3C資訊

xlua中lua對象到c#對象的轉型

lua中的類型

基礎類型

#define LUA_TNIL		0
#define LUA_TBOOLEAN		1
#define LUA_TLIGHTUSERDATA	2
#define LUA_TNUMBER		3
#define LUA_TSTRING		4
#define LUA_TTABLE		5
#define LUA_TFUNCTION		6
#define LUA_TUSERDATA		7
#define LUA_TTHREAD		8

變體(或者說子類型)

/*
** tags for Tagged Values have the following use of bits:
** bits 0-3: actual tag (a LUA_T* value)
** bits 4-5: variant bits
** bit 6: whether value is collectable
*/

/*
** LUA_TFUNCTION variants:
** 0 - Lua function
** 1 - light C function
** 2 - regular C function (closure)
*/

/* Variant tags for functions */
#define LUA_TLCL	(LUA_TFUNCTION | (0 << 4))  /* Lua closure */
#define LUA_TLCF	(LUA_TFUNCTION | (1 << 4))  /* light C function */
#define LUA_TCCL	(LUA_TFUNCTION | (2 << 4))  /* C closure */


/* Variant tags for strings */
#define LUA_TSHRSTR	(LUA_TSTRING | (0 << 4))  /* short strings */
#define LUA_TLNGSTR	(LUA_TSTRING | (1 << 4))  /* long strings */


/* Variant tags for numbers */
#define LUA_TNUMFLT	(LUA_TNUMBER | (0 << 4))  /* float numbers */
#define LUA_TNUMINT	(LUA_TNUMBER | (1 << 4))  /* integer numbers */


/* Bit mark for collectable types */
#define BIT_ISCOLLECTABLE	(1 << 6)

  lua中的對象都是用TValue來描述的,TValue中的tt_成員變量代表着這個TValue的類型。關於類型的具體定義,上面貼的代碼中的註釋中已經講的比較清楚了。
  一個lua對象的類型是由一個7位的bits描述的。比如一個整數,這個對象的類型就是0011000(24)表示這個對象是数字類型中的整形,是一個不可回收對象。

C#如何獲取lua對象

  和c語言和lua交互其實沒啥本質區別,就是通過lua提供的c函數操作lua棧,直接從棧中取就可以了。區別在於如何把取到的值轉換為c#認識的值。

如何在C#端描述這些類型

簡介

  lua的類型中boolean、string、number這幾個類型是clr所認識的類型,所以clr就可以直接把這些類型拿過來用。具體就是直接調用Lua提供的lua_tonumber之類的c接口。
  lightUserData、table、function、userData、thread是C#不認識的類,需要通過某種標識(lua自帶的reference系統)來表示。

boolean、string、number類

  這三個類上面已經說過了,直接用提供的接口轉就可以,下面寫幾個需要注意的點:

  1. string雖然也是一個引用類型,但是clr在拿到這個string的指針時,還需要將這個string的數據直接複製進clr中才算轉型結束(xlua也已經封裝好了,不用我們自己去複製)。
  2. 大部分類型轉型失敗的時候都不會報錯,而是會返回一個默認值。就拿將一個lua對象轉為int來說,最終是通過lua_tointegerx函數調用的,當lua對象不是number類型時,返回0:
LUA_API lua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int idx, int *pisnum) {
  lua_Integer res;
  const TValue *o = index2addr(L, idx);
  int isnum = tointeger(o, &res);
  if (!isnum)
    res = 0;  /* call to 'tointeger' may change 'n' even if it fails */
  if (pisnum) *pisnum = isnum;
  return res;
}
  1. 當一個number類型是浮點數時,轉型整數不會進行取整操作,而是會直接返回0。因為lua默認對float轉int的操作模式LUA_FLOORN2I是0,代表碰見float轉int時返回0。
/*
** try to convert a value to an integer, rounding according to 'mode':
** mode == 0: accepts only integral values
** mode == 1: takes the floor of the number
** mode == 2: takes the ceil of the number
*/
int luaV_tointeger (const TValue *obj, lua_Integer *p, int mode) {
  TValue v;
 again:
  if (ttisfloat(obj)) {
    lua_Number n = fltvalue(obj);
    lua_Number f = l_floor(n);
    if (n != f) {  /* not an integral value? */
      if (mode == 0) return 0;  /* fails if mode demands integral value */
      else if (mode > 1)  /* needs ceil? */
        f += 1;  /* convert floor to ceil (remember: n != f) */
    }
    return lua_numbertointeger(f, p);
  }
  else if (ttisinteger(obj)) {
    *p = ivalue(obj);
    return 1;
  }
  else if (cvt2num(obj) &&
            luaO_str2num(svalue(obj), &v) == vslen(obj) + 1) {
    obj = &v;
    goto again;  /* convert result from 'luaO_str2num' to an integer */
  }
  return 0;  /* conversion failed */
}

userData

  userData主要是lua對c#對象的引用,這裏只簡單說一下。
  代表c#對象的userData主要分兩種。

  1. 把c#對象存在ObjectTranslator中,用下標作為引用(類似於lua中的reference)。
  2. 經過GC優化的結構體和枚舉,不存在ObjectTranslator中,而是把所有內容都打包到userdata中一起傳入lua中。比如一個Vector3,那麼xlua會把這個Vector3的x、y、z作為3個連續的float一起打包到userdata中。這樣就避免了c#層的裝箱、拆箱和gc操作。

對table與function的引用簡介

  這兩個類型都是通過lua的reference系統來讓c#持有對lua對象的引用。

lua reference系統

  c#就是通過這個系統來持有不認識的lua對象的。
  一共就兩個接口:

  1. luaL_ref:把棧頂元素加入一個lua的表中,並返回下標。
  2. luaL_unref:把一個下標所代表元素從表中刪除。

  這樣就可以用一個整數來讓lua外的環境持有這個lua對象。
具體可以看下官方說明lua References

luaBase類

  所有lua對象在c#中的基類,在初始化時通過luaL_ref生成lua對象的引用,在析構時通過luaL_unref移除引用。

對table的引用

LuaTable

  一般情況下table在C#中被包裝為LuaTable類,沒啥特別的,只是在LuaBase的基礎上增加了幾個常用的函數。比如Get、Set之類的,讓開發者可以避開一些不直觀的棧操作。

Array、List、Dictionary

  這幾個都差不多。都是把table中的key和value全部拿出來,組成Array或Dictionaray。

接口、其他類

  這兩種轉型是嘗試把這個table看作對應的接口或類。
  比如將一個table轉為IEnumberator就是把table轉為SystemCollectionsIEnumeratorBridge類(繼承了LuaBase、實現了IEnumerator的類,由Xlua生成),這個類實現了MoveNext和Reset。實現方法就是調用一下table中對應名稱的函數。

對function的引用

  lua函數在c#中有兩種表示:

LuaFunction

  LuaFunction和luaTable差不多,也是在LuaBase的基礎上增加了幾個常用函數,Call、Action之類的。

DelegateBridge

  為什麼已經有LuaFunction還要一個DelegateBridge類?
  因為我們在c#中拿到一個lua函數時,大多數時候是要作為一個委託來時用的。DelegateBridge就是用來化簡這個轉型操作的。
  DelegateBridge的功能就是在持有lua函數引用的同時,將這個函數包裝成各種各樣的委託,讓整個轉型過程對開發人員無感知。
  下面是一個不使用DelegateBridge,自己轉型的例子,比較繁瑣:

//將一個LuaFunction作為一個Action<int>使用
//其實LuaFunction.Cast就是干這個的,這裏只是用簡單的方式表達出來
public static Action<int> LuaFunctionToActionInt(XLua.LuaFunction luaFunction)
{
    //由於luaFunction已經提供了Call操作封裝了函數調用的各種棧操作,所以我們這裏只需要用一個Action<int>把這個操作包裝起來即可
    return (x) =>
    {
        luaFunction.Call(x);
    };
}

public static void Test()
{
    XLua.LuaEnv luaEnv = new XLua.LuaEnv();
    object[] rets = luaEnv.DoString("return function(x) CS.UnityEngine.Debug.LogError(\"print x: \"..x) end");
    var luaFunction = (XLua.LuaFunction)rets[0];
    Action<int> actionInt = LuaFunctionToActionInt(luaFunction);
    actionInt(10);
}

DelegateBridge重要成員

xlua在將lua函數轉型的時候做了什麼

Tips

  1. 通過ObjectTranslator.getDelegateUsingGeneric生成委託時,會對返回值和參數進行不為值類型的約束。因為值類型在il2cpp下會有jit異常。這也是為什麼我們發現有的委託類型不用註冊也可以使用,但是有的就不行。
  2. 在編輯器模式下,沒有進行代碼生成時,會通過Emit直接生成一個XLuaGenDelegateImplx類,內容和通過代碼生成后的DelegateBridge一樣,而不是全部通過反射來進行轉型。讓沒有進行代碼生成時的環境和真機環境更接近。
  3. DelegateBridge一般不會被直接引用,而是被bindto中的委託生成的閉包引用和被delegate_bridges作為弱引用持有。當一個DelegateBridge的bindto中的委託沒有被任何對象引用時,這個DelegateBridge就會在下次gc時被gc掉。

其他

  這裏主要寫了常用lua類型轉型的簡介和一些關鍵點。可能不夠全面和細節。
  如果有什麼錯誤或者問題可以在下面留言。

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