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  • 【從支援性待命部隊,變成全集團SRE戰略部門】7年上雲維運學會的重要課題,千億電商巨頭3階段SRE大變革

    Zalando在2015年從一家電商進一步發展成大平臺,開始對生態圈和合作夥伴輸出技術,關鍵就是在2015年開始擁抱公有雲,並將單體式應用,全面轉換成為容器化的微服務架構。圖片來源/Zalando

    快時尚電商Zalando是一家不到15歲的鞋子和服飾品電商,在臺灣知名度雖然不高,但他們是歐洲最大的服飾電商平臺。2022年第一季的顧客人數高達4,800萬人,超過5,800萬張訂單,全部都是透過網路平臺完成。Zalando一年營收約100億歐元,相當於臺幣3,100億元,相當於臺灣2021年前三季所有電商營收金額的總和。

    Zalando在2008年創立後,迅速拓展到各國,2015年更從電商進一步發展成平臺化的戰略,開始對生態圈和合作夥伴輸出技術,關鍵就是在2015年開始擁抱公有雲,並將單體式應用,全面轉換成為容器化的微服務架構。

    很難想像,2008年在德國柏林創立的Zalando,第一年營收只有600萬歐元(不到臺幣2億元),隔年開始出貨到奧地利,3年後更賣到荷蘭和法國等更多國家。直到2011年時,Zalando正式進入其他國家開設分店,推出英國、義大利、瑞士的本地電商平臺,正式成了跨國電商,隔年更在歐洲其他8國落地,順利於2014年在德國上市。至今,Zalando在歐洲23國提供服務,從賣鞋子起家,到後來銷售各種服飾用品、體育用品,超過4千個品牌,累計近89萬件商品。

    甚至,Zalando不只是服飾業者,更靠技術拓展其他商業模式,例如他們各國官網總流量一年高達50億人次,其中85%來自手機,這促使Zalando開始提供了官網或App的廣告服務,作為品牌商數位行銷通路之用。不只電商和廣告業務,他們還打造一套自家的支付平臺,每年經手的金額高達20億歐元,等於是一家頗具規模的金融科技公司,Zalando還將自己在全歐建置的物流系統,打造成一套B2B物流服務,來支援其他品牌實體門市的供貨,Zalando就像是歐洲服飾圈的Amazon一樣的地位。他們一年投資在物流和科技建置的預算高達4、5億歐元,約臺幣130到150億元。

    從第一年營收600百萬歐元到現在的100億歐元,14年營收成長超過1,600倍,科技力是Zalando撐起如此龐大的交易規模背後的關鍵。

    一開始,Zalando只是一個用PHP搭配MySQL開發的網路商店,就像臺灣許多電商平臺,也都採用了這個在2008年常見的免費網站開發技術來打造,只有一小組人用Java打造特定應用,隨著業務逐漸擴大,甚至發展到2010年用Java技術搭配PostgrsSQL重新打造。接下來的3年,是Zalando快速跨入各國落地的關鍵,一方面導入企業級ERP,另一方面開始發展各國網站,也打造一個具有大規模處理能力的訂單和交易集中式平臺。

    為了支援未來全歐多國的營運布局,2014年底,Zalando決定大力擁抱公雲,導入Docker容器技術,開始發展微服務架構,來取代老舊的單體式架構。上市後隔年,也就是2015年,Zalando開始往平臺化戰略發展,要將自己變成生態圈的技術平臺商,開始對合作夥伴和生態圈輸出技術服務。這時,Zalando擁有1萬名員工,超過1千名IT工程師,200個開發團隊。

    2016年,Zalando陸續完成了各項系統的上雲轉換,將自己變成了一家雲端原生架構的電商平臺,也開始進一步導入K8s,2019年時,Zalando就是靠部署在公有雲上的118個k8s叢集,撐起全歐各國的電商平臺,甚至是黑色星期五大採購都順利完成。Zalando自己也是K8s的資深貢獻者,累計到2022年,開源了超過47個元件。

    上雲兩年遇到維運大考驗,待命人手不足,決定導入SRE

    但是,Zalando上雲之路不是一帆風順,2016年時,雖然大多數系統已經完成架構轉換而部署到公有雲上,而最早上雲的團隊也有超過1年的雲端維運經驗,但是,他們卻遇到了擁抱公雲後最大的維運難題,甚至影響了他們各部門平臺的正常運作。

    Zalando首席軟體工程師Pedro Alves在自家部落格上公開了這一路導入SRE的三階段發展過程,他坦言,完全上雲之後,對工程團隊帶來很大的衝擊。因為上雲之後,工程團隊得全權負責自己打造的軟體,從設計,開發,測試,部署到最重要的「維運」,研發工程團隊都得負責。「這是在全面上雲之前,他們沒有意識到改變,這件事帶來截然不同於開發的挑戰和複雜度。」他強調。

    Zalando原本的系統大多是以Java技術打造的單體式大型應用,上雲過程同時進行架構轉換,變成了分散式的為服務架構。研發團隊熟悉的是從軟體開發角度的維運經驗,上雲之後,不論是監控、自動測試、部署,到各種雲端服務事件的處理,甚至是雲端Runtime的管理,都是與本地端大型單體應用截然不同維運經驗。

    待命支援人力不足,成了Zalando的超級痛點

    同時進行AP架構和IT基礎架構的轉換,在轉換成微服務架構之後,Zalando設立了5個待命團隊(On-call)來支援當時超過200個開發團隊,來適應微服務化之後的新架構。

    可是,這些待命團隊擅長的仍舊是,單體式架構的開發和維運,Docker容器技術和微服務架構對他們來說,也是全新的技術體系。轉換到新架構。各個研發團隊,一方面需要修改原本所有服務的維運做法,重新建立新的標準化做法,另一方面,還要在雲上快速發展各種新應用,也就遇到了大大小小不同的問題需要技術支援。可是,許多技術支援工單,卡在待命團隊等待回答,上百個開發團隊遲遲等不到回答,又不知道該如何更妥善的維護那些已經上雲的服務,缺乏了一些治本的標準解方,研發團隊得花不少時間來救急,疲於應付經常發生的維運麻煩。Pedro Alves直言:「待命團隊的能力,跟不上新的技術需求,因此,沒有辦法滿足新服務的技術支援,而且愈來越無法負荷。」

    階段一:開始導入SRE,按產品線設置SRE小組

    2016年,剛好是Google發表《Site Reliability Engineering: How Google Runs Production Systems》 這本書的那一年,Zalando工程團隊一看到這本書就大受啟發,覺得說中了自己的痛點,積極說服高層後,決定大力擁抱SRE。

    從Pedro Alves公開的一張SRE導入腦力激盪圖,可以看到Zalando最大目標就是要解決待命支援不足的問題,希望讓待命支援能力可以永續而不中斷。他們也是先從辨識各種事件和失敗特徵做起,開始定義SLO、量測 SLO,並且要建立監測機制、警示機制等下手。Pedro Alves回顧,導入成功SRE還有另一個關鍵因素是,Zalando原本就擁有不怕改變的文化,因此,在高層作出決定後,Zalando工程團隊就毅然地全面擁抱SRE。不過,仍然有一個重要的課題,怎麼配置SRE團隊的編制?Zalando在2016年時已經有1千名軟體研發工程師,產品線也很多,幾番討論後決定,不是建立一個超大的SRE團隊,也不是在各團隊下各自設置一名SRE人力。而是「按照產品叢集來建立SRE團隊,一個團隊負責一個叢集,一個SRE團隊負責同一個產品網域下的所有維運責任。」Pedro Alves指出。

    另外,Zalando也透過內部問卷,搜集內部各團隊對於SRE角色的意見和期待,來凝聚所有人對SRE定位的共識,最後歸納出這個角色的能力定義:SRE具有軟體工程能力、維運思維、系統工程能力、軟體架構技能和問題解決能力。這五大能力成了日後Zalando建立內部人才庫的重要參考方向,不只用來培養SRE人才,更用來要求各種技術角色的工程師,都要培養這五大類的能力。這一步是促成了日後SRE能力普及到更多團隊的關鍵。

    接著,Zalando成立第一個SRE團隊後,第一個工作就是設計SLI(服務水準指標) ,以及訂出想要達成的SLO(服務水準目標),也打造了一款內部使用的SLO報表工具,並舉辦工作坊,來對內部上百團隊的產品PM和工程師介紹SRE。甚至在每年最重要的網路購物週的因應計畫中,也舉辦SRE工作坊,來討論購物潮網站的各項可靠性設計,來因應這個年度最大的交易爆量考驗。

    Zalando現在所用的SLO監測儀表板,更容易從顧客角度來觀察可能造成服務當機的徵兆,例如會監測顧客加入購物車的行為。圖片來源/Zalando

    階段二:取消產品SRE小組配置,將SRE工作交給各產品交付小組

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    不過,搜集了大量SLI指標維運數據之後,空有SRE數據, SRE團隊卻沒有解決原本待命支援不足的問題,也沒有善用這些維運數據來改善開發。Pedro Alves點出最大的問題是,原本的SLI指標是以確保微服務可用性的角度來設計,但是隨著他們所用的微服務越來越多,甚至發展出4千個微服務,一個產品可能由數十個或上百個微服務來支援,對工程團隊來說,越來越難從上百個微服務的SLI指標數據來判斷。

    Zalando決定改變SRE導入策略,從工具面和組織面兩方面開始調整。一方面改良SRE工具和SRE做法,從產品管理層級來管理SLO的達成情況,而非監控微服務工程層級的龐大SLI指標數據,也不再用當機事件的指標數據,改用事件徵兆來設計警示機制,改為搜集那些可能造成當機事件的事前訊號,例如記憶體快速暴增的趨勢,來提前發布預警,來減少誤判,還設計了新的事件處理流程,區分出異常狀況和緊急事件的不同處置做法,並進一步區分不同的改善做法對顧客或是業務能帶來的效益,優先採取更有利的做法。另外,也開始注重待命工程師的健康,避免長期疲勞帶來的影響。

    最重要的是,Zalando開始累積SRE維運指標的成效數據,來評估所設計的可觀測性指標,是否符合當初所設計的目標,用這套數字來規畫SRE工作的KPI,定期量測結果,回報和檢討這些 KPI。

    另外,為了統整分散在不同工具中的SLO資訊,也打造了一個新的服務水準管理工具,可以提供營運角度的SLO報表,讓管理團隊快速掌握目前各項網站或平臺的服務水準狀態,也可以查詢還有多少錯誤預算(Error Budget)可用,方便來安排各項任務的優先順序,尤其是出錯預算越吃緊的關鍵服務,一但有需求就得優先處理。

    另一方面,Zalando也改變了SRE團隊的組織編制方式,取消了原本在各產品下所設置的SRE團隊,將SRE工作改交給各產品團隊中的交付小組(Delivery Team)來接手,讓他們接手自己產品中關鍵服務的維運,要求產品交付團隊必須具備SRE能力,來負責各自所負責的關鍵產品的待命工作。

    改良SRE做法,再加上改由交付團隊接手待命工作之後,2017年時,Zalando終於解決了技術待命人力不足問題,足足花了2年才客服,而SRE事後檢討報告(Post-mortem)也成為了各產品團隊的習慣做法,對SRE做法也累積出了一套最佳實踐,包括了監控機制,事件應變,混沌工程和可靠性工程。

    雖然取消了各產品團隊下的SRE小組,但是Zalando在2018年時,建立了兩個SRE輔助團隊,一個是在數位基礎架構部門(共用功能開發部門)下設置了SRE啟動團隊,負責輔導各產品團隊導入SRE,另一個是負責改善SRE體驗的開發團隊,接手打造各種SRE工具。

    這兩個團隊一起參與全公司的SRE推動計畫,持續將分散式SRE追蹤機制導入到所有團隊,也要運用SRE蒐集到的維運數據,來支援各平臺網頁的載入優化以及各產品基礎架構的腰話工作。另外,SRE計畫成員還要支援網購周的事前準備,由SRE計畫成員負責接手網購活動的負載測試,甚至在黑色星期五促銷活動期間,兩個SRE輔導團隊的人員得在活動戰情室中待命。這個單一SRE計畫雙團隊的運作模式做法一直持續到了2018年底。2019年更直接合併成一個專責SRE團隊,開始發展各種更細緻的SRE做法,例如關鍵業務流程的維運,可以提前發現當機問題的徵兆預警機制等。

    2019年時,Zalando更參考Google在SRE手冊中提出的服務可靠性架構(Service Reliability Hierarchy)來發展更長期的SRE戰略。一方面利用這個服務可靠性架構來修正現有的SLO,希望從「對使用者產生什麼影響的角度」,來尋找更適當的觀測能力機制,讓事件應變和管理更有效率。

    不只在監控機制上搜集各種數據,針對事件應變建立更多待命機制,或善用Postmortem事後分析來尋找根本原因分析,也更重視發布前的測試,來減少出錯,並強化容量規畫的自動化能力,甚至在開發階段就要納入可靠性設計思維,產品設計上也要考慮大規模發布的策略。

    隨著微服務越來越多,Zalando甚至發展出4千個微服務,一個產品可能由數十個或上百個微服務來支援,對工程團隊來說,越來越難從上百個微服務的SLI指標數據來判斷。圖片來源/Zalando

    2019年時,Zalando更參考了Google在SRE手冊中提出的服務可靠性架構(Service Reliability Hierarchy)來發展更長期的SRE戰略。圖片來源/Zalando

    階段三:SRE升格一級單位,發展長期戰略讓業務單位也嵌入SRE實務

    2020年時,Pedro Alves指出,因為SRE實踐成果,帶來了很大的幫助,讓Zalando決定,提升SRE團隊的組織位階,成立一個SRE部門,來推動這一套SRE戰略。這個SRE部門的位階,跟其他產品或研發部門並行,也要負責規畫更長期的企業SRE戰略。

    他指出SRE組織升格之後的改變,原本的SRE團隊是任務編組,講求彈性來因應特定任務的專案,但變成一個部門後,就需要訂出一個日常目標,SRE部門的目標,就是將SRE可觀測性做法標準化。

    Zalando甚至設計了一套SRE課程,來擴大SRE效益的規模,還設置了一個攝影棚,來拍攝一系列的線上課程,由SRE各主題專家設計內容,每個主題一部影片和一份測驗。

    最後,還把這一系列SRE課程,列入新人訓練內容。任何工程師都必須完成這套SRE實踐的入門課程。另一方面,Zalando希望將SRE做法更普及到各項產品和服務,不只與維運相關的部門,甚至連業務部門都要透過這個課程,對SRE觀念有更多了解。

    2022年,Zalando下一階段的SRE工作目標是,將產品管理對標到SRE戰略,在SRE部門下發起了一個新的團隊,稱為SRE嵌入團隊,要建立一系列KPI,讓產品管理可以和SRE對標標,從高階主管和產品管理的角度,來促成SRE與各業務部門的合作。

    為了擴大SRE效益,導入到業務部門,Zalando甚至設置了一個攝影棚,拍攝一系列SRE線上課程,由SRE各主題專家設計內容,還把這一系列SRE課程,列入新人訓練內容。圖片來源/Zalando

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151848

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  • Rockstar Games 疑似為開發《俠盜獵車手 6》在求職網站上開出 200 多個新職缺

    曾發行過《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》以及《江湖本色》等好評遊戲系列的 Rockstar Games 早已成為了整個遊戲產業中最具盛名的遊戲開發商之一。根據團隊在今年稍早中開的一則消息,就在《俠盜獵車手 5》上市接近 9 年,並在全球創下了破 1.65 億套的驚人銷量後,Rockstar Games 旗下的開發團隊已經準備好要著手開發一款來自《俠盜獵車手》系列的「新作」。即使團隊並沒有揭露太多細節,但全球各地的粉絲都對於這個消息感到十分興奮,並認為這就是令他們等待多年的《俠盜獵車手 6》。就在這個消息公開的數個月後,玩家們也漸漸發現 Rockstar Games 團隊似乎打算漸漸將開發重心投入在這款神秘「新作」上。

    此外,Rockstar Games 官方也在不久之前公開的聲明中證實了他們接下來將會把更多資源投入在這款新作的開發上,不僅宣布不將會暫時停止《碧血狂殺》線上模式《Red Dead Online》的大型更新計畫,而還有傳聞指出團隊已經為此擱置了初代《碧血狂殺》和《俠盜獵車手 4》的重製版計畫,藉此全心投入在這款「新作」的開發上。而現在 Rockstar Games 團隊也為此開始招募更多人才。

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    根據 PC Gamer 網站的報導,Rockstar Games 團隊似乎已經準備好要在全球各地廣招更多的開發人員,並在團隊官方網站的職涯頁面中開出了大量的的全新職缺,像是「動畫物件助理專員」(Associate Animation Asset Specialist)、「遊玩技術設計師」(Gameplay Technical Designer)、「3D 角色美術師」(3D Character Artist)、「攝影測量美術師」(Photogrammetry Artist) 以及「動畫系統程式員」(Animation Systems Programmer) 等全新職位。

    但除了自家的官方網站之外,Rockstar Games 還在一個名為「」的求職網站上同日一次開出了多達 223 個新職缺。值得一提的是,這些職缺的工作地點散布在全球各地的多個大城市內,像是加拿大多倫多、印度邦加羅爾、美國紐約以及英國倫敦等,代表了這是一場全球規模的徵才招募行動。另一方面,這也讓不少玩家認為 Rockstar Games 目前正在為一款超大型新作的開發作準備,而《俠盜獵車手 6》當然就是最合理的可能性之一。

    就以目前的官方消息以及各種傳聞來看,《俠盜獵車手 6》很有可能就是 Rockstar Games 團隊現階段在計畫安排上的最大重心。而根據最新一波的外流消息,本作將會延續《俠盜獵車手 5》的多主角設定,而其中還會包含系列正傳有史以來第一位女性主角,但由於這款令玩家望穿秋水的續作幾乎每個幾個禮拜就會出現一波傳聞,因此詳細消息依然有代官方公開為準,而以目前的開發情況與投入程度來看,玩家們或許只要再多等一段時間就能看到《俠盜獵車手 6》正式公開了。

    https://www.kocpc.com.tw/archives/451470

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  • EA 全新專利技術讓遊戲自動判斷玩家的「遊玩風格」並依此改變遊戲內容

    當一款遊戲本身擁有著足夠豐富且多變的遊玩內容時,玩家們不僅能夠持續在這些遊戲中投入大量的時間,而每一位為玩家都可能在遊戲中獲得截然不同的遊玩體驗,而這也被不少遊戲開發商視為一款遊戲成功背後的關鍵祕訣之一。而就在幾個月前,知名遊戲發行商 EA 申請了一項全新的專利技術,讓他們旗下的遊戲能夠判斷玩家本身採用的「遊玩風格」,並藉此改變遊戲本身的內容,為每一位玩家們都帶來量身打造的遊玩體驗。

    這項名為「個人導向動態內容框架」() 的技術專利文件最初今年 4 月正式提出,並在本月再次重新公開。

    根據文件內容敘述與圖片解說,這項專利能讓遊戲中的系統判讀玩家在遊玩過程提供的各種資訊,自動偵測出玩家本身的「個性」。接著,基於系統讀取到的「玩家個性」進行遊戲內容的動態生成,或額外的產品推薦。

    在圖片解說提供的範例中,採用這項專利的遊戲將會自動研究玩家在特定遊玩內容上的選擇,並藉此判斷出玩家的「個性」符合哪些條件。舉例來說,這些「個性」包含了「探險家」、「競爭者」、「收藏家」、「輔助」、「戰鬥狂」、「坦克」、「指揮官」以及「完美主義者」等不同的類別。而當遊戲判斷出玩家的「個性」時,系統就會自動向玩家們提供最符合他們個性的遊玩內容。

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    除了在一款遊戲中為玩家們生成最適合的內容之外,這項系統還可能判斷玩家的個性比較適合遊玩哪些類型的遊戲,進而向玩家們提供其他遊戲的推薦。而當系統判斷準確時,這就很有可能會成功吸引玩家購買或嘗試這些推薦遊戲。

    在這份專利文件提供的另一個範例中,這個系統在判斷出玩家的個性之後,還能夠使用遊戲中的內容生成演算法,根據玩家的遊玩風格產生出「客製化內容」。而根據專利文件的敘述,系統判斷的玩家個性能夠用於「遊玩內容的調整,藉此帶來與之前更加類似或是不同的體驗。」

    換句話說,採用這項系統的遊戲能夠依照玩家個性來判斷當下的關卡、解謎或道具掉落等內容是否符合玩家的個人遊玩風格,甚至藉此改變或新增遊玩內容,讓玩家們能夠從遊戲中獲得更加舒適或更具挑戰的體驗。

    就在去年,EA 表示他們將會向玩家們分享 5 項之前受到保護的專利內容。而在官方網站上的一則公開聲明中,這間發行商也宣布了一項「專利承諾」(patent pledge) 計畫,這允許其他遊戲開發商自由使用他們旗下的這五項專利,同時無需支付任何費用或面臨遭到他們起訴的風險。至於這項「玩家個性」讀取系統的實用性目前似乎還有待觀察。

    https://www.kocpc.com.tw/archives/451386

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  • 築起防護網!Twitch 帶來頻道間共享 Ban 名單功能(怎麼啟用看這裡)

    無論創作者開台的目的為何,進行的是什麼樣類型的遊戲、創作或活動。一個平台如果不能好好的對應垃圾訊息又或者是可疑使用者的騷擾問題,相信只要時間一拉長,頻道有所成長之後都會因為這樣的問題逐漸被放大後感到超級困擾。隔壁棚的 YouTube 甚至還會有大創作者乾脆上傳影片開罵的尷尬狀況發生。對此,Twitch 最近端出的新工具,倒是還頗值得各個平台好好的研究一下,這種可以利用社群的力量彼此協助的好功能。繼續閱讀築起防護網!Twitch 帶來頻道間共享 Ban 名單功能(怎麼啟用看這裡)報導內文。

    ▲ 本篇圖片來源:Twitch

    築起防護網!Twitch 帶來頻道間共享 Ban 名單功能(怎麼啟用看這裡)

    針對可疑帳號活動的問題,雖然多數平台都有提供封鎖或檢舉的功能。不過近來 Twitch 倒是對於這種可能導致平台創作者相當困擾的「問題人物(帳號)」,祭出了在 Ban 人這種工具之外的更多貼心管理功能。藉此保護頻道不要受到騷擾。

    先前,他們針對已經被 Ban 的使用者如果嘗試再申請帳號回來「算帳」的,可以透過機器學習偵測疑似有類似帳號回鍋的「可疑使用者偵測」功能,來提早將這些帳號標記為「疑似或可能規避頻道禁止的帳號」。這些被偵測到的帳號雖然依然可以在聊天室活動,不過將只能被創作者或 Mod 看到訊息。

    在此前提下,將可預先幫創作者過濾把關可疑的帳號。避免這些惡意帳號的騷擾問題擴及到粉絲群之中。

    最近,Twitch 則是想到可以利用頻道主之間的「社群力量」共同築成類似防護網機制。其功能也相當簡單,就是可以讓頻道主之間建立針對可疑使用者的禁止(Ban)資訊共享網路。這個名為「共享禁止資訊」的功能,將可直接在管理設定中找到。啟動時可以輸入其他人的頻道名稱,即可發出彼此分享 Ban 帳號列表的邀請;此一同時你也可以接受其他頻道的邀請。

    沒錯,這項功能是頻道之間「雙向」交流禁止帳號列表的功能。將可支援最高 30 個頻道彼此分享自己封鎖帳號的清單(想要更多的話好像還是可以向 Twitch 官方建議)。

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    網頁設計一頭霧水該從何著手呢?

    當全世界的人們隨著網路時代而改變向上時您還停留在『網站美醜不重要』的舊有思維嗎?機會是留給努力改變現況的人們,別再浪費一分一秒可以接觸商機的寶貴時間!

    當啟用此功能,當被其他頻道「Ban」的帳號到你的頻道活動時,便會清楚看到這個帳號是由「共享禁止資訊」所遭到限制。對於這樣的狀態,如果你覺得其他頻道主可能對該帳號有所誤解,或者是對方對於你的頻道看來並沒有太多奇怪行徑的話,則是可以自行選擇變更狀態來取消封鎖。

    大家應該也會想說,難道官方不能以演算法直接參考所有頻道主的名單來對所有頻道進行相關的反騷擾建議嗎?對此官方則是表示「希望能取得平衡,保護實況主不受騷擾者干擾,同時讓創作者掌控哪些對象可以參與自己的社群。您才是最瞭解自己社群的人,因此最終還是應該由您來決定哪些人可以參與您的聊天室。」

    是說,個人覺得透過這樣的共享清單交織而成的多重確認下,也許官方也會參考這種資訊來對於明顯可疑的帳號給予處置吧?

    延伸閱讀:

    https://www.kocpc.com.tw/archives/451233

    台北網頁設計公司這麼多該如何選擇?

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    有別於一般網頁架設公司,除了模組化的架站軟體,我們的營業主軸還包含:資料庫程式開發、網站建置、網頁設計、電子商務專案開發、系統整合、APP設計建置、專業網路行銷。

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  • 林志穎駕駛特斯拉起火引發鋰電池討論  鋰電池使用與滅火注意整理

    最近的新聞討論焦點之一就是林志穎駕駛的特斯拉發生車禍後起火燃燒,而後引發更多有關鋰電池的討論,不過鋰電池的用途大至電動車輛,小至手機,先前則發生過電動機車電池交換站充電池起火、行動電源、充電池等鋰電池也有相關產品火災案例,以下就鋰電池使用與滅火注意事項整理。

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    林志穎駕駛特斯拉起火引發鋰電池討論  鋰電池使用與滅火注意整理

     

    鋰電池若是依據可充電與否,分為一次性使用且不可充電的「鋰原電池」,可重複充電的「鋰離子電池」,及也算是鋰離子電池一種的「鋰聚合物電池」。而根據消防署的說明,鋰本身並不是一個非常穩定的元素,且電池中所使用的電解質或高分子隔離膜等材料,皆具有可燃性,目前雖經由保護裝置或材料改善多能獲得良好的控制,但不可諱言,鋰電池確實潛藏著起火爆炸的危險。

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    而台南市政府消防局也提到,鋰電池正常使用並不會突然爆炸,會起火燃燒主要有3種異常狀態,第一為電池過充、第二為外部短路、第三為內部短路。針對鋰電池產品的選購,台南市政府消防局也列出以下7點:

     

    1.購買時認明具有商品安全標章之鋰電池產品。

    2.使用前要詳閱產品說明書,並依照指示安全使用。

    3.避免在陽光直射、高溫等環境充電,其周遭亦避免放置可(易)燃物。

    4.完成充電時記得移除充電電源,避免過充導致危險。

    5.使用時勿過度放電,以免降低電池壽命。

    6.鋰電池產品嚴禁敲打、摔碰及撞擊。

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    7.攜帶時避免金屬物品接觸電池兩極造成短路。

     

    而消防署也針對一般民眾常使用的鋰電池行動電源,提供了建議選購內含鋰聚合物電池、貼有經濟部準檢驗局「商品檢驗標籤」、選購有提供保固服務及投保產物責任險之產品等建議。

     

     

    如果真的不幸遇到鋰電池發生火災,消防署表示小型鋰電池組如筆電、行動電源等,使用乾粉滅火器有機會將火災撲滅,但若能將其放入水桶中,會有更好的效果;大型鋰電池組如電動機車、電動車等,乾粉滅火器恐無法將火災撲滅,惟有以大量的水效果最佳,其主要是因持續的散熱與降溫,減低及阻斷電池芯產生的熱失控。台南市政府消防局同樣也表示,一旦鋰電池發生火災,降溫為最好的滅火方法,持續以水降溫至鋰反應完畢,火即熄滅,避免波及周圍可燃物,引起更嚴重的燃燒。

     

    而6月底基隆市消防局的「隧道複合型事故演練」,則能看到消防人員面對電動車失火的應對方式,按照流程基隆市的消防隊員會以SIID(現場評估Size up、車輛辨識Identify、固定車輛Immobilize、關閉電源Disable)之處理原則進行事故搶救,並搭配基隆市消防局之穿刺冷卻滅火系統及ONE-SEVEN泡滅,待車輛完成斷電後,以穿刺之方式,將泡沫及水注入車體,進而達到降溫效果,有效控制災情,同樣也是以降溫至鋰反應完畢為目的。

    ▲

     

    鋰電池現在已是被廣泛運用的充電電池之一,不過使用上得留意充電時避免陽光直射,且不要摔碰擠壓,而若是真的遇到起火情況,便是用大量的水讓其降溫至鋰反應完畢,以達到滅火的目的。

    https://www.kocpc.com.tw/archives/451358

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  • 傳 Intel 第 13 代處理器將於 10/17 推出,i7-13700K 跑分就已經贏過 Ryzen 9 5950X

    最近 Intel 第 13 代處理器的傳聞可說連發,而且是多個型號都被測試,稍早除了 i7-13700K 都出來之外,也有人爆料正式開賣時間以及效能解禁時間,預計會在 10/17 這一週正式發售,代表說還有兩個多月的時間,對於最近有意組新電腦或升級 CPU 的人,不妨可以等等看()。

    i7-13700K 跑分就已經贏過 Ryzen 9 5950X

    稍早在 Geekbench 資料庫中,出現一筆 i7-13700K 的跑分分數,搭配 ASRock Z690 Steel Legend WiFi 6E 主機板與 32GB DDR4 記憶體進行測試。可以看到這顆 i7-13700K 具有 16 核心、24 執行緒,由 8 個效能核心(P-Core)與 8 個效率核心(E-Core)組成。基礎時脈為 3.39GHz,最大時脈可達到 5287MHz:

    在單核心測試部分, i7-13700K 拿到 2090 的分數,多核心則是 16542 分,這跟目前的 Alder Lake 系列 Core i7-12700K 相比還高 10% 與 17%:

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    下圖是外媒  整理的表格,可以看到 Core i7-12700K 這分數已經比競爭對手 AMD 旗艦處理器 Ryzen 9 5950X 還高,而且是單核心、多核心都贏過,最高領先 24%。先前就曝光的  更不用說,整個大勝:

    傳 Intel 第 13 代處理器將於 10/17 推出

    先前搶先測試 的 ,最近又在微博上爆料 Intel RPL K 系列與 Intel Z790 的登場時間,他提到在 9/28 的 Intel Innovation 2022 預計效能就會解禁,正式發售則是 10/17 那一週:

    而這個時間也代表著,Raptor Lake 的推出時間應該會在 AMD 下一代 Ryzen 7000 系列之後。Zen4 和 AM5 平台目前傳至少會提前兩周上市。

    另外他還有透露非 K 系列與 H760 / B760,這就要等到 CES 2023 了,而正式發售還要再延一個半月後,意味著 2~3 月,還有一段時間。也確定不會有 H710,而是繼續沿用 H610 PCH。

    雖然 Intel 第 13 代 Raptor Lake 與 AMD Ryzen 7000 系列就快要發表了,不過最近有處理器可能漲價的消息出現,因此對於想升級下一代處理器的朋友,搞不好需要多準備一些預算才行,沒意外下一代應該就會直接反應漲價。

    至於目前的 Intel 第 12 代 Alder Lake 和 AMD Ryzen 6000 系列,就不確定會不會調漲。

    https://www.kocpc.com.tw/archives/451320

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  • PyPI要求最熱門套件的開發者使用雙因素驗證、勒索軟體0mega鎖定企業進行雙重勒索

    日前許多鎖定程式開發人員的套件庫攻擊行動,大多是針對NPM而來,但最近2至3個月,有越來越多攻擊事件是針對另一個套件庫PyPI下手。這樣的情況,也使得PyPI做出回應,他們要求維護最熱門套件的所有者,必須使用雙因素驗證來存取帳號,或是管理、上架PyPI套件。

    又有新的勒索軟體出現,而可能對企業帶來嚴重威脅的情況!資安新聞網站揭露名為0mega的勒索軟體,這些駭客同樣先備份要加密的資料,對受害企業進行雙重勒索,但不同的是,駭客為了迫使受害企業願意付錢,他們揚言若不乖乖配合,就向合作夥伴、產業協會告狀。

    NFT遊戲Axie Infinity的區塊鏈網路Ronin Network於今年3月下旬遭駭,駭客轉走約6.25億美元加密貨幣,但駭客如何入侵此區塊鏈網路?有知情人士向新聞網站透露,駭客很可能是藉由徵才的名義發動網路釣魚攻擊,而能夠突破重重關卡來挾持區塊鏈。

    【攻擊與威脅】

    新的勒索軟體最近幾個月不斷有研究人員揭露相關發現,而相當引人注目。根據資安新聞網站Bleeping Computer的報導,名為0mega的勒索軟體於今年5月出現,鎖定全球的組織下手,並向受害組織進行雙重勒索,索討數百萬美元的贖金,該新聞網站的研究人員看到的勒索訊息內容發現,駭客疑似對每個受害組織竊取不同類型的資料,有些事故駭客揚言會向合作夥伴與貿易協會告狀,破壞受害組織的商譽,企圖索討贖金。

    研究人員看到駭客公布其中一個疑似不願支付贖金的受害組織,該組織主要經營電子產品的維修與翻新,並表示他們竊得了152 GB資料。

    NFT遊戲Axie Infinity的,被盜走約6.25億美元加密貨幣,美國後來指控是北韓駭客Lazarus所為,而這起事故的調查似乎有了新的進展。根據區塊鏈新聞網站The Block於7月6日的報導,2名知情人士向他們透露,駭客入侵Ronin Network的管道,就是透過人脈網站LinkedIn下手,駭客鎖定1名Sky Mavis資深工程師,聲稱提供更好的薪資條件向他招手,使得這名工程師被騙,但這家提供職缺的公司,實際上根本不存在。

    消息人士指出,該名工程師還經過多次面試,以為得到一份報酬極為優渥的工作,並下載了名為「職缺(Offer)」的PDF檔案,使得駭客得以藉由Sky Mavis的IT基礎設施,在Ronin Network裡植入間諜程式,並控制驗證伺服器以取得所需的存取權限。

    駭客使用PyPI惡意套件發動攻擊的情況又有新的攻擊事件,這次是針對Windows電腦的Telegram用戶而來。資安業者Sonatype發現flask-requests-complex、php-requests-complex、tkinter-message-box等惡意套件,flask-requests-complex與php-requests-complex內含的程式碼,會在攻擊過程建立使用者帳號,而能夠讓攻擊者透過遠端桌面連線(RDP)任意存取受害電腦;而第3個惡意套件的行為,引發研究人員注意,因為此套件專門鎖定Telegram電腦版程式的tdata使用者設定資料夾,一旦用戶安裝該套件,Telegram的帳號資料就有可能遭到外洩。PyPI接獲通報後,已移除上述套件。

    雲端的整合開發環境(IDE)可讓程式開發人員更容易進行協同作業,但這樣的工具也有可能讓攻擊者降低攻擊門檻,只需網頁瀏覽器就能發動攻擊。資安業者Profero揭露濫用雲端IDE系統DataCamp的攻擊行動,駭客疑似運用進階版Python的IDE模組,部署第三方模組來連線到AWS S3儲存桶,並將儲存桶內的資料藉由DataCamp流出。

    研究人員也嘗試在該平臺導入Nmap網路拓撲工具,結果發現,他們雖然不能直接部署該軟體,但可直接透過編譯程式碼的方式產生。研究人員認為,這種濫用DataCamp的攻擊行動很可能不會被發現,因為沒有明確的來源顯示其IP位址的範圍,而難以追溯來源,且類似的雲端IDE系統有可能成為駭客加以濫用的對象。

     

    【漏洞與修補】

    思科與Fortinet近日修補旗下產品的重大漏洞,並呼籲用戶要儘速修補。思科於7月6日發布資安公告,總共修補了10個漏洞,其中最危險的是CVE-2022-20812與CVE-2022-20813,CVSS評分各為9.0與7.4,影響該公司的Expressway系列軟體,以及TelePresence視訊會議系統等兩套產品,一旦漏洞遭到利用,就有可能讓駭客覆寫任意檔案,或是製造空位元中毒攻擊。

    Fortinet也於7月5日修補4個高嚴重性漏洞,這些漏洞為CVE-2021-43072、CVE-2021-41031、CVE-2022-30302、CVE-2022-26117,CVSS評分為7.4至8.0分,影響FortiAnalyzer、FortiClient、FortiDeceptor,以及FortiNAC,一旦遭利用,攻擊者有可能在通過身分驗證的情況下執行任意程式碼,或是存取MySQL資料庫,以及從本地使用者提升為SYSTEM的權限。

     

    【資安防禦措施】

    鎖定PyPI套件庫的攻擊事故,近期陸續出現數起,使得PyPI打算強制部分用戶採用雙因素驗證(2FA),而引起少部分開發人員反彈。PyPI於7月8日發布資安通告指出,他們即將在數個月內,陸續要求維護最為熱門的套件開發者,使用雙因素驗證,估計至少有3,500個套件的維護者、所有者,將必須通過進階身分驗證流程,才能執行套件的各式管理工作。

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    PyPI將這些最熱門的套件稱為「關鍵(Critical)」套件,指的是在最近6個月內,下載次數在前1%的PyPI套件,一旦被登錄,該套件將會永久具備這項屬性。維護上述關鍵套件的經營者,將有機會免費取得2個由Google贊助的實體Token裝置Titan。

    此舉多數開發者表達支持立場,但也有人不願買單──例如,開發atomicwrites套件的Markus Unterwaditzer收到PyPI通知後,決定將這款每月下載超過6千次的套件下架,並重新以新的名稱上傳到套件庫,來迴避必須採用雙因素驗證的措施。

    在烏克蘭戰爭中,相關的網路攻擊行動已經擴及歐洲其他國家,而使得資安人員工作量急劇增加,有可能難以持續工作,最後選擇離職,使得企業將面臨資安人力更加吃緊的現象。英國國家網路安全中心(NCSC)近日提出警告,他們先前呼籲企業要嚴加防範俄羅斯開戰後的網路攻擊行動,但隨著烏克蘭戰爭已經僵持數個月,企業應留意資安團隊可能因為長期處於高壓的狀態,而使得所屬團隊的員工已經不堪負荷,呼籲要調整因應網路威脅的做法,例如:

    ●建立依據風險層級為依據的決策模式,來設立有效率且能長期運作的防禦制度

    ●賦與第一線人員依據優先程度決策的權利

    ●確保工作負載能平均分配個人與團隊,並讓第一線人員能獲得充分休息

    ●提供管理者及團隊相關資源來察覺需要協助的員工

     

    【其他資安新聞】

     

    近期資安日報

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151881

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  • 專門銷售山寨版思科設備的美國男子被逮捕了

    了專門銷售山寨版思科設備的Onur Aksoy,現年38歲的Aksoy自2014年至2022年間,持續自中國及香港進口價值10億美元的山寨版思科設備,並透過Amazon與eBay銷售,不法所得超過1億美元,因而被控告串謀銷售冒牌商品,以及郵件與電信詐欺等罪名。

    根據美國司法部的調查,Aksoy至少在美國成立了19家公司,於Amazon建立了15家商店,也在eBay設立10家商店,並使用不同的化名進口與經營不法業務。

    Aksoy引進了中國業者所打造的山寨版思科設備,這些設備通常是二手或是已停產的思科產品,由中國的製造商將它們偽裝成思科的最新產品,包括嵌入盜版的思科軟體或品質較差的元件,還仿冒思科的標籤、貼紙、盒子、文件或包裝,以把它們當成最新、來自思科原廠的產品出貨。

    不知情的受害者購買了這些產品之後,才發現它們的效能、功能或安全上有問題,並經常發生故障,受害者涵蓋醫院、學校、政府組織,甚至是軍方,此外,Aksoy不僅在美國銷售,也將這些山寨思科設備出售至海外。

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    在Aksoy經營不法業務的期間,就算美國海關曾查獲並扣押180批的山寨版思科設備,但Aksoy卻以假名來回應海關,且思科也曾7次要求他停止銷售非法產品,但Aksoy亦不為所動。

    這使得美國警方於去年展開行動,先是在去年7月突襲Aksoy的倉庫並扣押了價值700萬美元的仿冒品,也在今年6月將Aksoy逮捕。

    幾臺一家IT公司不小心買到的山寨版思科交換器,並與正版進行比較,發現它們就算包裝與外觀都非常相似,但金玉其外,敗絮其中,特別是山寨版採用了含有漏洞的元件,還繞過了思科的安全性檢查,至於該IT公司則是因進行軟體更新後,發現有些交換器就故障了,才察覺買到了假貨。

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151878

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  • 新版Chrome正在調整CPU使用率以延長電池壽命

    ,Google於正在測試中的Chrome OS新增了「快速密集計時器節流」(Quick Intensive Timer Throttling)功能,可望降低Chrome OS對CPU的使用率,並延長電池壽命。而此一功能同樣也適用Chrome瀏覽器。

    其實Chrome團隊從2020年的Chrome 86,就開始測試「密集喚醒節流」(Intensive Wake Up Throttling)功能。當時是因為Google發現許多網頁都會於背景執行Javascript Timer(JS Timer),而且這些JS Timer每秒就會喚醒分頁一次,雖然所使用的CPU資源不到1%,但其頻繁度再加上眾多的分頁,即可能大量耗損CPU資源並降低電池續航力。

    於是Chrome團隊設計了Intensive Wake Up Throttling機制,只要分頁進入背景5分鐘之後,便限制JS Timer每分鐘只能喚醒分頁一次。當時的實驗顯示,此一機制可減少5倍的CPU使用率,並讓電池壽命延長1.25個小時,之後Intensive Wake Up Throttling即成為Chrome 88的預設功能。

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    這次該團隊則是,它同樣是基於Intensive Wake Up Throttling的概念,也是限制JS Timer每分鐘只能喚醒分頁一次,但把進入背景的5分鐘緩衝時間縮短為10秒。換句話說,只要網頁進入背景10秒鐘之後,其JS Timer執行頻率就會從每秒一次切換至1分鐘1次。

    ,Quick Intensive Timer Throttling將能減少10%的CPU使用時間,進一步改善電池壽命。

    Quick Intensive Timer Throttling於Chrome 103中只是個實驗功能,到了Chrome 104即成為測試版功能,《About Chromebooks》持續在Chrome 105中發現它,意謂著它很有機會成為正式功能。

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151879

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  • 漫畫閱讀程式Mangatoon外洩2,300萬用戶資訊

    ,該資料庫隸屬於漫畫平臺Mangatoon(漫畫堂),內含2,300萬名Mangatoon用戶資料,不過,不僅Mangatoon官網上沒有任何說明,HIBP的創辦人Troy Hunt也聯繫不到該公司。

    ,Mangatoon雖然是在香港註冊的公司,但總部位於上海,標榜每天都會更新免費漫畫,並釋出了支援Android與iOS的同名漫畫閱讀程式。

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    ,此一資料庫外洩於今年5月,內含2,300萬名的Mangatoon註冊用戶,包括他們的姓名、電子郵件帳號、性別、社交媒體帳號、自社交媒體登入的授權令牌,以及基於MD5的加鹽雜湊密碼。

    ,他不管是透過Twitter或電子郵件都無法聯繫上Mangatoon,且除了他之外,也有其他人試圖聯繫Mangatoon,卻都沒有得到回音。

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151880

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