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  • 面試官:線程池如何按照core、max、queue的執行循序去執行?(內附詳細解析)

    面試官:線程池如何按照core、max、queue的執行循序去執行?(內附詳細解析)

    前言

    這是一個真實的面試題。

    前幾天一個朋友在群里分享了他剛剛面試候選者時問的問題:“線程池如何按照core、max、queue的執行循序去執行?”

    我們都知道線程池中代碼執行順序是:corePool->workQueue->maxPool,源碼我都看過,你現在問題讓我改源碼??

    一時間群里炸開了鍋,小夥伴們紛紛打聽他所在的公司,然後拉黑避坑。(手動狗頭,大家一起調侃٩(๑ᴗ๑)۶)

    關於線程池他一共問了這麼幾個問題:

    • 線程池如何按照core、max、queue的順序去執行?
    • 子線程拋出的異常,主線程能感知到么?
    • 線程池發生了異常改怎樣處理?

    全是一些有意思的問題,我之前也寫過一篇很詳細的圖文教程:【萬字圖文-原創】 | 學會Java中的線程池,這一篇也許就夠了! ,不了解的小夥伴可以再回顧下~

    但是針對這幾個問題,可能大家一時間也有點懵。今天的文章我們以源碼為基礎來分析下該如何回答這三個問題。(之前沒閱讀過源碼也沒關係,所有的分析都會貼出源碼及圖解)

    線程池如何按照core、max、queue的順序執行?

    問題思考

    對於這個問題,很多小夥伴肯定會疑惑:“別人源碼中寫好的執行流程你為啥要改?這面試官腦子有病吧……”

    這裏來思考一下現實工作場景中是否有這種需求?之前也看到過一份簡歷也寫到過這個問題:

    一個線程池執行的任務屬於IO密集型,CPU大多屬於閑置狀態,系統資源未充分利用。如果一瞬間來了大量請求,如果線程池數量大於coreSize時,多餘的請求都會放入到等待隊列中。等待着corePool中的線程執行完成后再來執行等待隊列中的任務。

    試想一下,這種場景我們該如何優化?

    我們可以修改線程池的執行順序為corePool->maxPool->workQueue。 這樣就能夠充分利用CPU資源,提交的任務會被優先執行。當線程池中線程數量大於maxSize時才會將任務放入等待隊列中。

    你就說巧不巧?面試官的這個問題顯然是經過認真思考來提問的,這是一個很有意思的溫恩提,下面就一起看看如何解決吧。

    線程池運行流程

    我們都知道線程池執行流程是先corePoolworkQueue,最後才是maxPool的一個執行流程。

    線程池核心參數

    在回顧下ThreadPoolExecutor.execute()源碼前我們先回顧下線程池中的幾個重要參數:

    我們來看下這幾個參數的定義:
    corePoolSize: 線程池中核心線程數量
    maximumPoolSize: 線程池中最大線程數量
    keepAliveTime: 非核心的空閑線程等待新任務的時間
    unit: 時間單位。配合allowCoreThreadTimeOut也會清理核心線程池中的線程。
    workQueue: 基於Blocking的任務隊列,最好選用有界隊列,指定隊列長度
    threadFactory: 線程工廠,最好自定義線程工廠,可以自定義每個線程的名稱
    handler: 拒絕策略,默認是AbortPolicy

    ThreadPoolExecutor.execute()源碼分析

    我們可以看下execute()如下:

    接着來分析下執行過程:

    1. 第一步:workerCountOf(c)時間計算當前線程池中線程的個數,當線程個數小於核心線程數
    2. 第二步:線程池線程數量大於核心線程數,此時提交的任務會放入workQueue中,使用offer()進行操作
    3. 第三步:workQueue.offer()執行失敗,新提交的任務會直接執行,addWorker()會判斷如果當前線程池數量大於最大線程數,則執行拒絕策略

    好了,到了這裏我們都已經很清楚了,關鍵在於第二步和第三步如何交換順序執行呢?

    解決思路

    仔細想一想,如果修改workQueue.offer()的實現不就可以達到目的了?我們先來畫圖來看一下:

    現在的問題就在於,如果當前線程池中coreSize < workCount < maxSize時,一定會先執行offer()操作。

    我們如果修改offer的實現是否可以完成執行順序的更換呢?這裏也是畫圖來展示一下:

    Dubbo中EagerThreadPool解決方案

    湊巧Dubbo中也有類似的實現,在DubboEagerThreadPool自定義了一個BlockingQueue,在offer()方法中,如果當前線程池數量小於最大線程池時,直接返回false,這裏就達到了調節線程池執行順序的目的。

    源碼直達:https://github.com/apache/dubbo/blob/master/dubbo-common/src/main/java/org/apache/dubbo/common/threadpool/support/eager/TaskQueue.java

    看到這裏一切都真相大白了,解決思路以及方案都很簡單,學會了沒有?

    這個問題背後還隱藏了一些場景的優化、源碼的擴展等等知識,果然是一個值得思考的好問題。

    子線程拋出的異常,主線程能感知到么?

    問題思考

    這個問題其實也很容易回答,也僅僅是一個面試題而已,實際工作中子線程的異常不應該由主線程來捕獲。

    針對這個問題,希望大家清楚的是: 我們要明確線程代碼的邊界,異步化過程中,子線程拋出的異常應該由子線程自己去處理,而不是需要主線程感知來協助處理。

    解決方案

    解決方案很簡單,在虛擬機中,當一個線程如果沒有顯式處理異常而拋出時會將該異常事件報告給該線程對象的 java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler 進行處理,如果線程沒有設置 UncaughtExceptionHandler,則默認會把異常棧信息輸出到終端而使程序直接崩潰。

    所以如果我們想在線程意外崩潰時做一些處理就可以通過實現 UncaughtExceptionHandler 來滿足需求。

    我們使用線程池設置ThreadFactory時可以指定UncaughtExceptionHandler,這樣就可以捕獲到子線程拋出的異常了。

    代碼示例

    具體代碼如下:

    /**
     * 測試子線程異常問題
     *
     * @author wangmeng
     * @date 2020/6/13 18:08
     */
    public class ThreadPoolExceptionTest {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            MyHandler myHandler = new MyHandler();
            ExecutorService execute = new ThreadPoolExecutor(10, 10,
                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactoryBuilder().setUncaughtExceptionHandler(myHandler).build());
    
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                execute.execute(new MyRunner());
            }
        }
    
    
        private static class MyRunner implements Runnable {
            @Override
            public void run() {
                int count = 0;
                while (true) {
                    count++;
                    System.out.println("我要開始生產Bug了============");
                    if (count == 10) {
                        System.out.println(1 / 0);
                    }
    
                    if (count == 20) {
                        System.out.println("這裡是不會執行到的==========");
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    class MyHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
        private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MyHandler.class);
        @Override
        public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
            LOGGER.error("threadId = {}, threadName = {}, ex = {}", t.getId(), t.getName(), e.getMessage());
        }
    }
    

    執行結果:

    UncaughtExceptionHandler 解析

    我們來看下Thread中的內部接口UncaughtExceptionHandler

    public class Thread {
        ......
        /**
         * 當一個線程因未捕獲的異常而即將終止時虛擬機將使用 Thread.getUncaughtExceptionHandler()
         * 獲取已經設置的 UncaughtExceptionHandler 實例,並通過調用其 uncaughtException(...) 方
         * 法而傳遞相關異常信息。
         * 如果一個線程沒有明確設置其 UncaughtExceptionHandler,則將其 ThreadGroup 對象作為其
         * handler,如果 ThreadGroup 對象對異常沒有什麼特殊的要求,則 ThreadGroup 會將調用轉發給
         * 默認的未捕獲異常處理器(即 Thread 類中定義的靜態未捕獲異常處理器對象)。
         *
         * @see #setDefaultUncaughtExceptionHandler
         * @see #setUncaughtExceptionHandler
         * @see ThreadGroup#uncaughtException
         */
        @FunctionalInterface
        public interface UncaughtExceptionHandler {
            /**
             * 未捕獲異常崩潰時回調此方法
             */
            void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
        }
    
        /**
         * 靜態方法,用於設置一個默認的全局異常處理器。
         */
        public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
             defaultUncaughtExceptionHandler = eh;
         }
    
        /**
         * 針對某個 Thread 對象的方法,用於對特定的線程進行未捕獲的異常處理。
         */
        public void setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
            checkAccess();
            uncaughtExceptionHandler = eh;
        }
    
        /**
         * 當 Thread 崩潰時會調用該方法獲取當前線程的 handler,獲取不到就會調用 group(handler 類型)。
         * group 是 Thread 類的 ThreadGroup 類型屬性,在 Thread 構造中實例化。
         */
        public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
            return uncaughtExceptionHandler != null ?
                uncaughtExceptionHandler : group;
        }
    
        /**
         * 線程全局默認 handler。
         */
        public static UncaughtExceptionHandler getDefaultUncaughtExceptionHandler() {
            return defaultUncaughtExceptionHandler;
        }
        ......
    }
    

    部分內容參考自:https://mp.weixin.qq.com/s/ghnNQnpou6-NemhFjpl4Jg

    線程池發生了異常改怎樣處理?

    線程池中線程運行過程中出現了異常該怎樣處理呢?線程池提交任務有兩種方式,分別是execute()submit(),這裡會依次說明。

    ThreadPoolExecutor.runWorker()實現

    不管是使用execute()還是submit()提交任務,最終都會執行到ThreadPoolExecutor.runWorker(),我們來看下源碼(源碼基於JDK1.8):

    我們看到在執行task.run()時,出現異常會直接向上拋出,這裏處理的最好的方式就是在我們業務代碼中使用try...catch()來捕獲異常。

    FutureTask.run()實現

    如果我們使用submit()來提交任務,在ThreadPoolExecutor.runWorker()方法執行時最終會調用到FutureTask.run()方法裏面去,不清楚的小夥伴也可以看下我之前的文章:

    線程池續:你必須要知道的線程池submit()實現原理之FutureTask!

    這裏可以看到,如果業務代碼拋出異常后,會被catch捕獲到,然後調用setExeception()方法:

    可以看到其實類似於直接吞掉了,當我們調用get()方法的時候異常信息會包裝到FutureTask內部的變量outcome中,我們也會獲取到對應的異常信息。

    ThreadPoolExecutor.runWorker()最後finally中有一個afterExecute()鈎子方法,如果我們重寫了afterExecute()方法,就可以獲取到子線程拋出的具體異常信息Throwable了。

    結論

    對於線程池、包括線程的異常處理推薦以下方式:

    1. 直接使用try/catch,這個也是最推薦的方式
    2. 在我們構造線程池的時候,重寫uncaughtException()方法,上面示例代碼也有提到:
    public class ThreadPoolExceptionTest {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            MyHandler myHandler = new MyHandler();
            ExecutorService execute = new ThreadPoolExecutor(10, 10,
                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactoryBuilder().setUncaughtExceptionHandler(myHandler).build());
    
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                execute.execute(new MyRunner());
            }
        }
    }
    
    class MyHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
        private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MyHandler.class);
        @Override
        public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
            LOGGER.error("threadId = {}, threadName = {}, ex = {}", t.getId(), t.getName(), e.getMessage());
        }
    }
    

    3 直接重寫afterExecute()方法,感知異常細節

    總結

    這篇文章到這裏就結束了,不知道小夥伴們有沒有一些感悟或收穫?

    通過這幾個面試問題,我也深刻的感受到學習知識要多思考,看源碼的過程中要多設置一些場景,這樣才會收穫更多。

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  • [.NET 開源] 高性能的 Swifter.MessagePack 已發布,併發布新版本的 Swifter.Json 和 Swifter.Data。

    [.NET 開源] 高性能的 Swifter.MessagePack 已發布,併發布新版本的 Swifter.Json 和 Swifter.Data。

    抱歉各位朋友,由於各種私事公事,本應該在 19 年底發布的 Swifter.MessagePack 庫延遲了這麼久才發布,我深感抱歉。

    MsgPack 簡介

    MsgPack 一種非常輕巧的二進制數據交換格式,巧妙的設計讓它相比其他二進制數據格式更可讀,並且有着不錯的壓縮率和邏輯性能,是目前相當火熱的數據交換格式。

    Swifter.MessagePack 遵循 MsgPack 新的規範實現;相比 .NET 其他 MsgPack 序列化庫,Swifter.MessagePack 有着更好的性能,生成的內容更緊湊合理且更簡單易用。

    Nuget:Swifter.MessagePackSwifter.JsonSwifter.Data

    GitHub:Swifter.MessagePackSwifter.Json

    如果您想使用 Swifter 庫,請在 Nuget 上安裝/下載最新版本,如需單文件版本,請自行生成/合併。

     

    簡單使用 Swifter.MessagePack

    MessagePackFormatter 類內部還有十個方法重載,包括靜態和實例方法,總有一些適合您;這些方法都是線程安全的。

    更多使用方法請參考早期關於 Swifter.Json 的文章,GitHub 或 Wiki;學習交流進 Swifter 的 QQ 群:133630914(新群,歡迎加入)。

     

    Swifter 框架的特性

    (1) Swifter 可以運行在 .NET Framework 2.0+, .NET Core 2.0+, .NET Standard 2.0+, MONO JIT, MONO AOT, Xamarin.Android, Xamarin.iOS, Unity JIT 等平台/運行時上,Unity IL2CPP 運行時由於沒有我們測試環境,不知可否正常運行,更多信息請看下面的 AOT 說明

    (2) Swifter 有着深層的抽象封裝,這雖然帶來了一些性能和內存的損耗,但也獲得了更高的擴展性;Swifter.Json/Swifter.MessagePack/Swifter.Data 的可公用的代碼非常多,這使得在 Swifter 上實現一個新的序列化庫只需要編寫少量代碼即可實現,這是其他框架難實現的。

    (3) 雖然 Swifter 有很多接口和抽象編程,但是 Swifter 並沒有因此比其他的框架慢或內存佔用大,反比它們更快和更小內存佔用;這是因為 Swifter 從來都是使用更好算法和邏輯來獲取性能,而不是使用更直接的代碼獲取直接的性能。

    (4) 作為類庫開發者,我們深知每個人開發和測試的側重點都與他人不一樣,自己找出自己的問題太難,所以 Swifter.Json 和 Swifter.MessagePack 除了我們自己的測試單元之外, 還 “偷” 了 Newtonsoft, Neuecc 和 Spanjson 的 5000+ 個測試單元( 去除了 Newtonsoft 的部分測試單元);現已測試通過 4200+ 個,不通過 800+ 個是我們認為可以允許或是更加合理的行為。(不勞而獲的測試單元確實用着很爽,但事實是我們”搬”這些測試單元用了 3 天,無腦替換改到手指抽筋)

     

    Swifter.Json 和 Swifter.MessagePack

    (1) Swifter.MessagePack 和 Swifter.Json 一樣,都有着非常優異的性能和極小的額外內存分配。

    (2) Swifter.MessagePack 和 Swifter.Json 的 API 大致相同,如果使用者同時使用它們,那麼可以極小成本在它們之間切換。

    (3) 得益於 Swifter.Core 的強大數據映射,Swifter.MessagePack 和 Swifter.Json 都同時支持 .NET 上大多數常用的數據結構和類型。

    (4) Swifter.MessagePack 和 Swifter.Json 對重複引用的對象的表示方式不一樣,在開啟 MultiReferencingReference 配置項后,Swifter.Json 將使用 { “$ref”: “#/obj/1/target” } 來表示重複引用的對象,而 Swifter.MessagePack 使用對象在 MsgPack 內容的偏移量表示重複引用的對象;相比之下 Swifter.MessagePack 的方案更簡單性能更快,但是可讀性較差,不過說來 MsgPack 本來就是要專門的工具才能閱讀。

    (5) Swifter.MessagePack 在序列化基礎類型時,在保證精度不丟失的前提下,將大數據類型轉換為更小數據類型,以得到更緊湊的 MsgPack 內容(如將 double 123 轉換為 int 123,int 123 只需要 1 個字節即可表示,如果不做轉換則需要 9 個字節表示)。

    (6) Swifter.MessagePack 在序列化未知長度的集合時(如 Enumerable<T>),會將長度定義為四字節 (FixArray32),然後在寫入完成后把實際長度賦予這四字節長度;這樣雖然在較短的未知長度集合時,將產生 1-3 個 0;但是這避免了將未知長度的集合轉換為 List<T> 或 T[], 這提高了性能也減少了內存分配,這是不虧的(因為未知長度的集合很常用,如 Linq,DbDataReader 等)。

     

    新版本做了啥?

    (1) 主要是解決了已知 BUG,包括了 Issues 上提到的幾個。

    (2) 允許將 “” 值解析為 DateTime, int?, double 等基礎類型的默認值,但是需要啟用 EmptyStringAsDefault 配置項,默認未開啟。

    (3) 解決了 Swifter.Json 浮點數: float, double 失真的問題,並增加了 UseSystemFloatingPointsMethods 配置項使用系統的浮點數方法,此配置項的更多說明請看該配置項的註釋。

    (4) 增加了序列化的事件:ObjectFiltering 和 ArrayFiltering,這兩個事件可以對正在序列化中的 鍵/值 做處理和篩選,包括駝峰命名法,忽略一些值等。它們被放在 JsonFormatter 和 MessagePackFormatter 的實例裏面。

    (5) 增加了 .NET 對象的持久序列化和反序列化功能,這個功能將對象序列化為包含類型信息和字段值的內容,不包含邏輯信息;使用 SerializationBox<T> 盒子使用此功能。圖示:

    更多新增的功能請繼續看以下內容。

     

     

    AOT

    在 Swifter 新版本里,AOT 的 JIT 的界限更加明顯,由 VersionDifferences.IsSupportEmit 字段標識;當這個字段為 true 表示當前平台是 JIT 運行時,Swifter 將在一些類中使用 Emit 技術提高性能;當此字段為 false 時,Swifter 會完全不使用 Emit 技術。

    因我們設備有限,無法提供大規模的平台測試,但我們非常希望可以 Swifter 可以支持更多的平台,所以希望朋友們加 Swifter 交流 QQ 群:(133630914),在這裏我們可以更快的提供反饋。

     

    直接文檔讀取/寫入的 API

    通常情況下,將小型對象序列化為 Json/MsgPack 和將小型 Json/MsgPack 反序列化為對象是 .NET 程序中常見的操作,Swifter 也正以此為常用場景做優化,所以 Swifter 在對小型數據操作時性能最佳,且相比其他 Json/MsgPack 解析庫優勢明顯。

    但在大型數據下優勢減少,這主要原因是大型數據的存儲需要實體類或字典/集合存儲,創建/填充/遍歷這些對象消耗了大量資源(接口編程的損耗);所以 Swifter 提供了直接讀取/寫入的 API 來繞開了對存儲介質的操作,以更快更小損耗的讀寫大型數據。

    使用 JsonFormatter.CreateJsonReader/MessagePackFormatter.CreateMessagePackReader 函數來創建文檔讀取器,使用 JsonFormatter.CreateJsonWriter/MessagePackFormatter.CreateMessagePackWriter 函數來創建文檔寫入器。

    使用文檔讀取器完整的讀取一個 Json/MsgPack 文檔將比反序列化為對象快 4-8 倍!使用文檔寫入器生成文檔的性能與將實體類序列化為 Json/MsgPack 相差較小,前提是您已構建好了這些對象。

    讀取器演示:

    寫入器演示:

     

    擁有簡單預測數組的長度的能力

    Swifter 在對小型數組,部分集合寫入時,會根據數組的類型,來源(Data,Json,MsgPack 等),名稱等信息並結合之前的一些長度記錄,簡單的預測出新的數組的長度;在寫入完成后,如果預測長度與實際長度不符,則擴展或壓縮為實際長度;如果與實際長度相符,則不需要重新創建新數組。此能力有效提高反序列化小型數組和部分集合性能,並且減少額外內存分配。

    在其他高性能的 Json 解析庫,它們使用 ArrayPool<T> 同樣可以提高性能和減少內存分配;但是由於 Swifter 對兼容性的要求,使得我們不能使用 ArrayPool<T> 方案;在數組的長度比較穩定的情況下,我們的方案更好;但在數組長度非常不穩定的情況下,我們的方案可能仍需要 1-3 次的擴容/壓縮。

     

    假定有序的對象反序列化

    Swifter.Json 和 Swifter.MessagePack 都支持了假定有序的對象反序列化,當一個 Json/MsgPack 的對象與當前的實體類對象的字段順序一致時,將有效提升反序列化性能。

    此操作默認不開啟,可以使用 AsOrderedObjectDeserialize 配置項開啟。

     

    高性能的反射封裝

    Swifter.Core 里提供了一些對反射封裝的類,它們放在 Swifter.Reflection 命名空間下;這些類型主要功能就是提高了系統反射的性能;XObjectRW 正是使用它們實現不依賴 Emit 的高性能對象讀寫器。

    雖然放棄一些安全性檢查可以提高更多的性能,但是我們並沒有這麼做;我們仍然有類型安全檢查和防溢出檢查(事實上讀寫字段和屬性大多數的損害都在這裏,如果去掉這些檢查將得到上百倍的性能;事實上這些檢查只起到了提示程序員不能這麼做的作用,程序實際運行時這些檢查無意義)。

     

    高效的数字 ToString 和 Parse 方法

    Swifter.Core 提供了一些高性能数字算法,包括 Int64, UInt64, Double, Single, Decimal 的 Parse 和 ToString 算法,它們被放在 Swifter.Tools.NumberHelper 里,這些算法被應用與 Swifter.Json 和一些其他地方,這些算法支持 2-64 進制。

     

    XConvert 萬能類型轉換器

    Swifter.Tools.XConvert.Convert<TSource, TDestination> 是一個功能強大的萬能類型轉換函數,它在初始化時嘗試以下方式獲取合適的轉換函數:

    (1) 包含在 System.Convert 里的基礎轉換函數;

    (2) 類型兼容的隱式轉換(如:從子類轉換為父類,從 Int32 轉換為 Int64,從 Int64 轉換為 Double)。

    (3) 原類型和目標類型中的 static implicit operator (隱式轉換) 函數。

    (4) 原類型中的 ToXXX 實例函數。

    (5) 目標類型中的 Parse 和 ValueOf 靜態函數。

    (7) 目標類型的構造函數。

    (8) 原類型和目標類型中的 static explicit operator (顯式轉換) 函數。

    (9) 當以上方法都沒有找到合適函數時,將使用 (TDestination)(object)value 進行強制轉換。

    簡單示例:

     

    性能測試

    ServiceStack.Json, Jil, LitJson, NetJson 等庫因為出錯太多未展示出來;如果有需要,您可以到 GitHub 上自行克隆/修改/運行,已收錄了 .NET 的大多數 Json 序列化庫。

     

    更多實用功能等你發現…

    Swifter.Core 還提供了許許多多的工具類,包括反射,委託,類型轉換,字符串,加密,哈希,数字,日期,數組和集合等工具,它們被放在 Swifter.Tools 命名空間下,您可以使用它們來提高開發效率和運行效率。

    Swifter.RW 命名空間是整個 Swifter 框架的核心,它主要邏輯是:從讀取器中讀取值,寫入到寫入器中;如:從 JsonReader 讀取值到 ObjectWriter 或 DictionaryWriter 中;熟悉它們就等於精通了 Swifter 框架。

    Swifter.Json/Swifter.MessagePack 有一個非常重要的配置項 JsonFormatterOptions/MessagePackFormatterOptions;使用前建議先閱讀它們,以配置更適合您系統的序列化和反序列化方案。

     

    最後附上 Swifter.Data 的簡介

    Swifter.Data 是一個小型的 ORM 工具,它相比 Dapper 性能要快一些,功能要強大一些。

     

    感謝閱讀

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  • foreach 集合又拋經典異常了,這次一定要刨根問底

    foreach 集合又拋經典異常了,這次一定要刨根問底

    一:背景

    1. 講故事

    最近同事在寫一段業務邏輯的時候,程序跑起來總是報:集合已修改;可能無法執行枚舉操作,硬是沒有找到什麼情況下會導致這個異常產生,就讓我來找一下bug,其實這個異常在座的每個程序員幾乎都遇到過,誰也不是一生下就是大牛,簡單看了下代碼,確實是多線程操作foreach,但並沒有對foreach進行Add,Remove操作,掃完代碼其實我也是有點懵,沒撤只能調試了,在foreach里套一層trycatch,查看異常的線程堆棧從而找出了問題代碼,代碼簡化如下:

    
            static void Main(string[] args)
            {
                var dict = new Dictionary<int, int>()
                {
                    [1001] = 1,
                    [1002] = 10,
                    [1003] = 20
                };
    
                foreach (var userid in dict.Keys)
                {
                    dict[userid] = dict[userid] + 1;
                }
            }
    

    先尋找點安慰,說實話,憑肉眼你覺得這段代碼會拋出異常嗎? 反正我是被騙過了,大寫的尷尬,結論如下,運行一下便知。

    從圖中看確實是異常,說明在foreach的過程中連迭代集合的 value 都不可以修改,這讓我激起了強烈的探索欲,看看FCL中到底是怎麼限制的。

    二:源碼探索

    1. 從IL中尋找答案

    C#已發展到 9.0 了,到處都充斥着語法糖,有時候不看一下底層的IL都不知道到底是轉化成了什麼,所以這個是必須的。

    
    	IL_000d: callvirt instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::set_Item(!0, !1)
    	IL_001b: callvirt instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::set_Item(!0, !1)
    	IL_0029: callvirt instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::set_Item(!0, !1)
    	IL_0037: callvirt instance valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2/KeyCollection/Enumerator<!0, !1> class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2/KeyCollection<int32, int32>::GetEnumerator()
    
    	.try
    	{
    		IL_003d: br.s IL_005a
    		// loop start (head: IL_005a)
    			IL_003f: ldloca.s 1
    			IL_0041: call instance !0 valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2/KeyCollection/Enumerator<int32, int32>::get_Current()
    			IL_004c: callvirt instance !1 class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::get_Item(!0)
    			IL_0053: callvirt instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::set_Item(!0, !1)
    			IL_005a: ldloca.s 1
    			IL_005c: call instance bool valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2/KeyCollection/Enumerator<int32, int32>::MoveNext()
    			IL_0061: brtrue.s IL_003f
    		// end loop
    
    		IL_0063: leave.s IL_0074
    	} // end .try
    	finally
    	{
    
    	} // end handler    
    
    

    從IL代碼中可以看到,先執行了三次字典的索引器操作,然後調用了 Dictionary.GetEnumerator 來生成字典的迭代類,這思路就非常清晰了,然後我們看一下類索引器都做了些什麼。

    從圖中可以看到,每一次的索引器操作,這裏都執行了version++,所以字典初始化完成之後,這裏的 version=3,沒有問題吧,然後繼續看代碼,尋找 Dictionary.GetEnumerator 方法啟動迭代類。

    上面代碼的 _version = dictionary._version; 一定要看仔細了,在啟動迭代類的時候記錄了當時字典的版本號,也就是_version=3,然後繼續探索moveNext方法幹了什麼,如下圖:

    從圖中可以看到,當每次執行moveNext的過程中,都會判斷一下字典的 version 和 當初初始化迭代類中的version 版本號是否一致,如果不一致就拋出異常,所以這行代碼就是點睛之筆了,當在foreach體中執行了 dict[userid] = dict[userid] + 1; 語句,相當於又執行了一次類索引器操作,這時候字典的version就變成 4 了,而當初初始化迭代類的時候還是3,自然下一次執行 moveNext 就是 3 != 4 拋出異常了。

    如果你非要讓我證明給你看,這裏可以使用dnspy直接調試源碼,在異常那裡下一個斷點再查看兩個version版本號不就知道啦。。。

    2. 面對疾風

    有些朋友可能要說,碼農今天分享的這篇一點水準都沒有,我18年前就知道字典是不能動態修改的,還分析的頭頭是勁。

    但是我有話要說,這個還確實是我的一個盲區,平時在迭代字典的時候value一般都是引用類型,動態修改引用類型的值自然是沒有問題的,這是因為你不管怎麼修改都不會改變 _version 版本號,但質疑我的也不要把話說的太滿,因為這種操作是非常語義化非常大眾的需求,你能保證後面net版本不支持這個嗎??? 如果你說不可能,那恭喜你,被我帶到坑裡面去啦。

    下面我用原封不動的代碼在 .net 5 下跑一次,睜大眼睛好好看哦~~~

    驚訝吧, 居然在 .Net 5 中可以的,接下來用ILSpy去查查底層源碼,.netcore 3.1 和 net5 中分別對 類索引器 都做了啥修改。

    • netcore 3.1

    Path: C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\3.1.2\System.Private.CoreLib.dll

    • net5

    Path: C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\5.0.0-preview.5.20278.1\System.Private.CoreLib.dll

    對比兩張圖你會發現 .Net5 中並沒有做 _version++ 操作,這就了,如果你再細讀代碼,你還發現 .Net5 對字典進行了較大幅度的優化,哈哈,當初在 .Net5 之前產生的錯誤,在 .Net5 中居然沒有啦!

    四: 總結

    源碼面前,不談隱私,沒事多翻翻源碼,有可能還有意外收穫,比如在 .Net 5下的這點新發現,可能還是全網第一個哦,這要是兩個大牛爭吵,讓小白去相信誰呢,嘿嘿,源碼才是真正的專家~

    如您有更多問題與我互動,掃描下方進來吧~

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  • .Net Core微服務入門全紀錄(三)——Consul-服務註冊與發現(下)

    .Net Core微服務入門全紀錄(三)——Consul-服務註冊與發現(下)

    前言

    上一篇【.Net Core微服務入門全紀錄(二)——Consul-服務註冊與發現(上)】已經成功將我們的服務註冊到Consul中,接下來就該客戶端通過Consul去做服務發現了。

    服務發現

    • 同樣Nuget安裝一下Consul:

    • 改造一下業務系統的代碼:

    ServiceHelper.cs:

        public class ServiceHelper : IServiceHelper
        {
            private readonly IConfiguration _configuration;
    
            public ServiceHelper(IConfiguration configuration)
            {
                _configuration = configuration;
            }
    
            public async Task<string> GetOrder()
            {
                //string[] serviceUrls = { "http://localhost:9060", "http://localhost:9061", "http://localhost:9062" };//訂單服務的地址,可以放在配置文件或者數據庫等等...
    
                var consulClient = new ConsulClient(c =>
                {
                    //consul地址
                    c.Address = new Uri(_configuration["ConsulSetting:ConsulAddress"]);
                });
    
                //consulClient.Catalog.Services().Result.Response;
                //consulClient.Agent.Services().Result.Response;
                var services = consulClient.Health.Service("OrderService", null, true, null).Result.Response;//健康的服務
    
                string[] serviceUrls = services.Select(p => $"http://{p.Service.Address + ":" + p.Service.Port}").ToArray();//訂單服務地址列表
    
                if (!serviceUrls.Any())
                {
                    return await Task.FromResult("【訂單服務】服務列表為空");
                }
    
                //每次隨機訪問一個服務實例
                var Client = new RestClient(serviceUrls[new Random().Next(0, serviceUrls.Length)]);
                var request = new RestRequest("/orders", Method.GET);
    
                var response = await Client.ExecuteAsync(request);
                return response.Content;
            }
    
            public async Task<string> GetProduct()
            {
                //string[] serviceUrls = { "http://localhost:9050", "http://localhost:9051", "http://localhost:9052" };//產品服務的地址,可以放在配置文件或者數據庫等等...
    
                var consulClient = new ConsulClient(c =>
                {
                    //consul地址
                    c.Address = new Uri(_configuration["ConsulSetting:ConsulAddress"]);
                });
    
                //consulClient.Catalog.Services().Result.Response;
                //consulClient.Agent.Services().Result.Response;
                var services = consulClient.Health.Service("ProductService", null, true, null).Result.Response;//健康的服務
    
                string[] serviceUrls = services.Select(p => $"http://{p.Service.Address + ":" + p.Service.Port}").ToArray();//產品服務地址列表
    
                if (!serviceUrls.Any())
                {
                    return await Task.FromResult("【產品服務】服務列表為空");
                }
    
                //每次隨機訪問一個服務實例
                var Client = new RestClient(serviceUrls[new Random().Next(0, serviceUrls.Length)]);
                var request = new RestRequest("/products", Method.GET);
    
                var response = await Client.ExecuteAsync(request);
                return response.Content;
            }
        }
    

    appsettings.json:

    {
      "Logging": {
        "LogLevel": {
          "Default": "Information",
          "Microsoft": "Warning",
          "Microsoft.Hosting.Lifetime": "Information"
        }
      },
      "AllowedHosts": "*",
      "ConsulSetting": {
        "ConsulAddress": "http://localhost:8500"
      }
    }
    

    OK,以上代碼就完成了服務列表的獲取。

    瀏覽器測試一下:

    隨便停止2個服務:

    繼續訪問:

    這時候停止的服務地址就獲取不到了,客戶端依然正常運行。

    這時候解決了服務的發現,新的問題又來了…

    • 客戶端每次要調用服務,都先去Consul獲取一下地址,這不僅浪費資源,還增加了請求的響應時間,這顯然讓人無法接受。

    那麼怎麼保證不要每次請求都去Consul獲取地址,同時又要拿到可用的地址列表呢?
    Consul提供的解決方案:——Blocking Queries (阻塞的請求)。詳情請見官網:https://www.consul.io/api-docs/features/blocking

    Blocking Queries

    這是什麼意思呢,簡單來說就是當客戶端請求Consul獲取地址列表時,需要攜帶一個版本號信息,Consul會比較這個客戶端版本號是否和Consul服務端的版本號一致,如果一致,則Consul會阻塞這個請求,直到Consul中的服務列表發生變化,或者到達阻塞時間上限;如果版本號不一致,則立即返回。這個阻塞時間默認是5分鐘,支持自定義。
    那麼我們另外啟動一個線程去干這件事情,就不會影響每次的用戶請求了。這樣既保證了客戶端服務列表的準確性,又節約了客戶端請求服務列表的次數。

    • 繼續改造代碼:
      IServiceHelper增加一個獲取服務列表的接口方法:
        public interface IServiceHelper
        {
            /// <summary>
            /// 獲取產品數據
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            Task<string> GetProduct();
    
            /// <summary>
            /// 獲取訂單數據
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            Task<string> GetOrder();
    
            /// <summary>
            /// 獲取服務列表
            /// </summary>
            void GetServices();
        }
    

    ServiceHelper實現接口:

        public class ServiceHelper : IServiceHelper
        {
            private readonly IConfiguration _configuration;
            private readonly ConsulClient _consulClient;
            private ConcurrentBag<string> _orderServiceUrls;
            private ConcurrentBag<string> _productServiceUrls;
    
            public ServiceHelper(IConfiguration configuration)
            {
                _configuration = configuration;
                _consulClient = new ConsulClient(c =>
                {
                    //consul地址
                    c.Address = new Uri(_configuration["ConsulSetting:ConsulAddress"]);
                });
            }
    
            public async Task<string> GetOrder()
            {
                if (_productServiceUrls == null)
                    return await Task.FromResult("【訂單服務】正在初始化服務列表...");
    
                //每次隨機訪問一個服務實例
                var Client = new RestClient(_orderServiceUrls.ElementAt(new Random().Next(0, _orderServiceUrls.Count())));
                var request = new RestRequest("/orders", Method.GET);
    
                var response = await Client.ExecuteAsync(request);
                return response.Content;
            }
    
            public async Task<string> GetProduct()
            {
                if(_productServiceUrls == null)
                    return await Task.FromResult("【產品服務】正在初始化服務列表...");
    
                //每次隨機訪問一個服務實例
                var Client = new RestClient(_productServiceUrls.ElementAt(new Random().Next(0, _productServiceUrls.Count())));
                var request = new RestRequest("/products", Method.GET);
    
                var response = await Client.ExecuteAsync(request);
                return response.Content;
            }
    
            public void GetServices()
            {
                var serviceNames = new string[] { "OrderService", "ProductService" };
                Array.ForEach(serviceNames, p =>
                {
                    Task.Run(() =>
                    {
                        //WaitTime默認為5分鐘
                        var queryOptions = new QueryOptions { WaitTime = TimeSpan.FromMinutes(10) };
                        while (true)
                        {
                            GetServices(queryOptions, p);
                        }
                    });
                });
            }
            private void GetServices(QueryOptions queryOptions, string serviceName)
            {
                var res = _consulClient.Health.Service(serviceName, null, true, queryOptions).Result;
                
                //控制台打印一下獲取服務列表的響應時間等信息
                Console.WriteLine($"{DateTime.Now}獲取{serviceName}:queryOptions.WaitIndex:{queryOptions.WaitIndex}  LastIndex:{res.LastIndex}");
    
                //版本號不一致 說明服務列表發生了變化
                if (queryOptions.WaitIndex != res.LastIndex)
                {
                    queryOptions.WaitIndex = res.LastIndex;
    
                    //服務地址列表
                    var serviceUrls = res.Response.Select(p => $"http://{p.Service.Address + ":" + p.Service.Port}").ToArray();
    
                    if (serviceName == "OrderService")
                        _orderServiceUrls = new ConcurrentBag<string>(serviceUrls);
                    else if (serviceName == "ProductService")
                        _productServiceUrls = new ConcurrentBag<string>(serviceUrls);
                }
            }
        }
    

    Startup的Configure方法中調用一下獲取服務列表:

            public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env, IServiceHelper serviceHelper)
            {
                if (env.IsDevelopment())
                {
                    app.UseDeveloperExceptionPage();
                }
                else
                {
                    app.UseExceptionHandler("/Home/Error");
                }
                app.UseStaticFiles();
    
                app.UseRouting();
    
                app.UseAuthorization();
    
                app.UseEndpoints(endpoints =>
                {
                    endpoints.MapControllerRoute(
                        name: "default",
                        pattern: "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}");
                });
    
                //程序啟動時 獲取服務列表
                serviceHelper.GetServices();
            }
    

    代碼完成,運行測試:

    現在不用每次先請求服務列表了,是不是流暢多了?

    看一下控制台打印:

    這時候如果服務列表沒有發生變化的話,獲取服務列表的請求會一直阻塞到我們設置的10分鐘。

    隨便停止2個服務:

    這時候可以看到,數據被立馬返回了。

    繼續訪問客戶端網站,同樣流暢。
    (gif圖傳的有點問題。。。)

    至此,我們就通過Consul完成了服務的註冊與發現。
    接下來又引發新的思考。。。

    1. 每個客戶端系統都去維護這一堆服務地址,合理嗎?
    2. 服務的ip端口直接暴露給所有客戶端,安全嗎?
    3. 這種模式下怎麼做到客戶端的統一管理呢?

    代碼放在:https://github.com/xiajingren/NetCoreMicroserviceDemo

    未完待續…

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  • 保護全球最美星空 智利環團提告商業大樓「污染天空」

    摘錄自2020年9月28日奇摩新聞報導

    智利北部的阿他加馬沙漠曾獲選BBC全球十大最美暗夜星空,入夜後整片的星空美不勝收,吸引了各種追星者和天文學家,因此聚集大量觀星者的巨型望遠鏡,幾乎半數的世界天文觀測站都在這。但現在都市的擴張和發展伴隨的光污染使星星黯淡許多,甚至使一些關鍵地區的天空退化超過10%。

    智利環保機構表示,將提告用「人造冷光」污染天空的公司,當地政府也打算修法,若業者減少光污染將有特別優惠,希望利用合法的力量和新的保護措施讓天空保持黑暗。但目前收到起訴和修正的公司都還未回覆,其他公司也都還在審理中。

    污染治理
    國際新聞
    智利
    光害
    星空

    本站聲明:網站內容來源環境資訊中心https://e-info.org.tw/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  • 印度8歲氣候人士 為氣候變遷法案請命

    摘錄自2020年9月29日公視報導

    印度一位年僅8歲的氣候人士「坎古嘉姆」,為氣候變遷相關法案請命:「我今年8歲,我是印度氣候人士,也是兒童運動的創辦人,今天我在議會前,要告訴我們最尊敬的總理莫迪,還有我們的議員,盡快通過氣候變遷法案。」

    坎古嘉姆舉著看板持續朝議會前進,遭警方攔阻並驅離。她出生於印度東北方的曼尼普爾邦,自小享受山上清淨的空氣,對擁有1900萬人口、世界上空污最嚴重的城市「德里」無法忍受。

    坎古嘉姆強調:「我希望每個國家及國際媒體,要寫故事就以我們的真名去寫,如果你說我是印度的童貝里,那你不是在寫故事,你是在刪故事。」

    氣候變遷
    國際新聞
    印度
    兒童

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  • 特斯拉為電池進軍礦業 放棄併購決定自己挖鋰礦

    摘錄自2020年9月29日聯合新聞報導

    彭博資訊引述知情人士報導,電動車大廠特斯拉(Tesla)本想以併購方式取得在美國內華達州的一處鋰礦,但是和礦商Cypress開發公司的收購談判沒能成功,現在改以自行取得採礦權的方式,準備自己開採,以確保鋰礦供應源。

    上周特斯拉舉行「電池日」時,執行長馬斯克仍宣布,已經確保了礦權,而且將要自己來挖礦。馬斯克告訴投資人,特斯拉已經確定取得1萬英畝有著鋰蘊藏豐富泥岩的區域,將以「極為永續的方法」來提取出鋰。

    特斯拉決定自己生產電池並且目標要將電池成本砍一半,進軍礦業已經成為此計畫的中心。

    能源轉型
    國際新聞
    特斯拉
    礦業

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  • 沙烏地首間狗狗咖啡廳開張 愛犬人士好去處

    摘錄自2020年9月29日中央社報導

    沙烏地阿拉伯沿海城市霍巴(Khobar)在6月新開一間寵物咖啡廳The Barking Lot,這是非常保守的沙國境內首家狗狗友善咖啡廳。在伊斯蘭世界,狗被視為不潔的動物,沙烏地阿拉伯的公共場所通常禁止犬類出沒。

    沙國曾禁止民眾在街上遛寵物,但這項禁令普遍被人民忽視,民眾在街上遛寵物的景象越來越常見,好幾個城市的動物收容所如雨後春筍般出現。沙烏地王儲穆罕默德.沙爾曼(Crown Prince Mohammed bin Salman)推動現代化改革,領養流浪動物也變得越來越普遍。

    The Barking Lot老闆阿邁德(Dalal Ahmed)告訴法新社:「我之前帶著狗狗來到沙烏地阿拉伯,但被禁止跟牠一起在海灘上散步。」、「我非常難過,因此決定開一家咖啡廳幫助有養狗的人,甚至是那些沒有養狗的人。」

    生物多樣性
    國際新聞
    沙烏地阿拉伯
    同伴動物
    流浪動物

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  • 巴西廢除保護紅樹林法規 環團怒轟犯罪

    摘錄自2020年9月29日自由時報報導

    巴西波索納洛(Jair Bolsonaro)政府28日廢除了保護紅樹林和其他脆弱沿海生態系統的法規,將使這類土地得以開發,環保團體警告此舉將造成災難性影響,直言這是危害社會的「罪行」。

    綜合外媒報導,28日巴西的國家環境委員會會議決議撤銷一系列環保法規,其中,2002年創設、保護巴西許多熱帶紅樹林和大西洋沿岸沙丘灌木叢的「永久保護區」被廢除。

    環保人士警告,放寬法規將使這類土地得以開發,可能對其生態系統造成災難性影響。巴西非政府組織「搶救大西洋叢林」(SOS Mata Atlantica)負責人曼托瓦尼(Mario Mantovani)說,「這些地區已經受到房地產開發帶來的巨大壓力」。

    外媒指出,4000平方公尺紅樹林可吸收的二氧化碳量,與同等面積亞馬遜雨林吸收的二氧化碳量幾乎相同。

    土地利用
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  • 【設計模式】如何用組合替代繼承

    如果問面向對象的三大特性是什麼,多數人都能回答出來:封裝、繼承、多態。

    繼承 作為三大特性之一,近來卻越來越不推薦使用,更有極端的語言,直接語法中就不支持繼承,例如 Go。這又是為什麼呢?

    為什麼不推薦使用繼承?

    假設我們要設計一個關於鳥的類。

    我們將“鳥類”定義為一個抽象類 AbstractBird。所有更細分的鳥,比如麻雀、鴿子、烏鴉等,都繼承這個抽象類。

    大部分鳥都會飛,那我們可不可以在 AbstractBird 抽象類中,定義一個 Fly() 方法呢?

    答案是否定的。儘管大部分鳥都會飛,但也有特例,比如鴕鳥就不會飛。鴕鳥繼承具有 Fly() 方法的父類,那鴕鳥就具有“飛”這樣的行為,這顯然不符合我們對現實世界中事物的認識。

    解決方案一

    在鴕鳥這個子類中重寫 Fly() 方法,讓它拋出異常。

    public class AbstractBird
    {
        public virtual void Fly()
        {
            Console.WriteLine("I'm flying.");
        }
    }
    
    //鴕鳥
    public class Ostrich : AbstractBird
    {
        public override void Fly()
        {
            throw new NotImplementedException("I can't fly.");
        }
    }
    

    這種設計思路雖然可以解決問題,但不夠優美。因為除了鴕鳥之外,不會飛的鳥還有很多,比如企鵝。對於這些不會飛的鳥來說,我們都需要重寫 Fly() 方法,拋出異常。

    這違背了迪米特法則(也叫最少知識原則),暴露不該暴露的接口給外部,增加了類使用過程中被誤用的概率。

    解決方案二

    通過 AbstractBird 類派生出兩個更加細分的抽象類:會飛的鳥類 AbstractFlyableBird 和不會飛的鳥類 AbstractUnFlyableBird,讓麻雀、烏鴉這些會飛的鳥都繼承 AbstractFlyableBird,讓鴕鳥、企鵝這些不會飛的鳥,都繼承 AbstractUnFlyableBird 類。

    此時,繼承關係變成了三層,還行得通。

    如果要再添加一個游泳 Swim() 的方法,那情況就複雜了,要分為四中情況:

    • 會飛會游泳
    • 會飛不會游泳
    • 不會飛會游泳
    • 不會飛不會游泳

    如果再有其他行為加入,抽象類的數量就會幾何級數增長。

    我們要搞清楚某個類具有哪些方法、屬性,必須閱讀父類的代碼、父類的父類的代碼……一直追溯到最頂層父類的代碼。

    使用組合

    針對“會飛”這樣一個行為特性,我們可以定義一個 Flyable 接口,只讓會飛的鳥去實現這個接口。針對會游泳,定義一個 Swimable 接口,會叫定義一個 Tweetable 接口。

    public interface Flyable
    {
        void Fly();
    }
    
    public interface Swimable
    {
        void Swim();
    }
    
    public interface Tweetable
    {
        void Tweet();
    }
    
    //麻雀
    public class Sparrow : Flyable, Tweetable
    {
        public void Fly() => Console.WriteLine("I am flying.");
    
        public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
    }
    
    //企鵝
    public class Penguin : Swimable, Tweetable
    {
        public void Swim() => Console.WriteLine("I am swimming.");
    
        public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
    }
    

    麻雀和企鵝都會叫,Tweet 實現了兩遍,這是壞味道。我們可以用組合來消除這個壞味道。

    public interface Flyable
    {
        void Fly();
    }
    
    public interface Swimable
    {
        void Swim();
    }
    
    public interface Tweetable
    {
        void Tweet();
    }
    
    public class FlyAbility : Flyable
    {
        public void Fly() => Console.WriteLine("I am flying.");
    }
    
    public class SwimAbility : Swimable
    {
        public void Swim() => Console.WriteLine("I am swimming.");
    }
    
    public class TweetAbility : Tweetable
    {
        public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
    }
    
    //麻雀
    public class Sparrow : Flyable, Tweetable
    {
        FlyAbility flyAbility = new FlyAbility();
        TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();
    
        public void Fly() => flyAbility.Fly();
    
        public void Tweet() => tweetAbility.Tweet();
    }
    
    //企鵝
    public class Penguin : Swimable, Tweetable
    {
        SwimAbility swimAbility = new SwimAbility();
        TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();
    
        public void Swim() => swimAbility.Swim();
    
        public void Tweet() => tweetAbility.Tweet();
    }
    

    雖然現在主流的思想都是多用組合少用繼承,但是從上面的例子可以看出,繼承改寫成組合意味着要做更細粒度的類的拆分,要定義更多的類和接口。類和接口的增多也就或多或少地增加代碼的複雜程度和維護成本。所以,在實際的項目開發中,我們還是要根據具體的情況,來具體選擇該用繼承還是組合。

    本文出自極客時間 王爭 老師的課程《設計模式之美》。原文示例為 java,因為我是做 C# 的,所以本文示例代碼我改成了 C# 。

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