
    replSetName: rstest                    # 設置副本集名稱

    然後啟動所有節點,以節點1為例:

    [root@mongodbserver1 mongo]# mongod -f /etc/mongod.conf

    (4)初始化副本集
    在其中一個節點執行以下腳本初始化副本集,只需在一個節點上執行即可。

    rs.initiate(
    {
    _id : "rstest",
    members: [
    { _id : 0, host : "192.168.10.41:27017" },
    { _id : 1, host : "192.168.10.42:27017" },
    { _id : 2, host : "192.168.10.43:27017" }
    ]
    }
    )

    參數含義:
    _id          :副本集的名稱
    members :副本集的成員信息

    在初始化時,會觸發投票選舉一個主節點,可以使用rs.status()來確定主節點成員

    rstest:SECONDARY> rs.status()
    ...
    "members" : [
    {
    "_id" : 0,
    "name" : "192.168.10.41:27017",
    "health" : 1,
    "state" : 1,
    "stateStr" : "PRIMARY",
    "uptime" : 280,
    "optime" : {
    "ts" : Timestamp(1592897767, 1),
    "t" : NumberLong(1)
    },
    "optimeDate" : ISODate("2020-06-23T07:36:07Z"),
    "syncingTo" : "",
    "syncSourceHost" : "",
    "syncSourceId" : -1,
    "infoMessage" : "",
    "electionTime" : Timestamp(1592897607, 1),
    "electionDate" : ISODate("2020-06-23T07:33:27Z"),
    "configVersion" : 1,
    "self" : true,
    "lastHeartbeatMessage" : ""
    },
    ...

    (5)創建管理員用戶
    第一個用戶必須要有創建其它用戶的權限,例如需要有userAdminAnyDatabase權限,並且需要創建在admin數據庫中。
    因為是在副本集上創建用戶,故要在主節點上執行。如創建root用戶

    use admin;
    
    db.createUser(
    {
    user:"root",
    pwd:"123456",
    roles:[{role:"userAdminAnyDatabase",db:"admin"}]
    }
    )

    (6)以管理員身份登錄數據庫
    通過以下方式以管理員身份登錄到數據庫

    mongo -u root -p 123456 --authenticationDatabase admin

    (7)創建一個集群管理員賬戶
    clusterAdmin角色被授予副本集操作的權限,如配置副本集。在admin數據庫中創建一個集群管理員並授予clusterAdmin角色。

    use admin
    
    db.createUser(
    {
    "user" : "replica",
    "pwd" : "replica",
    roles: [ { "role" : "clusterAdmin", "db" : "admin" } ]
    }
    )

    (8)要啟用身份驗證,需要重啟數據庫
    重啟完成后,就需要以用戶密碼方式登錄數據庫了,假如不使用用戶名密碼,可以登錄數據庫,但是無法訪問數據

    [root@mongodbserver2 mongo]# mongo
    MongoDB shell version v4.2.7
    connecting to: mongodb://127.0.0.1:27017/?compressors=disabled&gssapiServiceName=mongodb
    Implicit session: session { "id" : UUID("d49b410b-a7af-4550-a455-faa82885517b") }
    MongoDB server version: 4.2.7
    rstest:PRIMARY> show dbs
    rstest:PRIMARY> 
    rstest:PRIMARY> db
    test

    只有使用了用戶名密碼,才能查到數據:

    [root@mongodbserver2 mongo]# mongo -u root -p 123456 --authenticationDatabase admin 
    MongoDB shell version v4.2.7
    connecting to: mongodb://127.0.0.1:27017/?authSource=admin&compressors=disabled&gssapiServiceName=mongodb
    Implicit session: session { "id" : UUID("a1f0da48-1266-4766-a9e4-32b97a46c3ec") }
    MongoDB server version: 4.2.7
    rstest:PRIMARY> 
    rstest:PRIMARY> show dbs
    admin 0.000GB
    config 0.000GB
    local 0.000GB

    【完】

    本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

    【其他文章推薦】

    新北清潔公司,居家、辦公、裝潢細清專業服務

    ※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

    網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

    ※超省錢租車方案

    ※教你寫出一流的銷售文案?