分類: 3C資訊

  • 什麼手機有nfc功能 安卓系統手機有哪些?

    什麼手機有nfc功能

    1、安卓陣營

    三星galaxy nexus是擁有nfc功能的安卓系統手機,價格是3999元。HTConeX/X+A320也擁有這種功能,價格是2589元。SonyLT26i26這款手機的價格是2199元,也內置了nfc功能。還有 LG Optimus4X,這款手機的價格是2450元。最後推薦的一款是MOTORazrM這款也屬於nfc手機,價格是1999元。

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    2、WP陣營

    Wp陣營擁有nfc功能的只有三款手機,一款是價格為3890元的三星ATIVS,一款是NOKIALumia920,價格是4899元,還有一款是HTC8X8S,價格是2799元。WP8的手機採用的都是主流高級配置。

    3、塞班陣營

    塞班主要有兩款nfc功能手機,一款是NOKIAC7-00603N9,一款是黑莓9900。這兩款手機的價格分別是3999元和2400元。

    來源鏈接:http://tech.3news.cn/kjrd/2021/1019/584094.html

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  • 蘋果拋光布是干什麼用的 兼容所有的蘋果設備嗎?

    蘋果新品“拋光布”推出之後,不少網友稱其為“智商稅”,因為一塊簡單的布,被蘋果賣到了145元,但會有哪些人真的花費145元去買一塊布呢?不過,令人好奇的是,蘋果拋光布是干什麼用的?

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    根據了解得知,拋光布有一個特點,就是兼容所有的蘋果設備,這可以說是它最大的賣點,不管你是什麼蘋果設備,都可以用它來擦屏幕。但是這樣的售價,難免會引起網友熱議的。

    另外,蘋果官方表示這款拋光布質地柔軟,可安全有效地清潔各款Apple显示屏,包括Nano-texture納米紋理玻璃面板。所以是否需要購買這塊布,也要看自己的需求啦。

    來源鏈接:http://tech.3news.cn/kjrd/2021/1021/585062.html

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  • 一批快遞網點停擺在雙11,快遞員:幹完這次就轉行做外賣

    一批快遞網點停擺在雙11,快遞員:幹完這次就轉行做外賣

    ·4小時前

    快遞物流人員主動離職率攀升至33.1%,這個数字是所有工種里的最高值。

    隨着電商平台先後公布銷售額,雙11第一階段的貼身肉搏暫時告一段落,但物流硬戰卻迎來最後的衝刺階段。

    雙11是快遞公司一年中最關鍵的大考。國家郵政局監測數據显示,11月1日至11日,全國郵政、快遞企業共處理快件47.76億件,同比增長超過兩成,再創歷史新高,等待全國400多萬快遞小哥的是長達一個月的爆倉、熬夜和通宵。

    作為購物狂歡節的支撐體系,快遞物流關聯着消費者後期的購物體驗。有網友說自己患上了快遞焦慮症,每天打開物流信息不下10次,而受冷空氣和新冠疫情的影響,有多位採訪對象對時代財經表示,東北地區物流包裹長期停留在網點。

    單量超1000件,快遞小哥每天都在馬拉松

    下午1點,快遞員李達趕往當天送貨的第5個小區,他一邊麻利地掃描快遞信息上的二維碼,一邊朝地上扔包裹。

    快遞旺季到來后,他每天要從凌晨5點忙到晚上11點,這樣的工作節奏已經持續了近一個月,唯一的午休時刻是裹着外套在車上小憩15分鐘。“常規期日均送貨100-200件,雙11開始后,每天的快遞量都在800單以上,如果熟悉業務和周圍路線的員工,一天能承接1000多單。”

    招人,是快遞網點迎接雙11爆倉的前奏。李達所在的網點一口氣招來了20位快遞員,依然不能消化旺季帶來的物流壓力。時代財經在多個招聘網站上發現,有多個快遞公司都在急招快遞員,並且打出了“有吃!有住!有車!有存款!”的廣告語,月薪大多在1萬元以上。

    “每天都在急招快遞員,站點一個月內走掉的人要比入職的人多,半個月前站點還缺2個人,現在缺口變成了7個,網點永遠都在招人。保底9000元包吃住的站點都很難招到快遞員。”一位極兔快遞點的招聘人員向時代財經說道。

    雙11是快遞員一年收入的峰值,而快遞配送又是一份以量取勝的工種。按照李達的說法,中通快遞上海地區每筆訂單1.1元的派費,一天的收入就能實現近千元,一旦錯過派件高峰期,日常的快遞派費扣除快遞櫃租用和通信費用,每個月的收入很難達到一萬元。

    高收益的背後伴隨着高風險,一旦出現有用戶投訴的情況,可能一天的收入都要泡湯。尤其是雙11期間的投訴頻率會大大增加。“只要有投訴電話就要扣200元,如果投訴的用戶多了相當於一天白乾了。”李達說道。

    為了減少被投訴的概率,順豐快遞員王新會給每個用戶追加包裹存放備註,有一部分用戶會因為簽收問題投訴快遞公司,“經常會遇到送件的時候用戶不在家,他們會指定放在箱或者門口,有時還會被合租房的舍友拿走,只要找不到包裹了,用戶會最先給我們打電話,這時候往往需要快速反饋。”

    這幾天,王新遇到一位用戶找不到快遞,接到用戶電話時,他還在分揀包裹。不過,他立馬選擇在10分鐘內趕到用戶家中,“只要還沒有打投訴電話,一切補救措施都還來得及。”

    熟悉了片區用戶的收件習慣和收件時間后,派送效率會跟着提高。但即便如此,日均20000步也已經是每個雙11快遞員的“標配”。

    一批網點停擺在快遞旺季

    為了一個包裹,上海張江的麗莎等待了接近20天,這顛覆了以往江浙滬包郵區的物流速度。她發現,原本運輸順利的包裹在到達最近網點后,卻遲遲沒有啟動派送。

    “試圖聯繫客服,電話全是機器人服務,給出的反饋一直是要求商家退貨。”麗娜向時代財經說道,“但是快遞是朋忙寄的,並不存在商家斡旋。”

    “退貨”是多個快遞網點提供的標準答案,但是他們忽略了有的寄件方並不是商家,而是個人寄件用戶,“最近在掃描快件的時候,也發現途徑快遞點異常的頻率變多了。遇到這種情況,一般會讓用戶換一家快遞公司或者原路退回。”專門負責收件的快遞員陳明感觸頗深。

    同樣的情況也發生在葛驍身上,從老家寄來的快遞显示網點經營異常,到附近的快遞網點卻找不到解決方案,“快遞點根本找不到快件,而且共配中心的售後客服也沒有上班。”

    “因為承包點的老闆拿不出工資,快遞點停擺了幾天,後來和快遞員協商后答應16號發工資,才陸陸續續有人願意上班。”有內部員工向時代財經透露。

    在物流網絡同樣發達的杭州,某網點也倒在了雙11前夕,幾百平米的大倉庫中堆滿了無人處理的快遞。秦飛的快遞信息卡在網點超過一周,他不得不照着快遞信息來到了網點所在地,“後來是片區負責人再派了幾個支援人員,用了7-8天整理快件,才讓擠壓了半個多月的快遞有了動靜。”最終,秦飛在半個月後收到了快遞。

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    “這家快遞點10月前就有大部分員工流失了,因為工資發不出來,網點負責人也跑路了。”有快遞員工向時代財經表示。

    無獨有偶,據新聞報道,廣州申通快遞一網點經營者跑路,數名快遞員工工資未結清。網點負責人跑路,快遞員只能集體解散。網點是快遞行業的命門,一旦爆雷在快遞旺季時期,將會帶來一系列的連鎖效應。

    漲價,救得了快遞業嗎?

    申通不是唯一一家趕不上雙11節奏的快遞公司,時代財經發現,多家快遞公司的官微評論區都被“物流慢”“丟件”等投訴信息包圍。

    為什麼具備多年經驗的快遞公司依然會在雙11期間觸發癱瘓?

    長期以來,在同質化競爭的電商快遞市場,快遞公司的發展邏輯是以低價打開市場份額。前瞻產業研究院數據显示,快遞行業平均單價從2010年的24.57元/件下降至2020年的10.55元/件,跌幅超過50%。

    派費低、快件單量上漲,以罰代管的制度,讓快遞行業末端網絡陷入惡性循環。在雙11前夕,後來者極兔快遞以68億元收購百世快遞核心業務,百世快遞成了價格戰的第一位出局者。

    各大老牌快遞公司的日子也都不好過,面臨着凈利潤持續下滑的局面。2021年上半年,中通營業收入138億元,同比增長33.7%,凈利潤18.1億元,同比下降1.2%;圓通實現營業收入195億元,同比增長33.7%,凈利潤6.45億元,同比下降33.5%;營業收入為182.1億元,同比增長27.18%,凈利潤為4.46億元,同比下滑34.45%。而在雙11期間頻繁出現網點跑路的申通實現營業收入110億元,同比增長19%,凈虧損1.5億,同比下降307%;

    經歷持久的價格戰後,快遞行業終於在今年9月迎來全面漲價,申通、中通、圓通、百世、韻達和極兔等6價快遞公司正式上調0.1元每票的派件費。按照官方說法,上漲派費會直接下發給快遞員。

    在全國最大的小商品批發市場義烏,也經歷着一場快遞漲價潮,“從9月以來,快遞單價就從1.8元漲到2.3元,對於客單價低尤其是9.9包郵的批發產品來說,每個月的利潤都少了20%。”某義烏批發商向時代財經表示。

    曾經義烏是快遞價格戰的核心城市,加上極兔來勢兇猛的低價策略,今年年初的收件價格打出了每單0.8元的低價,而一單快遞的成本通常在2元左右,這意味着每攬收一單快遞都是在賠錢。快遞公司又經常把壓力轉嫁到加盟網點上,加盟網點進而把管理壓力推給末端快遞員。

    據一位二線城市的快盟商介紹,他的站點平均日單量900件,派費價格從來沒有漲過,快遞公司按每件0.75元派費支付,他轉手再按0.6元付錢雇傭的3個快遞員。“加盟商能拿到的利潤很少,還要承擔丟件、投訴的罰款。”

    不過,此次派費的上漲並沒有反映在快遞員的工資單上。多位快遞員向時代財經表示,派費依然停留在漲價前。

    原本以為能看到希望的王秦打算熬過雙11就離職,他有一筆派單費被延期了超過半年,“老闆一直拿客戶投訴壓着不給發工資,加上雙11第一波快遞高峰沒有及時處理一個用戶的投訴,公司要求再降低0.1元派費,有很多同事都轉行去做外賣了。”

    有數據显示,快遞物流人員主動離職率攀升至33.1%,這個数字是所有工種里的最高值。

    快遞行業的勞動力流失,加深了全國物流系統的不穩定性,繼而導致快遞業在雙11激戰下的區域脫節。若快遞公司不能解決末端快遞員的保障機制,並提升自身的差異化競爭力,行業的膠着戰爭將長期持續下去。

    本文來自公眾號,作者:徐曉倩,36氪經授權發布。

    來源鏈接:https://www.36kr.com/p/1485709143867520

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  • 從《寶可夢》說起,談談任天堂「炒冷飯」的傳統藝能

    從《寶可夢》說起,談談任天堂「炒冷飯」的傳統藝能

    ·4小時前

    任天堂的廚藝值幾顆星?

    2018 年 5 月 30 日的寶可夢新作發布會上,任天堂的「第二方」工作室乾兒子 Game Freak 展示了旗下熱門 IP「寶可夢」的最新遊戲作品:《精靈寶可夢 Let`s Go! 皮卡丘·伊布》。 

    本作以 1998 年 9 月 12 日在 Game Boy 平台發售的《精靈寶可夢 皮卡丘》——即國內老玩家所熟知的《口袋妖怪 黃》——為藍本,利用 NS 的機能和特性對畫面和玩法進行了全面重製,作為寶可夢 IP 在 NS 上的試水之作顯得誠意十足。 

    雖然《精靈寶可夢 Let`s Go》系列並非寶可夢 IP 的正統續作,但得益於原作的優秀質量,新作在劇情走向和養成系統等核心要素上的完成度相當之高,一經發售立刻受到了玩家和媒體的一致好評,甚至帶動 NS 的銷量持續走高,為即將結束的寶可夢第七世代畫上了圓滿的句號。 

    這可能是玩家初見遊戲時發現的第一個彩蛋。 

    《精靈寶可夢 Let`s Go! 皮卡丘·伊布》是《精靈寶可夢 皮卡丘》的重製版,而《精靈寶可夢 皮卡丘》又是初代作品《精靈寶可夢 紅·綠》的特別版,這麼一款跨時空套娃式的作品中自然也少不了設置各種 Game Freak 用來「我致敬我自己」的彩蛋。 

    在遊戲剛剛開始的時候,玩家就會在自己的房間里發現一張耿鬼對戰尼諾的海報,這張海報的內容其實就是《精靈寶可夢 紅·綠》的開場一幕,由此可見其地位之崇高。令人意想不到的是,這部開啟了寶可夢近三十年輝煌歷程的初代作品竟也是任天堂炒過的冷飯,而且這碗飯一炒就炒到了現在。 

    頭號玩家

    Virtual Boy 的失敗幾乎擊潰了玩家對掌機的最後一點信心,作為主要負責人的橫井軍平在任天堂社內的地位落千丈,就差被套上塊寫着「千古罪人」的牌子拉出去遊街示眾了。 

    每每回憶起自己帶着 Game Boy 東征西討的崢嶸歲月,橫井軍平都是滿臉「思悠悠,恨悠悠,恨到歸時方始休」的愁容;而想到自己曾在山內溥面前誇下的海口,也只剩下了「而今才道當時錯,心緒凄迷」的悔意,曾經門庭若市的任天堂開發一部已然無人問津,現在的橫井軍平也不敢再拿着張預案就跑到山內溥的辦公室隨便敲門了。 

    時間撥回 1989 年,意氣風發的橫井軍平剛剛在美國的客場作戰中正面擊敗了勢要 Make Atari Great Again 的雅達利集團,Game Boy 藉著美利堅的新潮之風吹遍了遊戲市場的每個角落,幾乎全世界的玩家都知道了這個能隨時隨地來一局《俄羅斯方塊》的新奇玩意——雖然彼時市面上充斥着各種各樣粗製濫造的《俄羅斯方塊》遊戲機,但像 Game Boy 一樣能夠聯機對戰的尚屬首次。 

    除了有這麼一款殿堂級遊戲作品加持之外,12500 日元的 Game Boy 在眾多競爭對手動輒兩萬日元以上的定價「襯托」下硬生生的把本就不值幾個錢的硬件給玩出了性價比,這樣「感動人心,價格厚道」的產品自然吸引了不少關注,這其中就包括一位遠名的專業街溜子:田尻智。 

    田尻智也是小智的原型,那麼小茂就是…… 

    說田尻智是街溜子可不是在刻意貶低他,此人從中學時代開始就常年沉迷於电子遊戲的「聲色犬馬」之中,每次拿了就跑去街邊的遊藝廳揮霍一空,幾乎日日都在可持續的身無分文中度過,還因此了「遊藝廳破壞者」這樣二次元濃度爆表的羞恥稱號。 

    大學時期徹底脫離管束的田尻智更是變本加厲,他的課餘時間幾乎都用來報仇雪恨似的玩遊戲,儼然一個重度遊戲成癮的自閉少年。然而一貫自閉的田尻小隊長玩起遊戲來的確很有精神,他不但玩遊戲,而且鑽研遊戲技巧,不斷總結經驗教訓,最後將自己編寫的攻略命名為《Game Freak》創刊出版。 

    不僅如此,田尻智還在一系列專業電玩雜誌上擔任職業寫手,他在同期與人合作開發的遊戲也由 Famicom 雜誌社發行,田尻智以此獲得的版稅收入創辦了 Game Freak 株式會社,合著偌大一個 GF 社都是由他一手「玩」出來的。 

    已經從街溜子進化為日本知名街溜子的田尻智看上了 Game Boy 的聯機功能,然而他的「格局」並不止於研究《俄羅斯方塊》,而是希望充分利用此項功能來開發一款主打線下社交的新型遊戲。 

    正巧,在《Game Freak》創刊前後,田尻智就和南夢宮的明星製作人遠藤雅伸搭上了關係,在這位大佬的引薦之下,田尻智以忐忑的心情敲開了橫井軍平的辦公室大門。面對掌機業界的「大賢至聖先師」,社恐患者田尻智並沒有怯場,在短暫的寒暄之後,他為橫井軍平展示了名為《膠囊怪獸》的方案,而這個方案最終演變成了著名的《精靈寶可夢 紅·綠》——而在場的所有人都沒想到,這個看起來不大聰明的年輕人和他的作品將在七年之後改變任天堂。 

    那麼,承蒙「大賢至聖先師」指點迷津之後的田尻智回去之後又做了些什麼呢? 

    他沒動靜了。 

    此時,負責指點迷津的橫井軍平在田尻智回去之後又做了些什麼呢? 

    他把這茬給忘了。 

    怦然心動

    要說得到任天堂口頭支持的田尻智的心情不激動是不可能的,但他回去之後就近乎全無也是真的。不過,田尻智突然上演《這裏的黎明靜悄悄》並非是躺平或者擺爛,只能怪他沒有提前拜訪宮本茂——之前寫過的內容在這裏還可以引用一遍,梅花三弄了屬於是。 

    「下克上」被戲稱為日本的「非物質文化遺產」,這是因為日本在歷史上一直保持着「贅婿噬主」的最高人數記錄。橫井軍平對宮本茂有知遇之恩,從宮本茂進入任天堂到 Game Boy 正式發售的十二年間,他和橫井軍平的關係也從剛開始的單純的下屬和上司變成了同事和好友,然而 1985 年《超級馬力歐兄弟》和 1986 年《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》兩部曠世巨作的出現讓宮本茂出盡了風頭,儘管這個不世出的遊戲天才沒有改變自己對往日恩師的尊重和敬仰,但等到橫井軍平請他為 Game Boy 開發遊戲時,宮本茂還是委婉的表示了拒絕提供了除幫助以外的一切支持 。宮本茂的意思也很明白:雖然我很樂意提供幫助,但是 Game Boy 的硬件已經差到了計算器見之傷心,電子錶聞之落淚的地步,我實在沒法在這樣的條件下開發出對得起自己良心的作品,所以您還是另謀高就吧。 

    ——《誰是任天堂的首席白學家?|「世界主宰」的掌機之路 · 壹》 

    是的,田尻智回到 Game Freak 之後才發現 Game Boy 的硬件規格竟然如此不堪,世界第一掌機?就這?被「大賢至聖先師」那「基於枯萎技術的平行思考」狠狠敲了一悶棍的田尻智陷入了深深的懷疑與自我懷疑:一方面,他開始懷疑 Game Boy 憑着這種慘絕人寰的性能到底還能撐幾年;另一方面,他也開始懷疑自己玩出來的這家公司是不是有點玩大了。 

    Game Freak 就此陷入了艱苦卓絕的開發工作之中,田尻智去找橫井軍平的時候是 1989 年,而遊戲開發稍有起色的時候已經是 1994 年,怕不是沒等到《精靈寶可夢 紅·綠》從 Game Freak 畢業,Game Boy 就先畢業了。 

    夕陽無限好了屬於是。 

    1994 年的橫井軍平很忙,捏在任天堂手裡的主機和掌機市場一個半死不活、一個搖搖欲墜,而計劃救市的 N64 和 Virtual Boy 又遭遇難產,這一年任天堂推出的新品僅有 Game Boy 的換殼版本 Game Boy Bros,被感覺到任天堂拿自己當猴耍的玩家們一通狂噴。直到此時,橫井軍平才想起田尻智的項目已經在 Game Freak 卡了好幾年,沒辦法,垂死病中驚坐起,Give you an opportunity,死馬權當活馬醫,爺想咋地就咋地!別看了,就是你,起來!給我救市去! 

    這一次,橫井軍平沒有給予田尻智除幫助之外的一切支持,而是傾其全力「包辦」了從開發到宣發的全部工作,如果要形容橫井軍平的態度,千言萬語都抵不過一句話。 

    「忘了 Game Freak 吧,我賣掌機養你。」 

    擺起來了

    瘦死的駱駝比馬大,況且財大氣粗的任天堂還是頭雙峰駝,要養活一個小小的田尻智自然不在話下。在任天堂的全力支持下,Game Freak 的開發工作進展神速然而還是拖了兩年才完成 。 

    終於,《精靈寶可夢 紅·綠》雙版本於 1996 年 2 月 27 日正式發售,一經上市就被當時的評測媒體一通狂噴。雖然開局不利,但是遊戲作品在商業上是否成功還是要靠玩家的錢包投票決定,在任天堂全方位、多角度、寬領域;上至電視節目,下到街頭小廣告,宛如「包夾芝士」的宣傳攻勢下,越來越多的玩家認識到這款集戰鬥、培育、交換、收集、追加等諸多要素於一體的非傳統角色扮演遊戲的超高可玩性,《精靈寶可夢 紅·綠》成為了千萬銷量級別的現象級作品,Game Boy 藉此「穢土轉生」,迎來了生命周期中的第二春。 

    萬惡的雙版本并行是寶可夢系列遊戲的傳統。 

    田尻智希望打造一款充分利用 Game Boy 聯機功能的遊戲,因此《精靈寶可夢 紅·綠》在遊戲流程中特彆強調了寶可夢的對戰和交換要素,兩個版本中都包含若干種特定的寶可夢,只有通過聯機交換才能獲取。 

    隨着遊戲銷量的增長,玩家的線下活動也變得越發頻繁,相對於《俄羅斯方塊》錦上添花的對戰玩法,《精靈寶可夢 紅·綠》的聯機功能則是玩家群體的硬需求,參加線下活動的玩家需要全程攜帶 Game Boy 以及電池和聯機線等配件,雖然 Game Boy 本身的體積與 Atari Lynx 或 PC-E GT 等手下敗將們相比已經算是「小鳥依人」,但要隨隨便便揣進衣袋裡帶走顯然還是不太現實。然而,玩家們的抱怨傳到任天堂的時候已經臨近 1996 年下半年,橫井軍平此時都快要卷鋪蓋走人了。 

    「稱心稱手,超值入手。」

    橫井軍平是一個很有「格局」的人,即使自己在任天堂社內已經處於瀕臨社死的狀態,卻依然主導了 Game Boy 的改進工作,此時距離 Game Boy 上市也過去了七年多,物是人非,不知道橫井軍平會作何感想。 

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    好在七年的時間足以讓电子元件的體積進一步縮小,整個項目進展的速度堪比躍遷,橫井軍平幾乎沒費什麼力氣就把 Game Boy 的全套硬件移植到了體積縮小了三成的新外殼中,同時將重量控制到了 150g 左右,幾乎是原版機型的一半。 

    除此之外,橫井軍平還用新的灰色屏幕替換掉了 Game Boy 上飽受詬病的大綠屏,雖然觀感有所提升,卻依舊沒有背光——改進了,但是沒改進。新機型被命名為 Game Boy Pocket,於 1996 年 7 月 21 日正式發售,然後就理所當然的撲街了。 

    Game Boy 家族的歷代機型都在向「小型化」演進,中上為 Game Boy pocket。 

    以現在的眼光看,Game Boy Pocket 也可以被稱為 Game Boy SE,其主要硬件規格與 Game Boy 幾乎沒有區別,而體積和重量的同時縮減導致其續航能力大幅縮水——要知道,Game Boy 能以四節 5 號電池提供的電量達成 35 個小時的續航時間,而使用兩節 7 號電池的 Game Boy Pocket 在這個基礎上直接打了個粉碎性骨折,續航時間只有個位數,不僅無形之中增加了玩家的使用成本,還給線下活動的參加者出了個難題。 

    參加寶可夢線下活動的玩家不可能每個人都時刻關注自己的掌機電量,出門忘了換電池更是常事。90 年代中期的電池價格依然高昂,所以在線下活動中,當某個玩家的 Game Boy 提示電量不足的時候,其最有可能採取的解決方法是與其他人攜帶的 Game Boy 交換一到兩節電池,以此讓幾部掌機得以維持電壓,一直將就到活動結束。 

    當然,這一切的前提都建立在 Game Boy 裝得下四節電池的基礎之上。Game Boy Pocket 不但續航不及格,而且從物理上斷絕了交換電池的可能,這就導致玩家們對它的態度非常矛盾:既饞它輕薄的身子,又嫌兩節 7 號電池的設計「下賤」,思來想去之後還是老老實實的拿起自己的舊 Game Boy,「縫縫補補又三年」去了。 

    「上 帝說,要有光!」

    Game Boy Pocket 的出現並沒有為一潭死水的掌機市場帶來變數,儘管 Game Boy 靠着《精靈寶可夢 紅·綠》的成功吊住了一口氣,但奈何老機型的持有量實在太大,所以任天堂的掌機銷量並沒有什麼起色。此時橫井軍平已經辭職,失去主心骨的任天堂掌機部門一時找不到方向,急於改變現狀的他們只得摸着石頭過河,有什麼就做什麼。 

    熬夜玩手機是現代人的生活習慣,而在 1996 年也有這麼一群夜貓子的存在——寶可夢玩家。眾所周知,帶成要素的遊戲通常又肝又氪,但在還沒有「Free to Play」這個壞東西的年代,想成為寶可夢大師的玩家就得拿命來肝。 

    Game Boy 和 Game Boy Pocket 的屏幕都沒有背光,玩家要想在遊戲里笙歌就免不了挑燈夜戰——成年玩家還則罷了,很多未成年玩家為了躲避父母,只得用被子蒙住自己,用手電筒或者類似現在屏幕掛燈的配件所提供的微弱光源玩上個把小時,視力和成績下降的盪氣迴腸,搞得家長和學校紛紛抗議——這一幕的確似曾相識。 

    從 Game Boy 到如今的 NS OLED Model,包括 WiiU 主機上的 WiiU Pad,任天堂在任何談得上「移動」的設備上都沒用過哪怕一塊和時代背景相稱的屏幕,任天堂要改進屏幕就如同戈爾巴喬夫要振興蘇聯,不能說是毫無成效吧,至少也可以說是一地雞毛。 

    1998 年 4 月 14 日,任天堂推出了自家首款支持屏幕背光的掌機 Game Boy Light,雖然看似不值一提,但用共情一點的說法來描述——這樣的改進對於當時的玩家來說,就好像張小龍突然給添加了電腦端自動登錄的功能,跨越時代的里程碑了屬於是。 

    任天堂在 Game Boy Light 的命名中玩了一個諧音梗,Light 不僅代表屏幕背光,也代表着更進一步的輕量化。就事論事,還是有相當一部分玩家期待 Game Boy Light 的發售,畢竟誰不想擁有一部輕薄不累手,熬夜不傷眼的刷寶可夢機器呢?結果第一批拿到機器的玩家馬上傻眼了——Game Boy?Light?就這? 

    閣下就是「詭異的光」本光? 

    Game Boy Light 的問題就出在屏幕背光上,按理說那時候的手機都已經普及 LED 燈珠光源照明了,可任天堂好死不死的給 Game Boy Light 選用了 220V 冷光源照明,在晚上打開掌機背光的視覺衝擊力就好似在打開深色模式的手機上突然彈出來一個適配不上心的純白色啟動界面說的就是你, ,養眼?這還不如手電筒。 

    「如果早知道……」

    任天堂用 Game Boy Bros、Game Boy Pocket 和 Game Boy Light 三款掌機詳細解釋了什麼叫「科技以換殼為本」,但最難受的還是購買了 Game Boy Light 的玩家。 

    1994 年,任天堂為 SFC 主機定製了一種叫做 Super Game Boy 的配件,之後又推出了經過改進的 Super Game Boy 2。此類配件的出現讓 SFC 具備了兼容 Game Boy 遊戲卡帶的能力——如果僅僅是這樣還不算稀奇,Super Game Boy 最為獨特的功能在於可以通過內置的色板為 Game Boy 遊戲上色,讓原本為單色屏幕設計的掌機遊戲在電視機的大屏幕上呈現出完全不同的視覺效果。 

    不過,在大屏幕上玩掌機遊戲本身就是一種偽需求NS:你禮貌嗎? ,兩代 Super Game Boy 更像是用來驗證某種技術的產物。到了 1998 年,任天堂的掌機開發部門已經足夠把這項技術塞進 Game Boy 那費拉不堪的硬件之中,就在 Game Boy Light 發售半年之後的 10 月 21 日,Game Boy Color 就來了。 

    Game Boy Color 確實非常 Color。 

    被任天堂光速背刺的 Game Boy Light 玩家們的心情就好比 2020 年末購買 iPad Pro,2021 年初入手頂配 11;Apple 炸場前夜下單版 MacBook Pro,十一國慶期間裝好酷睿 i9 遊戲 PC;礦潮來臨之際出手獨立顯卡,挖礦禁令出台之後架設礦機——儘管 Game Boy Light 本身不算貴,但也是傷害不大侮辱性極強,不過在新機發布之後,Game Boy Light 的玩家們多少還是找回了一點面子——沒別的,只是 Game Boy Color 的屏幕又沒有背光。 

    大缺大德

    Game Boy Color 在整個 Game Boy 家族中的地位一直紛紜,有些說法將其稱之為 Game Boy 的改進型號,另一些說法將其稱之為 Game Boy 的迭代機型;而筆者認為不如將其看作一款從 Game Boy 到 Game Boy Advance 過渡的產物更為合適。 

    從硬件規格的升級來看,除了更換彩色 STN 屏幕之外,Game Boy Color 依然沿用了夏普定製的 Z80 處理器,但從 1.05 MHz 的固定頻率升級為可以在 1.05MHz 和 2.10MHz 之間切換;另外,Game Boy Color 的內存容量翻倍,視頻帶寬翻倍,這顯然是為輸出彩色畫面進行的調整。 

    軟件層面,Game Boy Color 不但支持眾多原生彩色畫面的遊戲作品,也向下兼容 Game Boy 遊戲,像之前的 Super Game Boy 一樣,Game Boy Color 也可以為 Game Boy 遊戲上色——但沒有原生彩色畫面的遊戲即使經過上色也顯得寡淡和詭異。 

    左、中、右分別為 Game Boy 原生效果、Game Boy Color 上色效果、Game Boy Color 原生效果。 

    在 Game Boy Color 發布之後,任天堂將遊戲卡帶分為「普通版」、「專用版」和「共通版」,普通版泛指所有不支持原生彩色畫面的遊戲,專用版包括 Game Boy Color 的獨佔遊戲,而共通版則是內置黑白和彩色兩套色板,Game Boy 和 Game Boy Color 都可以完美適配的遊戲。除此之外,任天堂還將之前發售過的大量老遊戲重新翻版成專用版和共通版遊戲上架出售,新機型的錢要賺,老玩家的韭菜也不能忘了割,這麼一通操作下來,任天堂都贏麻了。 

    冷飯之王

    遊戲行業中有個由來已久的說法叫做「炒冷飯」,用來調侃一些遊戲廠商在過去發售的作品中加入一些無關緊要的內容之後重新打包發售的行為。 

    一般來講,除去以《生化危機 2:重製版》和《四海兄弟:最終版》等遊戲為代表的完全重製作品之外,遊戲廠商炒冷飯無非是賣情懷、割韭菜,其中最典型的不過動視暴雪的《魔獸爭霸 3:重製版》以及最近 Rockstar Games 炒的沸沸揚揚的《俠盜獵車手三部曲:終極版》這樣多少有些濫竽充數的作品。 

    雖然炒冷飯的歷史由來已久,但敢於在硬件上炒冷飯的就只有任天堂一家。Game Boy Bros 和 Game Boy Pocket 炒了 Game Boy 的冷飯;Game Boy Light 炒了 Game Boy Pocket 的冷飯;Game Boy Color 狠狠背刺了 Game Boy Light 的玩家,還順勢對老玩家進行了一茬又一茬的精準收割——按理說作出此類操作的廠商就算是被憤怒的玩家給揚了也不意外。 

    然而到了 1999 年,Game Boy 家族的總銷量已經突破 5000 萬台,這其中當然有任天堂強大產品力的作用,但最重要的是掌機市場從 1992 年起就被任天堂牢牢把持,玩家們其實沒得選,而山內溥顯然也不想做個好人。 

    既然橫井軍平是掌機行業的「大賢至聖先師」,那麼不妨稱呼社長山內溥為冷飯行業的 God Father。 

    1996 年,從任天堂引咎辭職的「大賢至聖先師」橫井軍平加入萬代,繼續主導掌機產品的開發;次年 10 月 4 日,橫井軍平遭遇車禍不幸辭世,而其遺作 Wonder Swan 將在不久的將來與繼承其信念的精神續作 Game Boy Advance 進行最後的決戰,並由此完成初代掌機的華麗謝幕。 

    不過,那就是下一期要講的故事了。 

    本文來自微信公眾號 ,作者:Kiririn,36氪經授權發布。

    來源鏈接:https://www.36kr.com/p/1485686828744838

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  • 什麼筆記本玩遊戲好 五款5000左右玩遊戲筆記本推薦哪幾款?

    什麼筆記本玩遊戲好 五款5000左右玩遊戲筆記本推薦【圖文】

    什麼筆記本玩遊戲好?對於目前主流遊戲玩家而言,三四千元筆記本多數採用的是低電壓CPU和一般的獨立顯卡,在遊戲性能方面稍微有些不足,而五千元左右的筆記本則多數採用標準電壓CPU性能更強,並且搭配的獨立顯卡也更為主流。那麼什麼筆記本玩遊戲好?下面就為大家推薦五款五千元左右的筆記本,更適合主流遊戲玩家。

    五千元筆記本推薦一:雷神THUNDEROBOT G 150mg青春版

    參考價格:4599元

    推薦理由:超薄遊戲本、高性價比

    今天為大家推薦的第一款遊戲本是一款兼顧外觀、性價比的產品。雷神G 150mg青春版遊戲本定位輕薄便攜、學生商務群體,採用香檳金機身,機身重量僅2.25kg,是一款兼顧輕薄便攜的遊戲本,靚麗外觀男女用戶都適合。

    筆記本配置方面,雷神G 150mg青春版遊戲本採用15.6英寸1920×1080分辨率全高清屏幕,搭載2.6GHz主頻標註電壓的i5-4210M雙核四線程主流處理器,4GB運行內存,64GB固態+500G机械雙混合硬盤,搭載GTX 850M玩家級獨立顯卡,內置6芯鋰電池、720P攝像頭、DVD光驅,擁有HDMI、USB3.0等主流接口,整體硬件搭配十分主流。

    五千元筆記本推薦二:机械師M410

    參考價格:5299元

    推薦理由:免工具拆卸,方便升級、穩定高性價比

    机械師可以說是近年來遊戲筆記本中,玩家備受關注的新寵,其產品憑藉出色的硬件配置、紮實做工、穩定散熱以及高性價比,而虜獲了大量遊戲玩家的歡心。今天百事網小編為大家推薦的是目前非常熱銷的一款“机械師M410”遊戲本,外觀上沿用了奢華超跑設計理念,線條硬朗又骨感分明的外觀,此外經過拉絲工藝處理,更感覺奢華、高雅。

    筆記本配置方面,机械師M410採用14英寸1920×1080分辨率全高清屏幕,搭載2.5GHz主頻標準電壓Intel酷睿i7 4710MQ四核八線程四代Haswell處理器,4GB內存和1TB大容量机械硬盤,搭載了GTX850M玩家級獨立顯卡。擴展方面,机械師M410遊戲本內置攝像頭、6芯鋰離子電池、USB3.0、HDMI等主流接口,整體硬件配置搭配出色。

    五千元筆記本推薦三:聯想小新V3000

    參考價格:4600元

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    推薦理由:五代CPU、高性價比

    聯想筆記本是目前國內最受歡迎的筆記本品牌,今天為大家推薦的聯想小新V3000筆記本,就是時下遊戲本中比較熱銷的一款。外觀上,聯想小新V3000採用了塑料材質,手感舒適,其機身尺寸為349*245*24.8mm,機身重量為2.1Kg,具備良好的便攜性。機身表面經過了紋理處理,紋理的質感更突出,並且使得機身簡約但不顯得過於單調。此外,小新家族一貫採用的巧克力鍵盤,敲擊手感上佳,反饋有力,沒有疲軟之感,按鍵體驗非常出色。

    筆記本配置方面,聯想小新V3000遊戲本採用14英寸1920×1080分辨率全高清屏幕,搭載2.4GHz主頻標準電壓Intel最新第五代酷睿I7-5500U雙核四線程處理器,4GB內存和8GB固態+500G机械雙混合硬盤,搭載AMD R5 M230主流獨立顯卡,內置DVD刻錄光驅、4芯鋰電池、攝像頭、USB3.0、HDMI等主流接口,整體硬件搭配較為不錯。

    五千元筆記本推薦四:華碩飛行堡壘FX50JK

    參考價格:5299元

    推薦理由:堅如磐石品質、時尚外觀、主流性能

    華碩遊戲本向來在設計、做工以及音質上有着出色的表現,今天為大家推薦的這款華碩飛行堡壘FX50JK筆記本,就是一款時下關注度較高的一款遊戲本。外觀上,華碩飛行堡壘FX50JK採用漸變式紅色瑪雅圖騰紋路,彰顯出華碩FX50JK與眾不同的神秘氣質。機身重量2.35kg,內置獨家SonicMaster美聲大師音效技術,整體賣點也不少。

    筆記本配置方面,華碩飛行堡壘FX50JK遊戲本採用15.6英寸1920×1080分辨率全高清屏幕,搭載2.8GHz主頻標準電壓四代Haswell酷睿i5-4200H處理器,4GB內存和1TB机械硬盤,搭載2GB顯存GTX850M玩家級獨立顯卡,內置DVD刻錄光驅、攝像頭、藍牙4.0、HDMI、USB3.0、千兆網卡等主流接口,預裝Win8.1系統。

    五千元筆記本推薦五:清華同方鋒銳K560

    參考價格:4899元

    推薦理由:高性價比、外觀時尚

    清華同方筆記本可以說是國產老牌筆記本廠商了,儘管在中低端筆記本市場上佔有率不高,不高在遊戲本中,也有不少高性價比產品。今天為大家推薦的這款鋒銳K560就是頗受歡迎的一款。清華同方鋒銳K560遊戲本機身尺寸為388 x 265mm x 25.3mm,機身重量為2.42kg,A面和C面採用霧面的IMR工藝,和普通的工藝對比,持久耐磨,無手印殘留,咖啡金配色。B面和D面採用經典黑配色,咬花工藝,咖啡金色機身也讓該本本顯得時尚美觀。

    筆記本配置方面,清華同方鋒銳K560遊戲本採用15.6英寸1920×1080分辨率全高清屏幕,搭載2.3GHz主頻標準電壓Intel四代酷睿i7-4712MQ四核處理器,4GB內存和64GB固態+1TB机械雙混合硬盤,搭載2GB顯存玩家級NVIDIA GT840M獨立顯卡,內置攝像頭、藍牙4.0、USB3.0、HDMI等主流接口。

    關於什麼筆記本玩遊戲好的問題,以上就是為大家推薦的五款五千元左右的遊戲筆記本,均選擇的是時下主流、用戶評價較高的產品,希望對近期還在考慮什麼筆記本玩遊戲好的朋友有所幫助。

    來源鏈接:http://tech.3news.cn/kjrd/2020/1118/470575.html

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  • 蘋果自己出錢給第三方App投廣告,開發者卻不樂意了

    蘋果自己出錢給第三方App投廣告,開發者卻不樂意了

    ·3小時前

    未徵得App開發商同意

    蘋果悄悄給一些第三方App買了,蘋果自己出錢

    這是怎麼回事,做慈善嗎?

    沒想到,應用開發商們卻不吃這一套,紛紛表示不樂意

    受影響的知名App,包括流媒體巨頭HBO和約會社交軟件Tinder,還有更多在線教育類App。

    不仔細看的話,這些廣告就像是開發商自己投的一樣,但點鏈接進去都會直接跳轉到蘋果應用商店

    鏈接後面那一長串跟蹤用的參數也有很大一部分相同,也說明這些廣告有着相同的投放者。

    多家開發商表示蘋果此舉並未徵得他們同意

    到底是怎麼回事?

    為了最大化應用商店收入

    這次受影響的App還有一個共同點,都有高金額訂閱服務

    據福布斯報道,一位匿名開發者表示蘋果這樣做是為了讓更多的人通過應用商店付費,最大化蘋果的收入。

    他選擇匿名的原因是害怕蘋果的報復。

    如果一個用戶通過蘋果應用商店付費訂閱第三方App,第一年的訂閱費會被抽取30%的“蘋果稅”,後面再續訂蘋果也要抽15%

    從蘋果應用商店付費的用戶多了,那從開發商自己網站付費的用戶自然變少。

    此消彼長,本來能獲得全部收入的交易被收取了高額的抽成,難怪他們會不樂意。

    以HBO Max的4K高清服務為例,一年的訂閱費用將近150美元,蘋果第一年從中抽取30%可以45美元,後面續訂抽取15%可以得到22.5美元

    而競價廣告的成本每個用戶只需要5-10美元

    蘋果這樣做無本買賣肯定是賺的,對應用開發商來說就不一定了。

    開發商為用戶提供服務有自己的成本,對於一些低價值客戶如果本來利潤率就小於30%,搞不好一通操作下來蘋果把錢賺走了,自己反倒虧本。

    還有更多影響

    如果應用開發商自己不想投廣告了,能不能讓谷歌把這些廣告移除呢?

    谷歌說不行,因為是蘋果交的錢,只能蘋果來移除。

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    對於這種操作是否合理,谷歌的廣告政策中有這麼:

    如果廣告的目標着陸頁致力於銷售的產品、服務、組件替換零部件與一個商標相關,就可以在廣告里使用對應的商標。

    也就是說,蘋果去買HBO的廣告關鍵詞,只要賣的東西確實和HBO相關而不是賣競品Netflix等,那就符歌的規定。

    這種情況下,如果第三方開發商有自己的營銷計劃,也要投放廣告會如何?

    這又是谷歌願意看到的局面了,兩條廣告要進行競價,價高者显示在前面。

    從用戶的角度也有一些影響,從蘋果應用商店付費,蘋果出於隱私的考慮不會與開發商分享用戶的信息。

    開發商與用戶沒有建立直接的聯繫,如果需要售後服務就只能去找蘋果。

    有開發商表示這樣用戶體驗會糟糕很多,用戶如果遇到訂閱方面的問題,他們想幫也幫不上忙。

    蘋果目前對投放廣告一事沒有做出回應。

    與此同時,另一件事上蘋果也在努力保住應用商店的收入。

    之前鬧得沸沸揚揚的蘋果與Epic訴訟大戰,法院判決蘋果在12月9日之前允許應用開發商將用戶引導至第三方支付系統。

    蘋果表示不服,提交上訴請求法院暫緩執行。

    最新的消息是,法院駁回了蘋果的請求,維持原判。

    到了12月9日,蘋果是否真的會放開第三方支付?

    讓我們拭目以待。

    參考鏈接:

    [1]

    [2]

    [3]

    本文來自公眾號,作者:夢晨,36氪經授權發布。

    來源鏈接:https://www.36kr.com/p/1485719181934722

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  • 平價上網時代來臨 光伏行業發展空間廣闊

    2020年是光伏類上市公司表現強勁的一年。在整個產業鏈上,從上游的多晶硅、硅片,到中游的光伏玻璃、電池片,再到下游的逆變器、組件等,各類上市公司均得到了市場資金的追逐。在研究機構看來,隨着光伏平價上網時代的到來,受益於碳減排進程加速下全球範圍能源結構的變化,光伏行業仍有廣闊的發展空間。

    Wind統計數據显示,光伏指數今年來累計上漲了49.83%,成為表現最好的行業之一。31家光伏設備類上市公司中,今年以來共計有29家股價上漲。其中,漲幅在50%以上的就有14家;漲幅位居前列的包括陽光電源、晶澳科技、隆基股份等7家上市公司,今年以來股價漲幅均超過了100%。

    光伏行業在二級市場的表現,和強勁的業績增長有關。Wind統計數據显示,2020年第三季度,光伏行業收入、利潤均實現強勁增長,其中實現收入607.92億元,同比增長47.25%,實現歸母凈利潤93.65億元,同比增長93.07%。行業盈利能力也出現了顯著改善,實現歸母凈利潤率15.40%,同比上升3.66個百分點。現金流大幅好轉,實現經營性現金凈流入123.55億元,同比增長82.94%。

    在整個行業高景氣度的背後,還有光伏平價上網時代到來的影響作用。中泰證券研究指出,在過去十年,伴隨着政策補貼,光伏行業自身成本降低效果明顯,表現為硅料、非硅成本持續降低,電池效率不斷提升。以國內為例,2018年單位光伏發電量對應的成本相比2010年降低77%,度電成本已靠近國內火電的平均發電成本,平價上網在部分地區已接近現實,光伏電池目前已經成為可再生能源領域的主要選擇。

    綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化

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    評比南投搬家公司費用收費行情懶人包大公開

    搬家價格與搬家費用透明合理,不亂收費。本公司提供下列三種搬家計費方案,由資深專業組長到府估價,替客戶量身規劃選擇最經濟節省的計費方式

    從行業成長空間來看,光伏行業有可能成為中長期增速最快的行業賽道之一。2020年9月,歐盟再次加大節能減排政策力度,將2030年溫室氣體減排目標由原有的40%提升至55%,具體措施包括提升可再生能源發電份額、進一步部署新能源汽車等。中國則提出將提高國家自主貢獻力度,採取更加有力的政策和措施,二氧化碳排放力爭於2030年前達到峰值,努力爭取2060年前實現碳中和。安信證券指出,碳減排進程的加速意味着全球化石能源需求很快將迎來峰值,為實現碳中和目標,電力供給端,各國需要改變目前以化石能源燃燒為主的發電結構,提升清潔能源發電的佔比。

    中信證券研究指出,2021年國內光伏將正式進入平價上網階段。在中國“30·60”目標下以碳為錨,將逐步開啟對傳統火電的增量和存量替代;同時全球光伏市場持續多元化發展,隨着各國可再生能源規劃戰略地位的提升,以及經濟波動下光伏項目投資吸引力增強,行業需求增長或將加速。該機構預計,2020-2022年全球光伏新增裝機將達118/155/190GW左右(國內38/50-55/60-65GW)。未來5年年均裝機有望超200GW,或將是中長期增速最快的行業賽道之一。

    招銀國際也表示,光伏發電平價時代的到來,將進一步推動全球光伏裝機需求的增長。根據招銀國際新能源研究團隊預測,在基準情形下,2020-2025年,全球光伏新裝機容量將較2014-2019年的503GW激增112%至1064GW。

    來源鏈接:http://tech.3news.cn/kjrd/2020/1119/471302.html

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  • 查數據、扒成分、看報告……硬核消費者“肝不動”今年雙十一

    查數據、扒成分、看報告……硬核消費者“肝不動”今年雙十一

    ·3小時前

    成分背後:不僅是消費者應有的知情權,也是大眾渴望的平等尊重。

    今年的雙十一,你還“肝”得動嗎? 

    零點過後,少了那些電商平台的戰報、少了消費者們“抄作業”的詢問、少了尾款人們對於支付困難的抱怨…… 

    這似乎釋放了一種信號,今年的雙十一“降溫”了。 

    有人猜測是因為成交量慘淡,有人猜測是因為數據冗雜,無論哪種猜測,都會讓人到,這一屆用戶是不是買不動了? 

    不可否認的是,伴隨着去年“疫情”這隻黑天鵝的出現,我們的生活和購物觀念被深刻改變了,越來越多的人對花錢這件事變得謹慎。 

    本期顯微故事聚焦一群雙十一期間“肝不動”的用戶,他們中: 

    有的人曾是剁手一族,曾在雙十一后每天收20多個包裹,但今年卻發現自己和身邊的人都不愛購物了; 

    有的人曾每年購物節都要買4萬多元的東西,但今年卻錯峰雙十一消費,只為了“買的東西能及時收到”; 

    有的是每個月家裡固定支出1.5萬元的北漂一族,今年雙十一開始更理性消費,研究參數而不是品牌,“只選對的,不選貴的”; 

    還有的人因為職業關係開始關注“參數”,不再為品牌溢價掏更多錢,關注產品本身,同時按需購買,獲得了自由。 

    他們解釋了為什麼今年消費者們消費乏力,也更能說明,當前形勢下,消費者們到底需要什麼,他們的改變,到底意味着什麼? 

    以下是他們的真實故事: 

    這屆雙十一消費者:我們“肝不動”了

    鄭佳想了很久,都想不出還應該在購物車裡加點啥。 

    雙十一前,鄭佳加入了許多購物群,按照她的經驗,每年11月初,群里就會充斥着來自各平台網站的購接、營銷活動、以及大家買東西的功課、湊單“發車”、甚至是彼此分享自己下單的數量。 

    11月10日深夜,鄭佳等着零點時刻的到來,她想看看自己是不是漏買了什麼東西,想看看11日零時群里是否會有其他人分享自己的購物“作業”。 

    11月11日零時十分,鄭佳有點困了,但群里還是一片寂靜。她有點按耐不住,問了問大家,“你們還沒下單嗎?” 

    “買不動了”、“不知道買啥,在等其他人分享呢”、“你買了啥,先借我抄抄”…… 

    沒想到,群友紛紛表示自己“買不動了”,甚至有人為了不過雙十一,前一天晚上就睡了。 

    “原來這種‘消費乏力’不只是我一個人有的感覺”,鄭佳說,從2011年開始她就參与雙十一購物,消費最多的那年,她平均每天能收到20多個快遞,甚至要網購一個小拖車來搬運這些快遞。 

    當時,鄭佳最享受的就是雙十一之後在家等待包裹上門、然後一一拆掉的興奮感,但這一切,今年都不存在了,“我覺得大家都‘肝不動’了”。 

    來自雙十一“大本營”杭州的瑞姐也有類似的感受。 

    “現在買東西那麼方便,平時的各種購物節也很多,為什麼還要等雙十一呢?” 

    瑞姐也曾是“網購大戶”,往年雙十一年均消費總額都達4萬多元。 

    但今年瑞姐來不及等雙十一活動開始,就下了2單,買了筆記本電腦和零食,提前宣告了雙十一結束。 

    “剛需急用的東西來不及等雙十一,而那些優惠的東西如果不是剛需用品,沒必要買。” 

    宋凱是傳說中的“中年爸爸”——每年雙十一,他都要幫全家人拿快遞,孩子的生活用品、妻子的化妝品、家裡的日用品。但今年,宋凱感覺自己拿快遞的次數大大降低。 

    “妻子對買護膚品的熱情都沒以前大了“,宋凱說,妻子不僅厭倦了每年在各種平台算滿減、疊加券的熱情,就連對護膚品也不再盲目的品牌追求。 

    相反,妻子還開始在公眾號查閱文章,研究護膚品、母嬰用品的成分,還和他說以後要“理性購物”。 

    或許疫情影響、也或許是對各種購物節的厭倦,宋凱的妻子還把老爸評測平台介紹給身邊的朋友,理由是,“與其買貴的,不如買對的”。 

    “‘肝不動’的主要原因是,大家購物越來越理性了”,今年剛胎的奶爸老陳說道。 

    老陳是一名理科生,從有第一個寶寶開始,他就親自研究孩子的吃穿用度,是個貨真價實的“成分黨”。 

    “以往大家購物很盲目,別人買什麼自己就跟着買什麼,所以品牌營銷的空間很大”,老陳說,“但今年大家的消費慾望本身不高,在這種情況下,就更會計較自己買的東西是否值得,成分是否健康”。 

    “買少點,買好點,買對點,這些和價格、數量無關,和成分有關“,作為一個多年不盲從他人、不跟着過雙十一的“理科直男”老陳判斷,今年的雙十一大家“肝不動”就是一個最好的解釋。 

    消費者們的“覺醒時代”

    “成分黨和摳門無關”,這是過去3年,老陳無數次和身邊人解釋自己為何不過雙十一的話。 

    作為建築行業的從業者,老陳無時不刻都在和“材料”、“標準”打交道。孩子出生后,他也習慣生活用品的參數。 

    “相比那些花里胡哨的品牌介紹、品牌故事,成分最簡單直接,數據不會騙人。” 

    但這種做法,在雙十一最火熱的那幾年,往往不被周圍人所理解,就連老陳的妻子也勸他大氣一點。 

    妻子總說,“貴有貴的道理,大家都買,你跟着買,總不會錯的”。有時,某些行業和產品缺乏標準,找不到依據的老陳也不得不妥協,只能挑大牌買。 

    然而這幾年,當各種品牌商曝光出成分問題等負面時,老陳拿出國家規定的行業標準和家人據理力爭時,這些有理有據的標準說服了家人。 

    “買大牌總歸有保障”,這也曾是瑞姐一直的購物宗旨,她曾為了買國際大牌護膚品,甚至不遠萬里找代購從原產國買,只為節省一些稅費。 

    老陳的妻子姐的購物觀也是大部分普通人購物的習慣,當你無法科學地研究產品成分時,品牌和價格是購物決策的主要參考,風險相對最低。 

    但這幾年,這個“習以為常”的消費習慣正在不斷被挑戰。 

    老陳還記得,上小學的大女兒從學校領回新書本,讓其幫忙包書皮。 

    當老陳在網上需尋找好看、質量過關的書皮時,他發現市面上常見的書皮以聚丙烯PP、聚乙烯PE和聚氯乙烯PVC等,而PVC材質的分子間作用力太強,必須添加增塑劑,可能存在毒性。 

    圖 | 包書皮,每到開學時候,成為暢銷產品

    但大部分PVC材質的書皮並沒有標註自己的成分,這也讓老陳有些擔憂,那些不懂成分的父母為了好看,或者只參考了其他消費者對商品外觀的評價后購買的書皮,會不會對孩子的健康存在一定損害。 

    老陳的擔憂很快就成了現實,瑞姐就是“有毒書皮”的受害者之一。 

    瑞姐的本職工作是一名教師,“孩子們的書皮各種各樣,有的還帶香味,經常看到學生們互相分享書皮的味道”,一開始瑞姐不覺得有什麼問題,她自己給孩子選購書皮時也只從價格判斷質量是否優良。 

    然而,2015年,一個叫做魏文鋒的人在網上發布了一篇名為《開學了,您給孩子買的包書膜有毒嗎?》的文章。 

    文章中附上了不同品牌書皮的檢測報告:報告中7份樣品中,有7款鄰苯二甲酸酯超標,有1款芳烴超標。前者致癌,後者侵害身體機能。 

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    圖 | 當時的檢測報告,圖片來源於“老爸評測”賬號

    “書皮事件”給了瑞姐當頭一棒,她所購買過的書皮就屬於那“有問題”的一類。 

    魏文鋒本人也因這篇文章爆紅於網絡,成為了大家心中的靠譜“老爸”,並以此開啟了自己做產品評測、成分研究的內容創業,創辦了“老爸評測”。 

    從此以後,瑞姐從“品牌黨”果斷轉為老爸評測的忠實粉絲,一個貨真價實的“成分黨”。 

    開始研究成分后,瑞姐曾對比過在不同渠道購買過的同品牌、同款、同編號真絲睡衣,二者差價100多元,而貴的那件經檢測后,真絲含量比便宜得要高不少,重量差異達30多克。 

    伴隨着消費者購物逐漸理性、購物節狂熱“降溫”,普通人在做消費決策時也不再盲從大牌、高價,更注重成分、數據、以及是否符合個人當下的需求。 

    鄭佳的本職工作是老爸評測的員工,此前她十分熱衷於在、等品牌上跟着明星和網紅種草,購買流量產品,但到貨后,她發現自己收穫得往往不是驚喜,而是失望和懊惱。 

    失望來自於,她發現那些“一夜淡斑”、“光速潤膚”的產品往往得不到它們所標榜的效果,甚至還讓她的臉過敏泛紅。 

    圖 | 這些年隨着網絡營銷的泛濫,以及“成分黨”風潮興起,許多行業開始建立標準 

    懊惱則來自於,由於鄭佳之前衝動消費,常常囤了過多當下不需要的商品。 

    在鄭佳洗手間的柜子里,現在還擺着了十多瓶乳液、乳霜,十幾提捲紙,近20斤洗衣液,上百顆洗衣凝珠。 

    某次,鄭佳種草了一款標價近1萬元美容儀。恰好“老爸評測”也在內部招募評測,當她看到那款產品“免費試用、只需每日分享使用效果時”,鄭佳第一時間報了名。 

    但收到機器后的一個月,鄭佳發現,機器對皮膚的改善有限。在結束評測要還回機器的時候,她長舒了一口氣,感覺自己扔掉了累贅,“原來貴的東西也不一定好”。 

    從那時開始,鄭佳才真正意識到產品功效不是由價格和品牌決定,她開始探尋產品背後參數的意義,“當你知其然,知其所以然的時候,就不會再被廣告語哄騙。 

    也正是如此,鄭佳在直播時都會在直播間里,詳細地給粉絲說知識點,反反覆復告訴粉絲,“一定要思考好了,理性購買”。 

    儘管老陳、瑞姐和鄭在不同城市、圈層,但其所展示的消費觀念的變化,正是當下普通消費者的縮影,越來越多人開始關注產品的數據而不是品牌,關注自己需要什麼而不是大家都愛買什麼。 

    對消費主義Say“No”

    這屆“越來越難滿足”的消費者到底需要什麼?他們購物需求的改變,又意味着什麼? 

    在“老爸評測”的帶動下,2015年開始,也湧現出不少和產品評測有關的內容平台,但大部分賬號的內容更新頻率有限,甚至更新了幾條就消失了。 

    原因在於,產品評測是一件“吃力”但短時間內不一定能“討好”消費者的難事。 

    為了撰寫有毒書皮的文章、以及對產品合規檢測,最開始,魏文鋒是自掏腰包支付了9500元檢測費,將7款包書皮送到江蘇省泰州市國家精細化學品質量監督檢驗中心檢測。 

    當7款書皮均存在質量問題的結果出現后,魏文鋒很擔心這種有毒書皮會影響其他父母。 

    為了吸引社會對類似問題的重視,魏文鋒個人又投入約10萬元拍攝了一部關於檢測毒包書皮的紀錄片,了CCTV、等媒體的轉發和報道,才讓視頻播放量累計超過了百萬次。 

    圖 | 針對“毒書皮”製作的視頻 

    這種執着和堅持,並不是大部分評測內容博主所能堅持的。 

    對於北漂的奶爸宋凱來說,結婚、生子,租房一個月的開銷“起碼要1萬5千元”,這也意味着他需要在廣告、資訊爆炸時代,擁有很多的透明的信息,盡可能在預算範圍內購買到最優質的產品。 

    市面上被稱為“性價比之王”的某米家用RO凈水器也要2000元左右,但在老爸商城參与活動購買的效果更佳、檢測合格、大品牌、質量可靠的凈水器則只要1500元。 

    除此之外,孩子出生后,宋凱家裡也經常添置一些全新的傢具。而媒體報道的“甲醛房”讓宋凱憂心忡忡,他擔心家裡甲醛超標,危害家人的健康,一直想測家裡的空氣環境。 

    可甲醛檢測的費用也讓宋凱心生難意,甚至僥倖地想,“說不定家中的甲醛沒那麼嚴重?” 

    結果沒多久,宋凱就發現,魏文鋒也關注到了甲醛含量的問題。2016年8月,老爸評測在全國範圍內發起了甲醛檢測儀漂流活動。 

    魏文鋒向487位家長眾籌了5萬元,購買了3台高精度甲醛檢測儀。家中裝修的家長可以排隊依次申請免費使用甲醛檢測儀,不必支付押金或簽訂協議,只需在漂流日記本上留言。 

    “我很佩服他的勇氣,但也很佩服他的洞察,他關注到了所有父母消費者的真實需求”,宋凱說。 

    “消費者不是只想看測評,我們肯定優先考慮安全性,但買給孩子用的東西,哪能用自己的孩子來做實驗呢?” 

    宋凱並不是孤例。老陳今年迎來了二胎,此時已經10歲,他過去的育兒經驗已經過時,比如在選擇尿不濕上。 

    10年的時間里,尿不濕的技術、品牌都在增長,光看產品的成分已經不夠,需要更多的專業信息輔助。 

    但是如何找到這些專業信息是老陳的短板。 

    於是,老陳從關注多年、信任的“老爸評測”發布的內容里,找到了關於尿不濕的評測,並按照測評的結果,一個品牌一個品牌的選購產品,最終找到了孩子用起來不會紅屁股的產品。 

    圖 | “紙尿褲”評測過程中的部分數據,讓老陳覺得公平公正公開 

    老陳的購物初衷,也是擁有媽媽身份的瑞姐,在購物時候的優先考慮,“對於爸爸媽媽來說,安全所最重要的,信任是第一位”。 

    無論是出於什麼的需求,讓消費者改變了購物方式,我們都不得不承認,在訴諸理性的背後,是這群消費者是這群人希望更被尊重。 

    在經受住了產品廣告轟炸、消費主義的綁架后,消費者們想把選擇權從商家手中拿出來,把商家語境中的”你需要買”,變成数字理性的数字,從中篩選出“我真的需要”。 

    換句話說,消費者們希望去其雕飾、返璞歸真的生活方式,現在他們更在乎自己的真實感受。 

    後記

    老陳還記得,自己十多年前大學畢業時,一個月工資800塊,為了“顯得有面子”,他拿這800元買了一雙名牌運動鞋,隨後吃了一個月的饅頭和泡麵。 

    那是老陳第一次為了買大牌省吃儉用。事實證明,購買了那雙名牌球鞋后,他並沒有在一夜之間變成廣告里宣傳的那種人,擁有別人羡慕的眼光,鞋子也沒有穿上更舒適一點。 

    甚至因為這次衝動購物,嚴重的影響了他的生活,讓他很長一段時間都背着生活費不夠的枷鎖生活。 

    從那以後,老陳開始反思自己的購物觀念。但因為精力有限,面對海量的商品的時候,老陳不得不成為一個帶着枷鎖跳舞的人——一面買大牌追求質量,一面渴望能有更科學地標準及透明地信息,保證自己買到手的東西合格。 

    這種渴望,隨着老陳身負角色地增加,越發急切地渴求,於是他開始更關注產品本身,從質量第一到安全第一,從品牌到成分,從廣告到報告,只為了獲取更加多的信息。 

    而當我們把目光投向更多的老陳們、樣本足夠多樣的時候,從這群成分黨的經歷中,我們可以回答這一群“買不動”的消費者內心更深層次的性需求—— 

    在紛亂複雜的信息時代,消費者能通過某種方式或者標準,追本溯源,對產品從原料、生產過程、產品品質全方位進行評價,挑選出優質的商品,用的安心、放心。 

    這不僅是消費者應該掌握的知情權,也是我們所渴望的平等尊重。 

    *(文中部分為化名)

    本文來自公眾號 ,作者:石寧宇,36氪經授權發布。

    來源鏈接:https://www.36kr.com/p/1485560636424577

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  • 這個叫「希壤」的 App 產品,能讓百度做出元宇宙社交嗎?

    這個叫「希壤」的 App 產品,能讓百度做出元宇宙社交嗎?

    ·3小時前

    「希壤」並沒有給我什麼驚喜,甚至還有一點無聊。

    一款名叫「希壤」的 App,在應用商店的分類屬於社交產品。很多人說,這是百度進軍元宇宙的第一款產品。

    可在我看來,元宇宙或許只是一個被后加上的概念而已。

    創建虛擬角色、無限開放世界、社交及其他活動等,這些在元宇宙里被提及的東西,在「希壤」里都有。

    但是,它目前的版本所呈現出來的東西還非常初級。直白點說,還非常粗糙。

    和所有帶着元宇宙概念的產品一樣,進入「希壤」后要做的第一件事就是創建自己的虛擬角色,俗話說叫「捏臉」。

    在這個過程中,你可以根據自己的喜好設計自己的臉型、眉毛、眼睛、鼻子、髮型以及穿戴。

    最重要的,就是給自己取一個進入虛擬世界的名字,這個就代表了你的身份。

    進入「希壤」的世界后,你首先會出現在一個高樓的平台上,放眼望去是一個虛擬城市。

    這個城市看起來極具未來感,不過目之所及的很多地方現在都無法到達。據說隨着開發者的不斷拓展,這些地方都會被慢慢開發出來。

    這就有點像當初的深圳特區建設,先有藍圖,然後隨着建設者的湧入逐漸把藍圖變成現實。

    通過觀景平台可以乘坐電梯到達其它樓層,目前產品里只有三個可到達樓層,一個是百度世界大會的會場,一個是作家馮唐的展覽館,另一個就是一個賣牛奶的展廳。

    在百度世界大會的這個樓層,進門后看到的是一塊大屏幕,上面播放的是央視直播。

    還真別說,有點把現實世界和虛擬世界結合的感覺。你以為虛擬角色在看,實際上是你在看。

    繼續坐電梯來到這個叫悅鮮活的展廳,一個巨大的牛奶罐出現在眼前,上面的說明和配料可以看得清清楚楚。

    神奇的是,我走到這裏的時候還碰到了一個人,注意仔細看牛奶瓶的下方。

    起初我以為是 NPC,可點擊這個人後竟然還出現了名字。看樣子,應該是一個真人操作的虛擬角色,他也在這個世界里遊走。

    當我繼續往裡走的時候,又陸續碰到了幾個人。不過目前我還無法和他們交流,也不能進行任何形式的互動。

    我在體驗了這款產品后發現,其實相對於元宇宙來說,百度更希望做的是建造一個自己的百度世界。

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    在這個世界里,百度只提供基礎設施,並且把這個世界的開發權交給第三方開發者以及合作夥伴。

    開發者可以在這裏打造自己的專屬空間,你可以帶貨、做展覽、開發布會、打造線上課堂等等。

    我在他們官網上看到了一些具體的應用場景,其實就是以 VR 為展示形態的現實世界中的各種活動。

    說回這款產品。

    「希壤」並沒有給我什麼驚喜,甚至還有一點無聊。操作一個虛擬角色走在並不那麼開放的世界里,很快就膩了。

    我看了下應用商店的評論區,褒貶不一,不過大部分人對當前的體驗還是並不滿意。

    可能是受限於開發進度,目前可觸達的地方不多,而且產品還存在一些明顯的 bug,比如有時候走着走着就卡在那不動了。

    的移動和場景構建的精細程度都沒法和大型遊戲比,但遊戲畢竟是全虛擬,而元宇宙和遊戲的不同之處就在於它能還原現實世界中的很多東西,包括社交關係、經濟活動、學習娛樂等。

    雖然被歸類在社交產品下,但現在的「希壤」除了能看到很少的一些用戶在裏面遊走之外,幾乎就和社交沒什麼關係了。

    要把一個虛擬世界運行起來,其實就和人類社會發展和進步的邏輯是一樣的。既要有生產力,也要有生產關係。

    如果只是把一個世界建造出來,裏面沒有人,沒有人與人之間的關係,沒有社會生產活動,那一切還是白搭。

    所以,如果要說能夠有希望打造出一個真正的元宇宙世界的廠商,我覺得鵝廠的勝算會更大一些。

    取代的不一定是下一款微信,肯定是另一種不同形態的產品,但他們一定都是建立在存量社交關係的基礎上。

    對於社交產品的建設來說,遷移現實社交關係的成功率要遠大於重建社交關係。

    現在看來,之所以投入「全真互聯網」的建設,或許也是為承接下一次社交關係轉移做準備吧。

    在我看來,要構建一個元宇宙世界的產品並讓它真正運行起來,其難度肯定是要超過設計並運營一款 App 產品的。

    從某種程度上說,我們現在用的各種 App 還只是映射了現實生活的軟件產品。

    而元宇宙世界要做的是把現實世界的活動虛擬化,這個工程量是非常巨大的。不僅包含了技術挑戰,還會涉及到社會、經濟、文化、倫理等等。

    所以,路艱且道遠。

    百度之所以給這款產品取名為「希壤」,或許也是寓意想構建一片廣闊且充滿希望的土壤吧。

    本文來自微信公眾號 ,作者:唐韌,36氪經授權發布。

    來源鏈接:https://www.36kr.com/p/1485754587873417

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  • LOL的下一場狂歡,在元宇宙里

    LOL的下一場狂歡,在元宇宙里

    ·2小時前

    誰掌握了遊戲就掌握了未來

    我從未玩過LOL,不過有着國民遊戲“農藥”的底子,所以前幾天S11的比賽基本都能看懂。

    其實很長一段時間,我都沒看過比賽了,甚至今年的奧運會也只瞄了幾眼,但EDG奪冠當天實在是刷屏得厲害,就好奇了點了進去,正好趕上了最後一局。比賽的激烈、解說的激情、最終的勝利以及全網狂歡的氛圍,確實能激起體內的腎上腺激素。

    當所有年輕人都肆無忌憚地釋放快樂時,隨之而來的就是一些議論與爭辯,有人說電競的快樂不是真正的快樂,是淺娛樂;有人說為自己鍾愛的事情歡呼,又有什麼錯。

    作為一個從進機房要穿鞋套的年代走來的90后,成長過程中,聽到過關於打遊戲這件事的看法,一直在變。從沉迷遊戲要被電擊,到打遊戲也是為國爭光,這两天又有傳聞說LOL要變成奧運項目……那麼遊戲在當下社會的價值到底是什麼呢?元宇宙時代到來之際,遊戲的價值又會發生哪些變化呢?我們還是回到LOL說起。

    一、從地獄到人間

    在這場集體歡呼之後,以《英雄聯盟》(簡稱LOL)為題材的動漫《雙城之戰》也,一天之內刷爆全網,評分也直衝第一。一開始我以為是奪冠之後玩家熱血為作品加buff的結果,沒想到評論區,很多沒玩過LOL卻被這部片子吸引的大有人在。

    我又帶着好奇連刷三集,果然這高分拿得不虛。

    科技與權力,人性與魔力,深情與決裂……在一個割裂的世界里,兩座不平等的城,像是人間與地獄。一邊是法外狂徒,一邊是進步青年,有點像是職業化前後的遊戲行業。

    不知道大家有沒有聽說過LOL著名选手Uzi,昵稱小狗,小時候曾因為上網打遊戲,常常被父母老師輪番教育。但在進入職業戰隊成名后被央視專訪,一不小心還成為了千萬玩家的偶像,甚至在前年之夜人氣超過了頂流王一博。

    遊戲也從曾經的洪水猛獸,幾經曲折逐漸去妖魔化。這是因為得益於政策層面的“鬆綁”,國內電競賽事才有機會如春筍般成長,一些職業化的電競俱樂部湧現出來,大家對遊戲的態度也發生了改變。有一個溫知識,LOL遊戲里所有的戰鬥角色都叫“英雄”。但戰鬥必然會帶來傷害,遊戲行業就像《雙城之戰》劇中主角金克斯,從一個“人”成長為“英雄”,經歷了無數的挫折。《2021中國電競行業研究報告》显示,電競生態市場發展迅速,預計在2021年電競市場將突破1800億元。

    商業價值之外,如果用一種多維的視角站在文化制高點去認識遊戲,會發現遊戲價值遠被低估。30年代的荷蘭學者約翰·赫伊津哈在其著作《遊戲的人》中,闡釋了遊戲的文化意義,他是這樣描述的:遊戲是這樣一種行為,它在時空的界限之內,以某種可見的秩序,按照自由接受的規則進行,並且在必需品或物質實用的範圍之外。

    用大白話來說,遊戲雖然有規則,但不同的地方在於人們會主動、有熱情地去服從其中的條條框框,在其他領域,我們卻不一定有這樣的熱情。的嚴鋒教授就認為遊戲已經超越了物質實用與社會功利,而這種超越功利的活動就是人的精神活動。如果延展下去,法律、政治、商業都有遊戲的特點。它對社會,對審美,甚至對意識形態都產生了不同側面的影響。

    二、從遊戲到熒屏

    無論是現實世界的傳統遊戲,還是數碼世界的电子遊戲,都有着相同的核心就是樂趣。但不可否認,遊戲確實融合了很多文化產品,包括藝術、技術甚至教育。以我們熟知的《仙劍奇俠傳》為例,那部讓天仙成名的電視劇,其實改編自90年代的單機模擬經營遊戲。遊戲故事完全自創,哪些糾葛感人的情節、的音樂風靡了整个中國,讓玩家在完成任務的同時還能獲得更多的感動。並且它其實還代表了中國遊戲文化的一個裡程碑,不僅再現了中國傳統建築設計、服裝設計,還創作了一系列唯美貼切的詩詞,讓玩家利用遊戲這個載體對中國文化有真切的認識。

    《仙劍奇俠傳》詩詞賞析

    因此蘊涵了豐富人文及情感的遊戲故事,也受到了內容領域的關注。當《最後生還者》的劇集正在拍攝時,《堡壘之夜》也在組織編輯部門,把它改編為影視作品。即便是全球最大的流媒體公司奈飛也無法拒絕遊戲內容的誘惑,最近也計劃進軍电子遊戲領域,還在業內引發了一段時間的討論。遊戲和影視的聯動雖然不是件新鮮事,但是如何讓內容適配遊戲,又能給遊戲IP新的生命力,是行業的難點。

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    成功的先例除了仙劍,還有類似《精靈寶可夢》把影游聯動發揮到了極致,無論是給相關的任天堂遊戲,還是我們熟知的動畫《神奇寶貝》和後來熱映的《大偵探皮卡丘》,都為IP帶來了龐大的流量,甚至很多人以為先有的動畫片,而後有的遊戲。從目前《雙城之戰》的來看,此次改編了許多玩家以及非玩家的認可,也有望進一步擴大《英雄聯盟》IP的內容厚度和影響力。

    有成功自然就有失敗,此前暴雪打造的現象級遊戲《魔獸世界》,在2016年上映的改編電影《魔獸》時,由於影片劇情不佳口碑就慘遭滑鐵盧;還有《街頭霸王》除了片名和人名能和遊戲扯上邊,內容早已面目全非。不管是對寄託了情感的原作粉絲,還是品牌方,都是徹底的災難。

    究其原因,失敗的確定性在於忽略了遊戲和影視在敘事手法上的差異,成功的原因則充滿了不確定性。一些天真的製片方以為,基於遊戲在過去多年積累下來的粉絲和名氣,只要給電影掛上一個相同的名字,加上些熟悉的和標誌性的場景,以及能讓粉絲們飆淚的橋段,就能輕輕鬆松地躺賺了。

    但他們卻忽略了用戶在接受兩種不同媒介時不同的心態,我們玩遊戲的時候追求自由,會按自己的意圖行事;但在觀影過程中,則是按編劇的思造人物,可能觀眾心中生成的形象與玩家心中的形象完全不同,由此就會產生認同偏差。所以《雙城之戰》的製片人也說:“我們既想最大化玩家的遊戲體驗,也想講一個好故事。無論你是否對《英雄聯盟》有所了解,都可以有所感觸。”

    假設遊戲中英勇的形象在影視劇中畏畏縮縮,任誰都得皺眉吧。因此,既想要不負遊戲IP用戶的期待,又要不負影視觀眾的口味,顯然是一個長久的博弈。

    至於《雙城之戰》接下來的劇情,能否不負《英雄聯盟》IP的熱度,也需時間考驗。

    三、宇宙之外還有宇宙

    影視行業和遊戲業之間的跨界合作日漸頻繁,這兩種媒介也在汲取各自的長處,似乎已經成為了一股不可阻擋的未來趨勢。一方面,現在很多人評價3A遊戲,都說他們的畫質變得和電影一樣;另一方面,Netflix 這類做內容的平台,已經開始吸收遊戲中的互動元素讓影視作品擁有諸多的互動體驗,這是一個無法被忽視的事實。

    國產3A遊戲《黑神話:悟空》畫面

    不過,不管是遊戲電影化,還是電影遊戲化,兩者的彼此滲透已成必然。未來隨着技術的進步,一個凌駕於遊戲和電影之上的全新媒介形態將會出現。在這個被創造的虛擬新世界中,通過VR、遊戲、文化、藝術等等元素,我們玩遊戲或者觀影的視聽體驗將被改變,我們的社交也會有新的連接,在這個層面與當下熱門的“元宇宙”概念也開始相通。這是一個更高的遊戲階段,遊戲的價值也在隨時被顛覆。

    話說,“元宇宙”這個概念火起來,其實也是來自遊戲行業一次出圈的表演,就是遊戲《堡壘之夜》里的演唱會。緊接着其公司老闆就拋出了元宇宙這個概念,之後這個概念又被Roblox上市的時候借用,炒的更加熱鬧。沒過多久,小扎也鄭重宣布all in元宇宙,還有BAT的紛紛跟進,和幣圈的推波助瀾,一時間“元宇宙”被推上了風口浪尖。今年第三季度,號稱元宇宙遊戲第一股的Roblox營收同比增長102%。

    站在遊戲行業的視角,很多人覺得在整個過程中並沒有看到什麼有實質意義的新東西,但站在元宇宙的角度,它展現字化的虛擬技術如何無縫連接現實世界。並且在這個過程中,可以幫助現實世界實現一些超越現實的體驗,可以說,它所代表的是遊戲另一個裡程碑,滿足了人類創造新世界的渴望。如同核,既可以用來發電、造飛船向著更深遠、更前沿的科技領域邁進,也可以用在造原子彈。雖然所有的探索均從遊戲出發,但早已不止於遊戲。

    這時,玩家如何與命運抗爭,遊戲行業又如何重生,都是不是看故事的觀眾的事,遊戲已經超越了物質實用與社會功利,代表的是更遠的未來。在元宇宙里,我們喜愛的作品會以一種全新的形式,呈現在自己面前。而像《英雄聯盟》這樣世界觀的完整、人物的複雜、受眾的龐大的IP,或許又是元宇宙里另一個漫威宇宙。

    總之,誰掌握了遊戲就掌握了未來。

    本文來自公眾號“錢皓頻道”(ID:qianhaoapp),36氪經授權發布。

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