標籤: 電動車

  • 全球暖化警示!南極驚見「鮮紅極地」

    全球暖化警示!南極驚見「鮮紅極地」

    摘錄自2020年2月29日自由時報報導

    南極科學家近來捕捉到一系列照片,只見片片雪地上竟染上了大面積的鮮紅色,畫面看來有些詭異。然而,這樣的景象其實是全球暖化持續惡化的警示之一。

    綜合外媒報導,此類景象被稱為是「西瓜雪」。西瓜雪是由極地雪藻(Chlamydomonas nivalis)所造成,該藻類能夠製造耐寒孢子,讓它們得以在0°C以下的低溫存活。由於南極正值夏季,溫暖的天氣為孢子帶來適當的繁殖條件。

    烏克蘭科學家提到,大面積的西瓜雪是氣候暖化的產物,且其顏色能夠反射的日照量較少,會讓雪融化得更快。此外,極地雪藻對人類來說具有毒性,不能食用。

    南極洲在2月初被熱浪侵襲,出現20.75°C的破紀錄高溫,美國國家航空暨太空總署(NASA)公布的衛星照片顯示,位於南極洲東北方的鷹島,短短九天內融化了20%的積雪。美國麻州尼可斯學院的地質學家佩爾托(Mauri Pelto)表示,直到21世紀前,南極洲大陸幾乎從未發生過這種事。



    烏克蘭科學家近日在南極發現大片西瓜雪。圖片來源:「Національний антарктичний науковий центр」臉書




    形成西瓜雪的極地雪藻會使融冰速度增加。圖片來源:「Національний антарктичний науковий центр」臉書

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  • 北加州野火再起安全性斷電 2000多人撤離

    摘錄自2019年10月24日中央社報導

    北加州酒鄉有超過一萬公頃的土地遭到森林野火侵襲,2000多人被迫離家,目前沒有人員傷亡,以公共安全為理由的民生斷電又展開。美國媒體ABC News在推特放上現場畫面。

    這場名為金凱德(Kincade)的火災,起火地點距離太平洋瓦斯電力公司(Pacific Gas and Electric Company,PG&E)切斷電源的索諾馬郡(Sonoma County)不遠,索諾馬是與納帕山谷(Napa Valley)齊名的北加州葡萄酒鄉。

    今年季節性的高熱乾風再度來襲,PG&E近日兩度以公共安全為考量,在非常短的時間、突襲式通知警戒區域的民眾斷電消息,引發擾民爭議,也被批評沒有及早檢查、更新輸電線等相關設備。

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  • 博弈論——兩人取子遊戲與威佐夫博弈,隱藏在背後的黃金分割

    博弈論——兩人取子遊戲與威佐夫博弈,隱藏在背後的黃金分割

    本文始發於個人公眾號:TechFlow,原創不易,求個關注

    今天是算法和數據結構專題第25篇文章,我們繼續博弈論專題。

    在上一篇文章當中我們了解了最簡單的巴什博奕,今天我們來看看另一個經典的博弈模型——威佐夫博弈。博弈論和機器學習有些類似,數學家們針對場景進行建模,設計出了幾個經典模型。然後我們在面臨具體問題的時候,對問題進行深入分析,尋找最合適的模型應用來解決它。

    石子問題

    我們來看一道經典的例題,有兩堆石子,有兩個絕頂聰明的人在玩一個遊戲。每次每個人可以從其中一堆石子當中取走任意數量的石子,或者是從兩堆當中同時取走相同數量的石子。無法取石子的人落敗,請問,在告知兩堆石子數量的情況下,這兩個人當中哪一方會獲勝?

    我們簡單分析一下,會發現一些局面是先手必敗的。比如說(0, 0),再比如(1, 2)。我們簡單分析一下(1, 2),先手有4種策略,首先他可以取走第一堆,那麼後手可以取完第二堆,顯然後手獲勝。他也可以在第二堆當中取1個,這時剩下(1, 1),後手會同時取完,同樣是後手獲勝。第三種是他取走第二堆,後手可以取完第一堆,後手獲勝。第四種是他在第一堆和第二堆當中同時取走一個,這時第二堆剩下一個,後手勝。

    那麼,這些必敗的狀態之間有什麼規律呢?我們怎麼找到這個規律,並且找到解呢?

    分析

    我們可以枚舉幾個必敗的狀態:(0, 0), (1, 2), (3, 5), (4, 7)…

    我們觀察一下這些狀態,可以找到兩條規律。我們假設從小到大排的第k個必敗狀態是(x, y),並且x < y。我們可以發現y = x + k。也就是說必敗狀態兩個數的差值是遞增的,這也說明了每一個必敗狀態的差值都各不相同。

    其實這是很容易證明的,我們用反證法,假設(a, a+k), (b, b+k)都是必敗狀態,並且a < b。那麼先手在面臨(b, b+k)的時候,只需要在兩堆當中同時取走b-a個石子,那麼給後手的局面就是(a, a+k)。對於後手來說,這是一個必敗的局面,這就和(b, b+k)先手必敗矛盾,所以不存在兩個必敗局面的差值相等

    我們也可以作圖分析,我們把兩堆石子的數量看成是坐標軸上的一個點。所以遊戲就變成了:棋盤上有一個點,每次每個人可以將它向下、向左或者向左下移動若干個格子,不能移動的人輸。終止節點顯然是原點,一步就能移動到原點的點顯然是必勝點,假設我們給這些所有必勝點都染色的話,剩下的的沒當中橫縱坐標和最小的點就是下一個必敗點。因為它不論如何移動,都會給對手留下一個必勝點。

    我們根據上面的邏輯把必敗點都染色,可以得到下面這張圖:

    從這張圖可以看出,必敗點之間不能通過一次移動得到,換句話說可以一次移動到必敗點的點都是必勝點,從圖上可以看出,除了必敗點的之外的點都是必勝點,並且每一個自然數都必然只會被包含在一個必敗狀態當中。

    到這裏,我們距離解法已經很接近了,現在剩下的問題是,我們如何根據x和y的取值快速判斷它們是否構成一個必敗局面呢?也就是說我們能不能找出一個通項公式,對於第k個必敗局面,它的坐標是(\(x_k, y_k\))呢?

    求解

    為了寫出通項公式,我們需要引入Betty定理

    設a和b是兩個正無理數,並且\(\frac{1}{a} + \frac{1}{b} = 1\)

    記P={[\(a_n\)], \(n \in N^+\)}, Q={[\(b_n\)], \(n \in N^+\)},則\(P \cap Q = \varnothing\)\(P\cup Q = N^+\)

    證明

    \(P\cap Q = \varnothing\)

    反證,我們假設存在\(k \in P\)並且\(k \in Q\),即存在正整數n, m滿足 k < an, bm < k+1。

    也就是:\(\frac{n}{k} > \frac{1}{a} > \frac{n}{k+1}, \frac{m}{k} > \frac{1}{b} > \frac{m}{k+1}\)兩個式子相加可以得到:\(\frac{m+n}{k} > 1 > \frac{m+n}{k}\)

    \(k < n+m < k+ 1\),這與n,m,k都是正整數矛盾

    \(P \cup Q = N^+\)

    反證,假設存在\(k \notin P\)\(k \notin Q\),即存在正整數n,m滿足\(an < k < a(n+1)-1, bm < k < b(m+1)-1\)

    即:\(\frac{n}{k} < \frac{1}{a} < \frac{n+1}{k+1}, \frac{m}{k} < \frac{1}{b} < \frac{m+1}{k+1}\)

    相加,可以得到:\(\frac{m+n}{k} < 1 < \frac{n+m+2}{k+1}\)

    即:n + m < k < n + m + 1,這與n,m,k均為正整數矛盾

    我們花了這麼大力氣來證明Betty定理就是為了用的,因為我們發現必敗狀態的通項和Betty定理序列很像。我們不妨假設存在這樣的a, b同時滿足Betty定理與必敗狀態的性質:

    \[[an] + n = [bn], \frac{1}{a} + \frac{1}{b} = 1 \]

    \[[an] + n = [an + n] = [(a+1)n] = [bn] \]

    代入可以得到:

    \[\frac{1}{a} + \frac{1}{a+1} = 1 \]

    解這個方程,可以得到\(a = \frac{1 + \sqrt{5}}{2}\approx 1.618\),熟悉數學的同學相信一下就看出來了,這個數是黃金分割的比例,這是巧合嗎,還是藏着更深的道理呢?

    至少,求出了a之後,我們就可以非常簡單地判斷必敗狀態了:

    import math
    def lose_or_win(a, b):
        if a > b:
            a, b = b, a
        
        k = b - a
        # 根據差值k求出第k個必敗狀態,判斷是否相等
        return not (int(k * (math.sqrt(5)+1) / 2)) == a
    

    總結

    和之前介紹的巴什博奕相比,威佐夫博弈的推導過程要複雜得多,但是雖然推導過程依然複雜,但是仍然擋不住最後實現的代碼非常簡單。

    另外,在推導的過程當中,我們用到了Betty定理,這個定理的推導和證明雖然不難,但是如果不是數學專業的同學,可能大概率都沒有接觸過。這其實體現了博弈論本身和數學的關係是非常緊密的。一個看起來非常簡單的問題,引申出了一系列眼花繚亂的推導和證明,怎麼樣,大家看得還過癮嗎?

    今天的文章到這裏就結束了,如果喜歡本文,可以的話,請點個關注,給我一點鼓勵,也方便獲取更多文章。

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  • 流產、死胎層出不窮 南蘇丹隱匿石油業環境報告 犧牲者至今未受保障

    環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校

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  • 地球發燒了研究:2080年前熱死人數激增20倍

    摘錄自2018年8月1日蘋果日報台北報導

    天氣讓人熱得受不了,而這種情況若不加以控制,地球上熱死人的數目將增加20倍。最新研究指出,在各國政府完全不做任何事的最糟情況,部分國家在2080年前,因為高溫導致的死亡數字將增加2000%。

    這項刊登在「公共科學圖書館醫學期刊」(PLOS Medicine)的報告指出,歐洲、部分亞洲與北美洲地區的氣溫逐年升高,熱浪造成數以千計的死亡案例。該報告首席研究員、澳洲蒙納士大學(Monash University)副教授郭玉明(Yuming Guo,音譯)說:「未來的熱浪會發生得更頻繁、更強烈,維持時間也更長」、「如果我們找不到減緩氣候變遷的方法,並幫助人民適應熱浪氣候,和熱浪有關的死亡案例將會急遽增加。」

    報告中指出,最糟的情況下,哥倫比亞在2031至2080年間被高溫熱死的人數,會比1971年至2010年增加2000%,即增加20倍;菲律賓在2031到2080因熱浪而額外死亡的人數,是1971到2020的12倍;澳洲、美國是5倍,英國是4倍。

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  • nuget 包是如何還原的

    nuget 包是如何還原的

    Intro

    一直以來從來都只是簡單的用 nuget 包,最近想折騰一個東西,需要自己搞一個 nuget 包的解析,用戶指定 nuget 包的名稱和版本,然後去解析對應的 nuget 包並添加引用到項目,
    於是就想搞明白 nuget 包是怎麼還原的,對於本地已經下載了的 nuget 包又是怎麼找的

    Nuget 包的引用

    對於 dotnetcore 項目(這裏不算之前那種 project.json 的項目,只討論 *.csproj 這種項目),都是使用新的項目格式,PackageReference 模式

    示例:

    <PackageReference Include="WeihanLi.Common" Version="1.0.39" /> 
    

    對於 dotnet framework 項目,如果使用 PackageReference 包格式和上面一樣,如果是傳統的 packages.config 包形式,會有一個 packages.config 的文件包含引用的 nuget 包,文件內容示例:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <packages>
      <package id="Newtonsoft.Json" version="9.0.1" targetFramework="net452" />
    </packages>
    

    本文主要說明 dotnetcore 這種 PackageReference 這種形式

    nuget 包的還原

    nuget 包在第一次從 nuget.org 或自己的包源上下載之後會存放在本地的一個文件夾中,下次再需要相同版本的包還原時就會直接從本地的包中獲取,而這個保存的文件夾是 nuget 配置的一部分,在網上可以找到一些修改 nuget 默認保存 packages 文件夾的位置,但是這些文章都很類似,都只是給出了一個解決方案然而並沒有說明為什麼要這麼做,這麼做的根據是什麼並沒有說明,其實這種解決方案是添加了一個默認的 nuget 配置文件,修改了 nuget 包保存的位置

    nuget 配置

    默認配置

    nuget 會有一些默認的配置,可以參考官方文檔: https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/nuget-config-file#config-section

    nuget 配置中有一個 globalPackagesFolder 的配置,是用來指定默認的 nuget 包保存的位置,在 Windows 上默認的保存位置是 %userprofile%\.nuget\packages,在 Linux/Mac 上默認的保存位置是 ~/.nuget/packages,可以使用 nuget.configNuGet.Config 配置文件來修改默認的保存文件,除此之外,還可以通過環境變量的方式,配置 NUGET_PACKAGES 來修改默認 nuget 包保存的位置

    默認配置文件

    nuget 配置的默認配置文件,官方文檔:https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/cli-reference/cli-ref-config#options

    Windows 上默認配置文件的位置是 %AppData%\NuGet\NuGet.Config 這也是現在網上那些修改默認保存 nuget 包位置的解決方案,
    Linux/Mac 上大多是 ~/.config/NuGet/NuGet.Config,有的可能是 ~/.nuget/NuGet/NuGet.Config(和系統版本有關係)

    Windows 上默認是沒有這個配置文件的,添加這個默認配置文件之後就是全局作用的

    創建 %AppData%\NuGet\NuGet.Config 這個默認的配置文件,然後在這個配置文件里配置 globalPackagesFolder 來修改默認的 nuget 包保存路徑

    示例:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <configuration>
      <packageSources>
        <add key="nuget.org" value="https://api.nuget.org/v3/index.json" />
      </packageSources>
      <config> 
        <add key="globalPackagesFolder" value="D:\nuget\packages" />
      </config>
    </configuration>
    

    Reference

    • https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/nuget-config-file#config-section
    • https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/cli-reference/cli-ref-config

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  • Gogoro 2上市,支援指紋解鎖

    Gogoro 2上市,支援指紋解鎖

    Gogoro 5月25日在台發表第二代車款「Gogoro 2」,主打更低廉的售價,加大的車身,同時也承諾將採用更多機車行業的公規零件。

    此次Gogoro 2 共有兩個版本,包括入門的Gogoro 2,以及具有更多智慧功能的Gogoro 2 Plus。入門款訂價為73,800 元,Plus 版則為79,800 元,但符合先前的傳聞,如果經由各縣市電動車補助,以及汰換二行程新購補助,將能以5 萬有找的售價入手,比如補助最大的桃園,就可以用台幣38,800 元購入。

    ▲Gogoro 2 原廠提供超過50 種不同配件。(Source:科技新報攝)

    Gogoro 2 也預計會搭載新的智慧系統iQ 4.0,最大特色是讓手機能讀取更多機車的動力資訊、能耗狀況,同時也支援以手機密碼或指紋「解鎖」機車。加大一些、更貼近目前主流125 車型的雙載座位可能也是賣點。由於車身加大,即使扣除電池部份,車廂也擺得下兩頂3/4 帽。

    ▲(Source:科技新報攝)

    採用更多機車工業的主流零件也是Gogoro 2 的特色,增加了車主自行改裝、或是修繕的空間。儘管代價之一是先前以一體成型合金車沖出來的車身不再,外型也變得比較貼近一般國產油車,但一方面除了能減輕車主的保固成本,Gogoro 也得以公布新的「Go Partner 計劃」,內容類似現行的機車行營銷模式,讓第三方小廠能加入維修保固、甚至銷售機車的服務。

    至於性能方面的改進,則包括續航提高10 公里。機車的儀表板也有重新設計。配色則包括黑、白、紅、橘、黃、藍。

    Gogoro 2 將從即日起開始預購,至6/30 為止,交車日期則將從7 月開始。如果是學生,則會有分期優惠。

    (合作媒體:。圖片出處:TechNews;首圖來源:Gogoro)

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  • 巴西海岸漏油原因仍是謎 成千上萬志工「挖黑泥」

    巴西海岸漏油原因仍是謎 成千上萬志工「挖黑泥」

    摘錄自2019年10月21日自由時報報導

    巴西日前發生大規模漏油事件後,對當地北部約2100公里、橫跨數州的海岸線造成嚴重破壞,雖已進入調查,但至今漏油原因尚未查明,而當地政府因未積極採取行動,遭當地環保團體抨擊;所幸,已有成千上萬的志工在受污染區域「挖黑泥」,將遍布海灘的「油污」慢慢除去,而這些志工僅在伯南布哥州(Pernambuco)就已經清出30噸油污。

    油污從9月2日開始出現,而這些污染物質經檢驗,已證實為石油原油。海洋學家阿勞霍(Maria Christina Araujo)指出,「此次漏油對受污染區域當地生物的破壞可能將無法彌補,需要數年才能逐漸恢復當地生態系統。」而巴西環境與可再生資源研究所(Ibama)也證實,有15隻海龜和2隻鳥被油污殺死,且有照片佐證這些生物遭黑色油污覆蓋致死,而巴西享譽世界的的珊瑚礁也受到油污的破壞。

    照片來源:Kleber from Burgos / WWF-Brasil

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  • 程序員不能一直停留在愛學習的階段

    今天在人人都是產品經理的上,看到一篇文章 《一個創業程序員的35歲人生總結(下)》 。其實也道出了我曾經作為技術人員,各種失敗的嘗試。

     

    下面是一種的一段引用,我非常認可

    先說技術,技術是我死磕時間最長的技能。最早在大學選擇FLASH,完全是出於愛好,當時別說我,全世界估計也沒幾個人能預測到僅僅兩年後,FLASH程序員就會隨着網頁遊戲的興起,成為當時最搶手的程序員種類之一。後來畢業了,選工作的時候,更多是學習的心態,創業什麼的,甚至工資,都無所謂,只要能提升技術就行。後來技術到一定程度了,就希望能幫助項目和公司更好地實現大家想要的產品,最終實現大家共同的夢想。

    在類似我經歷的公司中,有兩個問題,會同時困擾大部分程序員和老闆。第一個問題就是“學習”!

    程序員,尤其是前端程序員,天生有一種極強的學習慾望。前端這門技術,半年不學習可能就要落後,一年不學習估計就有被淘汰的風險了。程序員愛學習,不停提升自己的專業技能,這本來是好事。

    但是對於很多創業公司,卻成為不能承受之重。因為很多程序員,會極端地掉入學習的漩渦中,簡直跟掉入錢眼兒里的老闆有得一拼,眼中除了學習啥也容不下,比如曾經的我。更要命的是,有些程序員,自己的人生規劃和學習方向,還跟公司的業務方向不太一致。

    我是06年畢業,畢業就進入了一所當時還不錯的互聯網公司,公司名稱就不說了,反正對這家公司也沒有啥好感,雖然現在很多人都想進去修福報。

      在這家公司裏面,認識了幾個比較好的朋友,算是一個非常大的收穫。更關鍵的是,我們都是一群比較有想法的人,喜歡用技術去做各種各樣的嘗試。   在2006年的時候,我們第一次嘗試做一個網址收藏夾。當時的想法很簡單,我們可以把自己的喜歡的網站地址收藏起來,並且可以隨時隨地的分享到網站裏面,實現起來算是比較簡答。但是對標了一個競品,名字忘記了,好像叫做 ”好網角“。當時三個人,一個負責產品,兩個搞技術。按照道理說,用wordpress之類的網站很快的。結果當時我們兩個做技術的,被公司的環境給洗腦了,覺得一定要用牛逼的技術做出來的東西才有價值。等基礎架構搭建完成之後,我們就不想寫業務代碼了,覺得好無趣,結果不了了之。   在2007年,由於當時我們都是單身,有一天吃飯,想到了是不是可以做一個妹子網站,上面都是妹子。作為單身者,尤其是程序員,完全可以去上面找妹子約會。結果還是卡在了產品設計,因為沒有願意做產品,都想着做技術。由於公司的引導,內部開始架構化轉型,從此開始了架構文化,我這個時候對技術的更加執着。   在2008年和2009年這兩年之間,加班比較多。正好趕緊上公司晉陞P,就比較老實了,沒有太多的想法。   在2010年,微博出來,比較火爆的時候。發現一個蠻有趣的現象,就是微博必須註冊才能看內容,屏蔽了百度的搜索。當時我們知道做垃圾站可以賺錢,就是利用百度seo的流量。就開始搞。這一次吸取了教訓,快速用wordpress搭建了一個網站,然後也不不用爬蟲,直接人工編輯的方式,每天人肉搬運微博最熱門的內容。後來就搬運百度top的內容,反正就是什麼熱門放什麼。這個時候就已經開始在考慮,能不能把今天最熱門的資訊信息找出來,做成一個類似今日熱門的諮詢網站。我們的方法很原始,就是爬蟲去top.baidu.com,微博熱門資訊排行的內容。運營半年的時候,有一天一個帖子爆了,當時獨立IP直接突破5W。不過也因為這個,被新聞辦公廳警告了。後面連續幾次違規,省新聞辦公廳以沒有新聞出版牌照,把網站關停了。不過這個網站看來,還算是比較成功的。至少運營了大半年,也開始讓我思考運營的價值,時間的價值。   2011-2013年,在網站被關停之後,我就意識到內容的價值,開始持續輸出技術文章。曾經的blog鏈接: https://www.cnblogs.com/aigongsi/ ,一共100多篇文章,大概500W閱讀。 不過在輸出內容上,也犯了一個同樣的錯誤,就是覺得應該寫能突出技術能力的內容。當時身邊的技術人都挺瞧不起阮一峰的,覺得他的內容太基礎,沒有啥技術含量。在我輸出內容的時候,純粹就是愛好,沒有考慮目標受眾和持續的運營,更沒有想過IP的問題。這個時候如果有產品經理思維,可能就會明白,阮一峰的目標受眾非常廣,並且商業變現價值是非常高。而所謂技術架構類文章,受眾就小了很多,商業的價值更在於合作,而非變現上。   2015年開始創業,就慢慢開始轉向產品、營銷,運營,算是徹底轉型了。   我現在身邊的技術圈的朋友都是我的同事,都在創業,但是和他們交流起來,他們談論最多的還是怎麼實現功能,用什麼樣的方案,能夠支撐多少用戶量。很少談論到我們的用戶是誰,他們有什麼樣的需求,我們的產品怎麼解決這個需求。更不會考慮我們的產品適合在什麼樣的推廣方式,是內容營銷,還是渠道合作,或者說sem。    
    為什麼不能一直停留在愛學習的階段 其實程序員應該是最愛學習的一個群體。包括很多知識付費,都在輸出各種知識,主要面向的對象都是各種專業技能的。 對於初學者,學習能力肯定是重要的能力。你必須具備基本的知識、技能、經驗。如果你是科研工作者,持續的學習研究是晉陞的必要條件。   商業或者創業,本質上是要拿結果的,反映在經營公司上就是“利潤”,反映在產品上,就是用戶數的增長。技術人員肯定有太多的理由拒絕這些結果,比如曾經我覺得做這些沒有技術挑戰;這些臟活累活對我的職業生涯發展不好;我不喜歡這樣的用戶,他們太low了。   反映在職場上,你也要拿結果。我第一家公司之前一直強調以結果為導向。如果你要晉陞,和領導關係是不是要處理,向上管理是不是要學會。晉陞的話,要準備PPT,基本的PPT技能和演講是不是要學會。如果說邀功是晉陞的必要條件,那就怎麼學者做自我營銷,在公司裏面做自己的IP,讓自己更多的曝光,這樣晉陞的幾率是不是更高一些。我過去這些基本上全部都沒有做到,以至於在職場很難混下去。   如果你以拿結果的思維去看一些事情,技術的牛逼與否僅僅是其中的一個環節。很多時候,我們說自己愛學習,其實是給自己找了一個不去拿結果的借口。因為拿結果太難了,並且很多時候都會面臨失敗。當我們害怕失敗的時候,就會找一個理由拒絕行動,並且這個理由會讓加強我們的某些特質,那麼“愛學習”這個就是非常好一個理由。某些知識付費上癮者,內心是在逃避。   本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 全球再生能源發電總量 5年內有望增長5成

    摘錄自2019年10月21日自由時報報導

    國際能源署(IEA)針對全球可再生能源市場進行2019年至2024年的分析與預測,21日發布《2019年可再生能源》(Renewables 2019)年度報告。報告預估,全球可再生能源的發電總量,未來5年內可提升50%,相當於增加1200吉瓦(GW);可再生能源的發電佔比將從目前的26%提升到30%。

    報告指出,可再生能源中預估成長最快速的是太陽能,其發電量未來5年內約可增加600吉瓦,且發電成本可降低15%至35%;屋頂太陽能系統的數量未來5年內有望增加逾一倍,達到1億座。

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