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  • [原創][開源] SunnyUI.Net 主題

    [原創][開源] SunnyUI.Net 主題

    SunnyUI.Net, 基於 C# .Net WinForm 開源控件庫、工具類庫、擴展類庫、多頁面開發框架

    • Blog: https://www.cnblogs.com/yhuse
    • Gitee: https://gitee.com/yhuse/SunnyUI
    • GitHub: https://github.com/yhuse/SunnyUI
    • 幫助文檔目錄: https://www.cnblogs.com/yhuse/p/SunnyUI_Menu.html
    • 歡迎交流,QQ群:  56829229 (SunnyUI技術交流群) 

    主題

    1、Color 色彩

    SunnyUI為了避免視覺傳達差異,使用一套特定的調色板來規定顏色,為你所搭建的產品提供一致的外觀視覺感受。主要顏色參照Element(https://element.eleme.cn/

    • 主色

    SunnyUI主要品牌顏色是鮮艷、友好的藍色。

    • 輔助色

    除了主色外的場景色,需要在不同的場景中使用(例如紅色表示危險的操作)。

    • 中性色

    中性色用於文本、背景和邊框顏色。通過運用不同的中性色,來表現層次結構。

     

    2、Rect邊框

    我們對邊框進行統一規範,可用於按鈕、卡片、彈窗等組件里。

    主要屬性如下:

    • RectColor:邊框顏色
    • RectDisableColor:控件不可用時邊框顏色
    • RectSides:邊框显示方向
    • 無:不显示邊框
    • 全部:显示全部邊框
    • 頂:显示頂部邊框
    • 底:显示底部邊框
    • 左:显示左側邊框
    • 右:显示右側邊框

    注:邊框显示和圓角設置相關,如果一側的邊框兩端端點為圓角,則此邊框必定显示。

     

    3、Radius圓角

    我們提供了以下幾種圓角樣式,以供選擇。默認圓角大小為5px。

    主要屬性如下:

    Radius:圓角大小

    RadiusSides:显示四個角圓角的显示與否

    • 圓角不显示

    • 默認圓角大小為5px

    • 圓角大小與控件高度相等時,显示大圓角

    • 可通過四個角圓角的設置,對控件組合显示

     

    4、Font字體

    默認字體為:微軟雅黑, 12pt

     

    5、Style主題

    SunnyUI包含 Element 風格主題 11 個,DotNetBar 主題 3 個,其他主題 2 個,包含主題管理組件 UIStyleManager,可自由切換主題。

    •  UIStyleManager

    參考SunnyUI.Demo.exe,將UIStyleManager放置在主窗體上,通過選擇UIStyleManager的屬性Style,或者通過代碼設置統一主題風格。

    UIStyleManager.Style = style;

     

    • Style主要屬性如下:

    Style:設置主題風格

    StyleCustomMode:是否為自定義主題,設置為False時使用UIStyleManager提供的統一主題風格,設置為Ture時可手動調整控件配色,不受UIStyleManager約束。

     

    • UIStyle.Blue

    • UIStyle.Green

    • UIStyle.Orange

    • UIStyle.Red

    • UIStyle.Gray

    • UIStyle.White

    • UIStyle.DarkBlue

    • UIStyle.Black

    • UIStyle.Office2010Blue

    • UIStyle.Office2010Silver

    • UIStyle.Office2010Black

      

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  • 一行代碼引來的安全漏洞就讓我們丟失了整個服務器的控制權

    一行代碼引來的安全漏洞就讓我們丟失了整個服務器的控制權

    之前在某廠的某次項目開發中,項目組同學設計和實現了一個“引以為傲”,額,有點擴張,不過自認為還說得過去的 feature,結果臨上線前被啪啪打臉,因為實現過程中因為一行代碼(沒有標題黨,真的是一行代碼)帶來的安全漏洞讓我們丟失了整個服務器控制權(測試環境)。多虧了上線之前有公司安全團隊的人會對代碼進行掃描,才讓這個漏洞被扼殺在搖籃里。

    下面我們就一起來看看這個事故,啊,不對,是故事。

    背景說明

    我們的項目是一個面向全球用戶的 Web 項目,用 SpringBoot 開發。在項目開發過程中,離不開各種異常信息的處理,比如表單提交參數不符合預期,業務邏輯的處理時離不開各種異常信息(例如網絡抖動等)的處理。於是利用 SpringBoot 各種現成的組件支持,設計了一個統一的異常信息處理組件,統一管理各種業務流程中可能出現的錯誤碼和錯誤信息,通過國際化的資源配置文件進行統一輸出給用戶。

    統一錯誤信息配置管理

    我們的用戶遍布全球,為了給各個國家用戶比較好的體驗會進行不同的翻譯。具體而言,實現的效果如下,為了方便理解,以“找回登錄密碼”這樣一個業務場景來進行闡述說明。

    假設找回密碼時,需要用戶輸入手機或者郵箱驗證碼,假設這個時候用戶輸入的驗證碼通過後台數據庫(可能是Redis)對比發現已經過期。在業務代碼中,只需要簡單的 throw new ErrorCodeException(ErrorCodes.AUTHCODE_EXPIRED) 即可。具體而言,針對不同國家地區不同的語言看到的效果不一樣:

    • 中文用戶看到的提示就是“您輸入的驗證碼已過期,請重新獲取”;
    • 歐美用戶看到的效果是“The verification code you input is expired, …”;
    • 德國用戶看到的是:“Der von Ihnen eingegebene Verifizierungscode ist abgelaufen, bitte wiederholen” 。(我瞎找的翻譯,不一定準)
    • ……

    統一錯誤信息配置管理代碼實現

    關鍵信息其實就在於一個 GlobalExceptionHandler,對所有Controller 入口進行 AOP 攔截,根據不同的錯誤信息,獲取相應資源文件配置的 key,並從語言資源文件中讀取不同國家的錯誤翻譯信息。

    @ControllerAdvice
    public class GlobalExceptionHandler {
    
        @ExceptionHandler(BadRequestException.class)
        @ResponseBody
        public ResponseEntity handle(HttpServletRequest request, BadRequestException e){
            String i18message = getI18nMessage(e.getKey(), request);
            return ResponseEntity.status(HttpStatus.BAD_REQUEST).body(Response.error(e.getCode(), i18message));
        }
        
        @ExceptionHandler(ErrorCodeException.class)
        @ResponseBody
        public ResponseEntity handle(HttpServletRequest request, ErrorCodeException e){
            String i18message = getI18nMessage(e.getKey(), request);
            return ResponseEntity.status(HttpStatus.OK).body(Response.error(e.getCode(), i18message));
        }
    }

     

    不同語言的資源文件示例

    private String getI18nMessage(String key, HttpServletRequest request) {
       try {
           return messageSource.getMessage(key, null, LanguaggeUtils.currentLocale(request));
       } catch (Exception e) {
           // log
           return key;
       }
    }

     

    詳細代碼實現可以參考本人之前寫的這篇文章一文教你實現 SpringBoot 中的自定義 Validator 和錯誤信息國際化配置,上面有附完整的代碼實現。

    基於註解的表單校驗(含自定義註解)

    還有一種常見的業務場景就是後端接口需要對用戶提交的表單進行校驗。以“註冊用戶”這樣的場景舉例說明, 註冊用戶時,往往會提交昵稱,性別,郵箱等信息進行註冊,簡單起見,就以這 3 個屬性為例。

    定義的表單如下:

    public class UserRegForm {
     private String nickname;
     private String gender;
     private String email;
    }

     

    對於表單的約束,我們有:

    • 昵稱字段:“nickname” 必填,長度必須是 6 到 20 位;
    • 性別字段:“gender” 可選,如果填了,就必須是“Male/Female/Other/”中的一種。說啥,除了男女還有其他?對,是的。畢竟全球用戶嘛,你去看看非死不可,還有更多。
    • 郵箱: “email”,必填,必須滿足郵箱格式。

    對於以上約束,我們只需要在對應的字段上添加如下註解即可。

    public class UserRegForm {
     @Length(min = 6, max = 20, message = "validate.userRegForm.nickname")
     private String nickname;
    
     @Gender(message="validate.userRegForm.gender")
     private String gender;
    
     @NotNull
     @Email(message="validate.userRegForm.email")
     private String email;
    }

     

    然後在各個語言資源文件中配置好相應的錯誤信息提示即可。其中, @Gender 就是一個自定義的註解。

    基於含自定義註解的表單校驗關鍵代碼

    自定義註解的實現主要的其實就是一個自定義註解的定義以及一個校驗邏輯。 例如定義一個自定義註解 CustomParam

    @Documented
    @Constraint(validatedBy = CustomValidator.class)
    @Target({FIELD, METHOD, PARAMETER, ANNOTATION_TYPE})
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface CustomParam {
        String message() default "name.tanglei.www.validator.CustomArray.defaultMessage";
    
        Class<?>[] groups() default {};
        Class<? extends Payload>[] payload() default { };
    
        @Documented
        @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
        @Target({FIELD, METHOD, PARAMETER, ANNOTATION_TYPE})
        @interface List {
            CustomParam[] value();
        }
    }

     

    校驗邏輯的實現 CustomValidator

    public class CustomValidator implements ConstraintValidator<CustomParam, String> {
        @Override
        public boolean isValid(String s, ConstraintValidatorContext constraintValidatorContext) {
            if (null == s || s.isEmpty()) {
                return true;
            }
            if (s.equals("tanglei")) {
                return true;
            } else {
                error(constraintValidatorContext, "Invalid params: " + s);
                return false;
            }
        }
    
        @Override
        public void initialize(CustomParam constraintAnnotation) {
        }
    
        private static void error(ConstraintValidatorContext context, String message) {
            context.disableDefaultConstraintViolation();
            context.buildConstraintViolationWithTemplate(message).addConstraintViolation();
        }
    }

     

    上面例子只為了闡述說明問題,其中校驗邏輯沒有實際意義,這樣,如果輸入參數不滿足條件,就會明確提示用戶輸入的哪個參數不滿足條件。例如輸入參數 xx,則會直接提示:Invalid params: xx

    這個跟第一部分的處理方式類似,因為現有的 validator 組件實現中,如果違反相應的約束也是一種拋異常的方式實現的,因此只需要在上述的 GlobalExceptionHandler中添加相應的異常信息即可,這裏就不詳述了。 這不是本文的重點,這裏就不詳細闡述了。 詳細代碼實現可以參考本人之前寫的這篇文章一文教你實現 SpringBoot 中的自定義 Validator 和錯誤信息國際化配置,上面有附完整的代碼實現。

    場景重現

    一切都顯得很完美,直到上線前代碼提交至安全團隊掃描,就被“啪啪打臉”,掃描報告反饋了一個嚴重的安全漏洞。而這個安全漏洞,屬於很高危的遠程代碼執行漏洞。

    用前文提到的自定義 Validator,輸入的參數用: “1+1=${1+1}”,看看效果:

    太 TM 神奇了,居然幫我運算出來了,返回 "message": "Invalid params: 1+1=2"

    問題就出現在實現自定義註解進行校驗的這行代碼(如下圖所示):

    其實,最開始的時候,這裏直接返回了“Invalid params”,當初為了更好的用戶體驗,要明確告訴用戶哪個參數沒有通過校驗,因此在輸出的提示上加上了用戶輸入的字段,也就是上面的"Invalid params: " + s,沒想到,這闖了大禍了(回過頭來想,感覺這裏沒必要這麼詳細啊,因為前端已經有相應的校驗了,正常情況下回攔住,針對不守規矩的用非常規手段來的接口請求,直接返回校驗不通過就行了,畢竟不是對外提供的 OpenAPI 服務)。

    仔細看,這個方法實際上是 ConstraintValidatorContext這個接口中聲明的,看方法名字其實能知道輸入參數是一個字符串模板,內部會進行解析替換的(這其實也符合“見名知意”的良好編程習慣)。(教訓:大家應該把握好自己寫的每一行代碼背後實際在做什麼。)

    /* ......
     * @param messageTemplate new un-interpolated constraint message
     * @return returns a constraint violation builder
     */
    ConstraintViolationBuilder buildConstraintViolationWithTemplate(String messageTemplate);

     

    這個 case,源碼調試進去之後,就能跟蹤到執行翻譯階段,在如下方法中: org.hibernate.validator.messageinterpolation.AbstractMessageInterpolator.interpolateMessage

    再往後,就是表達式求值了。

    以為就這樣就完了嗎?

    剛開始感覺,能幫忙算簡單的運算規則也就完了吧,你還能把我怎麼樣?其實這個相當於暴露了一個入口,支持用戶輸入任意 EL 表達式進行執行。網上通過關鍵字 “SpEL表達式注入漏洞” 找找,就能發現事情並沒有想象中那麼簡單。

    我們構造恰當的 EL 表達式(注意各種轉義,下文的輸入參數相對比較明顯在做什麼了,實際上還有更多黑科技,比如各種二進制轉義編碼啊等等),就能直接執行輸入代碼,例如:可以直接執行命令,“ls -al”, 返回了一個 UNIXProcess 實例,命令已經被執行過了。

    比如,我們執行個打開計算器的命令,搞個計算器玩玩~

    我錄製了一個動圖,來個演示可能更生動一些。

    這還得了嗎?這相當於提供了一個 webshell 的功能呀,你看想運行啥命令就能運行啥命令,例如 ping 本人博客地址(ping www.tanglei.name),下面動圖演示一下整個過程(從運行 ping 到 kill ping)。

    我錄製了一個視頻,點擊這裏可以訪問。

    豈不是直接創建一個用戶,然後遠程登錄就可以了。後果很嚴重啊,別人想幹嘛就幹嘛了。

    我們跟蹤下對應的代碼,看看內部實現,就會“恍然大悟”了。

    經驗教訓

    幸虧這個漏洞被扼殺在搖籃里,否則後果還真的挺嚴重的。通過這個案例,我們有啥經驗和教訓呢?那就是作為程序員,我們要對每一行代碼都保持“敬畏”之心。也許就是因為你的不經意的一行代碼就帶來了嚴重的安全漏洞,要是不小心被壞人利用,輕則……重則……(自己想象吧)

    此外,我們也應該看到,程序員需要對常見的安全漏洞(例如XSS/CSRF/SQL注入等等)有所了解,並且要有足夠的安全意識(其實有時候研究一些安全問題還挺好玩的,比如這篇《RSA算法及一種”旁門左道”的攻擊方式》就比較有趣)。例如:

    • 用戶權限分離:運行程序的用戶不應該用 root,例如新建一個“web”或者“www”之類的用戶,並設置該用戶的權限,比如不能有可執行 xx 的權限之類的。本文 case,如果權限進行了分離(遵循最小權限原則),應該也不會這麼嚴重。(本文就剛好是因為是測試環境,所以沒有強制實施)
    • 任何時候都不要相信用戶的輸入,必須對用戶輸入的進行校驗和過濾,又特別是針對公網上的應用。
    • 敏感信息加密保存。退一萬步講,假設攻擊者攻入了你的服務器,如果這個時候,你的數據庫賬戶信息等配置都直接明文保存在服務器中。那數據庫也被脫走了。

    如果可能的話,需要對開發者的代碼進行漏洞掃描。一些常見的安全漏洞現在應該是有現成的工具支持的。另外,讓專業的人做專業的事情,例如要有安全團隊,可能你會說你們公司沒有不也活的好好的,哈哈,只不過可能還沒有被壞人盯上而已,壞人也會考慮到他們的成本和預期收益的,當然這就更加對我們開發者提高了要求。一些敏感權限盡量控制在少部分人手中,配合相應的流程來支撐(不得不說,大公司繁瑣的流程還是有一定道理的)。

    畢竟我不是專業研究Web安全的,以上說得可能也不一定對,如果你有不同意見或者更好的建議歡迎留言參与討論。

    這篇文章從寫代碼做實驗,到錄屏做視頻動圖等等耗時還蠻久的(好幾個周末的時間呢),原創真心不易,希望你能幫我個小忙唄,如果本文內容你覺得有所啟發,有所收穫,請幫忙點個“在看”唄,或者轉發分享讓更多的小夥伴看到。

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  • 亞馬遜6月毀林創紀錄 巴西太空署總督導下台

    摘錄自2020年7月14日中央社報導

    巴西政府免去國家太空署(INPE)地球觀測站總督導溫海斯(Lubia Vinhas)的職位,免職書由科技部長龐特斯(Marcos Pontes)簽署,刊登在今(13日)的國家公報。

    溫海斯接受環球電視(TV Globo)訪問時說,她通過高考進入國家太空署服務23年了,所以就算被免去管理職位,也將繼續待在機關。溫海斯也表示不曉得為何被免職,說自己是通過國家公報才知道被調職。

    上週巴西國家太空署公布報告,今年6月份的毀林警報數量創下2015年以來當月最高紀錄。今年上半年累計的警報顯示,亞馬遜遭破壞面積達3069.57平方公里,與2019年上半年相比增加25%。僅6月的毀林警報範圍就達1034.4平方公里。

    溫海斯遭免職後,國際環保團體綠色和平組織(Greenpeace)發表聲明表示,基於巴西總統波索納洛(Jair Bolsonaro)政府先前的決定,溫海斯被免職並不意外,只是再次顯示「巴西政府是真理的敵人」。

    巴西經濟部長葛德斯(Paulo Guedes)今天在經濟合作暨發展組織(OECD)線上會議中表示,巴西願意配合和幫助保護環境;如果巴西的環境政策出現錯誤或過度行為,也將予以糾正。

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  • 大話計算機網絡一 聊聊UDP

    大話計算機網絡一 聊聊UDP

    引言

    UDP是一個簡單的面向數據報運輸層協議

    UDP不提供可靠性,它把應用程序傳給IP層得數據發送出去,不保證它們能達到目的地

    UDP首部

    端口號表示發送進程和接受進程

    UDP長度字段指的是UDP首部和UDP數據的字節長度,該字段最小值為8字節

    UDP長度是全長減去IP首部的長度

    UDP檢驗和是一個端到端的檢驗和。它由發送端計算,然後由接收端驗證。其目的是為了發現UDP首部和數據在發送端到接收端之間發生的任何改動。

     

    最大UDP數據報長度

    理論上,IP數據報的最大長度是65535字節,這是由IP首部(圖3-1)16比特總長度字段所限制的。去除20字節的IP首部和8個字節的UDP首部,UDP數據報中用戶數據的最長長度為65507字節。但是,大多數實現所提供的長度比這個最大值小。

     

    UDP校驗和

     

    UDP和TCP在首部中都有覆蓋它們首部和數據的檢驗和。UDP的檢驗和是可選的,而TCP的檢驗和是必需的。

    儘管UDP檢驗和的基本計算方法與我們在3.2節中描述的IP首部檢驗和計算方法相類似(16 bit字的二進制反碼和),但是它們之間存在不同的地方。首先,UDP數據報的長度可以為奇数字節,但是檢驗和算法是把若干個16 bit字相加。解決方法是必要時在最後增加填充字節0,這隻是為了檢驗和的計算(也就是說,可能增加的填充字節不被傳送)。

    其次,UDP數據報和TCP段都包含一個12字節長的偽首部,它是為了計算檢驗和而設置的。偽首部包含IP首部一些字段。其目的是讓UDP兩次檢查數據是否已經正確到達目的地(例如,IP沒有接受地址不是本主機的數據報,以及IP沒有把應傳給另一高層的數據報傳給UDP)。UDP數據報中的偽首部格式如圖11-3所示。

     

    在該圖中,我們特地舉了一個奇數長度的數據報例子,因而在計算檢驗和時需要加上填充字節。注意,UDP數據報的長度在檢驗和計算過程中出現兩次。

    如果檢驗和的計算結果為0,則存入的值為全1(65535),這在二進制反碼計算中是等效的。如果傳送的檢驗和為0,說明發送端沒有計算檢驗和。

    如果發送端沒有計算檢驗和而接收端檢測到檢驗和有差錯,那麼UDP數據報就要被悄悄地丟棄。不產生任何差錯報文(當IP層檢測到IP首部檢驗和有差錯時也這樣做)。

    UDP檢驗和是一個端到端的檢驗和。它由發送端計算,然後由接收端驗證。其目的是為了發現UDP首部和數據在發送端到接收端之間發生的任何改動。

     

     

    這個系列主要是對自己讀TCP/IP詳解 卷一 協議的筆記,推薦看完以後去閱讀一下這本又臭又厚的書

    电子書的鏈接地址http://www.52im.net/topic-tcpipvol1.html

    感謝這位站長的開源 

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  • 重學 Java 設計模式:實戰裝飾器模式(SSO單點登錄功能擴展,增加攔截用戶訪問方法範圍場景)

    重學 Java 設計模式:實戰裝飾器模式(SSO單點登錄功能擴展,增加攔截用戶訪問方法範圍場景)

    作者:小傅哥
    博客:https://bugstack.cn

    沉澱、分享、成長,讓自己和他人都能有所收穫!

    一、前言

    對於代碼你有編程感覺嗎

    很多人寫代碼往往是沒有編程感覺的,也就是除了可以把功能按照固定的流程編寫出流水式的代碼外,很難去思考整套功能服務的擴展性和可維護性。尤其是在一些較大型的功能搭建上,比較缺失一些駕馭能力,從而導致最終的代碼相對來說不能做到盡善盡美。

    江洋大盜與江洋大偷

    兩個本想描述一樣的意思的詞,只因一字只差就讓人覺得一個是好牛,一個好搞笑。往往我們去開發編程寫代碼時也經常將一些不恰當的用法用於業務需求實現中,當卻不能意識到。一方面是由於編碼不多缺少較大型項目的實踐,另一方面是不思進取的總在以完成需求為目標缺少精益求精的工匠精神。

    書從來不是看的而是用的

    在這個學習資料幾乎爆炸的時代,甚至你可以輕易就獲取幾個T的視頻,小手輕輕一點就收藏一堆文章,但卻很少去看。學習的過程從不只是簡單的看一遍就可以,對於一些實操性的技術書籍,如果真的希望學習到知識,那麼一定是把這本書用起來而絕對不是看起來。

    二、開發環境

    1. JDK 1.8
    2. Idea + Maven
    3. 涉及工程三個,可以通過關注公眾號bugstack蟲洞棧,回復源碼下載獲取(打開獲取的鏈接,找到序號18)
    工程 描述
    itstack-demo-design-9-00 場景模擬工程;模擬單點登錄類
    itstack-demo-design-9-01 使用一坨代碼實現業務需求
    itstack-demo-design-9-02 通過設計模式優化改造代碼,產生對比性從而學習

    三、裝飾器模式介紹

    初看上圖感覺裝飾器模式有點像俄羅斯套娃、某眾汽車,而裝飾器的核心就是再不改原有類的基礎上給類新增功能。不改變原有類,可能有的小夥伴會想到繼承、AOP切面,當然這些方式都可以實現,但是使用裝飾器模式會是另外一種思路更為靈活,可以避免繼承導致的子類過多,也可以避免AOP帶來的複雜性。

    你熟悉的場景很多用到裝飾器模式

    new BufferedReader(new FileReader(""));,這段代碼你是否熟悉,相信學習java開發到字節流、字符流、文件流的內容時都見到了這樣的代碼,一層嵌套一層,一層嵌套一層,字節流轉字符流等等,而這樣方式的使用就是裝飾器模式的一種體現。

    四、案例場景模擬

    在本案例中我們模擬一個單點登錄功能擴充的場景

    一般在業務開發的初期,往往內部的ERP使用只需要判斷賬戶驗證即可,驗證通過後即可訪問ERP的所有資源。但隨着業務的不斷髮展,團隊里開始出現專門的運營人員、營銷人員、數據人員,每個人員對於ERP的使用需求不同,有些需要創建活動,有些只是查看數據。同時為了保證數據的安全性,不會讓每個用戶都有最高的權限。

    那麼以往使用的SSO是一個組件化通用的服務,不能在裏面添加需要的用戶訪問驗證功能。這個時候我們就可以使用裝飾器模式,擴充原有的單點登錄服務。但同時也保證原有功能不受破壞,可以繼續使用。

    1. 場景模擬工程

    itstack-demo-design-9-00
    └── src
        └── main
            └── java
                └── org.itstack.demo.design
                    ├── HandlerInterceptor.java
                    └── SsoInterceptor.java
    
    • 這裏模擬的是spring中的類:HandlerInterceptor,實現起接口功能SsoInterceptor模擬的單點登錄攔截服務。
    • 為了避免引入太多spring的內容影響對設計模式的閱讀,這裏使用了同名的類和方法,盡可能減少外部的依賴。

    2. 場景簡述

    2.1 模擬Spring的HandlerInterceptor

    public interface HandlerInterceptor {
    
        boolean preHandle(String request, String response, Object handler);
    
    }
    
    • 實際的單點登錄開發會基於;org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor 實現。

    2.2 模擬單點登錄功能

    public class SsoInterceptor implements HandlerInterceptor{
    
        public boolean preHandle(String request, String response, Object handler) {
            // 模擬獲取cookie
            String ticket = request.substring(1, 8);
            // 模擬校驗
            return ticket.equals("success");
        }
    
    }
    
    • 這裏的模擬實現非常簡單隻是截取字符串,實際使用需要從HttpServletRequest request對象中獲取cookie信息,解析ticket值做校驗。
    • 在返回的裏面也非常簡單,只要獲取到了success就認為是允許登錄。

    五、用一坨坨代碼實現

    此場景大多數實現的方式都會採用繼承類

    繼承類的實現方式也是一個比較通用的方式,通過繼承后重寫方法,併發將自己的邏輯覆蓋進去。如果是一些簡單的場景且不需要不斷維護和擴展的,此類實現並不會有什麼,也不會導致子類過多。

    1. 工程結構

    itstack-demo-design-9-01
    └── src
        └── main
            └── java
                └── org.itstack.demo.design
                    └── LoginSsoDecorator.java
    
    • 以上工程結構非常簡單,只是通過 LoginSsoDecorator 繼承 SsoInterceptor,重寫方法功能。

    2. 代碼實現

    public class LoginSsoDecorator extends SsoInterceptor {
    
        private static Map<String, String> authMap = new ConcurrentHashMap<String, String>();
    
        static {
            authMap.put("huahua", "queryUserInfo");
            authMap.put("doudou", "queryUserInfo");
        }
    
        @Override
        public boolean preHandle(String request, String response, Object handler) {
            // 模擬獲取cookie
            String ticket = request.substring(1, 8);
            // 模擬校驗
            boolean success = ticket.equals("success");
    
            if (!success) return false;
    
            String userId = request.substring(9);
            String method = authMap.get(userId);
    
            // 模擬方法校驗
            return "queryUserInfo".equals(method);
        }
    
    }
    
    • 以上這部分通過繼承重寫方法,將個人可訪問哪些方法的功能添加到方法中。
    • 以上看着代碼還算比較清晰,但如果是比較複雜的業務流程代碼,就會很混亂。

    3. 測試驗證

    3.1 編寫測試類

    @Test
    public void test_LoginSsoDecorator() {
        LoginSsoDecorator ssoDecorator = new LoginSsoDecorator();
        String request = "1successhuahua";
        boolean success = ssoDecorator.preHandle(request, "ewcdqwt40liuiu", "t");
        System.out.println("登錄校驗:" + request + (success ? " 放行" : " 攔截"));
    }
    
    • 這裏模擬的相當於登錄過程中的校驗操作,判斷用戶是否可登錄以及是否可訪問方法。

    3.2 測試結果

    登錄校驗:1successhuahua 攔截
    
    Process finished with exit code 0
    
    • 從測試結果來看滿足我們的預期,已經做了攔截。如果你在學習的過程中,可以嘗試模擬單點登錄並繼承擴展功能。

    六、裝飾器模式重構代碼

    接下來使用裝飾器模式來進行代碼優化,也算是一次很小的重構。

    裝飾器主要解決的是直接繼承下因功能的不斷橫向擴展導致子類膨脹的問題,而是用裝飾器模式后就會比直接繼承顯得更加靈活同時這樣也就不再需要考慮子類的維護。

    在裝飾器模式中有四個比較重要點抽象出來的點;

    1. 抽象構件角色(Component) – 定義抽象接口
    2. 具體構件角色(ConcreteComponent) – 實現抽象接口,可以是一組
    3. 裝飾角色(Decorator) – 定義抽象類並繼承接口中的方法,保證一致性
    4. 具體裝飾角色(ConcreteDecorator) – 擴展裝飾具體的實現邏輯

    通過以上這四項來實現裝飾器模式,主要核心內容會體現在抽象類的定義和實現上。

    1. 工程結構

    itstack-demo-design-9-02
    └── src
        └── main
            └── java
                └── org.itstack.demo.design
                    ├── LoginSsoDecorator.java
                    └── SsoDecorator.java
    

    裝飾器模式模型結構

    • 以上是一個裝飾器實現的類圖結構,重點的類是SsoDecorator,這個類是一個抽象類主要完成了對接口HandlerInterceptor繼承。
    • 當裝飾角色繼承接口後會提供構造函數,入參就是繼承的接口實現類即可,這樣就可以很方便的擴展出不同功能組件。

    2. 代碼實現

    2.1 抽象類裝飾角色

    public abstract class SsoDecorator implements HandlerInterceptor {
    
        private HandlerInterceptor handlerInterceptor;
    
        private SsoDecorator(){}
    
        public SsoDecorator(HandlerInterceptor handlerInterceptor) {
            this.handlerInterceptor = handlerInterceptor;
        }
    
        public boolean preHandle(String request, String response, Object handler) {
            return handlerInterceptor.preHandle(request, response, handler);
        }
    
    }
    
    • 在裝飾類中有兩個重點的地方是;1)繼承了處理接口、2)提供了構造函數、3)覆蓋了方法preHandle
    • 以上三個點是裝飾器模式的核心處理部分,這樣可以踢掉對子類繼承的方式實現邏輯功能擴展。

    2.2 裝飾角色邏輯實現

    public class LoginSsoDecorator extends SsoDecorator {
    
        private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LoginSsoDecorator.class);
    
        private static Map<String, String> authMap = new ConcurrentHashMap<String, String>();
    
        static {
            authMap.put("huahua", "queryUserInfo");
            authMap.put("doudou", "queryUserInfo");
        }
    
        public LoginSsoDecorator(HandlerInterceptor handlerInterceptor) {
            super(handlerInterceptor);
        }
    
        @Override
        public boolean preHandle(String request, String response, Object handler) {
            boolean success = super.preHandle(request, response, handler);
            if (!success) return false;
            String userId = request.substring(8);
            String method = authMap.get(userId);
            logger.info("模擬單點登錄方法訪問攔截校驗:{} {}", userId, method);
            // 模擬方法校驗
            return "queryUserInfo".equals(method);
        }
    }
    
    • 在具體的裝飾類實現中,繼承了裝飾類SsoDecorator,那麼現在就可以擴展方法;preHandle
    • preHandle的實現中可以看到,這裏只關心擴展部分的功能,同時不會影響原有類的核心服務,也不會因為使用繼承方式而導致的多餘子類,增加了整體的靈活性。

    3. 測試驗證

    3.1 編寫測試類

    @Test
    public void test_LoginSsoDecorator() {
        LoginSsoDecorator ssoDecorator = new LoginSsoDecorator(new SsoInterceptor());
        String request = "1successhuahua";
        boolean success = ssoDecorator.preHandle(request, "ewcdqwt40liuiu", "t");
        System.out.println("登錄校驗:" + request + (success ? " 放行" : " 攔截"));
    }
    
    • 這裏測試了對裝飾器模式的使用,通過透傳原有單點登錄類new SsoInterceptor(),傳遞給裝飾器,讓裝飾器可以執行擴充的功能。
    • 同時對於傳遞者和裝飾器都可以是多組的,在一些實際的業務開發中,往往也是由於太多類型的子類實現而導致不易於維護,從而使用裝飾器模式替代。

    3.2 測試結果

    23:50:50.796 [main] INFO  o.i.demo.design.LoginSsoDecorator - 模擬單點登錄方法訪問攔截校驗:huahua queryUserInfo
    登錄校驗:1successhuahua 放行
    
    Process finished with exit code 0
    
    • 結果符合預期,擴展了對方法攔截的校驗性。
    • 如果你在學習的過程中有用到過單點登陸,那麼可以適當在裏面進行擴展裝飾器模式進行學習使用。
    • 另外,還有一種場景也可以使用裝飾器。例如;你之前使用某個實現某個接口接收單個消息,但由於外部的升級變為發送list集合消息,但你又不希望所有的代碼類都去修改這部分邏輯。那麼可以使用裝飾器模式進行適配list集合,給使用者依然是for循環后的單個消息。

    七、總結

    • 使用裝飾器模式滿足單一職責原則,你可以在自己的裝飾類中完成功能邏輯的擴展,而不影響主類,同時可以按需在運行時添加和刪除這部分邏輯。另外裝飾器模式與繼承父類重寫方法,在某些時候需要按需選擇,並不一定某一個就是最好。
    • 裝飾器實現的重點是對抽象類繼承接口方式的使用,同時設定被繼承的接口可以通過構造函數傳遞其實現類,由此增加擴展性並重寫方法里可以實現此部分父類實現的功能。
    • 就像夏天熱你穿短褲,冬天冷你穿棉褲,雨天挨澆你穿雨衣一樣,你的根本本身沒有被改變,而你的需求卻被不同的裝飾而實現。生活中往往比比皆是設計,當你可以融合這部分活靈活現的例子到代碼實現中,往往會創造出更加優雅的實現方式。

    八、推薦閱讀

    • 1. 重學 Java 設計模式:實戰工廠方法模式(多種類型商品發獎場景)
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  • 給女朋友講解什麼是Git

    給女朋友講解什麼是Git

    前言

    在周六發現了Linus去Google演講的一個視頻,當時還發了一條朋友圈:

    有興趣的同學也可以去看看,一點兒也不無聊,在線看Linus大佬懟人

    https://www.bilibili.com/video/BV1xb411A7ac?from=search&seid=4239535088233137638

    朋友圈的評論有幾個人問我女朋友

    我又恰好給我女朋友科普過什麼是Git,所以這篇文章就有了。

    Git介紹

    Git是幹啥用的?它是一個版本控制軟件。

    Git這個玩意三歪曾經還給女朋友給科普過(三歪會經常給女朋友說點技術的東西,我也不知道她到底聽懂了沒有,反正她每次都說好像有點懂了)。

    當時情況是這樣的,某一天她跟三歪說:我做的Excel還沒保存,電腦藍屏死機了,東西全丟了。

    於是三歪說:這…我也沒怎麼用過Excel這類的軟件,要不看看你用的WPS或者Office?有沒有相關的備份功能或者說是自動保存?

    三歪順手找了一下WPS是有備份(自動保存)功能的,時間什麼的要自己定義一下。

    三歪還補了一句:這種情況要是在程序員的手上感覺發生的概率會低一點,程序員習慣會按ctrl+s。甚至有的時候,看着看着網頁還會按ctrl+s。不過像我們寫代碼的工具(IDEA)都不用自己手動保存了….

    過了一會,她說藍屏之前做的東西找不回來了,沒設置自動保存。

    三歪又感嘆一句:我們寫代碼還有版本控制的軟件,在這個過程中會記錄每次修改的內容,誰改了什麼東西。誰改錯了,誰要背鍋,一個都不能跑

    女朋友聽着三歪一頓亂吹,貌似也有點感興趣:“版本控制是什麼東西?這麼厲害的嗎?會計就經常要背鍋”

    三歪:“其實也沒啥,就是我們一般寫代碼往往都是多人協作的。你們會計可能是每個人負責一張表(Excel),然後把已完成好的表傳給下一個人。而寫代碼的不一樣,我們都是在同一個項目裡邊編寫的,不會單獨等着某個人做完了,其他的人再開始動手”

    女朋友:“嗯?然後呢”

    三歪:“你可以理解成,我們多個人會在同一個目錄下編寫代碼,裡邊可能會做更改或者添加文件的操作。項目組裡的所有人都可以對這個目錄修改,改完了我們會提交,然後發布上線系統。”

    女朋友:“啥?你是不是偏題了?這跟發布上線系統有啥關係?”

    三歪:“哦,我還是舉個例子吧。就比如我們寫論文的時候可能要對論文不斷修改,我們的修改是基於原有的基礎上改的”

    三歪繼續補充:”因為我們怕在原來的基礎改錯了東西,沒法恢復,所以,我們可能會有多個「畢業論文」的文件。而我們寫代碼的時候本身就是「多人協作」的,修改是無法避免的,我們不希望有多個文件的產生,又希望能夠記錄每次更改的內容。“

    三歪:”更改的內容指的就是:基於原有的基礎上更改了什麼,以及提交者是誰。這樣子,我們就沒法甩鍋了。說白了就是,我們能知道的文件被改了什麼,以及誰改了“。

    三歪:“到這裏,有問題嗎?”

    女朋友:“嗯,沒問題,你繼續”

    三歪:“「每一次的修改」我們稱為一個版本,它能夠實現版本與版本之間的來回穿梭。打個比方,我有篇文章寫了一周,這期間有10個版本,我能隨意回到我想要的版本。所以它叫做版本控制軟件”

    女朋友:“我大致聽懂了,大概就是每一次修改都會被記錄下來,然後你們就可以知道每一次版本修改了什麼,是誰改的,如果做錯了,可以通過這個軟件回到想要的版本”

    三歪:“嗯,就是這個意思”

    女朋友:“那我想問個問題,你一直提到的「多人協作」是在同一個目錄下對文件修改的,然後可以看到彼此改了什麼。那你是在你的電腦上改,你的同事是在他的電腦上改的,你們是怎麼看到彼此改了什麼?這現在有這麼厲害的東西了嗎?“

    三歪:”哦~你的意思大概就是:我們又不聯網,怎麼知道對方改了什麼,是這個意思吧?“

    女朋友:“嗯,是的”

    三歪:“你的理解是沒錯的,我們之間不聯網,是沒辦法知道對方改了什麼的。我漏了一點沒說,我們在改到一定程度下(比如說這個功能我們做完了、也可能做得差不多了),我們會把當前版本提交到遠程倉庫上”

    三歪繼續補充:“可以發現的是,提交到遠程倉庫后,即便我們電腦壞了,我們可以從遠程倉庫再把這份數據拉取下來。”

    女朋友:“所以呢?遠程倉庫到我這聽起來就是一個備份的功能吧?你們怎麼知道對方改了什麼?”

    三歪:“是這樣的,我們從遠程倉庫拉取代碼的時候除了會把有變動的代碼同步到自己的電腦上,還會把所有修改的記錄也同步到自己的電腦上。所以說,我們會知道彼此修改的內容。”

    女朋友:”聽着很有用啊,我平時用的word和excel可以用這個軟件嗎?即便我電腦壞了,我還可以去『遠程倉庫』拿到上一次我提交的數據,並且還有你所說的『版本控制』功能。又能備份,又能知道每次修改了什麼,很好用啊!“

    三歪:”很可惜,像你們那種工作場景,可能用不上,也可以說不太適合用“

    女朋友:”為什麼?“

    三歪:”之前我也想要用定時任務+GitHub的方式去保存我在本地寫的文章,發出來之後,被一頓噴。GitHub你可以簡單理解為就是那個遠程倉庫,定時任務我就是讓它隔一段時間就保存一次“

    女朋友:”我聽明白了,你想要的是備份功能,對吧?為什麼被噴的呢?“

    三歪:”他們說我瞎整,這每隔一段時間就提交到GitHub,網絡開銷可多大啊。然後給我列出一系列的產品,比如說:「堅果雲」「Dropbox」「OneDrive」等等“

    女朋友:”那你怎麼不用?“

    三歪:”我哪知道啊,有信息差的呢。反正當時覺得自己寫個定時任務實現了,就沒多想了。“

    女朋友:”那你是真的菜“

    三歪:”哦“

    三歪:”除了上面說的自動同步,你們的word、excel在用我們的工具也沒法查到歷史的版本記錄“

    女朋友:”為啥?你不是說你們寫代碼都可以的嗎?為什麼word和excel就沒法查?“

    三歪:”我們寫代碼的文件類型都是屬於文本文件,而你的word、excel本質上屬於二進制文件,很難去比對每次修改的差異,所以不支持“

    女朋友:”那聽你這樣說,在我的場景里這個「版本控制軟件」沒啥用啊,它不能記錄像Word、Excel這種文件每次版本的差異,要想用它做備份,還不如現有的雲產品。“

    三歪:”嗯,是的。其實現在雲產品也能提供版本控制的功能了,你用它們就足夠了。還有一點很重要的是,它有學習成本,可不是每個人都會用的。“

    女朋友:”聽你說了這麼多,好像雲產品就很行啊,為啥你們還要「偏執」去用你說的那東西?“

    三歪:“主要是我們寫代碼時遇到的問題會更多,我們用的「版本控制軟件」會更加靈活,它支持的功能會更多。”

    女朋友:“對了,你都說了這麼久了,你們用的那個軟件叫啥啊?”

    三歪:“Git

    三歪瞎扯

    其實本來想着直接講一下在工作中常用到的Git命令,但發現不太好寫(琢磨了很久

    看三歪文章的人可能很多都是大學生,對Git本身了解可能就不太清楚,直接上Git的命令可能看不太懂,所以就分開了兩篇。

    下一篇講一下三歪在工作中使用Git的糗事以及工作中是怎麼用Git的。

    涵蓋Java後端所有知識點的開源項目(已有8K+ star):

    • GitHub
    • Gitee訪問更快

    我是三歪,一個想要變強的男人,感謝大家的點贊收藏和轉發,下期見。

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  • LeetCode 76,一題教會你面試算法時的思考套路

    LeetCode 76,一題教會你面試算法時的思考套路

    本文始發於個人公眾號:TechFlow,原創不易,求個關注

    今天是LeetCode專題的第45篇文章,我們一起來看看LeetCode的76題,最小窗口子串Minimum Window Substring。

    這題的官方難度是Hard,通過了也是34.2%,4202人點贊,299人反對。從通過率以及點贊比來看,這題的質量很高,稍稍有些偏難,所以小夥伴們請做好準備,這是一道有點挑戰的問題。

    題意和樣例

    我們一起來看下題意,這題的題意很短,給定兩個字符串S和T。要求設計一個複雜度為的算法,在S串當中找到一個子串,能夠包含T串當中的所有字符。要求返回合法且長度最小的窗口的內容。

    注意:

    • 如果不存在這樣的窗口,返回“”。
    • 如果窗口存在,題目保證有且只有一個。

    樣例:

    Input: S = "ADOBECODEBANC", T = "ABC"
    Output: "BANC"
    

    分析

    我們來分析一下這個問題,從題意當中大家應該都能感受到它的難度。因為上來題目當中就限定了我們使用的算法的複雜度必須是,然而我們遍歷字符串的複雜度就已經是了,也就是說我們不能引入額外的計算開銷,否則一定不滿足題目的要求。

    可能有些同學會想到傳說中在時間內判斷字符串匹配的KMP算法,如果你不知道這個算法也沒有關係,因為這個算法並不適用。因為我們要找的不是完全相等的子串的位置,而是找的是字符構成一樣的子串,所以並不能通過引入字符串匹配算法來解決。沒有學過KMP算法的同學可以松一口氣了,這題當中並不會引入新的算法。

    解題的套路

    一般來說當我們面臨一個算法問題的時候,我們常常的思考過程主要有兩種。一種是適配,說白了就是把可能可以用上的算法往問題上套。根據題意先感覺一下,大概會用到什麼樣的算法,然後詳細地推導適配的過程,看看是不是真的適用或者是有什麼坑,或者是會出現什麼新的問題。如果一切OK,能夠推理得通,那麼這個算法就是解。第二種方法是建模,也就是說從題意入手,對題意進行深入的分析,對問題進行建模和抽象,找到問題的核心,從而推導出用什麼樣的算法可以解決。

    舉個很簡單的例子,一般來說我們的動態規劃算法都是適配。都是我們先感覺或者是猜測出可以使用動態規劃,然後再去找狀態和轉移,最後建立狀態轉移方程。而一些搜索問題一般是建模,我們先對問題進行分析,然後找出需要搜索的解的存在空間,然後設計算法去搜索和剪枝,最後找到答案。

    據說一些頂級高手這兩種方法是一起使用的,所以才可以那麼快速地找到解。當然我不是頂級高手,所以這個也只是我的猜測。這個思考過程非常有用,特別是當我們面試的時候,遇到一個從未見過的問題,如果你什麼套路也沒有,頭腦一片空白或者是苦思冥想不得要領是很常見的事情。當你有了套路之後,你就可以試着慢慢找到答案了。

    回到這道題本身,我們剛才已經試過了,拿字符串匹配的算法網上套是不行的。在視野里似乎也沒有其他的算法可以套用,所以我們換一種思路,試試看建模。

    首先我們可以肯定一點,我們需要在遍歷的時候找到答案,這樣才可以保證算法的複雜度是。我們的目標是尋找子串,也就是說我們遍歷的過程應該對應一個子串,並且我們有方法可以快速判斷這個子串是否合法。這樣我們才可以做到遍歷的同時判斷答案的可行性。進而可以想到這是一個區間維護的問題,區間維護我們經常使用的方法就是two pointers。所以我們可以試試two pointers能否適用。

    實際上這道題的正解就是two pointers。

    題解

    我們維護了一個區間,我們需要判斷區間里的字符構成,這個很容易想到可以使用dict,維護每一個字符出現的次數。在這個題目當中,我們只需要考慮覆蓋的情況,也就是說字符多了並不會構成非法。所以我們可以維護一個dict,每次讀入一個字符更新它,當dict當中的字符滿足要求的時候,為了使得區間長度盡量短,我們可以試着移動區間的左側,盡量縮短區間的長度。

    從區間維護的角度來說,我們每次移動區間右側一個單位,只有當區間內已經滿足題意的時候才會移動左側。通過移動左側彈出元素來獲取能夠滿足題意的最佳區間。

    我們來看下主要的流程代碼:

    # 存儲區間內的字符
    segement = {}
    for i in range(n):
        segement[s[i]] += 1
        # 當滿足條件的時候移動區間左側
        while l <= i and satisified(segment):
            # 更新最佳答案
            if i - l + 1 < ans_len:
                ans_len = i - l + 1
                beg, end = l, i + 1
            # 彈出元素
      segement[s[l]] -= 1
            l += 1
    

    到這裏還有一個小問題,就是怎麼樣判斷這個segment是否合法呢?我們可以用一個数字matched來記錄目前已經匹配上的字符的數量。當某個字符在segment當中出現的次數和T中的次數相等的時候,matched加一。當matched的數量和T中字符種類的數量相等的時候,就可以認為已經合法了。

    我們把所有的邏輯串起來,就可以通過這題了。

    class Solution:
        def minWindow(self, s: str, t: str) -> str:
            from collections import Counter, defaultdict
            # 通過Counter直接獲取T當中的字符構成
            counter = Counter(t)
            n, m = len(s), len(counter)
            l, beg, end = 0, 0, 0
            cur = defaultdict(int)
            matched = 0
            flag = False
            # 記錄合法的字符串的長度
            ans_len = 0x3f3f3f3f
            
            for i in range(n):
                if s[i] not in counter:
                    continue
                    
                cur[s[i]] += 1
                # 當數量匹配上的時候,matched+1
                if cur[s[i]] == counter[s[i]]:
                    matched += 1
                    
                # 如果已經找到了合法的區間,嘗試縮短區間的長度
                while l <= i and matched == m:
                    if i - l + 1 < ans_len:
                        flag = True
                        beg, end = l, i+1
                        ans_len = i - l + 1
                        
                    # 彈出左側元素
                    c = s[l]
                    if c in counter:
                        cur[c] -= 1
                        if cur[c] < counter[c]:
                            matched -= 1
                            
                    l += 1
    
            
            return "" if not flag else s[beg: end]
    

    總結

    到這裏,這道題就算是解決了。很多同學可能會覺得疑惑,為什麼我們用到了兩重循環,但是它依然還是的算法呢?

    這個是two pointers算法的常見問題,也是老生常談的話題了。我們在分析複雜度的時候,不能只簡單地看用到了幾層循環,而是要抓住計算的核心。比如在這個問題當中,我們內部的while循環針對的變量是l,l這個變量對於i整體是遞增的。也就是說無論外面這個循環執行多少次,裏面的這個while循環一共最多累加只能執行n次。那麼,當然這是一個的算法。

    這題總體來說有些難度,特別是一開始的時候可能會覺得沒有頭緒無從下手。這個時候有一個清晰的頭腦以及靠譜的思考鏈非常重要,希望大家都能學到這個其中思維的過程,這樣以後才可以應付更多的算法問題。

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  • PBFT共識算法

    PBFT共識算法

    拜占庭將軍問題

    我們已知的共識算法,Paxos、Raft解決的都是非拜占庭問題,也就是可以容忍節點故障,消息丟失、延時、亂序等,但節點不能有惡意節點。但如何在有惡意節點存在的情況下達成共識呢?BFT共識算法就是解決這一問題的。即不但能容忍節點故障,還能容忍一定的惡意節點或者說拜占庭節點的存在。我們下面就學習一下BFT算法中的PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)。BFT算法有非常多的變種,這裏只學習PBFT,其他的可以舉一反三。

    PBFT

    PBFT核心由3個協議組成:一致性協議、檢查點協議、視圖更換協議。系統正常運行在一致性協議和檢查點協議下,只有當主節點出錯或者運行緩慢的情況下才會啟動視圖更換協議,以維持系統繼續響應客戶端的請求。下面詳解這3個子協議。在講一致性協議之前,我們屏蔽算法細節先看一下正常情況下大致是怎麼工作的,大致流程如下:

    1. 客戶端發送請求給主節點(如果請求發送給了從節點,從節點會將該請求轉發給主節點或者將主節點的信息告知客戶端,讓客戶端發送給主節點)。
    2. 主節點將請求廣播給從節點。
    3. 主從節點經過2輪投票后執行客戶端的請求並響應客戶端。(協議細節見下面的一致性協議)
    4. 客戶端收集到來着\(f+1\)個不同節點的相同的響應后,確認請求執行成功。(因為最多有\(f\)個惡意節點,\(f+1\)個相同即能保證正確性)。

    一致性協議

    一致性協議的目標是使來自客戶端的請求在每個服務器上都按照一個確定的順序執行。 在協議中,一般有一個服務器被稱作主節點,負責將客戶端的請求排序;其餘的服務器稱作從節點,按照主節點提供的順序執行請求。所有的服務器都在相同的配置信息下工作,這個配置信息稱作視圖view,每更換一次主節點,視圖view就會隨之變化。協議主要分pre-preparepreparecommit三階段,如下圖所示:

    REQUEST:

    首先是客戶端發起請求, 請求<REQUEST,o,t,c>中時間戳t主要用來保證exactly-once語義,也就是說對同一客戶端請求不能有執行2次的情況,具體實現時也不一定非是時間戳,也可以是邏輯時鐘或者其他,只要能唯一標識這個請求就可以了。

    PRE-PREPARE:

    【1】 收到客戶端的請求消息后,先判斷當前正在處理的消息數量是否超出限制,如果超出限制,則先緩存起來,後面再打包一起處理。否則的話(當然,沒超過也可以緩存處理),對請求分配序列號n,並附加視圖號v等信息生成PRE-PREPARE消息<<PRE-PREPARE,v,n,d>,m>,廣播給其他節點。簡而言之就是對請求分配序號並告知所有節點。

    【2】 收到PRE-PREPARE的消息後進行如下處理:

    • 消息合法性檢查,消息簽名是否正確,消息摘要是否正確。
    • 視圖檢查,檢查是否是同一個視圖號v
    • 水線檢查,判斷n是否在hH之間。(h一般是系統穩定檢查點,H是上限,會隨着h的不斷提高而提高)

    如果都通過的話,就廣播PREPARE消息<PREPARE,v,n,d,i>給其他節點,表示自己收到並認可[n,v]這個請求,進入prepare階段。如果沒有通過,則忽略該消息。

    這裏想一個問題,從節點能不能收到PRE-PREPARE消息就執行請求呢?答案顯然是不能的,因為不能確認本節點與其他節點收到的是相同的請求消息,此時不能確定主節點是不是正常節點,如果主節點是惡意節點呢?比如,發送給從節點1的消息是m,而發送給從節點2的消息是m',如果直接執行就會出現從節點的不一致。因為不能確認本節點與其他節點收到的是相同的請求消息,所以要通過從節點與從節點交互的方式互相告知收到了請求消息,好讓後面階段對比一下,是否一致。

    PREPARE:
    收到PREPARE消息<PREPARE,v,n,d,i>后,進行如下處理:

    • 消息合法性檢查,消息簽名是否正確,消息摘要是否正確。
    • 視圖檢查,檢查是否是同一個視圖號v
    • 水線檢查,判斷n是否在hH之間。

    如果上面都通過,就將PREPARE消息加入到日誌中,並繼續收集PREPARE消息,如果收到正確的\(2f\)張(包括自己)PREPARE消息,這裏如何驗證是否正確呢?主要是收到的PREPARE要與PRE-PREPARE中的vnd等信息要匹配,就進入COMMIT階段,廣播COMMIT消息<COMMIT,v,n,D(m),i>

    這一階段一般也可以稱為第一輪投票,目的是什麼呢?論文中是這麼說的:The pre-prepare and prepare phases of the algorithm guarantee that non-faulty replicas agree on a total order for the requests within a view. 濃縮為兩個字就是定序,確定在同一視圖下足額的正常的節點都對來自客戶端的請求有相同的定序。再說的直白點,就是解決上面提到的,無法確認本節點與其他節點收到的消息是否一致的問題。通過檢查相同視圖號v及同一序號n下的消息摘要d是否一致來判斷同一視圖配置下的同一個序號請求的消息是否一致。同時也確保了有足夠數量的節點收到了一致的消息請求。

    可以再想一個問題,此時可以直接執行請求嗎?答案是不可以,因為此時,你只能確認自己收到了\(2f\)個一致的PREPARE消息,你無法確認其他節點是否也收到了\(2f\)個一致的PREPARE消息。也就是說,當前,你只能確認自己準備好了去執行序號為n的請求,但是你不能確認其他節點有沒有準備好,所以,還要再進行一次節點間的消息交互,互相告訴大家,我準備好了。

    COMMIT:

    在上一階段,節點收到足額PREPARE投票後會廣播COMMIT投票,過程類似,當節點收到其他節點的COMMIT投票消息后,會進行如下檢查:

    • 消息合法性檢查,檢查消息簽名是否正確,消息摘要正不正確有沒有被篡改。
    • 視圖檢查,view是否匹配。
    • 水線檢查,判斷n是否在hH之間。

    如果都通過則把收到的投票消息寫入日誌log中,如果收到的合法的COMMIT投票消息大於等於\(2f+1\)個(包括自己),意思就是,已經確認大多數節點都準備好了執行請求,就執行請求並回復REPLY消息給客戶端。這裏如同上面一樣,也是檢查視圖,序號及消息是否匹配。

    REPLY:

    客戶端收到REPLY后,會進行統計,如果收到\(f+1\)個相同時間戳t和響應值r,則認為請求響應成功。如果在規定的時間內沒有收到回應或者沒有收到足額回應怎麼辦?可以將該請求廣播給所有節點,節點收到請求后,如果該請求已經被狀態機執行了,則再次回復客戶端REPLY消息,如果沒有被狀態機執行,如果節點不是主節點,就將該請求轉發給主節點。如果主節點沒有正常的將該請求廣播給其他節點,則將會被懷疑是主節點故障或惡意節點,當有足夠的節點都懷疑時將會觸發視圖變更協議,更換視圖。

    我們進行進一步的分析,可以看到,如果是客戶端沒有收到任何回應,很有可能是主節點故障或主節點是惡意節點(我就故意不執行你的請求),沒有將請求足額廣播給其他節點,(當然還有消息丟失等原因,這裏不在詳細分析),這時,客戶端因一直沒有響應,所以將請求廣播給了所有節點,所有節點收到請求后,轉發給主節點后發現主節點怎麼什麼都不幹呀,懷疑主節點有問題,然後觸發視圖更換協議,換掉主節點。當然,客戶端沒有收到足額回應的一個原因還可能是消息丟失,那麼如果是已經執行了該請求的節點再次收到該請求後會再次回應REPLY,前提是該請求是在水線範圍內的合法請求,否則被拒絕。

    檢查點協議

    在上面的一致性協議中可以看到,系統每執行一個請求,服務器都需要記錄日誌(包括,request、pre-prepare、prepare、commit等消息)。如果日誌得不到及時的清理,就會導致系統資源被大量的日誌所佔用,影響系統性能及可用性。另一方面,由於拜占庭節點的存在,一致性協議並不能保證每一台服務器都執行了相同的請求,所以,不同服務器狀態可能不一致。例如,某些服務器可能由於網絡延時導致從某個序號開始之後的請求都沒有執行。因此,設置周期性的檢查點協議,將系統中的服務器同步到某一個相同的狀態。簡言之,主要作用有2個:1、同步服務器的狀態;2、定期清理日誌。

    同步服務器的狀態,比較容易理解與做到。比如在區塊鏈系統中,同步服務器的狀態,實際上就是追塊,即服務器節點會通過鏈定時廣播的鏈世界狀態或其他消息獲知到自己區塊落後了,然後啟動追塊流程。

    定期清理日誌,怎麼做呢?首先要明確哪些日誌可以被清理,哪些日誌仍然需要保留。如果一個請求已經被\(f+1\)台非拜占庭節點執行,並且某一服務器節點i可以向其他服務器節點證明這一點,那麼該i節點就可以將關於這個請求的日誌刪除。協議一般採用的方式是服務器節點每執行一定數量的請求就將自己的狀態發送給所有服務器並且執行一個該協議,如果某台服務器節點收到\(2f+1\)台服務器節點的狀態,那麼其中一致的部分就是至少有\(f+1\)台非拜占庭服務器節點經歷過的狀態,因此,這部分的日誌就可以刪除,同時更新為較新狀態。

    具體實現時可以聯想到上面的一致性協議總的水線檢查。上面的低水線h值等同於穩定檢查點,穩定檢查點之前的日誌都可被清理掉。高水線H=h+k,也就是接收請求序號上限值,因為穩定檢查點往往是間隔很多的序號才觸發一次,所以k一般要設置的足夠大。例如,每間隔100個請求就觸發一次檢查點協議,提升水線,k可以設置為200。

    這裏解釋一下穩定檢查點的概念,可以理解為當\(2f+1\)個節點都達到了某個請求序號,該請求序號就是穩定檢查點。所有穩定檢查點之前的消息都可以被丟棄,減少資源佔用。 對比Raft,Raft是通過快照的方式壓縮日誌,都需要一個清理日誌的機制,不然日誌無限增長下去會造成系統不可用

    視圖更換協議

    在一致性協議里,已經知道主節點在整個系統中擁有序號分配,請求轉發等核心能力,支配着這個系統的運行行為。然而一旦主節點自身發生錯誤,就可能導致從節點接收到具有相同序號的不同請求,或者同一個請求被分配多個序號等問題,這將直接導致請求不能被正確執行。視圖更換協議的作用就是在主節點不能繼續履行職責時,將其用一個從節點替換掉,並且保證已經被非拜占庭服務器執行的請求不會被篡改。即,核心有2點:1,主節點故障時,可能造成系統不可用,要更換主節點;2,當主節點是惡意節點時,要更換為誠實節點,不能讓作惡節點作為主節點。

    當檢測到主節點故障或為惡意節點觸發視圖更換時,下一任主節點應該選誰呢?PBFT的辦法是採用“輪流上崗”的方式,通過\((v+1) \ mod \ N\),其中\(v\)為當前視圖號,\(N\)為節點總數,通過這一方式確定下一個視圖的主節點。還有個更關鍵的問題,什麼時候觸發視圖更換協議呢?我們繼續往下討論。

    如果是主節點故障的情況,這種情況一般較好處理。具體實現時,一般從節點都會維護一個定時器,如果長時間沒有收到來自主節點的消息,就會認為主節點發生故障。此時可觸發視圖更換協議,當然具體實現時,細節可能會不同,比如,也可以是這種情況,客戶端發送請求給故障主節點必然導致長時間收不到響應,所以,客戶端將請求發送給了系統中所有從節點,從節點將請求轉發給主節點並啟動定時器,如果主節點長時間沒有將該請求分配序號發送PRE-PREPARE消息,認為主節點故障,觸發視圖更換協議。這2種情況比較好理解,但就這2種情況嗎?其實還有以下幾種情況也會觸發視圖更換協議:

    • 從節點廣播PREPARE消息后,在約定的時間內未收到來自其他節點的\(2f\)個一致合法消息。
    • 從節點廣播COMMIT消息后,在約定的時間內未收到來自其他節點的\(2f\)個一致合法消息。
    • 從節點收到異常消息,比如視圖、序號一致,但消息不一致。
      這三點,都有可能是主節點作惡導致的,但也有可能是消息丟失等原因導致的。雖然不一定是因為主節點異常導致的,但從另一個角度看,解決了從節點不能無限等待其他節點投票消息的問題。

    這裏補充一點,觸發視圖更換協議后,將不再接收除檢查點消息、VIEW-CHANGE消息、NEW-VIEW消息之外的消息。也就是視圖更換期間,不再接收客戶端請求,暫停服務。

    解決了什麼時候觸發的問題后,下一個問題就是具體怎麼實現呢?當因上面的情況觸發視圖更換協議時,從節點i就會廣播一個VIEW-CHANGE消息<VIEW-CHANGE,v+1,n,C,P,i>,序號n是節點i的最新穩定檢查點sC\(2f+1\)個有效檢查點消息,是為了證明穩定檢查點s的正確性,P是位於序號n之後的一系列消息的結合,這裏要包含這些信息可以理解為是證據,也就是說,從節點不能隨便就發送一個VIEW-CHANGE,什麼證據都沒有,別人怎麼能認同你更換視圖呢?。上面我們提到過下一任主節點是誰的問題?通過\((v+1) \ mod \ N\)確定的一下任主節點p(在圖中就是節點1),在收到\(2f\)個有效的VIEW-CHANGE消息后,就廣播<NEW-VIEW,v+1,V,O>消息,這裏VO具體的生成方法參考原論文,主要是VIEW-CHANGEPRE-PREPARE等消息構成的集合,主要目的是為了讓從節點去驗證當前新的主節點的合法性以及解決下面這個問題,還有要處理未確認消息和投票消息。

    視圖更換協議需要解決的問題是如何保證已經被非拜占庭服務器執行的請求不被更改。由於系統達成一致性之後至少有\(f+1\)台非拜占庭服務器節點執行了請求,所以目前採用的方法是:由新的主節點收集至少\(2f+1\)台服務器節點的狀態信息(也就是上面在構造消息時所需的各種消息集合),這些狀態信息中一定包含所有執行過的請求;然後,新主節點將這些狀態信息發送給所有的服務器,服務器按照相同的原則將在上一個主節點完成的請求同步一遍,同步之後,所有的節點都處於相同的狀態,這時就可以開始執行新的請求。

    若干細節問題的思考

    在3階段協議中,對收到的消息都要進行消息合法性檢查、視圖檢查、水線檢查這3項檢查,為什麼呢?

    這3項檢查是十分有必要的,添加消息簽名是為了驗證投票是否合法,正確統計合法票數,不能是隨便一個不知道的節點都能投票,那我怎麼驗證到底是誰投的呀。也就是說,要通過消息簽名的方式確認消息來源,通過消息摘要的方式,確認消息沒有被篡改。當然,考慮到性能因素,也可以使用消息認證碼(MAC),以節省大量加解密的性能開銷。PBFT算法,可以容忍節點作惡,消息丟失、延時、亂序,但消息不能被篡改。

    視圖檢查比較容易理解,所有節點必須在同一個配置下才能正常工作。如果節點的視圖配置不一致,比如主節點不一致、節點數量不一致,那統計合法票數的時候,真沒法幹了。

    水線檢查,是檢查點協議的一部分,在工程實現時,不是所有的請求我都有處理,比如,你收到一個歷史投票信息,你還有必要處理嗎?當然,它的作用不止於此,還可以防止惡意節點選擇一個非常大的序列號而耗盡序列號空間,例如,當一個節點分配了超過H上限的序列號,這時,正常節點會拒絕這個請求從而阻止了惡意節點分配的遠超過H的序列號。

    3階段協議中每一階段的意義是什麼?

    論文中有如下錶述:

    The three phases are pre-prepare, prepare, and commit.The pre-prepare and prepare phases are used to totally order requests sent in the same view even when the primary, which proposes the ordering of requests, is faulty. The prepare and commit phases are used to ensure that requests that commit are totally ordered across views.

    即,pre-prepareprepare階段,主要的作用就是定序,個人理解就是要確認有足夠數量的節點收到同一請求,並且與自己所收到的請求相一致。prepare以及commit階段是確認大家執行的同一請求。

    為什麼是\(3f+1\)

    我們知道PBFT的容錯能力為不超過三分之一,即\(n=3f+1\)\(f\)為拜占庭節點數量。但這個公式是怎麼來的呢?論文中有這麼一段論述可以幫助我們去理解:

    The resiliency of our algorithm is optimal: \(3f+1\) is the minimum number of replicas that allow an asynchronous system to provide the safety and liveness properties when up to \(f\) replicas are faulty. This many replicas are needed because it must be possible to proceed after communicating with \(n-f\) replicas, since \(f\) replicas might be faulty and not responding. However, it is possible that the \(f\) replicas that did not respond are not faulty and, therefore, \(f\) of those that responded might be faulty. Even so, there must still be enough responses that those from non-faulty replicas outnumber those from faulty ones, i.e., \(n-2f>f\). Therefore \(n>3f\).

    意思就是,在一個容忍\(f\)個錯誤節點的系統中,系統至少要\(3f+1\)個節點才能保證系統安全可靠。為什麼呢?因為在所有\(n\)個節點中,有\(f\)個節點可能因故障而沒有回應(或者投票),而在回應的\(n-f\)中又有可能有\(f\)個是惡意節點的回應,即使如此,也要保證正常節點的投票要多於惡意節點的投票數量,即\(n-f-f>f\),推出\(n>3f\)

    PBFT對比Raft

    PBFT對比Raft,最大的不同在於解決的問題不一樣,雖然都是共識算法,但一個解決的拜占庭問題,另一個則解決的非拜占庭問題。從算法細節上來看,Raft中的領導者是強領導者,即,一切領導者說了算,但PBFT中對應的主節點卻不是,因為不能保證主節點不是拜占庭節點,萬一主節點作惡,從節點要有發現主節點是惡意節點的能力,並及時觸發視圖更換協議更換主節點。從算法消耗的資源來看,明顯PBFT要更複雜,投票數明顯多於Raft,不但要主從節點交互,還有從節點與從節點互相交互,所以,其性能也一定比Raft低,這是肯定的,因為PBFT解決的問題比Raft更複雜,一定程度上可以認為Raft是PBFT的子集,如果你把PBFT三階段協議中從節點與從節點交互的那部分去掉,只保留主節點與從節點交互的那部分,你會發現,好像還蠻像的。從另一個方面說,Raft算法,因為沒有拜占庭節點的存在,領導者節點一定是對的,從節點一切聽領導的就是。但是在PBFT中,從節點就不能光聽主節點的,萬一主節點也是壞人咋辦?怎麼解決這個問題呢?顯然,只聽主節點肯定是不行的,我還要看看其他節點的意見,如果有足額的節點認為是對的,就同意。怎麼確定足額節點數到底是多少呢?上面有講到過。所以,相比Raft,PBFT多了從節點與從節點的消息交互。

    PBFT的時間複雜度分析

    PBFT有比較明顯的兩輪投票,所以時間複雜度\(O(n^2)\),節點數量較大時,一次共識協商所需的消息太多,這也決定了PBFT只能適用於節點數量不大的系統中,比如區塊鏈中的許可鏈,公鏈節點數量太多,並不適用PBFT算法。

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  • 可愛的負擔…美國爆發「花栗鼠之亂」 到處打洞居民快瘋了

    可愛的負擔…美國爆發「花栗鼠之亂」 到處打洞居民快瘋了

    摘錄自2020年7月19日自由時報報導

    據《福斯新聞》報導,緬因州內陸漁業與野生動植物小型哺乳動物專家韋伯(Shevenell Webb)表示,去(2019)年秋天產出大量的橡實,讓花栗鼠在春季繁衍後代時在地面上到處都可以找到食物,就這樣造成如今的花栗鼠嬰兒潮。韋伯說,花栗鼠真的很可愛,但同時也是破壞狂,不僅會挖洞破壞草坪和花園,有時還會溜進屋內造反。

    佛蒙特州魚類和野生動物部門野生動植物多樣性主任帕倫(Steven Parren)則說,他監控的地區有太多橡實,以至於囓齒動物無法在冬天把它們全都藏起來,到了今(2020)年春天地面上還留有很多橡實,除了花栗鼠之外也造成松鼠、兔子等族群增加。

    不過,人們不用太擔心這次的花栗鼠狂潮,因為小型哺乳類動物族群本來就很容易出現物種激增的事件,隨後就會迎來一陣消寂,更何況花栗鼠很容易成為貓頭鷹、老鷹、蛇類、狐狸和浣熊的獵物,野生花栗鼠平均只有3年壽命,比最高壽命少了許多。

    ※ 本文與 行政院農業委員會 林務局   合作刊登

    生物多樣性
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    環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校

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