分類: 3C資訊

  • 勒索軟體BlackCat聲稱攻擊遊戲業者萬代南夢宮、駭客挾持Office 365用戶的電子郵件進行BEC詐騙

    勒索軟體BlackCat動作頻頻,近期又以將竊得的資料彙整,並提供搜尋功能而引起關注。而在本週的資安新聞裡,該組織於3天前聲稱攻擊了電玩遊戲開發商萬代南夢宮(Bandai Namco),而該公司也在昨天承認遭到網路攻擊,並清查資料外洩的情形。

    駭客發動網路釣魚攻擊的手法也變得越來越複雜,混用多種手法而能突破雙因素驗證,最終目的是將這些受害者的電子郵件帳號拿來發動BEC詐騙。這波攻擊行動主要鎖定Office 365用戶而來,10個月內已有上萬個組織遭到攻擊。

    在本月微軟的每月例行修補(Patch Tuesday)當中,該公司公告並緩解的漏洞裡,有超過三分之一與VM災難復原服務Azure Site Recovery有關。其中一項漏洞甚至有可能讓駭客清除備份資料,而導致組織無法進行災害復原。

    【攻擊與威脅】

    勒索軟體BlackCat(亦稱Alphv)的攻擊行動近期可說是相當頻繁,最近電玩遊戲開發商也疑似遇害。資安研究團隊VX-Underground指出,BlackCat於7月11日聲稱攻陷了電玩遊戲開發商萬代南夢宮(Bandai Namco)。萬代南夢宮也於13日向電玩新聞網站EuroGamer、Video Games Chronicle證實,他們在7月3日遭到網路攻擊,多家亞太地區的子公司內部系統遭到入侵,目前該公司正在調查資料外洩的情況。

    近期新的勒索軟體不斷出現,繼日前被發現RedAlert、0mega,資安業者Cyble的研究人員看到另一個名為Lilith的勒索軟體,鎖定64位元的電腦而來。

    研究人員指出,Lilith很可能是使用Babuk外洩的程式碼打造而成,一旦攻擊者下達執行的命令,此勒索軟體將會先停用Office軟體、SQL資料庫,以及上網應用程式(如Firefox、Thunderbird、Outlook等),然後才透過Windows的API加密電腦大部分的檔案,但過程中會跳過系統檔案、可執行檔(EXE)、程式庫(DLL)等,加密完成後會留下勒索訊息,要脅受害者在3天內向他們聯繫,否則將會公開竊得的資料。

    ,已有位於南美的營建集團疑似受害並支付贖金,研判駭客可能偏好攻擊這種大型企業。

    針對Office 365用戶的大規模網路釣魚攻擊不時有事故傳出,但最近一起事故使用的手法較為不同,而導致駭客能繞過微軟提供的雙因素驗證(MFA)機制。微軟揭露自2021年9月開始的Adversary-in-The-Middle(AiTM)攻擊行動,駭客先是寄送釣魚郵件,然後將收信人引導到釣魚網站,進而竊取網頁瀏覽器的Cookie與連線階段(Session)資料,來挾持受害者的Office 365帳號,駭客得手後將這些電子郵件帳號用來發動商業電子郵件(BEC)詐騙。

    由於駭客攔截了Cookie和連線階段資料,即使受害者啟用Office 365的雙因素驗證機制,仍無法遏止駭客濫用自己的電子郵件帳號,研究人員指出,至少有1萬個組織受害,且駭客在得手Cookie和連線階段資料後,最快在5分鐘內就發動BEC詐騙攻擊。

    有駭客大膽冒用前國家元首的名義,想要對藉此發動針對特定人士的網路釣魚攻擊,而引發高度關注。根據美聯社與路透社報導指出,有人假冒德國前總理梅克爾(Angela Merkel)的名義,寄釣魚郵件給歐洲中央銀行主席Christine Lagarde,要求使用即時通訊軟體WhatsApp討論機密事務,同時請Christine Lagarde提供驗證碼來建立WhatsApp帳號。Christine Lagarde打電話給梅克爾確認而拆穿駭客的詭計。歐洲央行證實確有此事,並強調沒有資訊外洩的情況,但不願進一步說明細節;德國情報單位、聯邦資訊安全局也向該國國會議員提出警告。

    在烏克蘭戰爭中表態支持烏克蘭的立陶宛,不時傳出政府機關或是組織遭到DDoS攻擊,使得立陶宛國家網路安全中心(NKSC)於6月23日提出警告,要相關單位加以防範。根據新聞網站BankInto Security的報導,立陶宛國營能源業者Ignitis約於當地時間7月9日凌晨3時,因網站遭到DDoS攻擊而一度無法存取,到了中午才緩解攻擊行動並恢復網站的運作。

    該公司發言人表示,他們已經最近的數個星期裡,接連遭遇DDoS攻擊,但駭客沒有得逞,直到7月9日才因為攻擊強度大幅增加而影響網站運作。而針對攻擊者的身分,俄羅斯駭客組織Killnet聲稱是他們所為。

    駭客將安卓惡意軟體上架Google Play市集,藉此引誘使用者上當的情況屢見不鮮,但如今手法變得更加隱密而可能不易曝光。資安業者Evina的研究人員發現名為Autolycos的惡意軟體,他們自2021年6月開始,發現Google Play市集裡出現8個內含此惡意軟體的App,Google獲報半年後才移除其中6款,仍有2款可從市集下載。

    研究人員指出,Autolycos與其他惡意軟體不同之處,在於攻擊者執行惡意行為的做法,駭客疑似使用遠端瀏覽器(Remote Browser)連線URL,並將結果透過HTTP請求傳送給手機,而非像其他惡意軟體濫用Webview元件。這樣的手法使得攻擊行為更加難以察覺。

     

    【漏洞與修補】

    微軟在7月12日發布每月例行修補(Patch Tuesday)公告,當中揭露了84個漏洞的緩解措施,其中有超過三分之一與VM災難復原服務Azure Site Recovery有關,共有32個漏洞。這些漏洞有30個是權限提升漏洞,2個是RCE漏洞。

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    其中,微軟特別針對DLL挾持漏洞CVE-2022-33675特別提出警告,一旦攻擊者利用漏洞,建立特定名稱的惡意DLL程式庫,就有可能導致此程式庫在Azure Site Recovery的應用程式啟動時一併載入,並以SYSTEM權限執行,CVSS風險評分為7.8分。通報此漏洞的資安業者Tenable指出,這樣的漏洞很有可能讓駭客在發動勒索軟體攻擊時,清除Azure Site Recovery備份的資料而讓組織無法還原。

    處理器廠商針對推測執行(Speculative Execution)漏洞提供的防護措施,再次出現可被繞過的情況。蘇黎世大學(UZH)研究人員揭露新型態的Spectre分支目標注入(Spectre-BTI)攻擊手法,利用名為Retbleed的漏洞(CVE-2022-29900、CVE-2022-29901),可繞過。有別於其他Spectre變種攻擊手法濫用間接跳躍、呼叫的方式,Retbleed是濫用退回(Return)指令,而能夠突破Retpoline防護機制,這些漏洞影響Intel的第6至8代Core系列處理器(Skylake、Kaby Lake、Coffee Lake),以及AMD的Zen 1、Zen 1+、Zen 2處理器產品線。

    這兩家業者分別針對Retbleed提供緩解措施,Intel建議採用名為Enhanced Indirect Branch Restricted Speculation(eIBRS)的機制、AMD則提供了Jmp2Ret來防範Retbleed,但根據研究人員的測試,這兩項機制有可能導致處理器效能下降14%至39%。

    駭客在Windows作業系統濫用含有巨集的Office文件已是常態,但類似的手法也可能因作業系統漏洞而有可能用來攻擊Mac電腦。微軟針對日前通報給蘋果的漏洞CVE-2022-26706公布細節,並指出此漏洞可讓駭客藉由含有惡意巨集的Word檔案,突破macOS的應用程式沙箱,在Mac電腦上執行任意命令。微軟在去年10月通報後,蘋果在今年5月發布的macOS Big Sur 11.6.6修補此漏洞,研究人員呼籲用戶應儘進安裝更新軟體。

    資安業者ESET發現聯想筆電的UEFI韌體,存在3個記憶體緩衝區溢位漏洞CVE-2022-1890、CVE-2022-1891及CVE-2022-1892,一旦攻擊者加以利用,有機會在取得本機權限後,進一步在開機階段就提升權限,並能執行任意程式碼,進而關閉安全防護功能,該公司旗下ThinkBook、Yoga、Flex、Ideapad等多個產品線都有機種受到影響,總計有70餘款存在上述漏洞,聯想已推出修補程式供用戶更新。而這是該公司筆電產品的UEFI韌體2度發現漏洞。

     

    【其他資安新聞】

     

    近期資安日報

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151943

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  • 聯想筆電再爆UEFI韌體漏洞,70餘機種受影響

    圖片來源: 

    Daniel Joshua on unsplash

    繼今年4月之後,聯想筆電再爆有3項UEFI韌體漏洞,可讓攻擊者在受害者電腦上執行任意程式碼,並影響ThinkBook等70餘機型。聯想已於本周釋出修補程式。

    ,包含3個存在特定款Lenovo筆電UEFI韌體的緩衝溢位(buffer overflow)漏洞,一旦被開採,可能讓攻擊者在平臺開機早期階段執行任意程式碼,而讓它劫持OS執行流程,關閉某些重要的安全功能。

    這三項漏洞編號為CVE-2022-1890、CVE-2022-1891及CVE-2022-1892,分別存在於Lenovo產品UEFI韌體上的ReadyBootDxe、SystemLoadDefaultDxe和 SystemBootManagerDxe驅動程式,可讓具有本地權限的攻擊者升級其權限,以便在系統上執行任意程式碼。根據聯想的安全公告,3漏洞屬於中度風險漏洞。

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    ESET解釋,這批漏洞出在3個驅動程式對UEFI Runtime Service的GetVariable的呼叫中、1個名為DataSize的參數驗證不足,使攻擊者可設計惡意NVRAM(非揮發性隨機存取記憶體,Non-volatile random-access memory)變項,藉由發送2次GetVariable呼叫,藉此造成Data緩衝區的溢位。

    研究人員表示,這屬於典型的「double GetVariable」漏洞,也曾在IDA外掛的韌體程式碼中發生,。ESET也在後者的程式碼資料庫加入對這3項漏洞的更新程式碼。

    ,列出了受影響的產品,。三項漏洞中以CVE-2022-1892影響最多機種。相關驅動程式可透過下載。

    這也是聯想筆電今年以來第2次傳出有UEFI韌體漏洞。,也是由ESET揭露3項可導致植入及執行惡意程式碼的漏洞,影響上百款產品。

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151936

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  • Windows Server 20H2將於8月EOS

    微軟又有一項產品將終止服務。,Windows Server 20H2將在下個月來到EOS(End of Service)。

    根據,Windows Server 20H2是2020年10月20日釋出,並於2022年8月9日終止服務。微軟說明,屆時20H2版不會再接獲安全更新。

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    微軟同時說,這個版本也是最後一個Windows Server半年通道(Semi-Annual Channel,SAC)。未來Windows Server不會再有SAC版本,Windows Server會移到長期維護通道(Long-Term Servicing Channel,LTSC)作為主要發布通道。為2到3年發行一次新版本,提供5年主要支援,加上5年延伸支援。

    使用Windows Server SAC的用戶,微軟鼓勵轉到LTSC版本,或是將SAC版本搬移到Azure Stack HCI。

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151938

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  • Tesla AI負責人Andrej Karpathy離職

    特斯拉(Tesla)自動輔助駕駛示意圖。(圖片來源/特斯拉)

    負責特斯拉(Tesla)自動輔助駕駛視覺(Autopilot Vision)團隊、擔任特斯拉AI總監的Andrej Karpathy,,結束在特斯拉5年的職業生涯。

    Karpathy表示,很開心能幫助特斯拉實現過去5年的目標,離開是很艱難的決定,Autopilot從只是維持車道到得以於市區城市行駛,期待看到強大的Autopilot團隊繼續保持這樣的氣勢。特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)也回應了Karpathy的推文,感謝Karpathy的貢獻,並說很榮幸與Karpathy共事。

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    Karpathy說他對於下一步還不是很確定,但期望能夠花更多的時間來從事與AI、開源及教育有關的事務。

    雖然看起來雙方是和平分手,但外界揣測可能與特斯拉近來的裁員政策有關。,特斯拉在未來3個月將裁撤10%員工,接著,特斯拉已關閉位於加州聖馬刁(San Mateo)的辦公室,解散該辦公室的229名員工。而該辦公室據稱就是聚集了Autopilot團隊。

    而根據,Karpathy自今年3月便開始休假,原本計畫要在7月歸隊,卻傳出辭職的消息。

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  • Netflix廣告訂閱版將與微軟合作

    圖片來源: 

    Netflix

    ,將與微軟合作推出低費率並搭配廣告播放的訂閱方案。

    ,且Netflix估計全球有超過1億用戶免費使用他人帳號,該公司一方面計畫出手打擊帳號外借行為,另一方面則決定推出由廣告支撐的低價訂閱方案,藉以提高訂閱用戶數。截至今年第一季,Netflix總計握有2.22億名的訂閱用戶。

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    未來所有在Netflix上播放的廣告都將由微軟平臺獨家提供,Netflix營運長Greg Peters表示,微軟有能力支持該平臺的低價廣告訂閱方案,更重要的是微軟不管是在技術與銷售上都具備創新的彈性,亦替會員提供強大的隱私保護。

    目前Netflix提供基本(Basic)、標準(Standard)與高級(Premium)三種訂閱方案,每月的訂閱費用分別是270元新臺幣(8.99美元)、330元新臺幣(13.99美元)與390元新臺幣(17.99美元),基於廣告的訂閱方案應該會更便宜,不過雙方並未透露新方案的上線時程。

    來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151939

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  • 具備1,760億個參數的語言模型BLOOM開源了

    圖片來源: 

    Hugging Face

    由AI新創Hugging Face主導並協調的,釋出具備1,760億個參數的大型語言模型BLOOM (BigScience Large Open-science Open-access Multilingual Language Model),其規模大過OpenAI GPT-3的1,750億個參數,。

    BigScience專案是在去年5月正式啟動,有賴來自全球60個國家、逾250個機構,以及超過1,000名研究人員的貢獻,最後由法國超級電腦Jean Zay執行117天的訓練,才於今年7月完成了BLOOM模型。

    BLOOM模型可理解46種語言及13種程式語言,包含法文、西班牙文、越南文、中文或多種印度及非洲語言,大約只有超過30%的訓練資料為英文,因此,現在使用者只要選擇一種語言,就能要求BLOOM撰寫食譜、翻譯或摘要,也能要求BLOOM撰寫程式碼。

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    這是目前全球所開源的最大語言模型,而且儘可能地透明化,公開了所用來訓練的資料,開發時曾面臨的困境,以及評估其效能的方式。

    不過,BLOOM模型也具備其它大型語言模型的缺點,可能藏匿了不準確或是有偏見的語言,但一來該專案採用新的《負責任AI許可》(Responsible AI License),避免被應用於諸如執法機構或醫療照護等高風險的領域,也禁止它被用來傷害、欺騙、剝削或冒充他人,二來Hugging Face認為開源將能讓AI社群協助改善該模型。

    當初OpenAI曾說不釋出模型或程式碼的原因是擔心模型遭到濫用,雖然BigScience專案啟用了《負責任AI許可》,然而它只是個類似服務條款的協議,亦無法令上的保護,或許還是難逃被濫用的命運,但Hugging Face認為,有一個良好的開源語言模型,將會替相關研究帶來深遠的影響。

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  • Steam 平台最新政策規定開發商不得在遊戲宣傳圖打上評價、得獎等「額外文字」

    身為全球最大的數位遊戲商城,Valve 旗下的 Steam 平台擁有著多達上萬款的遊戲陣容供玩家選擇,因此許多開發商都會採用各種不同的方法試圖吸引玩家們的注目,而其中一個不少團隊會選擇的方式,就是直接在遊戲商品的主視覺封面上打上一款遊戲所獲得的獎項和好評,讓玩家們不需要點進去就能知道這可能是一款好遊戲,藉此提高旗下遊戲的買氣。然而,這樣的手法偶爾依然會出現一些詐欺或刻意誘騙玩家之虞,因此,Valve 也在最近一次的政策更新中全面禁止這樣的方式,並宣布將於 9 月 1 日全面實施。

    Valve 表示許多額外文字、獎項 Logo 甚至是評價分數都常常出現在 Steam 平台的遊戲商品封面或主視覺圖像上。而根據這間公司的說法,這些額外文字可能會在用戶之間造成各種大大小小的問題,像是遊戲本身的 Logo 過小,導致玩家根本無法從封面看出遊戲本身的名稱。

    除此之外,部分開發商甚至還會在遊戲商品的封面印上許多由「名不見經傳」的小型電玩媒體所給出的高評價或是獎項,藉此營造出遊戲在媒體之間獲得了一致好評的形象,更別說玩家們根本無法從封面上完全看清楚這些評價和獎項的出處。此外,這些與評價有關的額外文字絕大多數都是以英文寫成,雖然平台上擁有著高達 36% 的英文使用者,但依然有不少看不懂這些文字的用戶。

    雖然 Valve 決定禁止開發商直接在遊戲的商品封面印上這些評價或得獎資訊,但他們依然能夠在遊戲的商品葉面中列出這些消息,而玩家們當然也能直接在頁面中看到那款遊戲目前所獲得的 Steam 用戶評價。

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    除此之外,其他將於 9 月 1 日針對這類「遊戲宣傳相關圖」展開的新規範還包含了全面禁止「折扣行銷文案」,也就是不得在遊戲封面印上「特價中」或「最低 1 折」等文字;以及「無宣傳不同產品的文字或圖片」,像是在一款遊戲的封面上宣傳續作或系列中的其他遊戲。

    然而,當一款遊戲推出了大型更新以及季節性活動時,這些規定當然也會稍微放寬一些,允許開發商在直接在封面等宣傳圖像上加入新的資訊,然而,Valve 依然為此加入了一些規範,像是「必須使用替用圖像素材」,也就是說在處理封面上的額外文字時,團隊必須上傳新的替用圖像素材,並且能夠維持一個月的時間;同時還得「必須將文字在地化」,讓非英語的用戶也能一目瞭然這些新內容;最後則是「只能描述新內容」。

    當 Valve 公開了這項全新規範後,玩家們依然能夠在 Steam 平台上看到不少開發商確實在旗下遊戲宣傳圖像中包含了這些資訊,像是《黑帝斯》(Hades)、《荒野遊俠 3》(Wasteland 3)、《尋路者傳奇:正義之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous)、《雙人成行》(It Takes Two)、《Lemnis Gate》和《尼爾:人工生命》(NieR Replicant) 等作品的封面依然能看到各式各樣的得獎和評價相關資訊,而在 9 月 1 日之前,玩家也能期待看到他們將這些內容全面撤下。

    雖然許多本來就相當有名的 3A 大作似乎並不會因為這次的政策改動而受到太多的影響,但一些相較之下沒沒無聞的小型獨立遊戲開發商,就必須另外想辦法才能在眾多的遊戲中脫穎而出,成功吸引到玩家們的目光。另一方面,玩家們接下來或許還有機會看到一些獨立遊戲以各種極具創意的搞怪方式繞過相關規定,像是直接將遊戲名稱本身訂為得獎資訊等。

    https://www.kocpc.com.tw/archives/452482

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  • Xbox 設計師揭露《侏儸紀世界》電影在最初的提案中原本是史上最爛《侏儸紀公園》遊戲的續作

    環球影業於 2015 年正式推出了由柯林崔佛洛執導的《侏儸紀世界》(Jurassic World),這部由克里斯普瑞特主演的全新電影延續了 1990 年代推出的《侏儸紀公園》(Jurassic Park) 三部曲,不僅創下了亮眼的評價,更是成為了有史以來票房成長速度最快的電影之一。而本片其中一個最受讚譽的特色,就是成功在為現代新觀眾們重啟這個經典系列的同時,依然能夠帶來讓老粉絲們滿意的傳承延續。然而,許多粉絲們可能不知道的是,根據 Xbox 主機原設計師 Seamus Blackley 的說法,《侏儸紀世界》在最初的計畫中其實是一款「電玩遊戲」,同時也是 90 年代另一款電玩版《重返侏儸紀》(Trespasser) 的續作。

    《重返侏儸紀》是一款由夢工廠互動娛樂 (DreamWorks Interactive) 在 1998 年推出於 PC 平台的作品,這是一間由導演史蒂芬史匹柏旗下電影工作室「夢工廠」和微軟一同合作成立的遊戲團隊。由於當時正值《侏儸紀公園》系列最為火紅的時期,本作自然受到了大量粉絲們的期待,然而,《重返侏儸紀》最終卻因為糟糕的操作、畫質以及視角等技術問題,在玩家與媒體之間都獲得了極低的評價,甚至還被視為了 1998 年最爛的遊戲,而專門批評爛遊戲的 AVGN 也為這款遊戲製作過一集影片。

    而這個結果背後的原因,主要能歸咎到遊戲開發時程過趕,而且團隊還雇用了大量缺乏遊戲開發經驗的製作者參與。但值得一提的是,《重返侏儸紀》的遊戲製作人正式大名鼎鼎的 Seamus Blackley,也就是微軟 Xbox 主機的原設計者。

    就在最近,這位製作人在個人推特帳戶上透過一系列的推文向粉絲們揭露了 2015 年上映的這部《侏儸紀世界》電影版,其實是他和史蒂芬史匹柏在討論《重返侏儸紀》電玩續作提案後所得出的結果。在這一系列的推文中,Blackley 揭露了他在完成了《重返侏儸紀》的開發之後,因為遊戲最終獲得的差評而感到了精疲力竭。然而,他和團隊為這款遊戲打造的物理以及渲染技術依然讓微軟執行長比爾蓋茲感到相當驚艷,而這也讓他有機會能夠正式加入微軟,最終成為了初代 Xbox 主機的設計師。在那之後,他開始任職於一間財務公司,而他們其中一位客戶正是史蒂芬史匹柏。

    In 2012 or, I left my job at CAA to work with Steven S on a game, a new Jurassic Park story, to make good the skid mark we left with Trespasser. I wrote a story and design, and made a trailer. The management at Universal changed, and the project became a film. Want to know more?

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    — Seamus Blackley (@SeamusBlackley)

    「就在 2012 年左右,我辭退了我在 CAA 中的工作,並與史蒂芬史匹柏一同展開了一項遊戲開發計畫,一段全新的《侏儸紀公園》故事,希望能藉此挽回《重返侏儸紀》所留下的惡名。我負責撰寫故事以及設計,甚至還製作了一支預告片。而當環球影業的管理階層出現人事異動後,這款遊戲計畫最終也變成了一部電影。」Seamus Blackley 表示

    在後續的推文中,Seamus Blackley 解釋了史蒂芬史匹柏當時認為他並不適合屈就於金融相關的工作,而電影製片凱賽琳甘迺迪 (Kathleen Kennedy) 之後也主動與他取得聯繫,為一款《侏儸紀公園》電玩進行故事提案,最終為史蒂芬史匹柏打造出了概念預告片。這段由 Seamus Blackley 構想的故事聚焦在一群居住在索納島 (Isla Sona) 上的恐龍,但當人類決定不插手干預牠們的生態並從旁進行研究後,牠們也從島上逃了出去,而 Seamus Blackley 當時為這款遊戲所訂下的開發標題就是-《侏儸紀世界》。

    雖然這款遊戲計畫在那之後曾經一度進入過前製作業,而遊戲概念本身不僅受到了史蒂芬史匹柏的高度興趣,團隊還為此招募了大量的開發人員參與,但可惜的是,這款遊戲計畫最終依然遭到了取消,而 Blackley 也將遊戲的開發素材交給了電影製片法蘭克馬歇爾。然而,這款遊戲計畫的概念以及素材最終也以《侏儸紀世界》三部曲電影系列的形式借屍還魂,並在全球締造了超過 14 億美元的系列總票房。

    https://www.kocpc.com.tw/archives/452476

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  • Backbone 與 PlayStation 合作推出「Backbone One for iPhone PlayStation Edition」遊戲手把 ,讓玩家的 iPhone 秒變 PS5 主機!

    除了 Android 遊戲手機,許多手遊玩家更偏好用 iPhone 來玩手遊。最近 Backbone 就與 PlayStation 聯手推出一款專為 iPhone 打造的 PS 定製遊戲手把「Backbone One – PlayStation Edition」,不僅外觀設計延續 DualSense 遊戲控制器的元素,更提供直觀好用的遊戲控制鍵、拇指搖桿和零延遲的反應速度,盡情暢玩最愛的 PS5 遊戲。

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    Backbone 與 PlayStation 合作推出「Backbone One for iPhone PlayStation Edition」遊戲手把 ,讓玩家的 iPhone 秒變 PS5 主機!

    之前網路上曾流出 Sony 有個將 DualSense 遊戲控制器與螢幕結合的專利,當時就已引起許多玩家的關注。現在,這成果終於正式問市啦!近日, PlayStaiton 官方宣佈與知名手遊控制器品牌 Backbone 合作,推出 Backbone One for iPhone PlayStation Edition 這款專為 iPhone 而生的遊戲手把,讓玩家能將 iPhone 裝上搖身一變成為 PS5 遊戲主機,在任何地方都能暢玩遊戲!

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    從外觀設計,就能看出 Backbone One for iPhone PlayStation Edition 設計靈感是源自於 PlayStation 5 DualSense 遊戲控制器,同時在遊戲各項操作按鍵與拇指搖桿都像極了 iPhone 版本的 PS5 遊戲控制器。除了有常見的遊戲控制鍵,在這款手把上還有專屬的 Backbone App 啟動鍵和錄影鍵,讓玩家可將遊戲過程錄製下來或擷取螢幕畫面。


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    手把的本體採用可折疊且簡潔的設計,在通勤等為遊玩的時候能更方便收納、攜帶。在機身內側也配備 Lightning 連接埠能與 iPhone 連接。

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    由於這次 Backbone One for iPhone PlayStation Edition 遊戲手把是與 PlayStation 合作的產品,在機身後方也有 PlayStation 的品牌 Logo 。


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    在手把兩端的下緣處,分別配置了 3.5mm 耳機插孔和 Lightning 充電埠,讓玩家的 iPhone 連接它玩遊戲時能連接有線耳機聆聽遊戲聲音,同時還能為 iPhone 進行充電。Backbone One 這款遊戲手把沒有內建電池、機身重量也只有 138g ,只會耗用手機最少的電力,可長時間維持手機遊戲工作。

    ▲圖片來源:

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    尺寸方面,這款手把在展開時的機身厚度為 32.6mm ,從手把機身側邊可觀察到這款手把的厚度算是可接受的範圍。


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    除了在硬體方面整個「DualSense 化」, Backbone 也在 Backbone App 內針對 PlayStation 進行優化,讓玩家可以使用 PS Remote Play 串流方式遊玩 PlayStation 5 的遊戲。

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    主選單加入專屬的 PlayStation 的新聞和遊戲資訊等相關內容,讓玩家可不錯過任何最新遊戲消息。

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    至於大家最關心的售價部分, Backbone One for iPhone PlayStation Edition 遊戲手把建議售價為 119.99 歐元,目前已在 。盒裝標配 iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 的轉接器、快速上手指與安規單,購買它可享 3 個月 Discord Nitro 免費試用、 1 個月 Apple Arcade 免費試用。
    其實,之前 Backbone 就曾推出過 Android 版本的 Backbone One 遊戲手把,當時那款手把主要是讓 Android 手機用戶能將手機連接 Xbox Games Pass Ultimate ,或直接從 Xbox、PlayStation、PC 串流玩遊戲。

    Backbone 官方釋出的 Backbone One for iPhone PlayStation Edition 遊戲手把宣傳短片:

    延伸閱讀:

    https://www.kocpc.com.tw/archives/452450

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  • iPhone 14 Pro 系列的 AOD 隨顯螢幕功能桌布於 iOS 16 Beta 4 提前曝光

    早在 iOS 16 Beta 版剛推出時,就曾有網友意外在測試版觸發了疑似是 Apple 未正式公開的 AOD 隨顯螢幕功能。最近更多 iOS 16 Beta 測試版本中,更陸續曝光了全新的小丑魚桌布、隨顯的深淺雙色靜態桌布,稍早外媒更發現全新隨顯桌布的動態影片。
    ▲圖片來源:

    iPhone 14 Pro 系列的 AOD 隨顯螢幕功能桌布於 iOS 16 Beta 4 提前曝光

    過去根據 DSCC 執行長 Ross Young 透露的消息, Apple 預計秋季發表的 iPhone 14 系列中,其中 iPhone 14 Pro 和 iPhonen 14 Pro 這兩款「Pro 系列」機型,將優率先採用三星獨家 M12 法光材料面板,不僅讓螢幕色彩準確度更高、亮度提升,並能降低功耗、進而提升續航表現。此外, Bloomberg 記者 Mark Gurman 在 WWDC 22 全球開發者大會前,也曾表示 Apple 將在 iOS 16 針對有支援 AOD 隨顯螢幕功能,不過也是只會在最新的旗艦 iPhone 支援,而這也就是 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max。

    ▲圖片來源:

    在 iOS 16 於 WWDC 22 全球開發者大會發表後,當時雖未針對期待的 AOD 隨顯功能透露什麼消息,但。在螢幕進入休眠待機狀態時,螢幕會變換為深色的方式顯示,此時用戶仍可看見像是時間、日期以及桌面小工具(Widget)。不過傳聞這功能未來只會在具備 ProMotion 的 iPhone 14 Pro 系列機型支援。

    Always on display in (sorta)

    — Emil (@EmilBangMik)

    Don’t know if it’s a bug or hint towards AOD, But I have noticed this a couple of times now when I charge the device throughout the night and pick it up in the morning…

    — A14 (@A14_2005)

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    即便 iPhone 14 系列還未發表, iOS 16 的正式版也還沒釋出,但看起來 iOS 16 的 AOD 隨顯桌布倒是已經準備好了。AOD(Always-on-Display)多年前就已開始在多款 Android 智慧型手機上支援,不過相較 Android 在這模式下大致上只能顯示日期、時間、小型的動圖, Apple 似乎打算開發出更全面的呈現方式。
    外媒 9to5Mac 基於 iOS 16.4 Beta 測試版內部的文件發現, iOS 16 的 AOD 隨顯桌布已經準備好了。一旦用戶關閉 iPhone 14 Pro 的螢幕進入待機狀態,此時桌布將切換至「睡眠」版本的深色版桌布。這與 Apple Watch 的「永遠顯示」功能在邏輯上有些相似。

    此外,今年 iOS 16為鎖定螢幕帶來了全新的自定義選項以及其他重要的增強功能,更新還為作業系統添加了一種全新的桌布。過去 iPhone 的桌布主要分為「靜態背景」、「動態背景」以及短影片的「原況照片」三種類型,不過在 iOS 16 則有些不同。
    因應接下來 iPhone 14 Pro 系列的 AOD 隨顯功能支援,新款鎖定桌布除了具備時鐘和多種小工具選擇,這款全新桌布不再是靜態背景,相反的他是即時渲染的多層向量圖。


    ▲圖片來源:

    iOS 16 淺色桌布下載():

    ▲圖片來源:

    iOS 16 深色桌布下載():


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    延伸閱讀:

    https://www.kocpc.com.tw/archives/452374

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