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  • 2016重磅轎車盤點 自主雄起/合資緊張?

    2016重磅轎車盤點 自主雄起/合資緊張?

    無論如何,2016年都將要過去,而2016年我們看到了帝豪GL與艾瑞澤5這兩款代表自主品牌實力的力作,尤其是帝豪GL對於整個自主品牌都是意義重大,帝豪GL可以說開拓了一個新的細分市場,尺寸介於A級車與B級車之間,價格卻比緊湊型車型高不了多少,這樣的產品力表現值得讚歎。

    這裏小編團隊特地舉行了一次盛大的年度討論,目的就是選出2016年最值得推薦的年度轎車/年度SUV以及2016年自主品牌的新技術。而經過了長時間的激烈討論之後我們終於確定了5款年度轎車,它們都具有強大的產品力,可以說對車市有不小的影響,雖然有些車型的銷量不那麼好看但是實力無需否認,那麼我們一起看看是什麼車型能夠成為年度推薦轎車吧。

    無論如何,2016年都將要過去,而2016年我們看到了帝豪GL與艾瑞澤5這兩款代表自主品牌實力的力作,尤其是帝豪GL對於整個自主品牌都是意義重大,帝豪GL可以說開拓了一個新的細分市場,尺寸介於A級車與B級車之間,價格卻比緊湊型車型高不了多少,這樣的產品力表現值得讚歎。

    而在合資車方面科沃茲的出現可以說是給合資三廂入門車型帶來了新鮮血液,不錯的產品力表現以及定位能夠給自主車帶來不小的衝擊,科沃茲上市開始就成為爆款車型也是實力的印證,混動雅閣的出現攪動了新能源市場,可以說是混動市場的一顆重磅炸彈,加之漂亮的外觀優秀的內飾,混動雅閣讓人難以拒絕。

    最後就是沃爾沃S90了,這款車型依靠漂亮的設計吸引了不少人的目光,而最終價格也是讓人震驚,相信離大賣也不遠了,雖然2016年整个中國車市的重心全都放在了SUV方面,無論是開發的新車型數量還是現有SUV車型的銷量都是節節拔高,但是依然不少人選擇緊湊型轎車,緊湊型轎車的銷量佔比也是十分高,自主轎車在A到B級的產品力補充得不錯,但是B級以上還需要品牌力等更多的補充,2017年即將到來,轎車市場能否迎來更大的輝煌呢?本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 奔馳最便宜的小轎車到來,價格可能比2.4雅閣還便宜?

    奔馳最便宜的小轎車到來,價格可能比2.4雅閣還便宜?

    奔馳Z級定位小型車,競爭對手鎖定奧迪A1以及MINI,從造型上來看奔馳Z級還是比較的有奔馳家族風格的,大尺寸的輪轂和小巧的車身形成鮮明對比,運動風格比較強烈。從前臉造型上看Z級的造型和奔馳GLC有着比較高的相似度,全LED大燈的造型也和奔馳高端車型幾乎一致,大燈尺寸和進氣格柵都十分大,加上GLC元素的使用使得前臉還是比較有氣勢的。

    奔馳這個品牌在中國市場深耕多年早已深入人心,一說起豪車大家都會想到奔馳寶馬,但是奔馳給大多數人的印象一直是價格昂貴高高在上的,比如售價過百萬的奔馳S、全尺寸SUV奔馳GLS等,但奔馳不止有這些車。

    ↑↑↑目前能夠買到的最便宜的三廂轎車CLA指導價為26.60-37.80萬

    ↑↑↑目前能夠買到最便宜奔馳兩廂轎車奔馳A級指導價為指導價:23.40-36.00萬

    你以為這就是奔馳最便宜車型的價格了嗎?當然不是,外媒繪製了一張奔馳Z級的假想圖,目前奔馳A級以及奔馳CLA都屬於緊湊型車型,而奔馳目前並沒有小型車,而Z級的出現即將填補奔馳在這一市場的空白。

    奔馳Z級定位小型車,競爭對手鎖定奧迪A1以及MINI,從造型上來看奔馳Z級還是比較的有奔馳家族風格的,大尺寸的輪轂和小巧的車身形成鮮明對比,運動風格比較強烈。

    從前臉造型上看Z級的造型和奔馳GLC有着比較高的相似度,全LED大燈的造型也和奔馳高端車型幾乎一致,大燈尺寸和進氣格柵都十分大,加上GLC元素的使用使得前臉還是比較有氣勢的。

    來到尾部,層次豐富的尾部造型也頗有幾分GLC的味道,排氣管的造型十分有運動感,只是尺寸偏小,尾燈的造型也和奔馳現今的SUV車型設計比較相似,Z級在外觀上和奔馳SUV車系比較接近,因此小編預測未來Z級會衍生出SUV車型或者跨界版,名字就叫GLZ?到時候就是小號的GLC了。

    從假想圖看來車頂高度在後排位置下降比較多,小編對於Z級的頭部空間表現表示擔憂。

    Z級的出現拉低了奔馳車型的入門門檻,而和奧迪A1以及寶馬MINI對標的話,小編預計Z級的售價在18萬起,這樣的售價也算是對得起觀眾了,當然由於這類車型比較小眾,因此即使上市也會以進口身份銷售,因此希望售價過低還是不太可能。

    競爭對手:

    奔馳Z級上市后競爭對手主要是奧迪A1、寶馬MINI以及雪鐵龍DS3,相比之下A1有着奧迪的科技感以及龐大的受眾,DS3比較的怪異能夠贏得一些消費者的喜愛,MINI則是哪個經典造型,十分有個性,與它們相比奔馳Z級的道路還比較長。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 個性轎跑SUV不只有合資車型 自主品牌照樣玩兒得溜

    個性轎跑SUV不只有合資車型 自主品牌照樣玩兒得溜

    77萬的頂配售價着實比較實惠,但個人覺得,可以等待它1。4T+6DCT的動力總成組合上市以後再做考慮。啟辰T90指導價格:10。98-15。48萬啟辰T90的關注度自今年早些時候曝光以來就一直不減,這台側面看上去很像本田歌詩圖的SUV尺寸也比以上兩款車型更大,定價也更高。

    很多車企在SUV車型上玩起了跨界,高端的車型有寶馬的X4、X6,中端一些的也有今年大熱的馬自達CX-4、跨界造型的SUV有着轎跑般的外觀和符合SUV的離地間隙,在個性化和車輛通過實用性方面做出了權衡,滿足了很多追求車輛個性人群的需求。

    然而,寶馬X4、X6之流對於普羅大眾來說畢竟還是太遙遠,CX-4作為合資中端跨界SUV,售價對於不少人來說還是高了,那麼就可以看看自主品牌車型,也有不少把個性與跨界玩兒得溜的代表車型。

    吉利帝豪GS

    指導價格:7.78-10.88萬

    帝豪GS的名氣已經非常大啦,從上市以來就已經為自己圈了非常龐大的粉絲團,流線型的轎跑設計相當緊湊美觀,憑藉著吉利品牌近年來優秀的品質做工,帝豪GS從內到外的質感都做到了不輸於合資品牌一貫擁有的水準,十萬出頭的頂配指導價格,配置也是極其豐富,作為年輕人第一台車是非常值得考慮的選擇。

    東風風神AX3

    指導價格:6.97-8.77萬

    AX3是風神旗下定位偏向年輕化的一款跨界型SUV,雖然車身線條勾勒方式趨於平緩紮實,沒有什麼太多的亮點可言,但整車給人的感覺還是相當提氣與精神,內飾層面也以簡潔實用的風格為主,作為一台家用小車來說,8.77萬的頂配售價着實比較實惠,但個人覺得,可以等待它1.4T+6DCT的動力總成組合上市以後再做考慮。

    啟辰T90

    指導價格:10.98-15.48萬

    啟辰T90的關注度自今年早些時候曝光以來就一直不減,這台側面看上去很像本田歌詩圖的SUV尺寸也比以上兩款車型更大,定價也更高。外觀設計官方稱之為“風雕美學”,從視覺效果上看,溜背造型的車身舒展秀氣,而細節處的肌肉線條也體現出一台SUV該有的力量感。更大的車身尺寸也有着更大的車內空間,個人認為,啟辰T90更適合作為家庭的第二輛車購入。

    總結:以上三款車型比較優秀的是在於各自品牌的質量控制方面可以說是當下自主品牌當中做的比較優秀的典型,而在終端售價表現上,十萬左右的價格也是更多人可以接受的範圍,如果是作為第一輛車,小編推薦的是帝豪GS,雖然從動力表現和机械性能層面或許還有提升空間,但是從外觀的顏值和內飾的質感上,GS可以說是非常不錯的選擇。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 個性外觀動力不凡的德系轎跑 車主們如何評價它?

    個性外觀動力不凡的德系轎跑 車主們如何評價它?

    40萬車主點評:相信大部分購買CC就是看中其外觀,雖然改款后沒以前那麼個性,卻多了幾分沉穩,外觀設計也見仁見智把。DSG雙離合變速箱平順性以及換擋邏輯做到相當出色,大眾可以說是造雙離合變速箱最早一個廠商,所以在技術性上大眾雙離合變速箱更成熟。

    對於中級車市場來說,競爭仍然還是很激烈。雖然中級車非常普遍,但擁有一輛充滿個性運動且能兼顧到家用的,卻是少之又少,然後大眾CC就是其中一款造型非常獨特,有格調,那我們一起來看看已購買這款車的車主如何評價他們。

    大眾CC

    指導價:25.28-34.28萬

    車主一:不忘初心

    購買車型:大眾CC 2016款 1.8TSI 豪華型

    裸車價格:25.28萬

    車主點評:當時相中大眾CC無疑是被其外觀所吸引,轎跑外觀,無框車門,流暢車身線條,呈現出非常運動拉風的一面,個人也認為CC是史上最美的大眾車型。空間表現上,屬於中級車應有的水準。1.8T市內上下班足夠用,提速很輕快,高顏值動力強!是一款非常值得買的車型。

    目前行駛里程:CC目前行駛3680公里,綜合油耗在11L/100km,由於走市區較多,且道路擁堵,這油耗表現我也挺滿意。

    車主二:奮鬥ing

    購買車型:大眾 2016款 2.0TSI 豪華型

    裸車價格:26.40萬

    車主點評:相信大部分購買CC就是看中其外觀,雖然改款后沒以前那麼個性,卻多了幾分沉穩,外觀設計也見仁見智把。DSG雙離合變速箱平順性以及換擋邏輯做到相當出色,大眾可以說是造雙離合變速箱最早一個廠商,所以在技術性上大眾雙離合變速箱更成熟。

    目前行駛里程:目前CC跑了3800公里,綜合油耗在11.5L/100km,還是能接受!

    車主三:透心涼

    購買車型:大眾CC 2016款 2.0TSI 至尊型

    裸車價格:28.08萬

    車主點評:當初不買BBA就是因為之前很早就喜歡CC,也可以說是一種情懷。由於買的是2.0T頂配車型,配置非常豐富,還配備丹拿音響,也算是世界級音響,音質特別棒。其次就是在動力方面,2.0T動力輸出很強勁,高速上超車和加速都是輕鬆事情,轉向也很精準,在操控性上有一定的樂趣。

    目前行駛里程:目前開了7200公里,綜合油耗在12L/100km,追求動力,油耗也必須高。

    編者點評:

    大眾CC可以說在同級別外觀造型最拉風,無框車門吸引不少消費者對其追捧。發動機與變速箱的搭配,動力輸出足夠強勁,急加速直觀感受非常不錯。具有一定操控樂趣和高顏值外觀,你還有什麼理由不買?本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • [C#.NET 拾遺補漏]05:操作符的幾個騷操作

    閱讀本文大概需要 1.5 分鐘。

    大家好,這是極客精神【C#.NET 拾遺補漏】專輯的第 5 篇文章,今天要講的內容是操作符。

    操作符的英文是 Operator,在數值計算中習慣性的被叫作運算符,所以在中文的概念中,運算符是操作符的一個子集。

    操作符是很基礎的知識了,基礎歸基礎,我們來回顧一下 C# 操作符那些比較騷的操作,能想到的不多,請大家補充。

    操作符的重載

    操作符重載大部分語言都沒有,而 C# 有。C# 允許用戶定義類型對操作符進行重載,方式是使用 operate 關鍵字把操作符寫成公開靜態函數。下面來演示一下重載 + 這個操作符。

    我們創建一個 Complex 結構類型來代表一個複數,我們知道複數有實數和虛數組成,於是可以這樣定義:

    public struct Complex
    {
        public double Real { get; set; }
        public double Imaginary { get; set; }
    }
    

    現在我們想實現複數的相加操作,即:

    Complex a = new Complex() { Real = 1, Imaginary = 2 };
    Complex b = new Complex() { Real = 4, Imaginary = 8 };
    Complex c = a + b;
    

    默認情況,自定義類是不能進行算術運算的,以上 a + b 會編譯報錯,我們需要對 + 進行操作符重載:

    public static Complex operator +(Complex c1, Complex c2)
    {
        return new Complex
        {
            Real = c1.Real + c2.Real,
            Imaginary = c1.Imaginary + c2.Imaginary
        };
    }
    

    C# 中像加減乘除等這類操作符都可以重載,也有些操作符是不能重載的,具體請查看文末參考鏈接。

    隱式和顯式轉換操作符

    我們知道子類可以隱式轉換為父類,在某種情況下(如父類由子類賦值而來)父類可以顯式轉換為子類。

    在 C# 中,對於沒有子父類關係的用戶定義類型,也是可以實現顯式和隱式轉換的。C# 允許用戶定義類型通過使用 implicitexplicit 關鍵字來控制對象的賦值和對象的類型轉換。它的定義形式如下:

    public static <implicit/explicit> operator <結果類型>(<源類型> myType)
    

    這裏以結果類型為方法名,源類型對象作為參數,只能是這一個參數,不能定義第二個參數,但可以通過該參數對象訪問其類的私有成員。下面是一個既有顯式又有隱式轉換操作符的例子:

    public class BinaryImage
    {
        private readonly bool[] _pixels;
    
        // 隱式轉換操作符示例
        public static implicit operator ColorImage(BinaryImage bm)
        {
            return new ColorImage(bm);
        }
    
        // 顯式轉換操作符示例
        public static explicit operator bool[](BinaryImage bm)
        {
            return bm._pixels;
        }
    }
    
    public class ColorImage
    {
        public ColorImage(BinaryImage bm) { }
    }
    

    這樣,我們就可以把 BinaryImage 對象隱式轉換為 ColorImage 對象,把 BinaryImage 對象顯式轉換為 bool 數組對象:

    var binaryImage = new BinaryImage();
    ColorImage colorImage = binaryImage; // 隱式轉換
    bool[] pixels = (bool[])binaryImage; // 顯式轉換
    

    而且轉換操作符可以定義為雙向显示和隱式轉換。既可從你的類型而來,亦可到你的類型而去:

    public class BinaryImage
    {
        public BinaryImage(ColorImage cm) { }
    
        public static implicit operator ColorImage(BinaryImage bm)
        {
            return new ColorImage(bm);
        }
    
        public static explicit operator BinaryImage(ColorImage cm)
        {
            return new BinaryImage(cm);
        }
    }
    

    我們知道 as 操作符也是一種顯式轉換操作符,那它適用於上面的這種情況嗎,即:

    ColorImage cm = myBinaryImage as ColorImage;
    

    你覺得這樣寫有問題嗎?請在評論區告訴我答案。

    空條件和空聯合操作符

    空條件(Null Conditional)操作符 ?. 和空聯合(Null Coalescing)操作符 ??,都是 C# 6.0 的語法,大多數人都很熟悉了,使用也很簡單。

    ?. 操作符會在對象為 null 時立即返回 null,不為 null 時才會調用後面的代碼。其中的符號 ? 代表對象本身,符號 . 代表調用,後面不僅可以是對象的屬性也可以是索引器或方法。以該操作符為分隔的每一截類型相同時可以接龍。示例:

    var bar = foo?.Value; // 相當於 foo == null ? null : foo.Value
    var bar = foo?.StringValue?.ToString(); // 每一截類型相同支持接龍
    var bar = foo?.IntValue?.ToString(); // 每一截類型不同,不能接龍,因為結果類型無法確定
    

    如果是調用索引器,則不需要符號 .,比如:

    var foo = new[] { 1, 2, 3 };
    var bar = foo?[1]; // 相當於 foo == null ? null : foo[1]
    

    空聯合操作符 ??,當左邊為空時則返回右邊的值,否則返回左邊的值。同樣,每一截的類型相同時支持接龍。

    var fizz = foo.GetBar() ?? bar;
    var buzz = foo ?? bar ?? fizz;
    

    => Lambda 操作符

    Lambda 操作符,即 =>,它用來定義 Lambda 表達式,也被廣泛用於 LINQ 查詢。它的一般定義形式如下:

    (input parameters) => expression
    

    示例:

    string[] words = { "cherry", "apple", "blueberry" };
    int minLength = words.Min((string w) => w.Length);
    

    實際應用中我們一般省略參數的類型聲明:

    int minLength = words.Min(w => w.Length);
    

    Lambda 操作符的後面可以是表達式,可以是語句,也可以是語句塊,比如:

    // 表達式
    (int x, int y) => x + y
    
    // 語句
    (string x) => Console.WriteLine(x)
    
    // 語句塊
    (string x) => {
        x += " says Hello!";
        Console.WriteLine(x);
    }
    
    

    這個操作符也可以很方便的用來定義委託方法(其實 Lambda 操作符就是由委託演變而來)。

    單獨定義委託方法:

    void MyMethod(string s)
    {
        Console.WriteLine(s + " World");
    }
    delegate void TestDelegate(string s);
    TestDelegate myDelegate = MyMethod;
    myDelegate("Hello");
    

    使用 Lambda 操作符:

    delegate void TestDelegate(string s);
    TestDelegate myDelegate = s => Console.WriteLine(s + " World");
    myDelegate("Hello");
    

    在一個類中,當實現體只有一句代碼時,也可以用 Lambda 操作符對方法和 Setter / Getter 進行簡寫:

    public class Test
    {
        public int MyProp { get => 123; }
        public void MyMethod() => Console.WriteLine("Hello!");
    }
    

    以上是幾種比較有代表性的操作符的“騷”操作,當然還有,但大多都過於基礎,大家都知道,就不總結了。

    C# 雖然目前不是最受歡迎的語言,但確實是一門優美的語言,其中少不了這些操作符語法糖帶來的功勞。

    參考:https://bit.ly/3h5yKNr

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  • 性能調優必備利器之 JMH

    性能調優必備利器之 JMH

    if 快還是 switch 快?HashMap 的初始化 size 要不要指定,指定之後性能可以提高多少?各種序列化方法哪個耗時更短?

    無論出自何種原因需要進行性能評估,量化指標總是必要的。

    在大部分場合,簡單地回答誰快誰慢是遠遠不夠的,如何將程序性能量化呢?

    這就需要我們的主角 JMH 登場了!

    JMH 簡介

    JMH(Java Microbenchmark Harness)是用於代碼微基準測試的工具套件,主要是基於方法層面的基準測試,精度可以達到納秒級。該工具是由 Oracle 內部實現 JIT 的大牛們編寫的,他們應該比任何人都了解 JIT 以及 JVM 對於基準測試的影響。

    當你定位到熱點方法,希望進一步優化方法性能的時候,就可以使用 JMH 對優化的結果進行量化的分析。

    JMH 比較典型的應用場景如下:

    1. 想準確地知道某個方法需要執行多長時間,以及執行時間和輸入之間的相關性
    2. 對比接口不同實現在給定條件下的吞吐量
    3. 查看多少百分比的請求在多長時間內完成

    下面我們以字符串拼接的兩種方法為例子使用 JMH 做基準測試。

    加入依賴

    因為 JMH 是 JDK9 自帶的,如果是 JDK9 之前的版本需要加入如下依賴(目前 JMH 的最新版本為 1.23):

    <dependency>
        <groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
        <artifactId>jmh-core</artifactId>
        <version>1.23</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
        <artifactId>jmh-generator-annprocess</artifactId>
        <version>1.23</version>
    </dependency>
    

    編寫基準測試

    接下來,創建一個 JMH 測試類,用來判斷 +StringBuilder.append() 兩種字符串拼接哪個耗時更短,具體代碼如下所示:

    @BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
    @Warmup(iterations = 3, time = 1)
    @Measurement(iterations = 5, time = 5)
    @Threads(4)
    @Fork(1)
    @State(value = Scope.Benchmark)
    @OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
    public class StringConnectTest {
    
        @Param(value = {"10", "50", "100"})
        private int length;
    
        @Benchmark
        public void testStringAdd(Blackhole blackhole) {
            String a = "";
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                a += i;
            }
            blackhole.consume(a);
        }
    
        @Benchmark
        public void testStringBuilderAdd(Blackhole blackhole) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                sb.append(i);
            }
            blackhole.consume(sb.toString());
        }
    
        public static void main(String[] args) throws RunnerException {
            Options opt = new OptionsBuilder()
                    .include(StringConnectTest.class.getSimpleName())
                    .result("result.json")
                    .resultFormat(ResultFormatType.JSON).build();
            new Runner(opt).run();
        }
    }
    

    其中需要測試的方法用 @Benchmark 註解標識,這些註解的具體含義將在下面介紹。

    在 main() 函數中,首先對測試用例進行配置,使用 Builder 模式配置測試,將配置參數存入 Options 對象,並使用 Options 對象構造 Runner 啟動測試。

    另外大家可以看下官方提供的 jmh 示例 demo:http://hg.openjdk.java.net/code-tools/jmh/file/tip/jmh-samples/src/main/java/org/openjdk/jmh/samples/

    執行基準測試

    準備工作做好了,接下來,運行代碼,等待片刻,測試結果就出來了,下面對結果做下簡單說明:

    # JMH version: 1.23
    # VM version: JDK 1.8.0_201, Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, 25.201-b09
    # VM invoker: D:\Software\Java\jdk1.8.0_201\jre\bin\java.exe
    # VM options: -javaagent:D:\Software\JetBrains\IntelliJ IDEA 2019.1.3\lib\idea_rt.jar=61018:D:\Software\JetBrains\IntelliJ IDEA 2019.1.3\bin -Dfile.encoding=UTF-8
    # Warmup: 3 iterations, 1 s each
    # Measurement: 5 iterations, 5 s each
    # Timeout: 10 min per iteration
    # Threads: 4 threads, will synchronize iterations
    # Benchmark mode: Average time, time/op
    # Benchmark: com.wupx.jmh.StringConnectTest.testStringBuilderAdd
    # Parameters: (length = 100)
    

    該部分為測試的基本信息,比如使用的 Java 路徑,預熱代碼的迭代次數,測量代碼的迭代次數,使用的線程數量,測試的統計單位等。

    # Warmup Iteration   1: 1083.569 ±(99.9%) 393.884 ns/op
    # Warmup Iteration   2: 864.685 ±(99.9%) 174.120 ns/op
    # Warmup Iteration   3: 798.310 ±(99.9%) 121.161 ns/op
    

    該部分為每一次熱身中的性能指標,預熱測試不會作為最終的統計結果。預熱的目的是讓 JVM 對被測代碼進行足夠多的優化,比如,在預熱后,被測代碼應該得到了充分的 JIT 編譯和優化。

    Iteration   1: 810.667 ±(99.9%) 51.505 ns/op
    Iteration   2: 807.861 ±(99.9%) 13.163 ns/op
    Iteration   3: 851.421 ±(99.9%) 33.564 ns/op
    Iteration   4: 805.675 ±(99.9%) 33.038 ns/op
    Iteration   5: 821.020 ±(99.9%) 66.943 ns/op
    
    Result "com.wupx.jmh.StringConnectTest.testStringBuilderAdd":
      819.329 ±(99.9%) 72.698 ns/op [Average]
      (min, avg, max) = (805.675, 819.329, 851.421), stdev = 18.879
      CI (99.9%): [746.631, 892.027] (assumes normal distribution)
    
    Benchmark                               (length)  Mode  Cnt     Score     Error  Units
    StringConnectTest.testStringBuilderAdd       100  avgt    5   819.329 ±  72.698  ns/op
    

    該部分显示測量迭代的情況,每一次迭代都显示了當前的執行速率,即一個操作所花費的時間。在進行 5 次迭代后,進行統計,在本例中,length 為 100 的情況下 testStringBuilderAdd 方法的平均執行花費時間為 819.329 ns,誤差為 72.698 ns

    最後的測試結果如下所示:

    Benchmark                               (length)  Mode  Cnt     Score     Error  Units
    StringConnectTest.testStringAdd               10  avgt    5   161.496 ±  17.097  ns/op
    StringConnectTest.testStringAdd               50  avgt    5  1854.657 ± 227.902  ns/op
    StringConnectTest.testStringAdd              100  avgt    5  6490.062 ± 327.626  ns/op
    StringConnectTest.testStringBuilderAdd        10  avgt    5    68.769 ±   4.460  ns/op
    StringConnectTest.testStringBuilderAdd        50  avgt    5   413.021 ±  30.950  ns/op
    StringConnectTest.testStringBuilderAdd       100  avgt    5   819.329 ±  72.698  ns/op
    

    結果表明,在拼接字符次數越多的情況下,StringBuilder.append() 的性能就更好。

    生成 jar 包執行

    對於一些小測試,直接用上面的方式寫一個 main 函數手動執行就好了。

    對於大型的測試,需要測試的時間比較久、線程數比較多,加上測試的服務器需要,一般要放在 Linux 服務器里去執行。

    JMH 官方提供了生成 jar 包的方式來執行,我們需要在 maven 里增加一個 plugin,具體配置如下:

    <plugins>
        <plugin>
            <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
            <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
            <version>2.4.1</version>
            <executions>
                <execution>
                    <phase>package</phase>
                    <goals>
                        <goal>shade</goal>
                    </goals>
                    <configuration>
                        <finalName>jmh-demo</finalName>
                        <transformers>
                            <transformer
                                    implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
                                <mainClass>org.openjdk.jmh.Main</mainClass>
                            </transformer>
                        </transformers>
                    </configuration>
                </execution>
            </executions>
        </plugin>
    </plugins>
    

    接着執行 maven 的命令生成可執行 jar 包並執行:

    mvn clean install
    java -jar target/jmh-demo.jar StringConnectTest
    

    JMH 基礎

    為了能夠更好地使用 JMH 的各項功能,下面對 JMH 的基本概念進行講解:

    @BenchmarkMode

    用來配置 Mode 選項,可用於類或者方法上,這個註解的 value 是一個數組,可以把幾種 Mode 集合在一起執行,如:@BenchmarkMode({Mode.SampleTime, Mode.AverageTime}),還可以設置為 Mode.All,即全部執行一遍。

    1. Throughput:整體吞吐量,每秒執行了多少次調用,單位為 ops/time
    2. AverageTime:用的平均時間,每次操作的平均時間,單位為 time/op
    3. SampleTime:隨機取樣,最後輸出取樣結果的分佈
    4. SingleShotTime:只運行一次,往往同時把 Warmup 次數設為 0,用於測試冷啟動時的性能
    5. All:上面的所有模式都執行一次

    @State

    通過 State 可以指定一個對象的作用範圍,JMH 根據 scope 來進行實例化和共享操作。@State 可以被繼承使用,如果父類定義了該註解,子類則無需定義。由於 JMH 允許多線程同時執行測試,不同的選項含義如下:

    1. Scope.Benchmark:所有測試線程共享一個實例,測試有狀態實例在多線程共享下的性能
    2. Scope.Group:同一個線程在同一個 group 里共享實例
    3. Scope.Thread:默認的 State,每個測試線程分配一個實例

    @OutputTimeUnit

    為統計結果的時間單位,可用於類或者方法註解

    @Warmup

    預熱所需要配置的一些基本測試參數,可用於類或者方法上。一般前幾次進行程序測試的時候都會比較慢,所以要讓程序進行幾輪預熱,保證測試的準確性。參數如下所示:

    1. iterations:預熱的次數
    2. time:每次預熱的時間
    3. timeUnit:時間的單位,默認秒
    4. batchSize:批處理大小,每次操作調用幾次方法

    為什麼需要預熱?

    因為 JVM 的 JIT 機制的存在,如果某個函數被調用多次之後,JVM 會嘗試將其編譯為機器碼,從而提高執行速度,所以為了讓 benchmark 的結果更加接近真實情況就需要進行預熱。

    @Measurement

    實際調用方法所需要配置的一些基本測試參數,可用於類或者方法上,參數和 @Warmup 相同。

    @Threads

    每個進程中的測試線程,可用於類或者方法上。

    @Fork

    進行 fork 的次數,可用於類或者方法上。如果 fork 數是 2 的話,則 JMH 會 fork 出兩個進程來進行測試。

    @Param

    指定某項參數的多種情況,特別適合用來測試一個函數在不同的參數輸入的情況下的性能,只能作用在字段上,使用該註解必須定義 @State 註解。

    在介紹完常用的註解后,讓我們來看下 JMH 有哪些陷阱。

    JMH 陷阱

    在使用 JMH 的過程中,一定要避免一些陷阱。

    比如 JIT 優化中的死碼消除,比如以下代碼:

    @Benchmark
    public void testStringAdd(Blackhole blackhole) {
        String a = "";
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            a += i;
        }
    }
    

    JVM 可能會認為變量 a 從來沒有使用過,從而進行優化把整個方法內部代碼移除掉,這就會影響測試結果。

    JMH 提供了兩種方式避免這種問題,一種是將這個變量作為方法返回值 return a,一種是通過 Blackhole 的 consume 來避免 JIT 的優化消除。

    其他陷阱還有常量摺疊與常量傳播、永遠不要在測試中寫循環、使用 Fork 隔離多個測試方法、方法內聯、偽共享與緩存行、分支預測、多線程測試等,感興趣的可以閱讀 https://github.com/lexburner/JMH-samples 了解全部的陷阱。

    JMH 插件

    大家還可以通過 IDEA 安裝 JMH 插件使 JMH 更容易實現基準測試,在 IDEA 中點擊 File->Settings...->Plugins,然後搜索 jmh,選擇安裝 JMH plugin:

    這個插件可以讓我們能夠以 JUnit 相同的方式使用 JMH,主要功能如下:

    1. 自動生成帶有 @Benchmark 的方法
    2. 像 JUnit 一樣,運行單獨的 Benchmark 方法
    3. 運行類中所有的 Benchmark 方法

    比如可以通過右鍵點擊 Generate...,選擇操作 Generate JMH benchmark 就可以生成一個帶有 @Benchmark 的方法。

    還有將光標移動到方法聲明並調用 Run 操作就運行一個單獨的 Benchmark 方法。

    將光標移到類名所在行,右鍵點擊 Run 運行,該類下的所有被 @Benchmark 註解的方法都會被執行。

    JMH 可視化

    除此以外,如果你想將測試結果以圖表的形式可視化,可以試下這些網站:

    • JMH Visual Chart:http://deepoove.com/jmh-visual-chart/
    • JMH Visualizer:https://jmh.morethan.io/

    比如將上面測試例子結果的 json 文件導入,就可以實現可視化:

    總結

    本文主要介紹了性能基準測試工具 JMH,它可以通過一些功能來規避由 JVM 中的 JIT 或者其他優化對性能測試造成的影響。

    只需要將待測的業務邏輯用 @Benchmark 註解標識,就可以讓 JMH 的註解處理器自動生成真正的性能測試代碼,以及相應的性能測試配置文件。

    最好的關係就是互相成就,大家的在看、轉發、留言三連就是我創作的最大動力。

    參考

    http://openjdk.java.net/projects/code-tools/jmh/

    深入拆解Java虛擬機

    《實戰Java高併發程序設計》

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  • 自己動手寫SQL執行引擎

    自己動手寫SQL執行引擎

    自己動手寫SQL執行引擎

    前言

    在閱讀了大量關於數據庫的資料后,筆者情不自禁產生了一個造數據庫輪子的想法。來驗證一下自己對於數據庫底層原理的掌握是否牢靠。在筆者的github中給這個database起名為Freedom。

    整體結構

    既然造輪子,那當然得從前端的網絡協議交互到後端的文件存儲全部給擼一遍。下面是Freedom實現的整體結構,裡面包含了實現的大致模塊:

    最終存儲結構當然是使用經典的B+樹結構。當然在B+樹和文件系統block塊之間的轉換則通過Buffer(Page) Manager來進行。當然了,為了完成事務,還必須要用WAL協議,其通過Log Manager來操作。
    Freedom採用的是索引組織表,通過DruidSQL Parse來將sql翻譯為對應的索引操作符進而進行對應的語義操作。

    MySQL Protocol結構

    client/server之間的交互採用的是MySQL協議,這樣很容易就可以和mysql client以及jdbc進行交互了。

    query packet

    mysql通過3byte的定長包頭去進行分包,進而解決tcp流的讀取問題。再通過一個sequenceId來再應用層判斷packet是否連續。

    result set packet

    mysql協議部分最複雜的內容是其對於result set的讀取,在NIO的方式下加重了複雜性。
    Freedom通過設置一系列的讀取狀態可以比較好的在Netty框架下解決這一問題。

    row packet

    還有一個較簡單的是對row格式進行讀取,如上圖所示,只需要按部就班的解析即可。

    由於協議解析部分較為簡單,在這裏就不再贅述。
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    SQL Parse

    Freedom採用成熟好用的Druid SQL Parse作為解析器。事實上,解析sql就是將用文本表示
    的sql語義表示為一系列操作符(這裏限於篇幅原因,僅僅給出select中where過濾的原理)。

    對where的處理

    例如where後面的謂詞就可以表示為一系列的以樹狀結構組織的SQL表達式,如下圖所示:

    當access層通過游標提供一系列row后,就可以通過這個樹狀表達式來過濾出符合where要求的數據。Druid採用了Parse中常用的visitor很方便的處理上面的表達式計算操作。

    對join的處理

    對join最簡單處理方案就是對兩張表進行笛卡爾積,然後通過上面的where condition進行過濾,如下圖所示:

    Freedom對於縮小笛卡爾積的處理

    由於Freedom採用的是B+樹作為底層存儲結構,所以可以通過where謂詞來界定B+樹scan(搜索)的範圍(也即最大搜索key和最小搜索key在B+樹種中的位置)。考慮sql

    select a.*,b.* from t_archer as a join t_rider as b where a.id>=3 and a.id<=11 b.id and b.id>=19 b.id<=31
    

    那麼就可以界定出在id這個索引上,a的scan範圍為[3,11],如下圖所示:

    b的scan範圍為[19,31],如下圖所示(假設兩張表數據一樣,便於繪圖):

    scan少了從原來的15*15(一共15個元素)次循環減少到4*4次循環,即循環次數減少到7.1%

    當然如果存在join condition的話,那麼Freedom在底層cursor遞歸處理的過程中會預先過濾掉一部分數據,進一步減少上層的過濾。

    B+Tree的磁盤結構

    leaf磁盤結構

    Freedom的B+Tree是存儲到磁盤裡的。考慮到存儲的限制以及不定長的key值,所以會變得非常複雜。Freedom以page為單位來和磁盤進行交互。恭弘=叶 恭弘子節點和非恭弘=叶 恭弘子節點都由page承載並刷入磁盤。結構如下所示:

    一個元組(tuple/item)在一個page中分為定長的ItemPointer和不定長的Item兩部分。
    其中ItemPointer裏面存儲了對應item的起始偏移和長度。同時ItemPointer和Item如圖所示是向著中心方向進行伸張,這種結構很有效的組織了非定長Item。

    leaf和node節點在Page中的不同

    雖然leaf和node在page中組織結構一致,但其item包含的項確有區別。由於Freedom採用的是索引組織表,所以對於leaf在聚簇索引(clusterIndex)和二級索引(secondaryIndex)中對item的表示也有區別,如下圖所示:

    其中在二級索引搜索時通過secondaryIndex通過index-key找到對應的clusterId,再通過
    clusterId在clusterIndex中找到對應的row記錄。
    由於要落盤,所以Freedom在node節點中的item裏面寫入了index-key對應的pageno,
    這樣就可以容易的從磁盤恢復所有的索引結構了。

    B+Tree在文件中的組織

    有了Page結構,我們就可以將數據承載在一個個page大小的內存裏面,同時還可以將page刷新到對應的文件里。有了node.item中的pageno,我們就可以較容易的進行文件和內存結構之間的互相映射了。
    B+樹在磁盤文件中的組織如下圖所示:

    B+樹在內存中相對應的映射結構如下圖所示:

    文件page和內存page中的內容基本是一致的,除了一些內存page中特有的字段,例如dirty等。

    每個索引一個B+樹

    在Freedom中,每個索引都是一顆B+樹,對記錄的插入和修改都要對所有的B+樹進行操作。

    B+Tree的測試

    筆者通過一系列測試case,例如隨機變長記錄對B+樹進行插入並落盤,修復了其中若干個非常詭異的corner case。

    B+Tree的todo

    筆者這裏只是完成了最簡單的B+樹結構,沒有給其添加併發修改的鎖機制,也沒有在B+樹做操作的時候記錄log來保證B+樹在宕機等災難性情況下的一致性,所以就算完成了這麼多的工作量,距離一個高併發高可用的bptree還有非常大的距離。

    Meta Data

    table的元信息由create table所創建。創建之後會將元信息落盤,以便Freedom在重啟的時候加載表信息。每張表的元信息只佔用一頁的空間,依舊復用page結構,主要保存的是聚簇索引和二級索引的信息。元信息對應的Item如下圖所示:

    如果想讓mybatis可以自動生成關於Freedom的代碼,還需實現一些特定的sql來展現Freedom的元信息。這個在筆者另一個項目rider中有這樣的實現。原理如下圖所示:

    實現了上述4類SQL之後,mybatis-generator就可以通過jdbc從Freedom獲取元信息進而自動生成代碼了。

    事務支持

    由於當前Freedom並沒有保證併發,所以對於事務的支持只做了最簡單的WAL協議。通過記錄redo/undolog從而實現原子性。

    redo/undo log協議格式

    Freedom在每做一個修改操作時,都會生成一條日誌,其中記錄了修改前(undo)和修改后(redo)的行信息,undo用來回滾,redo用來宕機recover。結構如下圖所示:

    WAL協議

    WAL協議很好理解,就是在事務commit前將當前事務中所產生的的所有log記錄刷入磁盤。
    Freedom自然也做了這個操作,使得可以在宕機后通過log恢復出所有的數據。

    回滾的實現

    由於日誌中記錄了undo,所以對於一個事務的回滾直接通過日誌進行undo即可。如下圖所示:

    宕機恢復

    Freedom如果在page全部刷盤之後關機,則可以由通過加載page的方式獲取原來的數據。
    但如果突然宕機,例如kill -9之後,則可以通過WAL協議中記錄的redo/undo log來重新
    恢復所有的數據。由於時間和精力所限,筆者並沒有實現基於LSN的檢查點機制。

    Freedom運行

    git clone https://github.com/alchemystar/Freedom.git
    // 並沒有做打包部署的工作,所以最簡單的方法是在java編輯器裏面
    run alchemystar.freedom.engine.server.main
    

    以下是筆者實際運行Freedom的例子:

    join查詢

    delete回滾

    Freedom todo

    Freedom還有很多工作沒有完成,例如有層次的鎖機制和MVCC等,由於工作忙起來就耽擱了。
    於是筆者就看了看MySQL源碼的實現理解了一下鎖和MVCC實現原理,並寫了兩篇博客。比起
    自己動手擼實在是輕鬆太多了_

    MVCC

    https://my.oschina.net/alchemystar/blog/1927425

    二階段鎖

    https://my.oschina.net/alchemystar/blog/1438839

    尾聲

    在造輪子的過程中一開始是非常有激情非常快樂的。但隨着系統越來越龐大,複雜性越來越高,進度就會越來越慢,還時不時要推翻自己原來的設想並重新設計,然後再協同修改關聯的所有代碼,就如同泥沼,越陷越深。至此,筆者才領悟了軟件工程最重要的其實是控制複雜度!始終保持簡潔的接口和優雅的設計是實現一個大型系統的必要條件。

    收穫與遺憾

    這次造輪子的過程基本滿足了筆者的初衷,通過寫一個數據庫來學習數據庫。不僅僅是加深了理解,最重要的是筆者在寫的過程中終於明白了數據庫為什麼要這麼設計,為什麼不那樣設計,僅僅對書本的閱讀可能並不會有這些思考與領悟。
    當然,還是有很多遺憾的,Freedom並沒有實現鎖機制和MVCC。由於只能在工作閑暇時間寫,所以斷斷續續寫了一兩個月,工作一忙就將這個項目閑置了。現在將Freedom的設計寫出來,希望大家能有所收穫。
    更多乾貨,盡在解Bug之路:

    github鏈接

    https://github.com/alchemystar/Freedom

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  • 阻塞隊列一——java中的阻塞隊列

    阻塞隊列一——java中的阻塞隊列

    目錄

    • 阻塞隊列簡介:介紹阻塞隊列的特性與應用場景
    • java中的阻塞隊列:介紹java中實現的供開發者使用的阻塞隊列
    • BlockQueue中方法:介紹阻塞隊列的API接口
    • 阻塞隊列的實現原理:具體的例子說明阻塞隊列的實現原理
    • 總結

    阻塞隊列簡介

    阻塞隊列(BlockingQueue)首先是一個支持先進先出的隊列,與普通的隊列完全相同;
    其次是一個支持阻塞操作的隊列,即:

    • 當隊列滿時,會阻塞執行插入操作的線程,直到隊列不滿。
    • 當隊列為空時,會阻塞執行獲取操作的線程,直到隊列不為空。

    阻塞隊列用在多線程的場景下,因此阻塞隊列使用了鎖機制來保證同步,這裏使用的可重入鎖;
    而對於阻塞與喚醒機制則有與鎖綁定的Condition實現

    應用場景:生產者消費者模式

    java中的阻塞隊列

    java中的阻塞隊列根據容量可以分為有界隊列和無界隊列:

    • 有界隊列:隊列中只能存儲有限個元素,超出后存放元素線程會被阻塞或者失敗。
    • 無界隊列:隊列中可以存儲無限個元素。

    java8中提供了7種阻塞隊列阻塞隊列供開發者使用,如下錶:

    類名 描述
    ArrayBlockingQueue 一個由數組結構組成的有界阻塞隊列
    LinkedBlockingQueue 由鏈表結構組成的有界阻塞隊列(默認大小Integer.MAX_VALUE)
    PriorityBlockingQueue 支持優先級排序的無界阻塞隊列
    DelayQueue 使用優先級隊列實現的延遲無界阻塞隊列
    SynchronousQueue 不存儲元素的阻塞隊列,即單個元素的隊列
    LinkedTransferQueue 由鏈表結構組成的無界阻塞隊列
    LinkedBlockingDeque 由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列

    另外還有一個在ScheduledThreadPoolExecutor中實現的DelayedWorkQueue阻塞隊列,
    但這個阻塞隊列開發者不能使用。它們之間的UML類圖如下圖:

    BlockingQueue接口是阻塞隊列對外的訪問接口,所有的阻塞隊列都實現了BlockQueue中的方法

    BlockQueue中方法

    作為一個隊列的核心方法就是入隊和出隊。由於存在阻塞策略,BlockQueue將出隊入隊的情況分為了四組,每組提供不同的方法:

    • 拋出異常:當隊列滿時,如果再往隊列中插入元素,則拋出IllegalStateException異常;
      當隊列為空時,從隊列中獲取元素則拋出NoSuchElementException異常。

    • 返回特定值(布爾值):當隊列滿時,如果再往隊列中插入元素,則返回false;當隊列為空時,從隊列中獲取元素則返回null。

    • 一直阻塞:當隊列滿時,如果再往隊列中插入元素,阻塞當前線程直到隊列中至少一個被移除或者響應中斷退出;
      當隊列為空時,則阻塞當前線程直到至少一個元素元素入隊或者響應中斷退出。

    • 超時退出:當隊列滿時,如果再往隊列中插入元素,阻塞當前線程直到隊列中至少一個被移除或者達到指定的等待時間退出或者響應中斷退出;
      當隊列為空時,則阻塞當前線程直到至少一個元素元素入隊或者達到指定的等待時間退出或者響應中斷退出。

    對於每種情況BlockingQueue提供的方法如下錶:

    方法\處理方式 拋出異常 返回特定值(布爾值) 一直阻塞 超時退出
    插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
    移除 remove() poll() take() poll(time.unit)
    檢查 element() peek() 不可用 不可用

    上述方法一般用於生產者-消費者模型中,是其中的生產和消費操作隊列的核心方法。
    除了這些方法,BlockingQueue還提供了一些其他的方法如下錶:

    方法名稱 描述
    remove(Object o) 從隊列中移除一個指定值
    size() 獲取隊列中元素的個數
    contains(Object o) 判斷隊列是否包含指定的元素,但是這個元素在這次判斷完可能就會被消費
    drainTo(Collection<? super E> c) 將隊列中元素放在給定的集合中,並返回添加的元素個數
    drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) 將隊列中元素取maxElements(不超過隊列中元素個數)個放在給定的集合中,並返回添加的元素個數
    remainingCapacity() 計算隊列中還可以存放的元素個數
    toArray() 以objetc數組的形式獲取隊列中所有的元素
    toArray(T[] a) 以給定類型數組的方式獲取隊列中所有的元素
    clear() 清空隊列,危險的操作

    阻塞隊列的實現原理

    阻塞隊列的實現依靠通知模式實現:當生產者向滿了的隊列中添加元素時,會阻塞住生產者,
    直到消費者消費了一個隊列中的元素後會通知消費者隊列可用,此時再由生產者向隊列中添加元素。反之亦然。

    阻塞隊列的阻塞喚醒依靠Condition——條件隊列來實現。

    ArrayBlockingQueue為例說明:

    ArrayBlockingQueue的定義:

    public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
            implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
       
        /** The queued items */
        //以數組的結構存儲隊列的元素,採用的是循環數組
        final Object[] items;
    
        /** items index for next take, poll, peek or remove */
        //隊列的隊頭索引
        int takeIndex;
    
        /** items index for next put, offer, or add */
        //隊列的隊尾索引
        int putIndex;
    
        /** Number of elements in the queue */
        //隊列中元素的個數
        int count;
    
        /** Main lock guarding all access */
        //對於ArrayBlockingQueue所有的操作都需要加鎖,
        final ReentrantLock lock;
    
        /** Condition for waiting takes */
        //條件隊列,當隊列為空時阻塞消費者並在生產者生產後喚醒消費者
        private final Condition notEmpty;
    
        /** Condition for waiting puts */
        //條件隊列,當隊列滿時阻塞生產者,並在消費者消費隊列后喚醒生產者
        private final Condition notFull;
    }
    

    根據類的定義字段可以看到,有兩個Condition條件隊列,猜測以下過程

    • 當隊列為空,消費者試圖消費時應該調用notEmpty.await()方法阻塞,並在生產者生產後調用notEmpty.single()方法
    • 當隊列已滿,生產者試圖放入元素應調用notFull.await()方法阻塞,並在消費者消費隊列后調用notFull.single()方法

    向隊列中添加元素put()方法的添加過程。

        /**
        * 向隊列中添加元素
        * 當隊列已滿時需要阻塞當前線程
        * 放入元素后喚醒因隊列為空阻塞的消費者
        */
        public void put(E e) throws InterruptedException {
            checkNotNull(e);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                //當隊列已滿時需要notFull.await()阻塞當前線程
                //offer(e,time,unit)方法就是阻塞的時候加了超時設定
                while (count == items.length)
                    notFull.await();
                //放入元素的過程
                enqueue(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
        
        /**enqueue實際添加元素的方法*/
        private void enqueue(E x) {
            // assert lock.getHoldCount() == 1;
            // assert items[putIndex] == null;
            final Object[] items = this.items;
            items[putIndex] = x;
            if (++putIndex == items.length)
                putIndex = 0;
            count++;
            //如果條件隊列中存在等待的線程
            //喚醒
            notEmpty.signal();
        }
    

    從隊列中獲取元素take()方法的獲取過程。

        /**
        * 從隊列中獲取元素
        * 當隊列已空時阻塞當前線程
        * 從隊列中消費元素后喚醒等待的生產線程
        */
        public E take() throws InterruptedException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                //隊列為空需要阻塞當前線程
                while (count == 0)
                    notEmpty.await();
                //獲取元素的過程
                return dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
        
        /**dequeue實際消費元素的方法*/
        private E dequeue() {
           // assert lock.getHoldCount() == 1;
           // assert items[takeIndex] != null;
           final Object[] items = this.items;
           @SuppressWarnings("unchecked")
           E x = (E) items[takeIndex];
           items[takeIndex] = null;
           if (++takeIndex == items.length)
               takeIndex = 0;
           count--;
           if (itrs != null)
               itrs.elementDequeued();
           //消費元素后從喚醒阻塞的生產者線程
           notFull.signal();
           return x;
        }
    

    總結

    阻塞隊列提供了不同於普通隊列的增加、刪除元素的方法,核心在與隊列滿時阻塞生產者和隊列空時阻塞消費者。
    這一阻塞過程依靠與鎖綁定的Condition對象實現。Condition接口的實現在AQS中實現,具體的實現類是
    ConditionObject

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  • Python面試進階問題,__init__和__new__的區別是什麼?

    Python面試進階問題,__init__和__new__的區別是什麼?

    本文始發於個人公眾號:TechFlow,原創不易,求個關注

    今天這篇是Python專題的第17篇文章,我們來聊聊Python當中一個新的默認函數__new__。

    上一篇當中我們講了如何使用type函數來動態創建Python當中的類,除了type可以完成這一點之外,還有另外一種用法叫做metaclass。原本這一篇應該是繼續元類的內容,講解metaclass的使用。但是metaclass當中用到了一個新的默認函數__new__,關於這個函數大家可能會比較陌生,所以在我們研究metaclass之前,我們先來看看__new__這個函數的用法。

    真假構造函數

    如果你去面試Python工程師的崗位,面試官問你,請問Python當中的類的構造函數是什麼?

    你不假思索,當然是__init__啦!如果你這麼回答,很有可能你就和offer無緣了。因為在Python當中__init__並不是構造函數,__new__才是。是不是有點蒙,多西得(日語:為什麼)?我們不是一直將__init__方法當做構造函數來用的嗎?怎麼又冒出來一個__new__,如果__new__才是構造函數,那麼為什麼我們創建類的時候從來不用它呢?

    別著急,我們慢慢來看。首先我們回顧一下__init__的用法,我們隨便寫一段代碼:

    class Student:
        def __init__(self, name, gender):
            self.name = name
            self.gender = gender

    我們一直都是這麼用的,對不對,毫無問題。但是我們換一個問題,我們在Python當中怎麼實現單例(Singleton)的設計模式呢?怎麼樣實現工廠呢?

    從這個問題出發,你會發現只使用__init__函數是不可能完成的,因為__init__並不是構造函數,它只是初始化方法。也就是說在調用__init__之前,我們的實例就已經被創建好了,__init__只是為這個實例賦上了一些值。如果我們把創建實例的過程比喻成做一個蛋糕,__init__方法並不是烘焙蛋糕的,只是點綴蛋糕的。那麼顯然,在點綴之前必須先烘焙出一個蛋糕來才行,那麼這個烘焙蛋糕的函數就是__new__。

    __new__函數

    我們來看下__new__這個函數的定義,我們在使用Python面向對象的時候,一般都不會重構這個函數,而是使用Python提供的默認構造函數,Python默認構造函數的邏輯大概是這樣的:

    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        return super().__new__(cls, *args, **kwargs)

    從代碼可以看得出來,函數當中基本上什麼也沒做,就原封不動地調用了父類的構造函數。這裏隱藏着Python當中類的創建邏輯,是根據繼承關係一級一級創建的。根據邏輯關係,我們可以知道,當我們創建一個實例的時候,實際上是先調用的__new__函數創建實例,然後再調用__init__對實例進行的初始化。我們可以簡單做個實驗:

    class Test:
        def __new__(cls):
            print('__new__')
            return object().__new__(cls)
        def __init__(self):
            print('__init__')

    當我們創建Test這個類的時候,通過輸出的順序就可以知道Python內部的調用順序。

    從結果上來看,和我們的推測完全一樣。

    單例模式

    那麼我們重載__new__函數可以做什麼呢?一般都是用來完成__init__無法完成的事情,比如前面說的單例模式,通過__new__函數就可以實現。我們來簡單實現一下:

    class SingletonObject:
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
            if not hasattr(SingletonObject, "_instance"):
                SingletonObject._instance = object.__new__(cls)
            return SingletonObject._instance
        
        def __init__(self):
            pass

    當然,如果是在併發場景當中使用,還需要加上線程鎖防止併發問題,但邏輯是一樣的。

    除了可以實現一些功能之外,還可以控制實例的創建。因為Python當中是先調用的__new__再調用的__init__,所以如果當調用__new__的時候返回了None,那麼最後得到的結果也是None。通過這個特性,我們可以控制類的創建。比如設置條件,只有在滿足條件的時候才能正確創建實例,否則會返回一個None。

    比如我們想要創建一個類,它是一個int,但是不能為0值,我們就可以利用__new__的這個特性來實現:

    class NonZero(int):
        def __new__(cls, value):
            return super().__new__(cls, value) if value != 0 else None

    那麼當我們用0值來創建它的時候就會得到一個None,而不是一個實例。

    工廠模式

    理解了__new__函數的特性之後,我們就可以靈活運用了。我們可以用它來實現許多其他的設計模式,比如大名鼎鼎經常使用的工廠模式

    所謂的工廠模式是指通過一個接口,根據參數的取值來創建不同的實例。創建過程的邏輯對外封閉,用戶不必關係實現的邏輯。就好比一個工廠可以生產多種零件,用戶並不關心生產的過程,只需要告知需要零件的種類。也因此稱為工廠模式。

    比如說我們來創建一系列遊戲的類:

    class Last_of_us:
        def play(self):
            print('the Last Of Us is really funny')
            
            
    class Uncharted:
        def play(self):
            print('the Uncharted is really funny')
            

    class PSGame:
        def play(self):
            print('PS has many games')

    然後這個時候我們希望可以通過一個接口根據參數的不同返回不同的遊戲,如果不通過__new__,這段邏輯就只能寫成函數而不能通過面向對象來實現。通過重載__new__我們就可以很方便地用參數來獲取不同類的實例:

    class GameFactory:
        games = {'last_of_us': Last_Of_us, 'uncharted': Uncharted}
        def __new__(cls, name):
            if name in cls.games:
                return cls.games[name]()
            else:
                return PSGame()
            

    uncharted = GameFactory('uncharted')
    last_of_us = GameFactory('last_of_us')

    總結

    相信看到這裏,關於__new__這個函數的用法應該都能理解了。一般情況下我們是用不到這個函數的,只會在一些特殊的場景下使用。雖然如此,我們學會它並不只是用來實現設計模式,更重要的是可以加深我們對於Python面向對象的理解。

    除此之外,另一個經常使用__new__場景是元類。所以今天的這篇文章其實也是為了後面介紹元類的其他用法打基礎。

    如果喜歡本文,可以的話,請點個關注,給我一點鼓勵,也方便獲取更多文章。

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  • 超強教程!在樹莓派上構建多節點K8S集群!

    在很長一段時間里,我對於在樹莓派上搭建Kubernetes集群極為感興趣。在網絡上找到一些教程並且跟着實操,我已經能夠將Kubernetes安裝在樹莓派上,並在三個Pi集群中工作。然而,在master節點上對於RAM和CPU的要求已經超過了我的樹莓派所能提供的,因此在執行Kubernetes任務時性能並不優異。這也使得就地升級Kubernetes成為不可能。

    所以,我看到業界應用最為廣泛的Kubernetes管理平台創建者Rancher Labs推出輕量級Kubernetes發行版K3s時,十分興奮,它專為資源受限場景而設計,還針對ARM處理器進行了優化,這使得在樹莓派上運行Kubernetes更加可行。在本文中,我將使用K3s和樹莓派創建一個Kubernetes集群。

    前期準備

    要創建本文中的Kubernetes集群,我們需要準備:

    • 至少一個樹莓派(帶有SD卡和電源適配器)

    • 以太網電纜

    • 將我們所有的樹莓派連接在一起的交換機或路由器

    我將從網絡上安裝K3s,所以需要通過路由器訪問互聯網。

    集群架構

    對於這一集群,我們將使用3個樹莓派。第一個樹莓派我把它命名為kmaster,並分配一個靜態IP 192.168.0.50(因為我的本地網絡是192.168.0.0/24)。第一個worker節點(也就是第二個Pi),我們稱它為knode1並分配IP 192.168.0.51。最後一個worker節點,我們稱它為knode2並分配IP 192.168.0.52。

    當然如果你的網絡和我不一樣,可以使用你能夠獲得網絡IP。只要在本文使用IP的任何地方替換你自己的值即可。

    為了不必再通過IP引用每個節點,我們將其主機名添加到PC上的/ etc / hosts文件中。

    echo -e "192.168.0.50\tkmaster" | sudo tee -a /etc/hosts
    echo -e "192.168.0.51\tknode1" | sudo tee -a /etc/hosts
    echo -e "192.168.0.52\tknode2" | sudo tee -a /etc/hosts
    

    安裝master節點

    現在我們已經準備好,可以開始安裝master節點。第一步,安裝最新的Raspbian鏡像。我之前寫過一篇詳細的文章介紹為什麼需要最新的鏡像,感興趣的朋友可以在訪問鏈接查看:

    https://carpie.net/articles/headless-pi-with-static-ip-wired-edition

    接下來,開始安裝Raspbian,啟用SSH server,為kmaster設置主機名稱並分配靜態IP 192.168.0.50。

    既然Raspbian已經在master節點上安裝完畢,讓我們啟用我們的master Pi並通過ssh進入它:

    ssh pi@kmaster
    

    現在我們要準備安裝K3s。在master Pi上運行:

    curl -sfL https://get.k3s.io | sh -
    

    命令執行完畢之後,我們就有了一個已經設置好的單節點集群並且正在運行中!讓我們檢查一下。依舊是在這個Pi上,運行:

    sudo kubectl get nodes
    

    你應該看到類似以下內容:

    NAME     STATUS   ROLES    AGE    VERSION
    kmaster  Ready    master   2m13s  v1.14.3-k3s.1
    

    提取join token

    我們想要添加一對worker節點。在這些節點上安裝K3s,我們需要一個join token。Join token存在於master節點的文件系統上。讓我們複製並將它保存在某個地方,稍後我們可以獲取它:

    sudo cat /var/lib/rancher/k3s/server/node-token
    

    安裝worker節點

    為兩個worker節點獲取一些SD卡,並在每個節點上安裝Raspbian。對於其中一個,將主機名設置為knode1並分配IP 192.168.0.51。對於另一個,將主機名設置為knode2並分配IP 192.168.0.52。現在,讓我們安裝K3s。

    啟動你的第一個worker節點,並通過ssh進入它:

    ssh pi@knode1
    

    在這個Pi上,我們將像之前一樣安裝K3s,但我們將給安裝程序額外的參數,讓它了解我們正在安裝一個worker節點並且要加入一個現有集群:

    curl -sfL http://get.k3s.io | K3S_URL=https://192.168.0.50:6443 \
    K3S_TOKEN=join_token_we_copied_earlier sh -
    

    使用從上個部分提取出來的join token替換join_token_we_copied_earlier。為knode2重複這些步驟。

    從我們的PC訪問集群

    每當我們要檢查或修改集群時,都必須通過SSH到master節點來運行kubectl,這很煩人。因此,我們像將kubectl放在我們的PC上,但是首先讓我們從master節點獲取所需的配置信息。通過SSH進入kmaster,並運行:

    sudo cat /etc/rancher/k3s/k3s.yaml
    

    複製配置信息並返回到你的PC。為配置創建一個目錄:

    mkdir ~/.kube
    

    保存複製的配置為~/.kube/config。現在編輯文件並更改:

    server: https://localhost:6443
    

    改為:

    server: https://kmaster:6443
    

    為了安全起見,請將文件的讀/寫權限限製為你自己:

    chmod 600 ~/.kube/config
    

    現在讓我們在我們的PC上安裝kubectl(如果你還沒有)。Kubernetes網站上有針對各種平台執行此操作的說明。由於我正在運行Linux Mint(一個Ubuntu衍生版本),因此我將在此處显示Ubuntu的說明:

    sudo apt update && sudo apt install -y apt-transport-https
    curl -s https://packages.cloud.google.com/apt/doc/apt-key.gpg | sudo apt-key add -
    echo "deb https://apt.kubernetes.io/ kubernetes-xenial main" | \
    sudo tee -a /etc/apt/sources.list.d/kubernetes.list
    sudo apt update && sudo apt install kubectl
    

    如果你還不熟悉,上述命令為Kubernetes添加了一個Debian倉庫,獲取其GPG密鑰以確保安全,然後更新軟件包列表並安裝kubectl。現在,我將通過標準軟件更新機制獲得有關kubectl更新的通知。

    現在我們可以從我們的PC檢查我們的集群,運行:

    kubectl get nodes
    

    你應該看到類似以下內容:

    NAME     STATUS  ROLES   AGE   VERSION
    kmaster  Ready   master  12m   v1.14.3-k3s.1
    knode1   Ready   worker  103s  v1.14.3-k3s.1
    knode1   Ready   worker  103s  v1.14.3-k3s.1
    

    Congratulations!你現在已經有一個正在工作的3個節點的Kubernetes集群!

    使用K3s的附加 bonus

    如果你運行kubectl get pods –all-namespaces,你將看到一些Traefik的額外pod。Treafik是一個反向代理和負載均衡器,我們可以使用它從單個入口點將流量引導到我們的集群中。Kubernetes當然也可以安裝Traefik,但不是默認提供的。所以K3s中默認提供Traefik是一個非常棒的設計!

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